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      1. 魔獸世界懷舊服:防戰(zhàn)最后的倔強——SW防戰(zhàn)主T心得分享

        更新時間:2022-06-30 15:12:22作者:佚名

        魔獸世界懷舊服:防戰(zhàn)最后的倔強——SW防戰(zhàn)主T心得分享

        作者:NGA-葬影村村長

        防杠聲明

        1.坦克的WCL分數(shù)確實不值得夸耀

        2.毋庸置疑,防戰(zhàn)確實不如熊T

        3.如果覺得配裝不可理喻,那一定是治療強力

        4.如果無法茍同,那一定是我菜,你說的都對



        先說說我自己吧,我從正式服到懷舊服,我一直玩的防戰(zhàn),P1因為改過名字,之前的分數(shù)沒計算,P2是服務(wù)器第一,P3是服務(wù)器第二,SW目前也是服務(wù)器第一,第二名只有400分。

        首先我們服務(wù)器是鄉(xiāng)下小服,PVE水平非常弱,所以服務(wù)器第一只是運氣好對手弱而已,其實總體分數(shù)很一般,跟頭部團隊的ZST根本沒法比。

        其次,我這個團絕對不是什么高端團隊,布胖打了7周了,最快的才5分34秒,強力的團都是4分30秒以內(nèi)的,所以我這個防戰(zhàn)心得基本適用于所有普通團隊的戰(zhàn)士T。

        另外,雙子我是主T,熊搶二仇恨,穆魯都是我抗的P2,都不存在雙持刷分數(shù)的情況,這是實打?qū)嵖瓜聛淼摹?/p>

        最后想說下WCL分數(shù)的意義,坦克的分數(shù)除了好看之外,也確實想不到有什么作用。后來我想了想,坦克的WCL分數(shù)之所以用秒傷作為標準,我想它代表了坦克前進的一種方向,正如足球籃球鼓勵進攻一樣,暴雪也是鼓勵坦克打出最高的輸出。

        因為如果你穿11件防裝就能抗住的情況下,那第12件防裝將毫無意義,但是你多輸出的DPS哪怕多一點都是有價值的。

        還有就是WCL分數(shù)越高你的仇恨壓力就越小,提升分數(shù)其實就是解決仇恨問題。

        坦克WCL分數(shù)的高低主要受資源傾斜、團隊DPS能力和個人配裝這3點影響最大。

        資源其實這個很好理解,團隊配置好,YY吃的多,秒傷自然高,但是一個正常的SW團,如果你是MT所吃到的資源都是差不多的,基本上一個增強薩和一個YY是可以保證的。

        團隊DPS能力,菲米斯是最直觀的,一次上天死跟三次上天死,秒傷就天差地別,但是團隊DPS能力我們是無法把控的。所以唯有合理的配裝是我們提高自己WCL分數(shù)的最有效途徑。

        SW防戰(zhàn)認知的三個誤區(qū)

        在分享天賦和配裝前,一定要跟大家探討下當前SW防戰(zhàn)普遍存在的幾點認知誤區(qū),因為這些如果你無法接受,下面的配裝攻略你只會覺得我在坑人。

        1.三圍(閃招未)高就是硬,三圍低就會倒T(猝死)。

        三圍高是指硬免高,能降低很多的承受傷害,能減輕治療的壓力,這個是沒有任何問題的。所以這句話本身是正確的,但是錯就錯在它誤導(dǎo)了太多的防戰(zhàn)。

        簡單分析下倒T的兩種情況:

        第一種倒T的情況是你掉血太快,治療奶不住。舉個例子,10001血的坦克,BOSS兩秒打6下,一下2000,總共12000傷害,但是治療2秒只能奶10000血量,那你就會死。

        此時你只要提高三圍,6下里面閃招未掉1次攻擊,你就活下來了,這種情況下三圍高才是硬,三圍低就會猝死,是絕對沒毛病的。

        但是這種情況在當前治療的裝備下非常罕見,而且縱觀整個TBC能出現(xiàn)這種情況的BOSS屈指可數(shù),踐踏后的布胖算一個,狂暴后的卡雷算一個。

        或許20層以上的格魯爾也勉強算一個(反正我沒見過),還有就是穆魯抗3人組的時候,F(xiàn)S沒偷BUFF導(dǎo)致8000一下無CD的大火球瘋狂打臉。

        除此之外我真的想不到還有什么BOSS的攻擊力變態(tài)到超過奶媽的治療量的。所以這只是一種極端BOSS下的極端情況。

        第二種倒T的情況是你掉血太猛,治療來不及奶。也舉個例子,10000血的坦克,坦克的閃招未80%,BOSS兩秒只打1下,傷害10000,只要BOSS打到你一下你必死。

        如果你去提升3圍,除非你能把閃招未堆到100%,哪怕是99%你都必然會猝死,只要有幾率發(fā)生的事情就一定會發(fā)生,這是墨菲定律。

        如果坦克放棄部分三圍把血量提升到10001點,或者堆護甲把10000的承傷降低到9999點,治療只要2秒內(nèi)能奶10000點,哪怕你的三圍是0,你都絕對不會死。

        除了上面列舉的幾個極端BOSS外,大部分BOSS的攻擊模型都是這種高攻慢速的居多,所以此時這句看似真理的話就有問題了。

        相對正確的結(jié)論應(yīng)該是:大部分BOSS都是高攻慢速的,三圍只能降低你的承傷,卻不能降低你的猝死率,但是血甲可以。

        也正是基于這種理論基礎(chǔ)下,大部分BOSS只要坦克受到的治療大于坦克的承傷,這種情況下坦克完全可以大膽的舍棄部分的三圍屬性,去轉(zhuǎn)化為仇恨屬性,從而達到生存和仇恨之間相對的平衡,這也是我下面配裝的基礎(chǔ)。

        雖然你的承傷高了,但是奶媽的過量治療會更多的轉(zhuǎn)換為有效治療,完全可以彌補這部分額外的承傷。

        2.為什么布胖一直倒T,要怎么調(diào)整配裝才不倒T

        這是我最近在防戰(zhàn)區(qū)看到最多提問的一個問題,現(xiàn)在野團布胖成為了前4最大的攔路虎,很多防戰(zhàn)被布胖秒的生活不能自理了。

        其實可以這么說布胖倒T,80%的責任在于團長和治療,坦克自己所能決定的只占20%,大可不必把所有的屎盆子都往自己的頭上扣。

        簡單分析下布胖的時間軸,11秒/次的流星,30秒/次的踐踏,3層流星和1次踐踏有3秒的時間差,11/3≈4,也就是只要你正常嘲諷的情況下前3次踐踏都是無傷嘲諷的。

        第4次也只需硬吃1秒的踐踏,第5次吃3-4秒左右,第6次吃5-6秒左右,第7次吃7-9秒,8-11次是吃滿的。

        正常情況下作為防戰(zhàn),都是抗的偶數(shù)棒,也就是第6次踐踏的時候需要吃夢魘草+飾品,第8次破斧,第10次是盾墻,熊T那邊第5次夢魘草,第7次壓制、第9次夢魘草+雙飾品硬吃,第11次也是壓制。

        所以作為坦克你的配裝只要能抗住常規(guī)時間段的5連擊即可,然后把自己的夢魘草和減傷技能規(guī)劃好確保正確應(yīng)對踐踏,再保持好自己的鐵盾和常規(guī)的雷霆搓志即可。

        其他倒T跟你的關(guān)系都不大,三圍是越高越好,但是不要過分迷信,千萬不要犧牲血甲去硬堆三圍,我就見過很多寶石全插躲閃和防等的防戰(zhàn),真沒必要。

        為什么說背鍋的80%應(yīng)該是團長或者治療,因為大部分布胖倒T就是因為奶媽不知道什么時候該刷T血,什么時候該看團血,才導(dǎo)致治療缺棒T血刷不上。

        我們都知道坦克換嘲交接的時候最容易倒T,要么是換嘲后沒人預(yù)讀從而倒T,要么是換嘲前太多人去預(yù)讀或者看團血去了導(dǎo)致當前T治療不夠而倒T。

        簡單說下我們團的治療分配,相信常規(guī)團都是7奶或者7.5奶(防騎切奶),基本上都會有一個戒律牧,除去一個刷點燃的奶德,和輔助刷點燃的戒律牧或者其他奶。

        至少還有5個奶看T吧。我們是我喊321換T,喊3的時候除了刷點燃的奶德之外所有治療都必須看當前T,喊1的時候,專門分一個奶媽去預(yù)讀下一個T,然后戒律M給盾。

        倒T了你就去查換嘲前吃到踐踏的那一刻是不是至少有3-4個治療同時在奶你,如果接BOSS被秒了,就看有沒有預(yù)讀和給盾,少了誰的治療就扣誰的錢,就這么簡單。下圖是我隨便找的一個SW的戰(zhàn)斗日志,你看踐踏后當前T的治療人數(shù)是不是3more以上。

        3.命中精準都滿了,為什么還拉不住。

        這個問題真的太經(jīng)典了,只要有人問仇恨不夠,就會有人問你命中和精準夠不夠。

        我們可以用自來水出水大小去類比仇恨高低,命中和精準就好比你水管的堵塞點,當你水管堵塞的時候疏通水管肯定是最有效的方式。

        AP就像你的水管口徑,口徑太小就算水管暢通出水量也非常有限,暴擊急速破甲就好比抽水泵,通過增加壓力提高流速?,F(xiàn)在主流烏龜T,滿命中滿精準,但是AP600多,水管口徑太小了,能有多少出水量呢?所以提高仇恨是一個系統(tǒng)工程,不單是命中和精準就能解決的。

        暴雪有個的寶石換算公式,1敏捷=1力量=1.5耐力,而附魔的時候,衣服6屬性的價值相當于24耐力、手腕4屬性相當于16耐,還有其他部位也是如此,所以附魔盡量別無腦耐力,性價比很低,倒是寶石可以多插耐力,因為性價比不損失。

        配裝與天賦



        上面是WCL記錄的SW中我穿過的所有裝備,看上去非常多也非常亂,可能有些人發(fā)現(xiàn)了,我只有2件T6,T6肩膀和T6腰帶。

        我是一個標準的排骨人,買不起龍脊(龍脊絕對是沖分第一神器),新T6我只買了個腰帶,折戟5000P了2個,別的T6部位我都讓了,防御的項鏈和披風我也都讓給熊T了,為什么讓了下面分析裝備的時候會順帶提一下。

        SW6個BOSS,主要有3套配裝,老1老2一套,因為壓力比較大,而且老1不算分,老二的分數(shù)跟配裝的關(guān)系也很小,所以有最肉穿最肉的裝備就行了,如何穿的更肉相信大家比我更有經(jīng)驗我就不班門弄斧了。

        345號BOSS如果是防戰(zhàn)主T的話,壓力主要來自仇恨,所以配裝以仇恨向為主,生存方面更多是依靠經(jīng)驗提前交技能規(guī)避傷害只要給治療容錯空間即可。

        雞蛋其實更無腦,把所有的DPS裝備換上即可,保證一定的血量(1萬6以上吧)給治療有容錯就行了。所以主要分享一套345號BOSS的配裝,也是我平時抗BT的常規(guī)配裝。



        我簡單的分析下SW各部位的裝備,主要針對3-5號BOSS主T的搭配。

        首先我們要知道SW最爛大街的屬性是精準,最稀缺的屬性是命中,沖分或者仇恨最重要的屬性則是AP,而SW的坦克裝備0AP、0命中,這里說一聲暴雪設(shè)計師SB,沒人反對吧。

        1.頭部:首選S4頭,命中王道,而且提供韌性免爆。JD板甲頭也不錯,血甲更高,但是沒命中和韌性。JD的防御頭抗12號非常好用,純工具裝不推薦。

        2.項鏈:精準項鏈非常一般,精準嚴重溢出,泰坦墜飾明顯是更好的選擇,靈巧護符用來配裝非常完美。差點忘了珠寶的項鏈,那是MVP般的存在,可惜不是人人都有的。

        3.披風:同項鏈,精準溢出,用處不大。我首選的披風是雞蛋的物理披風(太貴)。鎮(zhèn)定斗篷用來配命中還是不錯的。多莉的擁抱,非常百搭,簡直是無價之寶。

        4.肩膀:有且只有狂暴肩鎧,不會有人去換堅定肩鎧吧。T6肩膀也還可以,單純防御屬性來說不輸T6.5,還可以用來配4t6,個人非常不建議穿4T6,撿了芝麻丟了西瓜。

        5.衣服:首選S4胸,命中和韌性免爆,我這一套下來,防等非常低,需要2件套韌性加成。如果你用村正當主手,憎惡胸甲還是不錯的,如果用龍鱗當主手,這個衣服就非常一般。

        6.手腕:首選守備官。新T6手腕,抗個12號,完全的工具人裝備,不過對于手腕這么一個小部位而言,他提供的防御屬性其實很超模,如果不自信可以用來配裝湊三圍。

        7.手套:首選硬化氪金拳甲,主要的命中來源之一。如果用龍鱗,邊疆手套也很好。堡壘手套只能給一串省略號……

        8.腰帶:T6腰帶是新3T6里最好的,只有腰帶有一定的仇恨屬性——格擋值,聊勝于無吧,總比沒有好,另外也需要兩三件裝備湊夠26精準。仇恨向的話牌子腰帶也不錯。

        9.褲子:魔能力量腿鎧,沒有更好的選擇了,拿來湊精準用還不錯。其實執(zhí)政官護腿非常強力,除了難看,簡直完美無瑕,哎,實在是太丑了。

        10.鞋子:命中不夠的時候,首選侍從戰(zhàn)靴,多一個孔,耐力要更多,還有命中屬性。命中不缺的話,T6鞋子。

        11.戒指:蛋戒,30命中,YYDS!8000P連續(xù)P了3個,排骨人傷不起。。另外一個戒指可以選擇穆魯戒指或者硬化氪金指環(huán)(村正的話推薦用硬化氪金)。

        12.飾品:贊譽,YYDS,不解釋了,超模到天際。另外一個防御向推薦影月徽記,因為這一套三圍較低,可以顯著拉升三圍。

        仇恨向龍脊和物理薄片肯定是第一的,然后缺命中用背叛,狂暴戰(zhàn)召喚時間軸合適的話非常強力。防御薄片就是一坨屎,小號DKT用或許不錯的。

        13.武器:主T用龍鱗仇恨更高,但是秒傷不如村正,沖分的話用村正吧。稍微解釋下,村正2.6,龍鱗1.6,所以龍鱗瀉怒快,英勇次數(shù)多,固定仇恨要更多。用村正或者蛋爪的話,需要配急速,將攻速壓到2.2左右,你會打開新世界。

        14.盾牌:肯定是折戟,但是蛋盾太帥了,P了2個折戟,其實還是因為窮。。

        15.遠程:死亡飛刀,插耐力是耐力最多的,也可以插命中,這些掛件部位就不用考慮防御屬性了。

        16.天賦:標準穿刺天賦,17/3/41。如果你愿意的話,老1老2最好洗出5點強化搓志,但是我很懶。

        雞蛋的話可以洗出強化防御姿態(tài)來降低法術(shù)承傷,同樣我很懶,真要洗天賦的話我洗武器戰(zhàn)讓熊來T肯定對大團幫助更大,但是沒有必要浪費那個洗天賦的時間。



        SW各BOSS的注意點

        卡雷:肉裝拉滿就行了。如果你們團DPS比較強力,建議進1門,如果DPS稍微差的建議進3門,其實都無所謂。

        3門進的話,看下內(nèi)場仇恨,如果DPS仇恨有比卡雷高的,在1T傳出去之前就嘲諷,不然DPS大概率OT死,嘲諷前先喊話治療。外場變紅的時候,開技能再嘲諷。

        布胖:保持好雷霆,熊抗的時候,切狂暴雙持去砍,20%以下斬殺斬起來分數(shù)就不會低。其他的防御細節(jié),上面的布胖倒T哪里已經(jīng)分析過了,不贅述了。

        菲米斯:這個BOSS其實一件防裝都沒必要穿,帶個恥辱湊精準也是完全可以的,當然我也有點保守,我穿了腰帶、鞋子和褲子3件防裝。

        這個BOSS時間軸很SB,落地第一個技能永遠是腐蝕,讓戒律牧給壓制,上天前的最后一個技能大概率是腐蝕,當然也會有腐蝕后秒接個壓縮或者新星再上天的情況,這是小概率事件。

        夢魘草加技能就留在第二個腐蝕就可以了,因為第二個腐蝕和上天挨得很近運氣好的時候,可以省一個夢魘草,但是飾品和夢靨草最好提前吃。

        比如BOSS還有10秒上天,但是還沒有釋放第二個腐蝕,這個時候要提前吃,不然下一輪落地第二個腐蝕稍微一提前,你的夢靨草和飾品是仍然在CD中的,不過也沒關(guān)系,誰叫我們是防戰(zhàn)呢,還有破斧和盾墻去應(yīng)急。

        這個BOSS的仇恨的壓力如果按照我這個配裝去穿其實不大,接BOSS后近戰(zhàn)坦克組開YY,無腦上仇恨就行了,幾乎不會斷怒。第一次下地的時候,LR和SS清仇恨大團開YY,仇恨一點問題都沒有。

        第三輪接的時候,直接迎上去原地接調(diào)個頭就行了,這樣是為了保證在這一輪將他打死,如果再飛一次天你的分數(shù)肯定不高。

        雙子:同樣是上面的這一套配裝,沒有任何仇恨壓力或者生存壓力。這個BOSS需要注意的第一點,就是迷惑換T的時候,治療是反應(yīng)不過來的,必要要吃糖或者夢魘草或者開技能給治療容錯,倒T就是這么倒的。

        第二點就是多帶酒,時刻關(guān)注好暗影觸摸的debuff,4-5層就喝酒。第三點暗女會碾壓,保持好格擋非常重要,別傻乎乎吃2連3連碾壓,那你就要背大鍋了。

        最后就是暗女死后切狂暴姿態(tài)雙持砍起來,每次火女暗影新星開狂暴之怒,斬殺階段吃加速藥水,按照這么去操作,WCL低于95分來找我。

        穆魯:這個BOSS是唯一一個ZS有優(yōu)勢的BOSS,因為盾反的存在,能給治療減輕非常多的壓力。

        我看到蠻多防戰(zhàn)發(fā)帖說大胖子被治療OT了,這個還得找自己的原因,其實就是穿太肉了。大胖子傷害很高,搓志沒上的話,一下平砍9000+,放屁也有3-4千的傷害,不過胖子攻速非常慢,一個奶刷你綽綽有余,只要不斷奶,每一口都續(xù)上你肯定不會死。

        不過坦克最好有那個可以看預(yù)讀治療量的頭像插件,你能直觀的判斷下一口奶有沒有續(xù)上,如果沒有續(xù)上血量低于7000,果斷開技能吃糖或夢靨草什么的,這是防戰(zhàn)的必修課,就不多說了。

        P2的熵魔就是強化版的胖子,攻擊力差不多,攻速快了不少,大概1.8秒一下,不過P2戰(zhàn)斗時間很短,就一分鐘多點,而且前30秒治療幾乎沒有團血壓力,后30秒擁有那么多保命技能的防戰(zhàn)抗個30秒不比任何一個坦克都有優(yōu)勢嗎?

        這個BOSS的細節(jié)點其實蠻多的,首先第一只第二只胖子一定要打快,就是仇恨要上的足,別讓DPS打OT。

        接胖子的時候,如果是等胖子刷新,建議搓志+英勇打擊起手,然后盾猛雷霆。如果胖子打的慢,在路上的時候下一個已經(jīng)刷出來了,這個時候建議盾猛+英勇打擊起手,仇恨穩(wěn)了之后再補搓志和雷霆。

        每次大胖子死之前,就要提前去關(guān)注下一個胖子的刷新點,多用攔截和援護,30S的CD和胖子刷新時間剛好一樣,利用BOSS、大團甚至是防騎當跳板,從而快速接怪,如果胖子刷對角線,又出黑水,一定要喊LR打誤導(dǎo),否則BOSS進入黑水直奔大團,幾乎等于滅團。

        大部分普通團都是打358的時間軸,也就是7個胖子,其中246偶數(shù)波的胖子是跟3+3刷新重合的,防騎大概率會從你這邊路過,記得把胖子往墻邊帶一帶,讓防騎盡量不要吃到胖子的屁。

        每次大胖子死,分裂小胖子的時候,如果下一個胖子刷新點就在附近的時候,可以幫忙扔個炸彈,奧術(shù)炸彈或者魔鐵炸彈,沖分就用神風炸彈。

        接胖子的時候路過人形怪順手幫忙踩個雷霆。P2抗熵魔很多坦克不會躲奇點,其實很簡單,只要看好黑水的位置就行了,奇點都是黑水消失才會產(chǎn)生的,如果你帶的位置一開始就離黑水有一段距離,那么奇點飄過來也要一段時間,你有足夠的時間帶走BOSS。

        打穆魯建議把伽馬值調(diào)到2.0以上,黑水和奇點看的會更清楚。P2打到45秒以后,所有技能挨個交掉,因為雞蛋你也用不到這些技能了。

        雞蛋:雞蛋其實是一個特別簡單的BOSS,只要你的隊友智商在線。配裝沒有什么好說的,保證一定的血量基礎(chǔ),把所有DPS裝都換上,我就沒見過有坦克被雞蛋打死的,除非是刷T的奶先死了。

        小細節(jié)就是,第一下接的時候,別靠太近,盡量讓防騎先鋪奉獻吃第一個鞭笞,然后你上去建立仇恨,如果第一下被擊飛,搶仇恨會很麻煩。ZS有援護,盡量給近戰(zhàn)位讓火花站位,ZS如果被千魂死,我都找不出合適的貶義詞來形容了。

        轉(zhuǎn)階段暗影之刺的時候,切狂暴姿態(tài)去砍,此時雞蛋沒空抽你,防騎拉好鏡像之后旋風斬順劈斬神風炸彈毛起來,如果是物理鏡像幫忙雷霆和搓志。

        還有比較重要的細節(jié)就是每次集合分散之后必定刷寶珠,寶珠剛刷出來的時候是在地上的,我們完全可以在加速跑出去的時候先去摸個2-3下寶珠,然后攔截雞蛋繼續(xù)打輸出。進20%了加速藥水喝起來,斬殺斬起來,等著出橙弓就行了。



        本文標簽: 奶媽  穆魯  dps  BOSS  戒律牧