索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-23 04:31:19作者:佚名
在三國志戰(zhàn)略版中,玩家鍛造的裝備將有機會獲得“特技”。那么接下來就讓我們一起來了解一下游戲中的全武器防具的S級特技及對它們的簡評吧。
裝備對武將帶來的收益主要是屬性點的提升,根據(jù)品質(zhì)的不同裝備會為佩戴的武將帶來不同程的屬性提升,高品質(zhì)的裝備在鍛造的過程中有一定的幾率打造出含有“特技”裝備,進一步的提升武將的能力。
一、S級一般特技
1.剛毅
特技描述:有1%概率不受負面狀態(tài)影響
簡評:1%概率的觸發(fā)條件非??量?,同時只針對負面狀態(tài)才會觸發(fā),個人認為性價比較低。
2.沉重
特技描述:提升15點統(tǒng)率,降低5點速度。
簡評:犧牲5點速度,提升15點統(tǒng)率非常劃算,相當(dāng)于至少提升10點屬性點,同時一般統(tǒng)率較高的武將速度對其影響較低,幾乎可以忽略其負面效果(調(diào)速時可能還會變成正面效果)。
3.忍讓
特技描述:受到普通攻擊時提升3點統(tǒng)率,持續(xù)1回合,最多疊加3次。
簡評:相比【沉重】,忍讓需要多輪攻擊才能給武將帶來不錯的收益。同時只限普攻的條件使他在對戰(zhàn)中表現(xiàn)并不是太優(yōu)異。
4.精神
特技描述:降低5%受到謀略傷害
簡評:穩(wěn)定降低受到的謀略傷害,非常適合針對謀略為主要輸出手段的隊伍。
5.荊棘
特技描述:受到普攻時反彈5%。
簡評:即使是依靠“連擊”的武將也是通過“突擊”型戰(zhàn)法作為主要輸出手段,反彈5%普攻的傷害幾乎可以忽略。
6.祝福
特技描述:受到普通攻擊減少10點傷害。
簡評:同【荊棘】類似,只針對普通攻擊的效果有點“雞肋”,性價比較低。
7.躲閃
特技描述:每回合有4%概率獲得1次抵御。
簡評:躲閃的抵御效果可以針對所有類型的攻擊, 上限較高,下限較低。
二、S級專屬特技
1.逆鱗
特技描述:亮金龍鱗甲專屬,受到傷害時有3%幾率獲得10%會心,持續(xù)2回合,可疊加2次。
簡評:3%的幾率比較看臉,觸發(fā)后的會心效果依然比較看臉,適合“歐洲”玩家麾下的武將佩戴??傮w來說效果不太好。
2.灼裂
特技描述:玄鐵連環(huán)甲專屬,戰(zhàn)斗首回合獲得反擊(傷害率100%)
簡評:首回合100%的反擊使得該裝備非常適合配合嘲諷效果戰(zhàn)法的武將。
3.援助
特技描述:八寶夜明鎧專屬,首回合自己會援護所有友軍。
簡評:援助友軍的效果和嘲諷類似,適合統(tǒng)率較高的武將佩戴,有反擊能力的更加適合。
4.靈動
特技描述:金絲軟甲專屬,戰(zhàn)斗首回合獲得一次抵御。
簡評:免傷類特技,適合為隊伍核心佩戴,該效果非常克制類似呂布這種首回合壓制能力極強的陣容。
5.活力
特技描述:吞天麒麟甲專屬,提高5%統(tǒng)率。
簡評:百分比提升佩戴武將統(tǒng)率,非常適合統(tǒng)率成長較高的武將佩戴。
6.榮光
特技描述:鳳翅黃金甲專屬,受到謀略傷害時,有4%幾率免疫此次傷害。
簡評:針對謀略隊伍免傷型特技,受到謀略傷害4%概率觸發(fā)完全免疫傷害的機制使得他在面對謀略隊伍時具有很高的上限。但總得來說概率過低,效果不太好。
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