索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 16:25:16作者:佚名
我們都知道星際2已經(jīng)來(lái)臨,12之久的等待太過(guò)漫長(zhǎng)。我們彷徨過(guò),焦躁過(guò),而更多的是對(duì)于星際爭(zhēng)霸2所放出的種種信息而激動(dòng)不已。經(jīng)過(guò)了Beta測(cè)試,關(guān)注過(guò)自從2007年宣布星際2開發(fā)計(jì)劃以來(lái)的每一條藍(lán)貼,如今我們終于走到這一步了,星際2終于正式發(fā)布了!這是一個(gè)時(shí)代的開始,誰(shuí)知道后面還會(huì)不會(huì)有未知的奇跡等待著玩家們一起去見證!
當(dāng)然這是一個(gè)沒(méi)有人能夠準(zhǔn)確回答的問(wèn)題,就連目前我們的TeamLiquid小組也不行。不過(guò)現(xiàn)在貌似不是一個(gè)妄加猜測(cè)或者隨便批評(píng)的時(shí)候了。我想現(xiàn)在有必要同廣大TL.net上的朋友們一起回顧下這款偉大的游戲的身世和成長(zhǎng)歷程的時(shí)候了。當(dāng)然同時(shí)我們還能夠看到許多在游戲發(fā)展史上具有深遠(yuǎn)影響的偉大游戲作品。
后見之明
星際爭(zhēng)霸系列游戲的第一個(gè)雛形與1998年游戲正式發(fā)行時(shí)的版本可是說(shuō)是面目全非。最初它是建立在魔獸爭(zhēng)霸2的游戲引擎上,但經(jīng)歷了1996年E3大展的慘敗之后,暴雪痛定思痛,決定開發(fā)一個(gè)新的游戲引擎。相比暗黑破壞神和魔獸爭(zhēng)霸2為暴雪帶來(lái)的巨大關(guān)注度,星際爭(zhēng)霸最初版本在E3上的表現(xiàn)可謂是慘目忍睹,甚至有媒體諷刺它是“魔獸爭(zhēng)霸的太空版本”。正式由于最初的失敗和玩家的奚落使得星際爭(zhēng)霸得以重生。暴雪徹底重做了它的游戲圖像畫面,改善了它的操作方式,重寫了大部分的游戲代碼,是它從一款平庸的“魔獸爭(zhēng)霸太空版”變成了RTS類游戲永恒的經(jīng)典。
初代星際爭(zhēng)霸,你們誰(shuí)會(huì)認(rèn)出它來(lái)么?
為了摘掉“魔獸爭(zhēng)霸太空版”的尷尬帽子,暴雪開發(fā)小組做出了一個(gè)關(guān)鍵的改變,可以說(shuō)正是由于這種改變?cè)炀土撕髞?lái)星際爭(zhēng)霸的成功。這就是增加了游戲的復(fù)雜度!
暴雪實(shí)現(xiàn)這種復(fù)雜性的方式在當(dāng)時(shí)的RTS游戲領(lǐng)域可以說(shuō)是一個(gè)創(chuàng)新——暴雪在星際爭(zhēng)霸中引入了不同種族的概念,而不是像過(guò)去的即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣強(qiáng)調(diào)交戰(zhàn)雙方兵種單位的一致性。三個(gè)平衡而又各具特色的太空種族使得游戲更加精彩,而且不僅僅是種族上的不同,在游戲性方面也是各具風(fēng)格。比如Terran善于防守,而且需要很高的宏觀操作技術(shù);Zerg暴兵迅速,單位廉價(jià)但是需要極好的游戲意識(shí)和微操;Protoss則單體作戰(zhàn)能力出色,但是造價(jià)昂貴,要求你在戰(zhàn)斗中發(fā)揮每一個(gè)單位的特色。雖然我們能夠簡(jiǎn)單地賦予這3大種族不同的外形和單位,但是想做到使這3個(gè)種族各具特色并且都擁有自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和弱勢(shì)則是一件相當(dāng)不容易的事情。
第二個(gè)版本:機(jī)械巨人和對(duì)空飛彈?
暴雪開發(fā)小組在壓力下的工作效率似乎比他們自己想象的都還要出色。一款出色的魔獸爭(zhēng)霸2的后繼游戲?qū)⑹顾麄兘y(tǒng)治整個(gè)RTS游戲領(lǐng)域。所以如果星際爭(zhēng)霸被認(rèn)為是一個(gè)失敗的游戲作品,那么他們將被人們視為“偶爾命中奇跡的暴發(fā)戶”。所以為了證明自己在游戲界的研發(fā)實(shí)力同時(shí)也為了使得星際爭(zhēng)霸系列成為游戲史上的經(jīng)典之作,他們重新為他寫了一個(gè)全新的游戲引擎并且花了大手筆以提高游戲畫質(zhì)。它們還花重金請(qǐng)到了專業(yè)配音演員為游戲中的人物配音并請(qǐng)優(yōu)秀的作家來(lái)撰寫游戲劇情。當(dāng)然最重要的是,他們獨(dú)創(chuàng)性地在游戲中加入了一個(gè)簡(jiǎn)單、有效、并且免費(fèi)的多人對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)Battle.net。最終版本的星際爭(zhēng)霸終于在1998年的3月31日進(jìn)行裝船,可以說(shuō)與最初1996年E3大展上的雛形相比,此時(shí)的星際爭(zhēng)霸早已是脫胎換骨了。
這個(gè)畫面大家應(yīng)該都不會(huì)陌生吧
星際爭(zhēng)霸發(fā)售之后的反響與它在E3大展上的處女秀截然相反。我們都知道并且見證了這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲的偉大。在當(dāng)時(shí)的條件下,星際爭(zhēng)霸有著令人印象深刻的華麗游戲畫面,流暢的游戲引擎,正是這款游戲奠定了暴雪在RTS游戲界經(jīng)典的地位。一年后,資料篇母巢之戰(zhàn)發(fā)行,星際爭(zhēng)霸的熱度達(dá)到頂點(diǎn)。在這部資料篇中暴雪僅僅只是增加了一些新的游戲單位,但是正是由于這些加入的單位,使得每個(gè)種族的打法更加靈活而又不失平衡。伴隨著新的資料篇的出爐,星際爭(zhēng)霸走出美國(guó),開始占領(lǐng)海外市場(chǎng),比如韓國(guó)。當(dāng)這款經(jīng)典之作擺上韓國(guó)游戲店的貨架之后,正式標(biāo)志著一個(gè)時(shí)代的開始!
為星際而瘋狂
對(duì)于廣大星際玩家來(lái)說(shuō)傳奇選手Boxer絕對(duì)不會(huì)陌生
這里我想我不需要用太多的語(yǔ)言來(lái)形容Boxer,因?yàn)镽iptide的“王者歸來(lái)”已經(jīng)最好的詮釋了Boxer對(duì)于星際爭(zhēng)霸以及整個(gè)電子競(jìng)技事業(yè)的貢獻(xiàn)了。當(dāng)然僅僅只是簡(jiǎn)單的提到LimYo-Hwan這位職業(yè)星際選手和他的傳奇是不夠的。我們必須知道,正是他開創(chuàng)了游戲職業(yè)化的先河,沒(méi)有他可能職業(yè)玩家這一群體就并不可能存在。
但是,在其他國(guó)家,即使擁有像Boxer這樣激情、富有魅力和傳奇精神的選手,游戲職業(yè)化進(jìn)程可能依然不會(huì)發(fā)生。星際爭(zhēng)霸在韓國(guó)取得的奇跡還需要?dú)w功于韓國(guó)獨(dú)特的文化背景和游戲氛圍。
韓國(guó)是一個(gè)非常特別的國(guó)家。讓我們回到1999年,母巢之戰(zhàn)發(fā)行的時(shí)候,當(dāng)時(shí)的情況迥然不同。在首爾和釜山以及其他人口密集的城市和小鎮(zhèn),在90年代后期一種名叫“PCBangs”的網(wǎng)絡(luò)咖啡屋蓬勃興起。所以在母巢之戰(zhàn)發(fā)行之后,每一個(gè)韓國(guó)年輕人都能夠擁有走進(jìn)網(wǎng)吧體驗(yàn)游戲的機(jī)會(huì),通過(guò)提供快捷的網(wǎng)絡(luò)接入配合暴雪獨(dú)特的Battle.net平臺(tái),這些“PCBang”通過(guò)星際爭(zhēng)霸大發(fā)了一筆橫財(cái)。
而當(dāng)時(shí)的Boxer就是廣大網(wǎng)吧玩家中的一員,他每天都要花上數(shù)小時(shí)磨練自己在星際爭(zhēng)霸母巢之戰(zhàn)中的水平。此后,PCBang的老板通過(guò)舉辦一些比賽來(lái)吸引人氣,而這些比賽的影響慢慢擴(kuò)大,進(jìn)而形成了一個(gè)圍繞星際爭(zhēng)霸和BN戰(zhàn)網(wǎng)的不斷壯大的游戲圈子。當(dāng)時(shí)那些優(yōu)秀的游戲玩家都是和他們訓(xùn)練所在的PCBang緊密聯(lián)系在一起的,不久之后,更大規(guī)模的比賽也隨之到來(lái)。
韓國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)源地:PCBang
最早一代在電視直播大賽上一舉成名的玩家都是從當(dāng)時(shí)的PCBang的招募而來(lái)的,然而通過(guò)電視直播,星際爭(zhēng)霸的熱度迅速蔓延到全國(guó)。當(dāng)時(shí)并沒(méi)有聯(lián)賽和職業(yè)選手認(rèn)證的存在,只有少數(shù)幾個(gè)游戲選手擁有職業(yè)經(jīng)理人和為數(shù)不多的贊助商。Boxer當(dāng)時(shí)還是一個(gè)名不見經(jīng)傳的小人物。當(dāng)然,當(dāng)時(shí)的電子競(jìng)技是一個(gè)需要精神領(lǐng)袖,一個(gè)能夠感染大眾團(tuán)結(jié)大眾的職業(yè)玩家。在當(dāng)時(shí),這就是加拿大著名星際選手Grrrr…
被人稱為綠眼怪獸的Grrrr
擁有帥氣的外表,法加混血的血統(tǒng),Grrrr當(dāng)時(shí)是北美星際戰(zhàn)網(wǎng)第一人,之后受到韓國(guó)豐厚的比賽獎(jiǎng)金和職業(yè)游戲氛圍的吸引來(lái)到韓國(guó)發(fā)展。而Grrrr的到來(lái)也給韓國(guó)游戲業(yè)早期的發(fā)展注入了一針強(qiáng)心針。他以獨(dú)具魅力的個(gè)性和高超的神族操作水平吸引了大批電視觀眾。當(dāng)時(shí)遺憾的是,他的職業(yè)生涯非常短暫,最終他對(duì)星際爭(zhēng)霸的熱情消退了,從而該行從事別的職業(yè)。
而Boxer的熱情則異?;馃?,他對(duì)星際爭(zhēng)霸的激情永遠(yuǎn)沒(méi)有動(dòng)搖過(guò),甚至在他職業(yè)生涯的低谷階段。隨著他和他的“皇家”人族在比賽中一次一次的取得勝利,越來(lái)越多的人開始成為他的粉絲。正是由于他獨(dú)特的個(gè)人魅力和飄逸創(chuàng)新的打法,使他成為韓國(guó)星際的代言人。在Boxer的鼓勵(lì)下,新生代的游戲玩家開始走上職業(yè)化的道路,戰(zhàn)隊(duì)開始被組建起來(lái)。
職業(yè)游戲事業(yè)開始發(fā)展壯大,但仍處于一種尷尬的邊緣地位。在很多長(zhǎng)輩的心中,它還是一種“玩物喪志”的象征,而在那些贊助商眼里,更多是一種試探性的投資興趣。而改變這一切的則是一個(gè)叫HyungJoonHwang的傳奇游戲人,正是他開創(chuàng)了電視直播星際聯(lián)賽的先河,最后成為了現(xiàn)在OnGameNetStarLeague的執(zhí)行總監(jiān)。正是由于他的努力,是電子競(jìng)技事業(yè)在韓國(guó)從邊緣化登上了大雅之堂。
新時(shí)代的到來(lái)
星際中的經(jīng)典臺(tái)詞:hell,it’s about time
2007年5月19號(hào),在韓國(guó)舉行的暴雪嘉年華上,暴雪娛樂(lè)正式向外界公布了星際爭(zhēng)霸2的開發(fā)計(jì)劃,而直到2010年2月17號(hào),Beta版才正式放出。漫長(zhǎng)的等待不但沒(méi)有消磨玩家的激情,反而將他們的熱情激發(fā)到了頂點(diǎn)。暴雪當(dāng)然也知道玩家對(duì)自己的期望,毫無(wú)疑問(wèn),暴雪期待這個(gè)游戲能夠取得像當(dāng)初的星際1時(shí)所取得的輝煌。