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      1. 鐵拳7起身方式選擇的利弊分析 不同起身方式有哪些優(yōu)缺點(diǎn)

        更新時(shí)間:2022-04-11 18:01:35作者:未知

        鐵拳7起身方式選擇的利弊分析 不同起身方式有哪些優(yōu)缺點(diǎn)

          鐵拳7的起身系統(tǒng)其實(shí)是做得非常復(fù)雜的,可以說(shuō),用好了可以制造一發(fā)逆轉(zhuǎn)的效果,用不好就倒地就起不來(lái)。今天小編就為大家?guī)?lái)玩家“tekkenman”分享的鐵拳7起身方式選擇的利弊分析,有需要的朋友們不妨來(lái)看看吧!

          起身方式選擇的利弊分析

        鐵拳7起身方式選擇的利弊分析 不同起身方式有哪些優(yōu)缺點(diǎn)

          基本起身:

          1,前后滾起身

          指令:倒地以后按前或者后,向前或者后滾動(dòng)以后起身。

          利:好處是可以和對(duì)手迅速拉開或者靠近距離。

          弊:在滾動(dòng)過(guò)程中是可以被攻擊,甚至可以被浮空的。

          嚴(yán)禁:如果背靠墻壁,最好不要后滾了。。。因?yàn)闈L也滾不到哪里去。。。。。前滾對(duì)新人也許有點(diǎn)用,可以擾亂對(duì)手思維,但是對(duì)老鳥還前滾基本是送死了。。。。

          2,左右滾起身

          指令:倒地后,按1,或者按住下,按1。

          利:可以實(shí)現(xiàn)在自己的左右方向橫滾,主要是用來(lái)回避對(duì)方一些直線型攻擊的對(duì)地技巧,相當(dāng)與躺在地面以后的橫移動(dòng),你也可以橫滾后賴在地上不起來(lái),只需要一直拉住方向下就可以了。如果能成功躲過(guò)對(duì)方的進(jìn)攻,甚至可以有很好的進(jìn)攻或者浮空的機(jī)會(huì),如果對(duì)手喜歡一味進(jìn)攻,很容易在這個(gè)時(shí)候吃虧。

          弊:在滾動(dòng)過(guò)程中是可以被攻擊,但不會(huì)被浮空。

          嚴(yán)禁:被憋到墻角里就不要超墻角里滾了。

          3,直接起身

          指令:倒地后直接按方向上或者下(按下的話起身為蹲狀態(tài)),可以直接從原地爬起來(lái)。

          利:這是最快速的起身方法之一,可以避免在地面滾來(lái)滾去的過(guò)程中因?yàn)闀r(shí)間過(guò)長(zhǎng)而受對(duì)方的狙擊。

          弊:可以被攻擊,甚至可以被浮空。,一般是在對(duì)手猜測(cè)你會(huì)后滾,然后出招打你后滾,而你恰好沒(méi)有動(dòng)彈所以沒(méi)有中招,或者中了招被對(duì)方的攻擊打遠(yuǎn)了,在這個(gè)空隙中直接起身比較好。

          嚴(yán)禁:如果是在對(duì)手近距離直接起身的話很容易被對(duì)手繼續(xù)壓制,所以直接起身的時(shí)機(jī)很重要。

          4,攻擊起身

          指令:倒地后按3或者4,

          利:可以做出中段或者下段的攻擊并且起身。

          弊:可以被攻擊,甚至可以被浮空。但是被防御后都可以被確反擊,并且一但打空被浮空的可能性也非常大,很多人就是在對(duì)手倒地后故意向前沖,引誘對(duì)手出起身踢,然后急退讓對(duì)方的招數(shù)落空,然后進(jìn)行強(qiáng)力打擊,所以出招的時(shí)候一定要非常謹(jǐn)慎。

          嚴(yán)禁:一直按3或者一直按4,這樣很容易被對(duì)手掌握套路,就算用也要換著用,一會(huì)中段,一會(huì)兒下段。

          鐵拳7新起身

          5,無(wú)腦起身

          指令:倒地后(腳對(duì)著對(duì)手頭朝天),拉后起身。

          利:不會(huì)后滾,這個(gè)狀態(tài)可站防可蹲防,不會(huì)被打浮空。

          弊:如果你站防,敵人下段攻擊有可能打你浮空,但如果你蹲防,不會(huì)被打浮空。

          6,快速起身

          指令:人被打浮空綱要起來(lái)的單腿著地狀態(tài)(例如收尾用LAW F1+2,具體看這個(gè)視頻http://bbs.a9vg.com/thread-4870130-1-1.html)倒地瞬間B或者任意鍵可直接逃離對(duì)手。

          利:原地起身后站起來(lái),非常安全,對(duì)手后續(xù)的起身?yè)駛芜B均不成立。

          弊:敵人下段攻擊有可能打你浮空。

          進(jìn)階起身

          7,左右受身

          指令:倒地瞬間迅速按1(2)或者3(4)可以分別向向左右兩個(gè)方向橫移動(dòng)并且迅速起身,需要注意的是必須是在倒地瞬間輸入指令才可以成功受身,受身的一瞬間是有無(wú)敵時(shí)間的,不過(guò)不要指望太多。。。真的只有一瞬間而已。

          利:相比橫滾起身,它更快,如果對(duì)方是因?yàn)楦】者B失誤而導(dǎo)致你倒地,或者在你倒地后仍然沒(méi)收住出招繼續(xù)攻擊,迅速受身后往往可以繞到對(duì)方身后或者身側(cè),進(jìn)行強(qiáng)力還擊,另外被對(duì)方壓制在墻角或者低位置被打上墻以后很多人也會(huì)選擇受身,從而離開不利的角度。

          弊:對(duì)方預(yù)測(cè)準(zhǔn)確的話你照樣會(huì)被一些大范圍攻擊打到。。。。另外,受身后起來(lái)是蹲狀態(tài),所以有一瞬間移動(dòng)不能,還要小心對(duì)方預(yù)算你受身然后使用防御不能技。

          8,鯉魚打挺

          指令:受到部分吹飛攻擊后,背部著地瞬間拉住前,你的角色會(huì)以鯉魚打挺的動(dòng)作起身。

          利:這個(gè)動(dòng)作是有攻擊判定的,是個(gè)回避上段的中段攻擊,如果對(duì)手想用前前前3之類的招數(shù)繼續(xù)壓制你,多半會(huì)被鯉魚打挺打到浮空。

          弊:但是對(duì)手要是沖沒(méi)過(guò)來(lái)壓制的話。。。還是老老實(shí)實(shí)起身好了。。。。因?yàn)橐诘沟厮查g輸入,所以對(duì)你的先讀能力要求很高,另外有的招數(shù)中了以后如果不用鯉魚打挺迅速起身的話是會(huì)變成確定連招的。

          9,迅速后滾

          指令:受到部分吹飛攻擊后,背部著地瞬間拉住后,可以迅速后滾起身。

          利:因?yàn)闈L的速度非???,基本這個(gè)時(shí)候?qū)κ植豢赡芄舻侥?,所以是非常安全的起身方式?/p>

          弊:但是背后如果有墻壁。。。有的招數(shù)中了以后如果不用迅速后滾迅速起身的話也是會(huì)變成確定連招的。

          10,飛撲起身

          指令:頭朝對(duì)手面對(duì)地、腳朝對(duì)手背對(duì)地兩個(gè)狀態(tài)下,前后滾起身的時(shí)候輸入前,1+2,可以飛撲起身。

          利:可以擊倒沖過(guò)來(lái)的敵人。

          弊:撲空了容易被浮空,撲中了對(duì)手倒地,防御了的話貌似是自己加楨。

          11,跳踢起身

          指令:動(dòng)作類似于鯉魚打挺,腳朝對(duì)手背對(duì)地的狀態(tài)下,輸入后3+4,會(huì)做出一個(gè)遠(yuǎn)距離彈跳。

          利:威力比飛撲要大。

          弊:但是破綻也更加大。。。另外有些人踢完后是背朝對(duì)手,需要注意。

          嚴(yán)禁:雖然帥,但還是算了吧,破綻太大了,養(yǎng)成習(xí)慣不要用的好。

          12,牽制踢

          指令:腳朝對(duì)手背對(duì)地的狀態(tài)下,輸入下4或者3,可以非常近距離的踢個(gè)威力很小的下段。

          利:小小牽制敵人。

          弊:命中后自己依然小不利,被防御可以被浮空,最好只用于緊急狀況。。。例如對(duì)方和自己都只有一丁點(diǎn)血的時(shí)候。

          13,空中轉(zhuǎn)體落地

          指令:面對(duì)被敵人吹飛后,按住1就是左斜下45度角這個(gè)方向不放,人會(huì)做出空中轉(zhuǎn)體然后雙腳站住不倒地的一個(gè)很帥的動(dòng)作。

          利:不倒地,不怕敵人過(guò)來(lái)踩你,有時(shí)候可以趁敵人反應(yīng)不過(guò)來(lái)挑空敵人。

          弊:萬(wàn)一敵人沖過(guò)可能會(huì)被撞飛。