索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-15 21:11:59作者:佚名
作者:NGA-♀り淺川灬(♀
“我對今天的比賽感到非常失望?!?/p>
Faker對于最新一場比賽發(fā)生的BUG問題,作出了嚴(yán)厲的發(fā)言。
在7月13日晚上的LCK夏季賽第五周比賽中,T1戰(zhàn)隊以2-1擊敗了HLE戰(zhàn)隊,隊伍取得四連勝戰(zhàn)績,以8勝1負(fù)結(jié)束了第一輪的常規(guī)賽。T1和GEN戰(zhàn)隊并列LCK積分榜第一名,但他們在正面交手中贏下了GEN戰(zhàn)隊,如今的T1戰(zhàn)隊正朝著衛(wèi)冕LCK冠軍的目標(biāo)順利前進(jìn)。
Faker在接受賽后采訪時,分享了自己對于常規(guī)賽第一輪結(jié)束的看法?!半m然我們輸?shù)袅艘粓霰荣?,但在面對?qiáng)隊時都取得了勝利,所以我在這方面還是很滿意的。”
他補(bǔ)充說,“不過,我們輸?shù)袅撕芏嘈【郑宫F(xiàn)出來的競技狀態(tài)參差不齊,這一點讓人感到遺憾?!?/p>
Faker的職業(yè)生涯就是LCK電競的歷史,在LCK夏季賽第一輪比賽中,他取得了LCK五百勝和2600殺的個人記錄。
Faker表示:“這次在第一輪創(chuàng)下了各種記錄,當(dāng)時沒有太多的想法,但在第一輪比賽結(jié)束后,我感受到這確實是很好的記錄。我已經(jīng)打了將近10年的職業(yè)了,之前的前輩們很少會打了那么久,多虧前輩們創(chuàng)造的環(huán)境,我才能打了那么久的職業(yè)。”
他還說道:“希望后輩的選手們,也能夠出現(xiàn)像我那樣打了很久的選手。”
在聊到隊伍的狀態(tài)時,F(xiàn)aker對T1戰(zhàn)隊目前的競技狀態(tài)并不滿意,他遺憾地表示,“目前夏季賽的競技狀態(tài),只有春季賽的80%左右。即使考慮到賽季初期和中期,我們正在進(jìn)行各種嘗試,但在競技水平方面仍然有很多不足之處?!?/p>
T1對陣HLE戰(zhàn)隊的比賽中,F(xiàn)aker連續(xù)兩局選擇了薩勒芬妮中單,他回答說:“不管怎么說,薩勒芬妮是我之前很喜歡用的英雄,現(xiàn)在也很合適我。從隊伍陣容來看,最近的版本也很適合薩勒芬妮?!?/p>
對于第三局選擇放棄薩勒芬妮,選擇庫奇中單這個想法,F(xiàn)aker的回應(yīng)是:“我認(rèn)為選擇更具carry能力的庫奇會更好,在考慮到對方的打法時,庫奇比薩勒芬妮更合適。”
Faker最近也在關(guān)注海外隊伍的比賽,他說:“我常常關(guān)注LPL的比賽,這個版本出現(xiàn)了很多英雄,每個賽區(qū)的版本理解都不同,我也會看一下LEC比賽的BP。”
他特地提到了RNG戰(zhàn)隊,“我們在MSI的時候輸給了LPL隊伍,我感覺RNG戰(zhàn)隊的運營比想象中還要強(qiáng),我在觀看LPL隊伍時,一點一點地觀察他們的比賽?!?/p>
此外,F(xiàn)aker對于比賽當(dāng)天出現(xiàn)的局內(nèi)BUG問題表現(xiàn)出失望,尤其是第三局比賽出現(xiàn)懲戒的冷卻時間BUG問題,導(dǎo)致比賽采取了時空回溯。
因此,T1戰(zhàn)隊前期建立的優(yōu)勢全部無效。Faker表示,“常規(guī)賽第一輪比賽期間,多次發(fā)生未能開始比賽的BUG,感到有些可惜,而像今天和春季賽中出現(xiàn)BUG時,我感覺解決問題的所需時間比先前更長。因此,比賽情況也受到了影響?!?/p>
“我們今天率先拿到五個人頭,不管原因是什么,重賽對于電競選手而言都是非常遺憾的事情。無論是從選手還是粉絲們的角度來看,這都是降低電子競技價值的結(jié)果,我覺得很遺憾。
最近幾年作為職業(yè)選手,由于游戲BUG產(chǎn)生了很多不便之處,但這些問題一直未能解決,真的令人十分遺憾。為了電子競技的粉絲和電子競技持續(xù)發(fā)展,我希望這些問題可以盡快解決。”
Faker直到采訪截至?xí)r,一直對LCK主辦方進(jìn)行批判?!敖裉斓谋荣悤r間很長,產(chǎn)生的問題很多,非常感謝一直收看比賽的粉絲們。希望游戲公司能夠減少這樣的情況,今后可以為粉絲們帶來優(yōu)質(zhì)的服務(wù)?!?/p>
在T1對陣HLE戰(zhàn)隊的比賽中,第二局和第三局比賽都出現(xiàn)了游戲BUG。第二局比賽中,Gumayusi遇到了符文BUG,但比賽還是繼續(xù)進(jìn)行。
第三局比賽中Oner遇到懲戒BUG,Oner向裁判反映了,但他沒有申請暫停,在T1戰(zhàn)隊拿到5個人頭后,LCK主辦方在沒有和T1戰(zhàn)隊完全溝通的情況下,就使用了時空回溯工具。
比賽結(jié)束后,這件事情引起了巨大的爭議,LCK官方承認(rèn)了相關(guān)事實,并且向T1戰(zhàn)隊進(jìn)行道歉。他們聲稱在執(zhí)行時空回溯的過程中,未能準(zhǔn)確傳達(dá)具體情況從而造成困惑,所以他們向兩支隊伍和觀眾進(jìn)行道歉,為了防止這種事情再次發(fā)生,他們會完善比賽規(guī)則手冊。
也有韓國網(wǎng)友翻出了上周LSB對陣HLE戰(zhàn)隊期間的爭議事情,來指責(zé)LCK官方人員的失職。LCK聯(lián)賽中有一個比賽期間必須開著的軟件,這個軟件可以顯示游戲的FPS。
在第一局比賽中,裁判發(fā)現(xiàn)LSB戰(zhàn)隊輔助選手Kael的這個軟件關(guān)閉了,當(dāng)時是游戲13分鐘。在一段時間后,就在Kael回城的時候,裁判要求Kael重新打開這個軟件。
裁判在沒有申請暫停的情況下,就要求選手執(zhí)行游戲外的行為。當(dāng)時游戲已經(jīng)是30分鐘,大龍準(zhǔn)備重生了,HLE戰(zhàn)隊的邊路兵線是優(yōu)勢,LSB戰(zhàn)隊成員回城補(bǔ)給。
HLE戰(zhàn)隊擁有阿茲爾和克格莫,隊伍很有可能會去打大龍或者埋伏龍坑,LSB戰(zhàn)隊需要溝通兵線情況和隊伍技能,決定下一步的計劃。但由于裁判一直在和Kael進(jìn)行交流,導(dǎo)致他無法和隊友進(jìn)行溝通。
因此,LSB戰(zhàn)隊的下路選手雖然不知道發(fā)生什么情況,但看著己方輔助一直游離于隊伍會談,就要求選擇暫停。但這波關(guān)鍵的大龍團(tuán)戰(zhàn),因為裁判的緣故產(chǎn)生溝通問題,最終LSB戰(zhàn)隊輸?shù)袅诉@局比賽。
Prince在賽后對LCK的裁判表示抗議,在賽后采訪中也談到這件事情。看起來,LCK的裁判人員在今年夏季賽,將會是風(fēng)波不斷了。