索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-06-30 15:12:21作者:佚名
作者:NGA-zhangyue616
上版本摸了,上版本的土法也沒怎么玩,對局少了的情況下確實對構筑缺乏深刻的理解,導致這次沖分非常的不理想,具體會在卡組那詳細說。
人權:
排行榜看了下,睡了一覺起來居然還能保住前100,大概在85名這樣。年紀大了,影之詩玩的也少了,人變菜了也無可厚非吧。
本來有機會一日GM的,9953分就差一步,然后打了太久實在意識模糊渣操頻出,正好也超過下午4點了,喜迎6連敗恥辱下播睡覺。
睡醒之后讀了會帖子調了下構筑直接9連勝直取gm,正確構筑的土法的硬實力還是沒問題的,我上分慢純粹是因為我菜。
卡組:最后換成了jcg構筑,和之前的打法其實都差不多,經驗通用,少了獅子陷阱舒服多了:
有關于655獅子的碎碎念
預覽期設想的諾諾雷云獅子的壓制體系,在打到2000分的時候發(fā)現(xiàn)并不理想,雖然很早踢了雷云,但是一直忘記把獅子一起踢了。
結果就是帶著獅子一路磕磕絆絆硬打到9953分,然后被打回去恥辱下播睡覺。
睡醒起來之后,仔細研讀了一下比賽里的土法構筑,發(fā)現(xiàn)自己確實踩了最大的雷區(qū),也就是死抱著655獅子不放。
打的時候確實經常感覺諾諾融獅子的優(yōu)先級非常高,卻沒有想到替換獅子的構筑卡位,在萊利虹吸打拳之類的卡位微調了半天,一直留著3個獅子的我仿佛像個笨比。
對于純土而言,1土要么用來過2牌,要么就要轉換為1.5-2點傷害,獅子無論是激奏還是本體對于純土的游戲計劃都毫無幫助,極其低效。
另外迎來了李偉之后,純土比起前期使用獅子激奏解場控制場面,完全不如屯土或者過牌,然后等進化回合 圣喬治 李偉直接掃光場面來的劃算。
再加上這版本打場面的一個比一個猛,獅子激奏對于純土來說可以說毫無意義。
和舊土法不同的地方:
李維
新土法的明星卡牌,說是土法界的圣喬治也不為過。打皇魚這種卡組,以前有多經常喊喬老師救我,現(xiàn)在就有多喜歡喊李維救我。
李維在這種高壓對局里,反而可以讓你在進化回合之前安心過牌和屯積蓄,然后幫你在進化回合立刻搶回節(jié)奏,并且宣告開啟反攻打臉的號角,在5-7t開始通過極致的連續(xù)爆發(fā)灌死對面。
怎么樣,是不是越來越像載具龍了,當然在對陣控制卡組時,李維在資源富裕時屯屯火球,重要性也有但是不是那么的高,恩寵這卡強行逼你不能用豆壓制我覺得設計的屬實很惡心,所幸李偉不吃豆在低壓對局中一樣有足夠的作用。
諾諾
另一張明星卡牌,讓土法在前期運作更加流暢,后期回收垃圾轉換為0費土的超級好卡
一般來說,在前期資源緊張的時候不太推薦用諾諾吃太多的卡,只有確定打不出去的卡再去吃掉,當然如果先手2c要確保掃帚/冰磚能觸發(fā)吃土效果,偶爾排序不好的時候忍痛吃掉一些傷害卡也沒辦法。
大概的吃卡經驗為:
前期:
和前期運營無關的卡牌:前3t的萊利,土不夠的時候的977這種前期卡手牌。
影響到自己前期運營的冗余卡牌:比如手里有3個及以上的掃帚+冰磚,或者2個李偉1個土偶卡手到根本沒土運營的時候,那么吃冗余卡牌最優(yōu)先,確保自己前期能順利運營起來是最最重要的事情。
中期:
上手晚的977,復數諾諾,費用在接下來兩個回合的傷害規(guī)劃中都插不進費用的卡牌,一般包括虹吸魔女,冗余過牌,人肉土片等等。
后期:
轉換斬殺用不上的卡,造土輔助斬殺。
本體一般先手4c居多,打皇教法這種職業(yè)的壓制力還是挺足的,打共鳴魚也能壓一壓544(指配合5c的土偶或者李偉)
其他時候一般要下本體了就代表你手里傷害屯的差不多了,爭取下回合斬殺了。
經驗心得:
整體運作思路
土法的運作思路基本取決于起手的手牌,在開局時的牌序一般沒有什么多擇的點,大體原則就是發(fā)牌員給你怎么發(fā)你就怎么打
多擇一般輪到4c才會開始,而多擇一般分為3個部分:
積蓄,過牌,直傷。
這三個動作之間的取舍是土法最難的地方,因為這并不取決于自己,往往取決于你的對手是什么職業(yè)和卡組。
而正巧,新版本day1的對手花樣性非常多樣,有極致場面壓制蹭血打臉的,有組合技過牌憋otk的,有一起打直傷對轟的,有奶飛天的,有到8費就宣告死刑的。
土法在對策這些不同對局的時候的策略往往會不太一樣,這也是我喜歡這版本土法的地方,土法是一個萬金油的解題人。
打個比方的話,現(xiàn)在的土法就是過去一年里的龍的集大成者。
打強場面卡組,我就是載具龍,前期劃水,中期圣喬治 李維 解場然后反攻,爭取在3回合內連續(xù)傷害灌死,再往后就又打不過了。
打控制卡組,那我就是棄牌龍,高強度劃水過牌找傷害屯資源,然后2回合極致爆發(fā)打出對面的單回合奶線進行超額擊殺。
打快攻直傷卡組,那我就是屁股龍,前期法術解場讓你摸不到臉我自己還能練功,中期不斷的架墻回血消耗對面資源和血線,對面攻勢一旦減弱轉頭小黑螺紋把對面帶走。
這里也推薦新版本無家可歸的進攻向龍族玩家們不妨可以試試土法。
對陣場面壓制能力較強的卡組:人偶魚,連攜皇。
土法在前期的場面上需要認清自己的定位,打這種卡組在進化回合之前,用太多心思去打場面只會讓你陷入被動滾雪球的境地。
在進化回合前(包括留牌),一般優(yōu)先選擇過牌和屯積蓄(偶爾有魔彈可以解解攻擊高的),如果有機會自己的隨從能動的話,請優(yōu)先選擇打臉。
一般最晚在3t開始就必定喪失場面主動權,此時請繼續(xù)屯積蓄和過牌,這也是幫助自己盡快能完成7土任務的條件。
進化回合開始后,則圍繞李偉開始掃場+灌臉傷,多擇優(yōu)先級以灌傷害為主,一般追求后手6t,先手7t完成擊殺。
打魚丸9血以上都是甲,oqs回合一般保證在10-11血就行了(具體可以數對面人偶個數),其他時候遵循進化回合之前劃水過牌屯土,進化回合之后優(yōu)先灌臉傷的原則。
打皇家的時候,皇家的解場沒魚丸那么猛,尤其是先手4t諾諾的話,5t打李偉/土偶進化這種,甚至可以壓住對手的兩男,可以多摸點臉,但是一旦對手有火槍回血可能性,那么就要盡快的把自己的進化隨從送掉,尤其是李偉和土偶。
一般來說6t之后打皇家,蹭血階段一定要保證己方空場,還能防蕭炎。護甲厚度一般只考慮單艾麗卡斬殺線,不防雙艾麗卡,另外給對面留點雜毛卡場也能限制住艾麗卡的斬殺。
打拳蹭血的時候在必要時可以給對面留4個雜毛怪,這樣剩下一個格子對面連火槍的疾走都不好打。
對陣死亡倒計時卡組:狂亂鬼,守護教
這倆個卡組對土法而言就是一句話:T8死亡倒計時,前期運營完該灌傷害就直接灌,抽空過一點點牌找點傷害就行,別過牌讓節(jié)奏讓太多。
打守護教不用防吸血,傷害就灌多少就灌多少,和載具龍一樣,能摸到守護教臉的回合有限,一般 圣喬治 李維要捏到和 小黑 獅子姐一起出,或者留個3積蓄以上的掃6配合掩護獅子姐沖出去。
大體原則就是,通過(李維/土偶+魔拳/魔彈)或者(高充能3c掃6)或者(無敵的077)制造出一回合能夠給疾走摸到臉的機會,其他時候摁灌直傷就行。
打鬼則注意一下自己的怪盡量劣勢交換送掉防止貼吸血,傷害別和打妖和奶教一樣憋太久,你給鬼過的牌的時間越多,鬼能找到奶就越多。
中期5-6t鬼的過牌還沒啟動太多的時候反而是鬼最脆弱的時候,防不了吸血的時候就直接往最大場做也是可以的。
對陣自閉競速卡組:雙子死,直傷土(雙子土?)
這兩個對局主要難點在于,對著空場練功還是場面施壓的抉擇。
如果選擇好自閉空場練功那么就保持好戰(zhàn)略定力,連續(xù)空場灌直傷(一般是打拳),屯土過牌到能夠斬殺為止。
如果選擇好施壓那么就盡量把4-5c回合的諾諾場面做大讓對手難以處理被迫交資源。
打雙子死前3c正常運營,最好能下一個怪試探三哥,如果有三哥的話那諾諾就一輩子別下了,沒三哥的話先手4c諾諾是可行方案。
三哥存在的情況下中期盡可能的選擇劣勢交換+空場蹭血思路,尤其是死靈三哥打的多的話,打拳目標是不少的,如果死靈選擇進化三哥搶血,那進化的三哥也是不錯的李維劣勢交換目標。
當然空場不是必須的,如果你手里傷害充足可以頂著1個餓姐的吸血預期的前提下完成斬殺的話就可以啟動灌傷害,現(xiàn)在死靈退了回憶,回血基本只靠餓姐了。
如果防不住對面餓姐的話最好還是能穩(wěn)一手繼續(xù)打坐練功,你空場的情況下死靈堆墓速度不會特別快,雙子啟動的不早。
打直傷土內戰(zhàn)大部分情況下是先手哥哥后手弟弟,先手哥哥如果有4c準時諾諾基本后手會非常難受
反正雙方大部分的對局期望就是:都沒奶就6c殺人,1-2口奶(虹吸魔女/萊利*1)就7c殺人,一般除非后手全力防守回血的話,先手7c殺人還是不難的,后手大部分情況下6c結束為止只夠打出一次虹吸魔女+萊利,除非后手上來就沖著未知領域去的。
如果兩邊都3萊利奶飛天那就打進未知領域了。
一般先手哥哥推薦就正常節(jié)奏展開即可,多了7c的費用優(yōu)勢能灌傷害的主動權比對手高太多了。
而如果是后手弟弟,那么基本要看對面先手哥哥的動向來判斷自己的打法,選擇《最能惡心對手的打法》。
比如你看對面土運營不順,可以考慮保證己方空場練功打拳,因為這個時候對面很可能卡了一手打拳和魔彈這種卡,練功到自己傷害足夠反客為主也是可以的。
如果對面運營比較順利,那么就可以考慮直接往未知領域打了,必要情況下一些打不出去的傷害卡都可以融了比如冗余李偉,找虹吸魔女和萊利直接邀請對面來坐牢。
如果對面先手沒諾諾,后手4c壓諾諾爭取一波場面搶主動也是可行的策略。
對陣純控制類卡組:寄吧龍,寄吧妖
這兩個卡組的攻擊性都十分有限,可以說1血以上都是甲不是白叫的,當然別真精確控1血了,龍有地母,所以4血以上都是甲,妖有耳機和可能的214,所以保險起見也控到4血以上最好。
這兩個對局都有一個要點就是進化點的控制,一旦開電車的場面攻勢被對面化解之后,原地打坐捏住豆防恩寵是非常有必要的,賣血放對面場面不管去過牌和屯積蓄都是很正常的事情。
一般來說龍非常好打,基本沒怎么輸過,一個是奶量有限,一個是前期實在太弱了。
打龍絕大部分情況下可以1c留一個牙簽,前期能下怪就下怪,哪怕吃不了土的掃帚和李偉,大概七成打龍的對局你光鋪場電車就開死了,都用不到7土任務,有4c諾諾基本就是freewin。
而哪怕讓龍頂住了前期壓力,龍的回復也少的可憐,控制好自己的豆別讓龍觸發(fā)恩寵,爆發(fā)攢差不多了直接灌就行了。
妖精相對難打一點,前期有腐蝕和441解場強力,中期攜帶很多增加血量上限的卡回豆和免費進化也多,后期治愈精靈朱庇特反復橫跳醫(yī)學奇跡。
一般來說打妖精先手有諾諾的情況下可以嘗試小開一波電車看對面有沒有441,如果有441可以處理場面那么就原地立刻開始打坐自閉找傷害。
妖精的場面可以放著不管,打打1費魔彈這種差不多了,剩下的時候記得4血以上都是甲。
起爆回合一般在先手7c,后手6c,之前盡可能的都不要灌傷害,找資源和堆土是最重要的,如果條件允許的話最好前一個回合能打個諾諾。
第一輪傷害最好能伴隨一波比較大的場面,例如土偶+黃金獅子+萊利+魔像魔像,正好卡死在巴哈回合之前,這樣妖精會陷入解場和回血兩難的情況,專注進化餓姐回血和使用治愈精靈的話會導致妖精解場乏力。
反正屯好傷害,爭取2回合爆發(fā)灌死對面,灌不死也不是你的問題,你已經盡力了做的夠好了,對面是掏狗那也是沒有辦法的事情。
對陣純快攻類卡組:人偶臉魚,棄牌鬼
說實話這倆最煩的地方不是他們本身,而是一般留牌階段不會把他們當做主要假想敵,一般都是默認人偶災禍魚和狂亂鬼留牌。
打棄牌鬼的時候就不要太進化回合前自閉運營了,像魔拳這種2c該解場打就直接打,任務可以慢,血不能賣的太多。
己方灌直傷的程度取決于對手的資源情況,以及是否有棄過永火惡魔,一般情況下的灌直傷的要求是:如果己方這輪場面鬼解不干凈,下回合要有機會能斬殺對面。
當然鬼的場面你自己肯定得解干凈,這是一切的前提。
一般第一個進化回合用李偉來處理鬼的場面,第二個進化回合一般是回復或者架墻為主,鬼的資源消耗差不多之后,控制自己在6/8血以上防客房龍女基本就拿下了。
諾諾最理想的情況是和觸發(fā)7土的萊利一起打出,這樣保證己方當回合和下回合都有雙墻護體,鬼很難過。
人偶臉魚(帶胖虎虛偽劍那種的),說實話蠻難打的,主要你真不知道對面一個正常的人偶魚突然褲襠里掏了個胖虎掏了個虛偽劍出來。
一般來說按照正常上述人偶魚應對就行,無非還是競速的問題,除非你打比賽提前知道對面卡組構筑,那么這樣是可以早打萊利和虹吸這種穩(wěn)血線慢打拼資源,勝率會高一點。
起手留牌
本來覺得沒啥必要寫的,結果水群發(fā)現(xiàn)有人一直吐槽自己缺牌然后才發(fā)現(xiàn)真有人不知道怎么留,一問居然是無腦留李維。
通用留牌:
1c人肉土片,沒其他2c運營卡的話可以考慮留多個人肉土片。
2c至少留一個掃帚,虹吸魔女,冰磚,至少保證你2c有事情做,掃帚哪怕沒土裸拍也能造一土,哪怕2c沒東西也別留萊利這種的對運營沒幫助的卡。
3c積蓄見到肯定留一個,4c諾諾見到肯定留一個。
其他不留,前期最重要的是運營展開,積蓄和過牌不僅是練功找資源,也能幫你填一點任務進度。
其他情況:
后手打魚皇:
留李維
魔彈見仁見智,我是看其他牌如何,如果有冰磚這種的話可以留,減少一點丟血速度。
打龍族:
留牙簽和至少1個2c隨從,確保自己2c有怪下去站場打臉。