索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-15 10:04:42作者:佚名
博德之門3奧法騎士怎么玩?奧法騎士是法術與戰(zhàn)士兼?zhèn)涞穆殬I(yè),能控能打,是一個非常好用的職業(yè),下面小編就帶來博德之門3奧法騎士玩法詳解,一起來看看吧。
奧法騎士將戰(zhàn)士的武術與嚴謹?shù)哪Хㄑ芯肯嘟Y(jié)合。他們使用與法師類似的魔法技巧,但只專注于兩個學派:防護和塑能。
他們以防護法術保護自身,再以塑能法術同時攻擊多個敵人,因而使其在戰(zhàn)場上更加全面。奧法騎士只能掌握較少的法術,因此只需靠記憶完成而無需使用法術書。
施法
你從法師法術列表中選擇兩個戲法和三個自選的 1 環(huán)法師法術作為已知法術。三個自選的 1 環(huán)法師法術,其中兩個必須從防護系和塑能系中選擇。4級時你可以再選擇一個防護系或塑能系法術。
施法關鍵屬性
法術豁免 DC=8+你的熟練加值+你的智力調(diào)整值
法術攻擊調(diào)整值=你的熟練加值+你的智力調(diào)整值
戲法
酸液飛濺、劍刃防護、凍寒之觸、舞光術、火焰箭、交友術、光亮術、法師之手、次級幻影、毒氣飛濺、冷凍射線、電爪、克敵機先。
1環(huán)法術(防護系和塑能系)
燃燒之手、魔法飛彈、法師護甲、防護善惡、雷鳴波、巫術箭。
1環(huán)法術(其他)
魅惑人類、七彩噴射、自我偽裝、迅速撤離、虛假生命、羽落術、獲得魔寵、云霧術、油脂術、跳躍、大步奔行、疾病射線、睡眠術。
核心技能解析
舞光術
舞光術可以提供一個光源,照亮12m的范圍。
EA版本在幽暗地域的探險差不多要占總游戲時長的一半,但是在幽暗地域的戰(zhàn)斗體驗卻很糟糕。
幽暗地域除了怪物強度比地面上高,最惡心的是幽暗地域包括蜘蛛洞穴全部都是微光環(huán)境,所有怪物會受到被陰影中覆蓋的BUFF,導致你攻擊時處于劣勢,命中率不高。
舞光術就是專門應對這種情況的,僅消耗一點附贈動作不耽誤輸出的前提下,創(chuàng)造出覆蓋12m的光源,驅(qū)散掉怪物的BUFF。
注意舞光術雖然寫著需要專注,但他不會占用專注位,只會打斷現(xiàn)有專注。
火焰箭
投擲一團火焰,造成1d6火焰?zhèn)?,同時生成一個易燃表面。
相比于DND5E,火焰箭算是改動比較大的了。
因為可以生成一個易燃表面,所以可以處理惡劣地形(油,冰,藤曼,毒素,鹵水,蛛網(wǎng)等等等等),遠距離引燃易爆物(油桶,火藥桶)和創(chuàng)造火焰地表,具有很強的功能性,很多原本不帶火焰箭的種族和職業(yè)現(xiàn)在都可以考慮帶一個。
作為硬幣的另一面,傷害拆分算是把火焰箭當作主戰(zhàn)戲法的職業(yè)給坑了。
雖然拆分后紙面數(shù)據(jù)變成了2~10,比原版的1~10強了一點點,但實際情況是1d4的地表傷害完全指望不上。
即使火焰箭命中了,1d4的地表傷害也要單獨計算命中,哪怕暴擊了也是如此。
冷凍射線
召喚一道藍白色的寒冰光束。造成1d8寒冷傷害,同時讓目標的速度下降3m
1d8的傷害不算低了,而且命中后減少目標的速度,這個很棒。
而且會在地表生成一個冰面,目標需要進行一次敏捷豁免,失敗將會倒地。雖然成功率不高,不過作為一個無消耗的戲法,你也不能要求它太多。
燃燒之手
點燃所有的易燃物,造成3d6火焰?zhèn)Α?/p>
首先1環(huán)3d6的火焰?zhèn)ψ鳛橐粋€AOE來說相當不錯,雖然是敏捷豁免,成功后只會受到一半的傷害,但是只要你籠罩的敵人足夠多,這個缺點是可以忽略的。
每升1環(huán)增加1d6的傷害,成長性很差,升級版本不推薦使用,不過你作為奧法騎士在最高4級的當前版本中只能接觸到1環(huán)法術。
一般可以目標在3個及以上的情況下就可以使用了,回本是沒問題的。
我再補充兩點:一是作為AOE要小心誤傷隊友;二是距離5m非常近,小心點著不該點著的易燃物(比如火藥桶)把自己炸上天。
巫術箭
召喚一道紫色的爆裂能量光束。造成1d12閃電傷害,同時用一道閃電弧將你和目標連接起來,持續(xù)兩回合。每一回合,你可以激活電弧,自動造成1d12閃電傷害。
1環(huán)1d12的閃電傷害,看起來偏低,不過還有額外效果。
命中之后會給你一個激活巫術箭的技能,100%命中且不消耗額外的法術環(huán)位,傷害還是1d12的閃電傷害,持續(xù)兩回合。
每升1環(huán)傷害增加1d12,但是激活巫術箭的傷害不變,這成長性很差勁,只推薦使用1環(huán)的巫術箭。
重點來了,這巫術箭看似傷害不咋地,但是他是閃電傷害,目標受到潮濕效果的會有加成,傷害翻倍!每回合傷害就變成了2d12,傷害范圍2~24,傷害預計13點??倐?d12,傷害預計39點,而這僅僅需要1個1環(huán)法術位。
也可以配合隊友的造水術,給對面上潮濕的DEBUFF。
如果這樣我們配上動作如潮,3回合內(nèi)可以電4次,不過考慮隊友也交了一個1環(huán)法術,每個1環(huán)法術位造成的傷害預期就只有26了,性價比不增反降。
所以如果要交造水術的話最好不要僅為一個怪物,多命中幾個,再和其他人配合,比如法師也交一個巫術箭給另一敵人通電。
雷鳴波
一道雷鳴波從你的身體向外掃去。在以你為源點 5米范圍內(nèi)的每個生物必須進行一次體質(zhì)豁免。
豁免失敗者將受到2d8點雷鳴傷害,并被推離3.5米?;砻獬晒t傷害減半,且不會被推離。
1環(huán)2d8的AOE雷鳴傷害,通過體質(zhì)豁免傷害減半,傷害略低。每升1環(huán)傷害增加1d8,性價比不高,升級版本不推薦使用。
睡眠術
至多可以讓總計24生命的生物陷入魔法沉睡狀態(tài)。
神技啊,1環(huán)可以在18m催眠大約5m范圍的敵對生物,效果兩回合,且不會誤傷。每升1環(huán)可催眠的生命上限+12,性價比不錯,當然是能省就省。
處于沉睡效果的敵人,在面對近戰(zhàn)攻擊或者豁免屬性為近戰(zhàn)攻擊的法術時,必定命中且重擊。
和睡眠術最配的是重武戰(zhàn)士和致傷術,前者重型武器面板傷害最高,再配合巨武器大師的10點固定傷害,基本上睡著了一刀下去就再也醒不過來了。
1環(huán)致傷術3d10,重擊就是6d10,2環(huán)致傷術4d10,重擊就是8d10。致傷術可以改名為要命術了。