索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-06-14 14:20:45作者:佚名
作者:NGA-臧賀lunmta
經過直播間彈幕的提醒以及我向5B5的求證。
現(xiàn)在大概能給兵裝這個系統(tǒng)寫一篇深度一點的分析了,不過因為后排以及潛艇的兵裝并沒有特別多可研究的內容,主要就是涉及到消彈模式的前鋒兵裝會更有價值。
目前兵裝一共有兩個特殊斬擊區(qū)域。
特殊兵裝斬擊傷害公式:
平均等級=攜帶對應類型兵裝船的等級平均值取整。
lv123=對應類型兵裝的數(shù)量,放射和區(qū)域各算個的。
放射型:
lv1:傷害[5+平均等級x2] 彈速3 范圍24。
lv2:傷害[12+平均等級x2] 彈速3 范圍24(2段傷害)。
lv3:傷害[30+平均等級x6] 彈速3 范圍24(2段傷害,對命中目標施加全護甲破甲)。
區(qū)域型:
lv1:傷害[12+平均等級x6] 范圍32。
lv2:傷害[12+平均等級x6] 范圍45
lv3:傷害[30+平均等級x14] 范圍45(對命中目標施加5秒20%減速)
舉例,3艘125級打出的3級區(qū)域型,斬擊傷害為1780,3艘125級打出的3級放射型,斬擊傷害為780x2。
傷害層的區(qū)分在Lv3之前基本可以無視。
但是消彈這個模式卻是有比較大區(qū)分度的,區(qū)域型斬擊只能響應魚雷,即消除敵方的魚雷攻擊,任何常規(guī)子彈都是不能被區(qū)域型消除的。
放射型斬擊只能響應子彈,即消除敵方的彈幕攻擊,任何魚雷相關的攻擊形式都是不能被放射型消除的。
即對于放射型能消除的
lv 1:子彈
lv 2:子彈
lv 3:子彈、魚雷
對于區(qū)域型能消除的
lv 1:魚雷
lv 2:魚雷
lv 3:子彈、魚雷
所有消彈類模式在演習均不生效。
Lv1的放射到達Lv2的主要變化就是可以發(fā)射兩道向右推進的呈略橢圓hitbox判定的刀光,因此會產生非Lv3區(qū)域型搭配放射時能夠正常消除彈幕的錯覺。
其實很明顯可以看到區(qū)域型并沒有消除彈幕,主要靠的還是放射,且因為子彈碰撞到自機后也會消失,所以會產生誤判,逐幀查看后就比較明顯了。
(這是2級區(qū)域+1級放射)
區(qū)域型的1到2級的提升是范圍的明顯擴大。
(這是Lv3區(qū)域型)
而我們可以縱觀目前各艦種的兵裝分布可以很清晰看出。
超巡 重巡 僅有區(qū)域型的消彈模式。
輕巡 僅有放射型的消彈模式。
驅逐 則是兩者兼?zhèn)洹?/p>
如果要從消彈模式來看,區(qū)域型如果在保證全消的情況下(Lv3)肯定是要優(yōu)于放射型的,因為放射基礎范圍小,加上形態(tài)問題導致版邊收益非常低,且沒有人型鎖定導致實際下限并不高。
區(qū)域型單純靠范圍大且比較容易針對目前高難環(huán)境的半屏持續(xù)彈幕導致的后撤觸碰大量碎彈的問題。但是目前高難環(huán)境的區(qū)域型的三級難度非常高,必須BAN輕巡,也就是等于不能帶?;蚴菤W一類大拐,包括天狼星貞德這些功能性角色也是不能用的。
這就可以體現(xiàn)出這個前鋒兵裝設計精的地方了。
超巡 重巡
尤其是超巡,不管是天生重甲還是鋼板重甲最大的問題就是怕雷,所以區(qū)域型的設計很明確,就是緩解部分情況的雷壓力。對于超巡 重巡而言小子彈的打擊能力并不高。
包括騎槍這個命中防空裝都是埃吉爾在高難環(huán)境需要的屬性,因為超巡基礎命中低,埃吉爾又是科研船,導致現(xiàn)在高難的高機動環(huán)境,減速雷經常出現(xiàn)MISS問題(因為MISS就不能生效)導致減速覆蓋降低。其他的超巡 重巡們也或多或少有一定的收益,因為他們其實都是基礎命中或者幸運偏低的角色。
所以其實區(qū)域型給超巡 重巡是一個相對合理的方式,基礎防雷,數(shù)值也不差,而騎槍也有泛用優(yōu)勢。
輕巡
輕巡的兵裝是設定得最精的,因為輕巡其實不是特別怕雷,多數(shù)輕巡天然輕甲配雷板后,一些對輕補正高的小子彈才是主要生存壓力來源。所以放射型的定位是消除子彈而不是解決魚雷,但是與其說是這個部分的提升倒不如說是并不能輕易給予區(qū)域型的無奈之舉。
因為一旦輕巡擁有區(qū)域型,就可以輕易與超 重巡們搭配出Lv3區(qū)域型。這樣一來是過分拉伸了超巡 重巡們本來就優(yōu)勢的生存端,且本身又大幅提升了海倫娜 歐若拉這些偏拐角色的生存,對于這些大拐的生存,碧藍目前的高難關卡設計得一直都卡得比較死,導致在后四期科研時期各種副本 14圖 月度 包括META都有比較大的生存壓力攀升,也是為了讓這些大拐不能太過舒適。
所以與其說輕巡放射型兵裝是針對性的改善問題倒不如說是某種限制,現(xiàn)在任何只要涉及超 重巡的配隊必然都會出現(xiàn)2+1的情況,而2級區(qū)域型在某些非防雷環(huán)境又幾乎沒有比較高的收益,比如赫米忒 司特蓮庫斯 META。在這類環(huán)境下,3放射>2放射1區(qū)域>2區(qū)域1放射,而想要湊3放射時又會很別扭,因為需要舍棄超 重巡。
在這個搭配上明顯是限制了比較多的,從超 重巡只有區(qū)域型的那一刻就決定了。不過限制方式不是從超 重巡上下手而是從輕巡上,畢竟還需要給一個放射來保證最下限的消彈收益。
驅逐
驅逐兵裝則是兩種消彈均有,這是挺合理的,因為驅逐不僅怕小子彈還怕魚雷,天生低血不能攜帶魚雷板對于14圖道中的驅逐坦有著相當大的穩(wěn)定性影響。
因此驅逐的區(qū)域型兵裝是一個非常合理的設計,不僅基礎已經有15點機動差不多接近4%左右的生存端提升,同時也給予了防雷手段,用以彌補驅逐不能使用防雷板的遺憾。這也是讓14圖這種道中雷高壓反潛環(huán)境不管是需要 輕 驅 驅 配置時還是重 驅 驅 或是重 輕 驅這類配置時都能保底有2區(qū)域以上,確實是很到位的設計。
且也保證了14圖BOSS戰(zhàn)需要雙超 重巡夾驅組合時也能輕而易舉湊出三區(qū)域。
而單手錘雖然比不過雙劍但是在多驅或是輕驅配隊時也有了保底的2放射組合,總之驅逐其實相當靈活,在很多組合下最起碼都有保底的Lv2消彈組合。