索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-05 15:25:11作者:未知
作者:NGA-cjx1723926490
游戲內(nèi)容
我只是太空的垃圾工。
顧名思義,《迷走深空:碎艦師》(后續(xù)簡(jiǎn)稱為《碎艦師》)玩家所扮演的角色是一名在外太空拆解各種艦艇飛船的拆解員。本作的核心玩法便是圍繞著拆解的過程展開。
為了將廢棄飛船進(jìn)行更高價(jià)值的回收,玩家需要在零重力的太空,使用工具將一整艘的飛船拆解成小塊,并對(duì)拆解下來的東西進(jìn)行相應(yīng)的分類,扔去焚燒、金屬回收或者裝置回收。
回收飛船的工作危險(xiǎn)重重,玩家需要經(jīng)常開著掃描儀查看飛船布局,調(diào)整飛船內(nèi)部的氣壓,或者將危險(xiǎn)的裝置按順序解除并將其遠(yuǎn)離工作區(qū)與回收。
簡(jiǎn)而言之,游戲就是以拆解為主題的一套模擬玩法。而模擬玩法,必然就有相應(yīng)的資源管理。
玩家需要關(guān)注使用工具的耐久、物資的數(shù)量;要關(guān)注燃料及氧氣的消耗并在必要時(shí)及時(shí)補(bǔ)充;還要避免被物體擊穿了頭盔,在這里你可不能像《地鐵》系列一樣拿膠紙貼住頭盔的漏洞,被砸穿了只能悻悻下班。
特殊的,每次值班拆解飛船的時(shí)間只有15分鐘,這次沒拆完的只能放到下次。所以,為了保護(hù)自己的生命,也為了不破壞回收品,還為了更高效地回收,鍛煉了我在拆解前先觀察飛船的內(nèi)部結(jié)構(gòu)及要點(diǎn),排除危險(xiǎn)后再下手操作?,F(xiàn)實(shí)的工程也必然如此,可謂是相當(dāng)寫實(shí)了。
游戲區(qū)分4種難度。在簡(jiǎn)單難度下可以少了氧氣與時(shí)間的管理;而在標(biāo)準(zhǔn)以上的難度,甚至限制了復(fù)活次數(shù)。
因?yàn)橐獙憸y(cè)評(píng),所以整部游戲我都以標(biāo)準(zhǔn)模式游玩。實(shí)際上我由衷地建議輕度玩家以簡(jiǎn)單模式游玩,少了很多節(jié)制就能更加地輕松。一般需要寫測(cè)評(píng)的游戲,我都在玩完、寫完后封盤換下一個(gè)游戲,而本作我決定再以簡(jiǎn)單模式體驗(yàn)一遍。
每艘飛船拆解到一定程度后,都能獲取到相應(yīng)的L幣用以升級(jí)。
所能獲取的升級(jí)大多為一些數(shù)值的增加。當(dāng)數(shù)值升到了一定值之后,所能得到的提升就相當(dāng)明顯。比如能夠撐住15分鐘的氧氣,就能很直接地減少了關(guān)注氧氣的精力。
回收飛船就獲取信用點(diǎn),信用點(diǎn)能用以購(gòu)買所需要使用的物資。信用點(diǎn)也貫穿了整個(gè)故事,解釋了玩家以及其他人物為何在此、為什么要做什么事。
但這相當(dāng)于其他游戲中貨幣,也是相當(dāng)核心的資源,卻是我關(guān)注度最少的點(diǎn)。
雖說花費(fèi)時(shí)也會(huì)有一些心疼,可心疼度很小并且很快消散。有需要時(shí)就立馬購(gòu)買,生命以及效率可重要多了。
當(dāng)然,不心疼的更重要原因是我身欠數(shù)十億,意識(shí)到基本還不清所以就開始肆無忌憚。
敘事體驗(yàn)
人在太空,負(fù)債打工。
在向朋友介紹這部作品時(shí),我用一句話概括了本作給我留下的印象,“一個(gè)科幻黑色幽默諷刺題材的模擬游戲”。
游戲的初期,我為了成為L(zhǎng)YNX回收公司的一名碎艦者簽下合同。接著需要提取基因,承受了“基本可以忍受”的身體摧毀后,醒來被告知可以“安全地死亡”了。
然后,是一片赤字的賬單,仔細(xì)那么一數(shù),做這么一個(gè)入職手續(xù)我欠下了十二億之多。就是這么一個(gè)簡(jiǎn)短的開頭,奠定了本作黑色幽默諷刺的風(fēng)格。
爺爺奶奶如果知道了是這樣的太空人,肯定不會(huì)給我買美味果凍。
所以,我冒著各種危險(xiǎn)在太空中拆解飛船,并不是為了發(fā)家致富,而是為了還欠上的一屁股債。
死亡也不再是逃避手段。入職時(shí)提取了我的基因,所以當(dāng)我死亡時(shí),LYNX回收公司會(huì)及時(shí)地將我復(fù)活,并且積極地在賬單上又記錄一筆復(fù)活費(fèi)用。所以這可以說是我玩過的所有游戲里,最珍惜生命的游戲。
因此,看著自己依舊欠著數(shù)不清錢的賬單數(shù)字一點(diǎn)點(diǎn)減少,帶來的成就感和盼頭更加大了。
看得出來,作為一個(gè)模擬游戲,卻下了很多功夫描述故事背景。
同樣如此的,游戲在敘事上也花了很多筆墨。
我接觸類似敘事方法的游戲不多,方法類似于《看火人》與《傳送門》系列。其中與同樣為 “啞巴”主角的《傳送門》更接近。
主要通過角色之間的聊天了解世界與推進(jìn)劇情。以第三人稱的世界了解世界,又以第一人稱的身份參與故事。
游戲經(jīng)常能通過簡(jiǎn)單的幾句話,就將一個(gè)人物的性格鮮明地展示。
好人老大哥的WEAVER,不懼強(qiáng)權(quán)的LOU,以及裝腔作勢(shì)的資本走狗HAL。
每日叫醒服務(wù)的雞湯,在我遇見危險(xiǎn)時(shí)提醒我注意公司財(cái)務(wù)安全的人工智能,公關(guān)工資一定很高的新聞事件。
借以描述和信件繼續(xù)加深我對(duì)這哭笑不得的公司印象。
本作與《傳送門》類似,即使忽略掉劇情也可以獲得相當(dāng)?shù)挠螒蝮w驗(yàn);如果對(duì)深入劇情,就很容易被游戲間名為劇情的甜點(diǎn)再度吸引。
但與《傳送門》不同的是,《傳送門》的劇情帶有引導(dǎo)指向,解釋了各種緣由及最終目的。
而《碎艦師》的劇情對(duì)話更加日常。是開工前的閑聊,背后的議論等等也經(jīng)常發(fā)生在我身上的日常對(duì)話。
模擬玩法而又重?cái)⑹碌挠螒蚪^不是本作獨(dú)創(chuàng),大家共有一個(gè)老婆和孩子的《森林》同樣也有一定的筆墨描述故事。
本作吸引我的,就是我總能感同身受的那諷刺現(xiàn)實(shí)的黑色幽默。
黑色幽默
作品,還是太浪漫了。
我回憶起我總是嘲笑為“資本家模擬器”《暗黑地牢》的游戲經(jīng)歷。一時(shí)難以辨別究竟是領(lǐng)主遠(yuǎn)親的我殘酷,還是《碎艦師》的資本公司更加殘酷。
同樣是將低等級(jí)、底層的人物不顧安全地拉去換取收益,都施舍了較為簡(jiǎn)單的物資以便能確認(rèn)物資安全。
或許LYNX和我一樣培養(yǎng)了高等級(jí)作為心腹??晌茵B(yǎng)出的高等級(jí)心腹就實(shí)實(shí)在在關(guān)注他的精神和健康。而游戲中身為管理層的HAL膽小又裝腔作勢(shì),在出事后就成為了背鍋俠。
由于公司的電腦并帶不動(dòng)《碎艦師》,所以我就過上了白天在公司打工,晚上在太空打工的打工人生活。
工作態(tài)度上,公司的打工我昏昏欲睡,太空的打工我重拳出擊。
本作的音樂頗有西部牛仔的風(fēng)格,孤獨(dú)中又帶有幾絲放松舒緩與狂野浪漫。戴上耳機(jī)總能沉迷于太空牛仔的生活。(可惜只有音樂膠片,如果有官方的CD介質(zhì)我必然會(huì)買的。)
我沒期待結(jié)局時(shí)能還完那看不見頭的債務(wù),然后跑來一只吉他白色小狗狗給我“哦哦啊啊”。能多給我?guī)姿矣刑魬?zhàn)性而且價(jià)值高的飛船就感恩戴德。
在到達(dá)結(jié)局時(shí),除了和老大哥分別時(shí)的感傷;也感嘆跟游戲音樂一樣,游戲還是太浪漫化了。
推進(jìn)結(jié)局前的高潮,是回收工作為重點(diǎn)的我去破壞飛船,用這樣與罷工運(yùn)動(dòng)媲美的破壞運(yùn)動(dòng)證明勞動(dòng)人民的重要性。
最后如愿以償,勞動(dòng)人民團(tuán)結(jié)的力量成立了能保護(hù)(大部分)利益的工會(huì),并勾銷了勞動(dòng)人民欠黑心資本家的一堆赤紅債務(wù)。
要達(dá)成最后的結(jié)局需要平時(shí)在拆解過程中收集足夠的零件,并用休息室員工終端的飛船醫(yī)生模塊對(duì)老大哥送的舊船進(jìn)行維修。
維修的最后一個(gè)內(nèi)容,是將到處都是的玩偶兔子作為最后的旅伴放在駕駛室中。毫不夸張的,看到這我真是暖到了心頭。
評(píng)測(cè)總結(jié)
本作是一個(gè)以拆解飛船為核心玩法的模擬游戲,同時(shí)在敘事上也花費(fèi)了較大的筆墨。
可能會(huì)像游戲評(píng)測(cè)人Tdogegg(狗蛋)所說,本作與《死亡擱淺》的玩法類似,只對(duì)一些受眾有一定的吸引力。而我恰好就是這兩個(gè)游戲的受眾。
我在自行維修joy-con手柄時(shí),就體驗(yàn)到了與很多人幼年時(shí)候一樣(或者存在于故事中的幼年兒童)所享受的拆解快感。
看著內(nèi)部結(jié)構(gòu),思考是怎樣進(jìn)行交互與反饋的。而隨之產(chǎn)生的痛苦便是建立在需要原樣拼回的過程。于是出現(xiàn)了一邊感嘆儀器的精妙,一邊罵罵咧咧怎么又出問題了的無奈場(chǎng)景。
在《迷走深空:碎艦師》中,我完全不用考慮怎么將這些東西怎么拼裝,盡管拆就行了!
開始時(shí)蹣跚學(xué)步,隨著經(jīng)驗(yàn)增加和能力的提升,得心應(yīng)手的拆解與逐漸減少的債務(wù)玩得心情舒暢。
本作僅有了6年的開放式測(cè)試階段,最近正式版我才得知并且接觸了這個(gè)游戲。
但不會(huì)有絕對(duì)完美的作品。本作也有不少的遺憾與缺陷。
比如存在文本文字較小、翻譯文本斷句奇怪、文本超越邊框的問題。
也存在多次遇見的,模型卡在回收口的情況?;蛟S在解鎖炸彈工具后我能解決部分問題;但更常見的是我花費(fèi)了數(shù)多根纜繩拖拉無果,最后只能憤憤放棄那到嘴邊的大肉。遇到這種問題時(shí),我也很難愿意將問題歸咎于自己。
我期待有創(chuàng)意工坊,拆解更多的飛船,甚至拆解高達(dá)。
我期待有多人模式,將游戲玩成太空版《胡鬧廚房》,也能讓其中某個(gè)人專門處理那些又多又雜的回收裝置。
對(duì)我而言,這些問題都瑕不掩瑜。因?yàn)橛螒虺錆M諷刺黑色幽默的敘事筆直地戳中了我。
讓我哭笑不得的諷刺,讓我習(xí)以為常的對(duì)話,讓我心頭一暖的結(jié)局。
游戲的總總都能讓我倍感享受。
仔細(xì)一想,有時(shí)的我好像還沒有那身欠數(shù)億的太空牛仔活得浪漫自在。
優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié)
+解壓的模擬拆解
+充滿諷刺的黑色幽默
+現(xiàn)實(shí)但又浪漫的基調(diào)
-沒有更加花里胡哨的飛船
-沒有期待的多人模式與創(chuàng)意工坊