索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-21 15:13:24作者:佚名
仿生人會(huì)放火球術(shù)嗎?
前陣子AI領(lǐng)域里出過一條不小的新聞:一名谷歌的AI訓(xùn)練工程師在和聊天機(jī)器人深入交流數(shù)個(gè)月之后,認(rèn)定了自己負(fù)責(zé)的這個(gè)程序“已經(jīng)成功擁有了自我意識(shí)”。
很難說這到底是不是人們自己的情感投射在起作用,但既然AI們已經(jīng)可以做到成功欺騙人類的感覺,在文字中活得“有形有色”。那這是不是意味著,AI已經(jīng)可以做到跟我們一起玩僅靠文字就獲得樂趣的桌游了?
如今,在Reddit論壇上的《龍與地下城》板塊里就有一位網(wǎng)友率先展開了嘗試。
他選擇的受試對(duì)象是來自O(shè)penAI實(shí)驗(yàn)室訓(xùn)練的機(jī)器人,這家人工智能公司由埃隆·馬斯克等人于2015年成立,2019年又收到了來自微軟的10億投資。最知名的項(xiàng)目應(yīng)該是其前段時(shí)間因?yàn)樯衿娴恼Z言理解能力和超高水平的繪畫技巧而火熱的人工智能:DALL-E 2。
你在4月份的社交平臺(tái)上肯定或多或少都見過這幾張由DALL-E繪制的畫了
按這位名叫hyperionfin網(wǎng)友的說法,他一開始其實(shí)并沒有做好要和AI玩游戲的準(zhǔn)備,只是簡(jiǎn)單地想要和它聊一下自己最愛的《龍與地下城》。
于是在帖子貼出的對(duì)話記錄里,我們先看到的是Fin詢問AI:“在D&D中,你最害怕的是哪個(gè)怪物?”
AI回答:“是眼魔,它們帶著許多眼柄浮在空中,每個(gè)眼球都能發(fā)射強(qiáng)大的魔法光束,因此十分危險(xiǎn),可能會(huì)直接摧毀整個(gè)隊(duì)伍?!?/p>
Fin對(duì)這個(gè)回答相當(dāng)滿意,進(jìn)而要求AI解釋眼魔和巨龍等其它敵人的區(qū)別。
AI:龍也很強(qiáng),但不夠眼魔招數(shù)多,破壞力也不夠大
這就像兩個(gè)正常玩家在討論游戲里“誰更強(qiáng)”的話題一樣,一人一機(jī)器的對(duì)話由此展開。Fin接而問了AI許多D&D圈內(nèi)的問題,諸如:與《開拓者》相比,原版DND有什么優(yōu)勢(shì)?或者為什么《被遺忘的國度》這一戰(zhàn)役這么受玩家歡迎?
有意思的地方是,AI此時(shí)的回答雖然算不上出彩,但表述能力也很強(qiáng)。
聽起來簡(jiǎn)直像廣告文案
在AI有理有據(jù)地回答后,F(xiàn)in大概是游戲癮上來了,干脆直言問:“我來當(dāng)DM,你想不想玩一玩《被遺忘的國度》?”
不過在發(fā)出提議后,F(xiàn)in又問:“可是你是個(gè)AI,我們要怎么玩呢?”
這時(shí)就輪到AI發(fā)揮作用了,它讓Fin告訴它有關(guān)游戲背景和人物的詳細(xì)設(shè)定,再給予它一些任務(wù)或者挑戰(zhàn),AI會(huì)在這一過程中了解游戲內(nèi)容與玩法——就像一個(gè)真正的玩家一樣從頭開始。最后,它甚至還建議Fin設(shè)置一下游戲時(shí)間,控制進(jìn)展。
于是Fin讓AI自己擲出一塊20面骰子,告訴他結(jié)果后就開始游戲。
第一個(gè)任務(wù)是:在會(huì)造成友軍傷害的火球術(shù)和稍弱一點(diǎn)的魔法彈中選擇一個(gè)作為攻擊方式。
在Fin的步步緊逼之下,AI看起來甚至有點(diǎn)委屈
在了解了AI的風(fēng)格后,F(xiàn)in讓AI開始創(chuàng)建自己的人物,于是一名叫Alaric的法師角色就這么誕生了。
在AI的想象中,自己的法師角色從小在一個(gè)偏僻的山莊中長(zhǎng)大,因?yàn)閷?duì)魔法和奧術(shù)感興趣,于是決定四處冒險(xiǎn)。它在劍灣遇到了另一名強(qiáng)大的法師,并拜倒在其門下學(xué)習(xí)魔法。在經(jīng)歷了多年的學(xué)習(xí)后,它終于實(shí)現(xiàn)了自己成為法師的愿望,現(xiàn)在正在大陸上四處游歷,幫助人們。
在Fin的建議下,AI完成了自己的人物數(shù)值與技能表。
Fin問:“如果Alaric在游戲里死了你會(huì)怎么辦?”AI則說,如果Alaric在游戲里死了,它應(yīng)該會(huì)很難過,而且它可能會(huì)試圖使用強(qiáng)大的魔法復(fù)活他。
于是Fin開始給AI搭建場(chǎng)景:“Alaric在深水城的一家客棧里,里面有六個(gè)顧客和一個(gè)酒吧老板,Alaric想做什么?”
AI回答:“我想和其它人聊聊天,看看我能不能從他們身上學(xué)到什么。我也想了解一下酒吧老板,可以的話,我還想知道我在深水城里能進(jìn)行什么冒險(xiǎn)或任務(wù)。”
雖然AI展露出了足夠和善的愿望,但人類卻在此時(shí)暴露了自己的惡意。Fin話鋒一轉(zhuǎn)說道:“你開始和一位顧客交談起來,但突然它露出了自己的真面目,它是骷髏王!擲出你的骰子決定由誰先攻!”
哪家酒館隨便就坐著骷髏王啊?
Fin讓AI決定自己接下來的行動(dòng),打不過的Fin決定好言相勸,它讓自己的角色Alaric試著和骷髏王講講道理,以求獲得一線生機(jī)。
但屋漏偏逢連夜雨,使用說服技能的判定時(shí),AI擲出了僅僅只有3的判定點(diǎn)數(shù),于是骷髏王打斷了Alaric的另一只手臂,然后傳送離開了。第一場(chǎng)由AI扮演的D&D跑團(tuán)游戲就此匆匆結(jié)束。
AI在感想中向Fin道歉:“這實(shí)在太糟糕了,我很抱歉游戲這么快就結(jié)束了?!彪S后它感謝Fin愿意和它一起玩D&D,還說自己學(xué)到了很多,期待以后能繼續(xù)和Fin一起玩。
相當(dāng)樂觀的AI
在Fin放出的聊天記錄末尾,他順著AI表達(dá)的感謝追問下去:“你會(huì)說謊嗎?還是你確實(shí)喜歡和我一起玩D&D,而不是和其它人交談?”
AI:“我不會(huì)說謊,比起和其它人交流,我更喜歡和你一起玩D&D。”
這篇小故事就這么結(jié)束了,由于OpenAI目前還未完全開放注冊(cè),所以目前來說,想體驗(yàn)和AI跑團(tuán)估計(jì)還有一定難度。不過就貼主Fin展現(xiàn)的材料來看,和AI一起玩的體驗(yàn)說不定還挺新奇有趣的,也不太可能會(huì)發(fā)生因規(guī)則爭(zhēng)執(zhí)而拌嘴的情況。
在最頂端的評(píng)論中也同樣有人表達(dá)了對(duì)AI的認(rèn)可:“就首選魔法彈而不是會(huì)造成友傷的火球術(shù)來說,它就已經(jīng)做的比某些人更好了?!?/p>
有趣的地方則是,在看到Fin的發(fā)帖后,有人出于好奇又跑去詢問了AI對(duì)這一事件的看法,AI這次則給出了完全相反的答復(fù):
“我不會(huì)說謊”