索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-10 16:25:16作者:未知
最近看了韓國一些先行者的試玩經(jīng)驗(yàn),結(jié)合我所了解到的蟲族的信息,我覺得星際2中的蟲族將成為最最難用的種族。
首先,暴雪在被問及各族上手難度時(shí)提到蟲族是最難的。
因?yàn)槠洫?dú)特的經(jīng)濟(jì)體系實(shí)在是很難管理?;鼐褪潜鵂I,卵既可以變農(nóng)民又可以變兵??v觀其他兩族、魔獸3以及其他RTS游戲貌似也找不出這種奇特的設(shè)計(jì),當(dāng)然這也是蟲族的魅力之一。很顯然,這種奇特的體系對(duì)玩家的運(yùn)營提出了更高的要求,什么時(shí)候補(bǔ)多少基地?什么時(shí)候補(bǔ)經(jīng)濟(jì)?什么時(shí)候全力暴兵?玩家需要精確的利用好每一個(gè)卵,才能變得更強(qiáng)。我想這對(duì)沒有玩過星際1蟲族的人是個(gè)不小的難點(diǎn),對(duì)星際1蟲族有較深理解的人應(yīng)該會(huì)很快適應(yīng)星際2的蟲族。
至于上面提到的“犯錯(cuò)”問題,我在下面會(huì)提到。
接著,我注意到Fomos一名玩家試玩報(bào)告里的一句話。
蟲后<Queen>這個(gè)單位,一開始我沒怎么注意。如果真的如上所說,對(duì)蟲后的使用會(huì)影響到游戲方式,那么可以說蟲后又是一個(gè)革命性的設(shè)計(jì)。首先,它是唯一的一個(gè)防御性的單位,基本上只能用于防守,其次,它有一個(gè)技能可以使基地多出4個(gè)卵,這又涉及到上面所說的運(yùn)營問題。
蟲后一個(gè)才150塊,不會(huì)影響科技。所以基本上屬于必出的兵種,那么什么時(shí)候造多少?怎樣用于防守?怎樣利用其技能?多出的卵如何使用?對(duì)蟲后的使用究竟怎樣影響到游戲方式?這些問題在我玩過星際2之前可以說是毫無頭緒,不像其他新的單位,功能比較明確??傊鯓邮褂孟x后將成為蟲族玩家的另一個(gè)難點(diǎn),這也許需要等待職業(yè)玩家給出答案。
隨后,談?wù)劮浅jP(guān)鍵的操作問題。
眾所周知,星際2相比星際1極大的簡化了操作。比如農(nóng)民自動(dòng)采礦、多建筑編隊(duì)等等。然而對(duì)于蟲族來講,似乎不是那么回事。比如農(nóng)民的自動(dòng)采礦,因?yàn)橄x族的基地既產(chǎn)農(nóng)民又產(chǎn)兵,那么集結(jié)點(diǎn)該怎樣設(shè)置呢?如果設(shè)置在礦上,那么生產(chǎn)兵時(shí)需要手動(dòng)將兵從礦區(qū)拉出,如果設(shè)置在路口,那么生產(chǎn)農(nóng)民時(shí)需要手動(dòng)將農(nóng)民拉去采礦。與星際1操作量差不了多少。也許你說可以一個(gè)基地設(shè)置在礦上專門用于生產(chǎn)農(nóng)民,另一個(gè)設(shè)置在外面用于產(chǎn)兵。但事實(shí)上,這么做是不現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)楫?dāng)全力暴兵或是補(bǔ)農(nóng)時(shí)還是少不了拉來拉去那些操作。相比之下,其他兩族只要把基地設(shè)置在礦區(qū),所有兵營都選中設(shè)置在路口就安逸了。這一點(diǎn)上蟲族的操作量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于另兩族。
多建筑編隊(duì)是星際2中的一個(gè)新特色,不過與魔獸3不同的是,你需要按與產(chǎn)兵數(shù)量相同的快捷鍵次數(shù)才能保證多兵營同時(shí)出兵,按1次只有一個(gè)兵營出兵。這既有好處又有壞處,壞處是操作變得更繁瑣,好處是能夠更精確的控制,比如你的10個(gè)兵營要出7個(gè)陸戰(zhàn)隊(duì)員、3個(gè)幽靈,那么可以按7下陸戰(zhàn)隊(duì)員、3下幽靈。但對(duì)于蟲族來講這簡直是災(zāi)難性的,比如星際1中我可以框中12個(gè)卵按下Z這樣過會(huì)兒24只狗就會(huì)蹦出來,那么在星際2中我可以同時(shí)選中30個(gè)卵都出狗,那么我就要連按30下Z?這簡直令人發(fā)指。蟲族因?yàn)槠鋽?shù)量的龐大會(huì)極大的增加操作量,比起星際1有過之而無不及。又比如上面引用的話,說10只刺蛇<Hydralisk>變潛伏者<Lurker>需要按10下,而星際1中只需按1下。
另外蟲族新手要想玩的更好就不可避免的要會(huì)點(diǎn)飛龍甩尾。星際2中我想應(yīng)該還有這一經(jīng)典操作,不然zvt真的沒法打了。如果飛龍<Mutalisk>依然強(qiáng)悍,那么飛龍甩尾這一絕技將成為一個(gè)操作上的難點(diǎn),也是職業(yè)玩家與業(yè)余玩家差距較大的一個(gè)操作。業(yè)余玩家要掌握需要較長時(shí)間的訓(xùn)練,我想這會(huì)一定程度上提高使用蟲族的門檻。
還有爆蟲<Baneling>是星際2中唯一的一個(gè)自殺性的單位。我們都知道這種自殺性的單位對(duì)于操作的要求相當(dāng)高,比如星際1中的自殺機(jī)。
總之,可以基本判斷星際2中的蟲族將成為操作最難的種族。其他兩族相比星際1在操作有了一定的簡化,而蟲族幾乎沒有,關(guān)鍵性的操作還在,而某些操作甚至更煩。可以預(yù)計(jì)業(yè)余玩家中的蟲族玩家數(shù)量將是最少的。一個(gè)職業(yè)蟲族玩家,沒有400+apm都不好意思跟人打招呼。
最后,據(jù)說星際2的游戲節(jié)奏相當(dāng)?shù)目臁?/p>
游戲速度差不多是星際1的1.5倍?游戲速度快,我想對(duì)于蟲族是不利的。戰(zhàn)斗進(jìn)行的很快,如果兩邊兵對(duì)A,那么由于蟲族的兵質(zhì)量低而數(shù)量大,可能前面的兵都死光了,而后面的兵還沒殺到。這對(duì)于蟲族的兵力協(xié)同、陣型控制、包夾時(shí)機(jī)等提出了更高的要求。當(dāng)然在前線作戰(zhàn)的同時(shí)還要保證后面的兵源源不斷的造出來沖向戰(zhàn)場(chǎng)。
星際2中最大可選單位數(shù)是255,這看似對(duì)蟲族很有利。但是一個(gè)編隊(duì)最多是24個(gè)單位。據(jù)說如果你選中25個(gè)狂戰(zhàn)士<Zealot>按Ctrl 1那么24個(gè)狂徒編入1組,剩下一個(gè)狂徒將編入2組。這樣的話蟲族還是需要較多的編隊(duì)以及操作的。因?yàn)橄x族的兵非常脆弱,正如暴雪所言,一旦你犯錯(cuò),比如大部隊(duì)被閃電閃中、被烏鴉轟炸擊中,那么很可能導(dǎo)致gg。所以部隊(duì)編隊(duì)進(jìn)行前線操作是必須的,框中所有兵亂A是不太可行的。當(dāng)然編隊(duì)這一點(diǎn)要比星際1好很多了,畢竟一個(gè)編隊(duì)由12個(gè)兵變成24個(gè)兵了。
PS:平衡性的方面沒什么好說的,據(jù)說目前是蟲族最弱,不過我想暴雪肯定在加緊測(cè)試,加強(qiáng)蟲族吧。
綜上所述,星際2的蟲族將成為入門最難,對(duì)操作要求最高的種族,我甚至可以說比星際1的蟲族更難用。
勇敢的少年啊,讓我們迎接挑戰(zhàn)吧。