索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-05 15:24:47作者:佚名
作者:NGA-worms3000
人權(quán)
這版本GM比較慢,原因那當(dāng)然是……我玩了控妖。
由于GM上得賊慢一度懷疑是自己變菜了勝率有問題,結(jié)果看了下統(tǒng)計(jì)勝率竟然還行,單純是對局速度太慢了。
目前勝率是150/200,正好75%,最高連勝應(yīng)該是13,但因?yàn)殡娔X換了圖暫時不在,不過在9000分段還有一波10連勝。
當(dāng)前這個環(huán)境里控妖真正意義上的劣勢對局不多,特別是能優(yōu)開最近很熱門的共鳴魚,所以共鳴魚開始流行之后我的勝率反而變高了,今晚甚至還贏了兩個2w多分的共鳴魚,雖然打得很辛苦但是還是感謝大佬的150。
構(gòu)筑如下:
構(gòu)筑方面目前控妖的構(gòu)筑大體都穩(wěn)定了,可動卡位基本上是以下幾張:
絕命腐蝕:非常好的劃水牌,對于部分場面卡組前期打出基本直接贏了一半。
后期用處不大,我有段時間只帶2,具體要看環(huán)境中卡組情況來決定數(shù)量。用的時候注意規(guī)劃一下后面幾費(fèi)自己的動作,1費(fèi)打和2費(fèi)打差別還是挺大的。
閃耀天使:寸止效果在巴哈卡組內(nèi)戰(zhàn)時作用巨大,內(nèi)戰(zhàn)更是基本看誰的閃耀天使多。進(jìn)化后作為低費(fèi)硬解也能扳回不少劣勢場面。有些構(gòu)筑只帶2,但是我個人認(rèn)為制勝牌只帶2沒什么道理。
微風(fēng)精靈:作為一個爭奪場面還附帶1費(fèi)解場token的牌非常優(yōu)秀,而且還能順便刷進(jìn)化,但是11有時候解完場送不掉回手會嚴(yán)重卡手,而且3費(fèi)對于控來說略顯笨重了。鑒于這牌對付2費(fèi)先手卡神之類的煩人動作有奇效,帶3也可以。
天使恩寵:補(bǔ)牌手段。有一段時間我只帶2,改3的原因并不是因?yàn)槭裁囱M(jìn)化多能白嫖2任務(wù)之類的,而是因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)4費(fèi)動作對于妖精節(jié)奏過于重要,特別是妖精后手4費(fèi)的強(qiáng)力動作是個2卡combo,那么3費(fèi)時打恩寵去找牌大部分情況下才是最舒服的動作。
加上中期消耗戰(zhàn)中也經(jīng)常希望看到它,滿3我認(rèn)為沒什么疑問。
幻獸保衛(wèi)者:加速任務(wù)的手段。6~7費(fèi)期間配合回手能一口氣大幅加快任務(wù)速度,帶1是為了提供7費(fèi)巴哈的上限可能。
內(nèi)戰(zhàn)時突然加速任務(wù)往往能讓想節(jié)約寸止天使的對手吃癟,同時對雙子死之類的劣勢對局,7費(fèi)跳出來往往能直接逆轉(zhuǎn)。去掉的話會提高穩(wěn)定性,看個人需要。
六爺:基本上就是幻獸保衛(wèi)者的替換卡位,能提供解場和一個10費(fèi)爆頭的制勝手段。如果環(huán)境中對low的對局比較多,那么六爺?shù)男Ч蜁容^好,反之意義不大。
巴哈:其實(shí)巴哈是可以滿3的,特別是對low的對局,2巴哈和3巴哈區(qū)別很大。但除非環(huán)境里都是lowb對low否則,帶2即可。
大家都知道這套卡組是大部分時候是靠跳巴哈low干對手牌庫贏,但是實(shí)際上還有一些對局是可以通過以下方法拿下:
1.方方方制造大場面,讓對手解不動壓死。
2.配合跳巴哈造大場面壓死。
3.10費(fèi)餓姐雙跳,手牌牌庫一起燒順便造一波大場面壓死。
沒錯,雖然都說鋪場是傻狗,但是能壓死人的鋪場就不是傻狗。
三連芳芳芳一直踢到6費(fèi)。
內(nèi)戰(zhàn)手拍巴哈壓死。
特別值得一提的是,大部分對局即使我們7、8費(fèi)跳出了巴哈,但是后續(xù)回合大部分時候是不需要連跳的。
因此可以刻意拿一張巴哈在手上,一方面可以9費(fèi)手拍清理貼膜護(hù)符和對手守護(hù),從而配合8費(fèi)造出的大場面踢臉獲勝,另一方面也可以等到10費(fèi)跳餓的回合洗回去,除了可以雙燒之外與,還可以騰手牌給甘露抽牌,這對于打帶災(zāi)禍或神的魚丸、自殘鬼等對局非常重要。
巴哈清場踢臉獲勝。
對死靈:
大劣雙子死。思路是快速做任務(wù),幻獸保衛(wèi)者非常重要,巴哈跳越早越容易贏。贏的情況一半是靠速跳巴哈的上限,另一半是靠餓。
有條件的話廚子多刷一下上限增加對手otk難度,7費(fèi)之后在必要的解場和恢復(fù)之外不要站場,血量太低時,回血比跳巴哈重要,可以等對手司機(jī)跳光下回合再空場跳巴哈,這樣被秒的概率會低一些。
故意不做完巴哈任務(wù),空場回血卡褻瀆。
小優(yōu)葬送褻瀆死。大部分情況下妖精是不怕蹭血的,因此狗妹和螺絲妹威脅不大,只靠褻瀆很難一回合otk。其他和打雙子死差別不大。
雖然我打死靈的勝率非常高,但實(shí)際上我是不太希望遇到死靈的。特別是碰到會玩的雙子死幾乎是贏不了的。只能說因?yàn)樗漓`的難度太高,所以玩得好的也比較少。
對魚丸:
優(yōu)開人偶魚。正常打就行,腐蝕奇效。對手鋪雜毛不一定要解。寸止天使可以比較好地處理奧琪絲,不要隨便賣。
小優(yōu)雙子共鳴魚。這個對局基本思路也是競速,但由于共鳴魚沒有很好的處理大屁股隨從的方法,所以進(jìn)化回合芳芳芳配合其他低費(fèi)隨從站場有奇效,有復(fù)數(shù)芳芳芳記得把屁股都加到一個隨從上。
其實(shí)雙子共鳴魚比雙子死好打很多,主要原因是中后期不用擔(dān)心站場的問題。但是共鳴魚上限太高,對手先手打出上限基本贏不了。
做大屁股隨從逼對手雙子解場。
各種帶災(zāi)禍和神的擺爛構(gòu)筑放在一起講,我個人打下來感覺上是優(yōu)開的。
災(zāi)禍非常破壞構(gòu)筑,其實(shí)掛了這玩意的魚丸大部分都會比原本更加好打。切記555可解855不要解,巴哈回合先解再跳,對手855在場不要讓對方送掉。
寸止天使可以卡住對手瞬念,后期可以配合雙跳控制對手資源,然后空場讓對手抽死。
不解855讓對手抽死。
關(guān)于神,神自身是非常不穩(wěn)定的,經(jīng)常遇到跳巴哈后對手拍神結(jié)果無法處理場面被活活踢死的情況。特別是共鳴魚的進(jìn)化點(diǎn)非常寶貴,給神不如專心otk。
反而是帶了回豆法術(shù)的魚丸比較難搞,比起神和災(zāi)禍,其實(shí)我更怕梅西亞……
對鬼:
這個對局細(xì)節(jié)多到寫不完,但是簡單歸納起來就是沒尤就趕快刷進(jìn)化和站場,有尤就盡量不要站場。
會玩的對手會攢傷害來otk,特別是10費(fèi)大小姐,基本上大廚刷血量是必須的,此外就是可以通過卡對手場來防止對手刷自殘。
巴哈任務(wù)能快自然好,但是不快問題也不大,由于大場面根本沒用加上對手有圈姐,專注于進(jìn)化任務(wù)和血線更容易取勝。
后期注意站場隨從的攻擊力盡量不要讓對手送圈姐,有可能的話盡量消失掉。不過其實(shí)頂過了對手otk回合基本就拿下了,只要餓姐一跳,以鬼那個過牌速度光靠圈姐是干不過回手朱庇特的……
巨優(yōu)永火鬼。不知道怎么輸,建議永火鬼看到妖精直接行法國軍禮。
對法:
大優(yōu)土法。主要糧食之一,正常打基本就能贏。回血不要浪費(fèi),中期開始墻很重要,不要因?yàn)樨澔厥种毂犹乇患沧邉?chuàng)死了。
巨劣增幅法和文豪法。印象中從來沒贏過,不知道怎么打。
對龍:
劣直傷龍。無數(shù)次被3羅文撓死,無盡炎龍吐死,各種疾走沖死,奶都奶不回來。巴哈任務(wù)刷得快還有希望可以勉強(qiáng)一戰(zhàn)。
以前還偶爾見到巴哈龍,現(xiàn)在幾乎沒了。
對皇:
無論是進(jìn)化還是連攜都是優(yōu)開,但是碰到玩得好的并沒有那么好打。
其實(shí)妖處理火槍、黑白和擺哥的手段比較有限,亂賣寸止天使之類的解牌容易出事。腐蝕超神,但是中期要注意造場面逼對手交豆,不然2豆火槍非常難處理。
對教:
優(yōu)守護(hù)教。對手前期賊弱,記得2費(fèi)要下怪交換。圣女回合要注意留朱庇特和寸止天使來處理,同時注意對手9回合有可能會蹦個巴哈出來,所以無論如何對手圣女回合一定要下一個寸止天使。
女神控教打得少,不過目前打下來的感覺是優(yōu)的,對手任務(wù)不會比妖精快,用好寸止天使即可。
內(nèi)戰(zhàn):
不要管什么任務(wù)速度,全力過牌找寸止天使和回手,捏死了不要賣,同時隨時關(guān)注對手的任務(wù)速度注意不要浪費(fèi)了。
你們說的豪風(fēng)妖呢?
講講留牌:
大部分對局起手可以留腐蝕、恩寵。
微風(fēng)天使大部分情況下也可以留,但是對于內(nèi)戰(zhàn)這種需要找關(guān)鍵組件的對局不留。
后手留世界樹,先手不留。
后手有世界樹的情況下可以留芳芳芳,對魚丸無論有沒有世界樹都留芳芳芳。
對教留一個任意222隨從。
內(nèi)戰(zhàn)留閃耀天使。
ps。驚聞雙子要削了,感覺對妖的影響不大,但是仔細(xì)想想好像也挺大的。
主要是雖然天敵卡組被削弱,但實(shí)際上目前幾個真正意義上的天敵卡組在環(huán)境中的數(shù)量極少。
而環(huán)境中另一個優(yōu)開的卡組數(shù)量會減少,而劣開的自殘鬼的數(shù)量有可能增加,這對控妖來說不見得是好消息。
切完且珍惜吧。
最后祝大家坐牢愉快。