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      1. 英雄聯(lián)盟:對(duì)12.11賽娜以及賽娜塔姆的一點(diǎn)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享

        更新時(shí)間:2022-06-14 14:20:45作者:佚名

        英雄聯(lián)盟:對(duì)12.11賽娜以及賽娜塔姆的一點(diǎn)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享

        作者:NGA-無(wú)非是過(guò)眼云煙

        12.10版本一開(kāi),樓主就玩了很多把賽娜,在一區(qū)大師分段有接近70的勝率,目前還沒(méi)碰到和我玩法一樣的,覺(jué)得明珠暗藏很可惜,這里分享一下。

        先說(shuō)出裝

        偷錢刀>鋸齒短匕/三速鞋>星矢>收集者>火炮/幕刃,神裝是三速鞋,星矢,收集者,火炮,賽睿爾達(dá)的怨恨,幕刃。

        符文

        賽娜常規(guī)符文,迅捷步法,歡欣,砍倒,氣定神閑,副系帶骸骨過(guò)度生長(zhǎng)或者行進(jìn)速率餅干,對(duì)線壓力很大,對(duì)面是滑板鞋泰坦,德萊文列娜塔就帶骸骨,否則就餅干發(fā)育。

        這套玩法有兩個(gè)核心的創(chuàng)新點(diǎn),第一是不出排眼刀出收集者,這點(diǎn)我在訓(xùn)練模式研究了很久,排眼刀合成很快,而且屬性很好,收集者只是多了一個(gè)斬殺的被動(dòng)對(duì)比冷卻縮減,

        但是實(shí)戰(zhàn)我出了很多次,排眼刀的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如收集者,對(duì)賽娜來(lái)說(shuō)百分之五的斬殺很重要,因?yàn)橘惸鹊膫Υ蟛糠謥?lái)自于AQ,加上抽魂的百分之十的生命值傷害,收集者能大大提高賽娜的斬殺線,排眼刀喪失的視野會(huì)通過(guò)第二點(diǎn)彌補(bǔ)。

        第二是不走輔助走AD,同樣試驗(yàn)了很多把,我個(gè)人的體會(huì)是賽娜和AD的定位幾乎重疊,同樣的長(zhǎng)手/發(fā)育/后排/主要輸出。

        事實(shí)上中期很多時(shí)候我在主動(dòng)參團(tuán)帶節(jié)奏,這時(shí)候AD往往沒(méi)有足夠的裝備統(tǒng)治比賽,需要大量的發(fā)育時(shí)間,而賽娜不需要,賽娜可以無(wú)限參團(tuán),越打越強(qiáng),節(jié)奏可以一波接一波源源不斷,不需要發(fā)育時(shí)間這就是賽娜AD的優(yōu)勢(shì)。

        賽娜AD分兩種,第一種配常規(guī)輔助,這里我選擇雙輔助裝出門(mén),這里很多人會(huì)點(diǎn)我的裝備,表示不理解,雙輔助裝沒(méi)有人補(bǔ)刀。

        其實(shí)雙輔助裝是可以補(bǔ)刀的,經(jīng)過(guò)反復(fù)檢測(cè),在游戲的前五分鐘只能吃七個(gè)兵,五分鐘開(kāi)始,每當(dāng)連續(xù)吃七到八個(gè)兵就會(huì)觸發(fā)懲罰機(jī)制,這里我們選擇只吃值錢的近戰(zhàn)兵和大車,其他兵同樣的讓輔助吃,這樣的發(fā)育其實(shí)比一般的補(bǔ)刀AD要快很多,下面做一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算。

        假定十三分鐘,優(yōu)秀的AD補(bǔ)刀120刀,賽娜AD補(bǔ)刀一般在45個(gè),漏刀75個(gè),平均價(jià)值14/21,17j一個(gè),總價(jià)值1275J。

        而賽娜正常發(fā)育,13分鐘就可以偷滿1000J,偷錢刀的屬性比多蘭劍還要優(yōu)秀,20攻價(jià)值700J,75生命值,回藍(lán),視野,裝備價(jià)值800J減去對(duì)面AD多蘭劍450J=350J。

        13分鐘正常偷魂45個(gè),價(jià)值360J,輔助也可以補(bǔ)刀40個(gè),價(jià)值600J,so,1000+350+360+600=2310>1275,自然發(fā)育的情況下就可以做到1000經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先。

        但事實(shí)上,玩下路的應(yīng)該知道,如果對(duì)面不補(bǔ)刀,只卡你的補(bǔ)刀時(shí)間消耗你,是非常難受的,除非你的對(duì)線實(shí)力很強(qiáng),不然不可能做到120刀,往往只有80刀甚至70刀,這樣不計(jì)算塔皮和人頭助攻的情況下,經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)已經(jīng)很大。

        這個(gè)玩法的真正優(yōu)勢(shì)不在于對(duì)線,而在于打野,我在玩的時(shí)候會(huì)設(shè)置一鍵喊話,一直搖大野來(lái)下路,來(lái)一波就吃兩撥線,人頭能給全給打野,玩打野的應(yīng)該知道,這樣玩是很容易C的,賽娜AD可以不要兵線,強(qiáng)行支援野區(qū)和拿龍,只要有魂就有發(fā)育。

        我在對(duì)線期結(jié)束以后會(huì)跟著打野提速,因?yàn)橐肮值幕昴闷饋?lái)是最快的,這時(shí)候和輔助一起三人抱團(tuán)抓人做事,節(jié)奏會(huì)起得非???,如果對(duì)面應(yīng)對(duì)稍微差一些,很容易被一波打崩直接點(diǎn)。

        在比賽的中期,雙眼石可以很好地控制視野,我一般走到哪就會(huì)自動(dòng)插一個(gè),因?yàn)檠酆芏?,而且我不需要?jīng)濟(jì),一般隨身帶兩個(gè)真眼。

        在比賽的后期,賽娜作為最強(qiáng)后期AD,一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),沒(méi)有ADC能跟賽娜打,打團(tuán)只要小心被開(kāi)就可以。

        這套打法唯一的弱點(diǎn)就是上中野太弱,因?yàn)橘惸炔谎a(bǔ)刀,中期起節(jié)奏的時(shí)候如果上中野拉垮了沒(méi)用,那基本沒(méi)了,所以鉆石以下最好不要玩,親測(cè)大師分段勝率遠(yuǎn)高于白金以下。

        第二種就是配一個(gè)其他英雄,比如萬(wàn)豪,塔姆,猴子,亞索,烏鴉,大蟲(chóng)子,永恩等等,這些英雄大部分都必須有留人手段。

        這里我認(rèn)為賽娜塔姆有一個(gè)缺陷,那就是塔姆補(bǔ)刀,同樣的經(jīng)濟(jì)賽娜吃和塔姆吃是不一樣的效果,20分鐘賽娜可以吃70刀,這2000經(jīng)濟(jì)給塔姆只是半件肉裝,給賽娜可以提前拿到火炮接管比賽。

        而且在對(duì)線期,塔姆手短,漏刀幾乎不可避免,而且非常容易被消耗,讓塔姆補(bǔ)刀和對(duì)面發(fā)育根本不合理。

        我和朋友雙排賽娜塔姆,基本上會(huì)讓一些兵給賽娜,起裝備會(huì)很快,這個(gè)真的很重要,中期兩件,兩件半和三件套的效果差非常多,而對(duì)塔姆來(lái)說(shuō),兩件肉裝和三件肉裝區(qū)別不是很大,畢竟這不是挨打游戲,而是要?dú)⒌魧?duì)面。

        我很喜歡這套玩法,不停的帶節(jié)奏,用大招支援上半野區(qū),容錯(cuò)率比一般AD高太多了,我可以不吃兵,可以不要經(jīng)驗(yàn),不需要偷偷一個(gè)人去發(fā)育,不需要吃對(duì)面的兵線和野怪,但是只要有打架我就可以起來(lái)接管比賽,針對(duì)下路幾乎沒(méi)有用。

        在S10我開(kāi)發(fā)了一套同樣的奶媽AD玩法,在LEC登上比賽舞臺(tái)以后被直接砍沒(méi)了,設(shè)計(jì)師認(rèn)為這樣的游戲生態(tài)可能不夠平衡,但是我覺(jué)得AD也需要一些新的東西,也可以成為比賽節(jié)奏的掌控者。



        本文標(biāo)簽: 賽娜  塔姆  英雄聯(lián)盟  排眼  野怪