索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-21 18:13:45作者:未知
作者:NGA-面靈氣今天出新皮膚了
本帖測試時(shí)間為7月20日,僅測試、評價(jià)第一版技能的PVE部分。目前這個(gè)技能個(gè)人認(rèn)為后續(xù)必然會改,因?yàn)楸救嗣魈煲ゴ蛉松械牡诙菔罴俟ち?,后面改技能不一定能跟進(jìn)測試,以最終上線正式服的技能為準(zhǔn),如果最終上線的不是這版技能則不歡迎挖墳打臉。
機(jī)制:
普攻附加一層buff,每層減防10%,增強(qiáng)10%間接傷害,最多五層,目標(biāo)回合后損失一層
大招獲得諸多與PVE無關(guān)的buff,全隊(duì)挨打疊葉燼,普攻改為濺射,濺射對單個(gè)目標(biāo)無效,可以享受超長的動畫時(shí)間。
PVE鎖普攻就OK,打部分PVE 554紅葉是最好的(毒點(diǎn)之一,需要二號機(jī))
展示的BV號:BV12t4y157Ny
減防增傷buff屬于減益,對免疫的BOSS無效(毒點(diǎn)之二)
目前PVE里間傷有兩個(gè)體系,一是土蜘蛛回合后炸傷害,二是空面的直接間接傷害
這版SP紅葉最有用的技能其實(shí)還是間接傷害增加50%和破防50%
屬于又一個(gè)特殊乘區(qū)的增傷
對于土蜘蛛的增益等同太子的50%回合外增傷
對于空面來說可以超越全隊(duì)40倍攻擊的上限,即疊滿的狀態(tài)下x1.5
目前能提升空面?zhèn)ι舷薜闹挥械坩屘旌秃T禄鹩?,所以這個(gè)提升間傷還是挺有戰(zhàn)略意義的。
說說這版SP紅葉PVE里比較尷尬的地方吧
1.大招在PVE單體里很雞肋,動畫超級無敵長,結(jié)果就多個(gè)普攻濺射,自己提升輸出無視防御,全隊(duì)加防自己加抗性。這樣也就算了,濺射面對單個(gè)目標(biāo)時(shí)只能打一下,那我開這個(gè)大招干什么?就貪那個(gè)挨打疊葉燼嗎?
大招作用于不免疫,有AOE,高速的BOSS,收益才稍微高點(diǎn),不然就那個(gè)動畫我個(gè)人認(rèn)為完全不如不用大招手工平A一下一下疊。當(dāng)然用大招也能一定程度上彌補(bǔ)回合后自動損失葉燼的問題,最大的問題就是動畫太慢了,真的太慢了。這邊站樁稍微測了一下開大招的紅葉還比不上不開大招的紅葉,當(dāng)然也有可能因?yàn)檫_(dá)摩是單體并且比較慢的緣故。
所以打單體PVE的時(shí)候高速御魂鎖平A破防增傷就OK了,因?yàn)闉R射只能濺射四個(gè)目標(biāo),群體一般都是六個(gè)怪,所以打群體目測也是不如其他拐的。如果有四個(gè)目標(biāo)的本可以考慮用雪幽魂,代替SR清姬。
2.這個(gè)真的不吐不快了,被動有兩種buff,一個(gè)叫葉燼,一個(gè)叫紅燭。葉燼最多五層,每層降低10%防御,增強(qiáng)10%間接傷害,每過一個(gè)回合消失一層。紅燭在葉燼達(dá)到五層后繼續(xù)附加時(shí)出現(xiàn),降低目標(biāo)50%的行動條增加??雌饋響?yīng)該是一個(gè)PVP效果。
PVE最主要的功能是由這個(gè)“葉燼”提供的
但葉燼是個(gè)減益狀態(tài),也就是說對自帶免疫的BOSS完全無效,什么概念呢,逢魔BOSS除了土蜘蛛和朧車其余全都自帶免疫,包括六星鬼王也是免疫,麒麟也是免疫,退治也是免疫,不帶免疫的單體BOSS少之又少甚至可以說幾乎沒有。總不能我抽了這個(gè)式神之后天天找木樁的達(dá)摩蛋玩吧。
沒有葉燼就沒有破防,中毒,間接傷害增加,所以起碼六星超鬼王的套娃隊(duì)是進(jìn)不去的。
3.破防50%和間傷增加50%固然很強(qiáng),但是它需要疊并且還會掉,也就是說面對高速BOSS,很容易掉光葉燼,輔助功能大打折扣。
葉燼一共五層,一次攻擊可以上一層,目標(biāo)回合結(jié)束掉一層。紅葉的攻擊手段只有普攻,也就是說吃滿這個(gè)效果必須先A五下,這也算是一種暖機(jī)吧。
說了這么多,不得不感嘆這小小的三個(gè)技能里全是下毒點(diǎn)
目前我推測的紅葉最好的就業(yè)隊(duì)?wèi)?yīng)該是空面間傷隊(duì),因?yàn)殚g傷增加真的非常強(qiáng)。
她的技能毒在哪里,咱們可以對比一下腹肌和太子。
腹肌的破防會被免疫,但易傷不會,一掛只要不死,全局永久存在,紅葉卻一定要一直A來保留破防和易傷。
說到太子,這位更是重量級,開局直接獲得50%回合外增傷,對應(yīng)紅葉的50%間接傷害增傷。
普攻倒泔水易傷,對應(yīng)紅葉的普攻破防增傷。
大招奶+榴彈泔水,對應(yīng)紅葉的大招普攻濺射。
不說式神形象的話,太子的技能真的是游戲里設(shè)計(jì)得最友好,最緊密的了,三個(gè)技能相輔相成,普攻走協(xié)戰(zhàn)流,被動回合外增傷協(xié)戰(zhàn)流,大招一波流,套娃流。
紅葉卻只能打沒有免疫的單體BOSS,而且對于目標(biāo)BOSS的條件要求還有點(diǎn)嚴(yán)格。
調(diào)整建議:
首先要么葉燼改成通用印記,要么把間接傷害增傷移出來,和太子一樣成為被動的一部分。
如果間傷加成被移出來的話,紅葉便可就業(yè)于套娃隊(duì),不再局限于目標(biāo)是否免疫減益(把空面一線目改兩回合,削了一波套娃隊(duì)影響PVE,現(xiàn)在來點(diǎn)補(bǔ)強(qiáng)不過分吧?)
如果葉燼成為通用印記的話,破防可對BOSS施加,以BOSS五百防舉例,破除500-250防御,剩下250-兵主部 210=40 抱歉數(shù)學(xué)摳腳了是225=25,在此乘區(qū)里兵主部比狂骨更強(qiáng)。和現(xiàn)在的極土蜘蛛兵土超越狂土一樣。
500防以下的BOSS依舊使用蝎女+狂骨,750防以上可以考慮腹肌+兵主部,或者紅葉+空面+兵主部。
防御越高的BOSS,比例破防收益越高,其他逢魔BOSS遲早也會出極,然而除了朧車土蜘蛛都免疫減益,現(xiàn)在的紅葉無法上場。
其次
大招在PVE里真的好蠢啊…特別是打單體,濺射對單個(gè)目標(biāo)無效,打群體你的段數(shù)又不夠用。開大=三火跳個(gè)舞,切換形態(tài)還會卡一下動畫,先機(jī)釋放大招寫在三技能最后,破防易傷寫在二技能最后,所以這個(gè)技能不改,大部分能上場的PVE可能會選擇554紅葉(劃重點(diǎn),需要多號機(jī))
所以可以稍微改一下大招對PVE的貢獻(xiàn),比如濺射對單個(gè)目標(biāo)有效,開大的形態(tài)下對單個(gè)目標(biāo)A一下可以疊3-4層這樣。
不過大招有個(gè)挨打疊葉燼的特性,如果以后打極朧車開局被拍一下或許能瞬間疊滿?
最后
建議把被動里的破防拿出來,改為永久存在而不是跟著葉燼一起消失。
像清姬蝎女腹肌的破防都是全局永久存在,腹肌的蛇只要自己不死也是永久存在,會跟著debuff像中毒一樣消失的破防易傷,紅葉是獨(dú)一家。
會在回合后消失的弊端,一是面對高速BOSS完全疊不起來,二是即使對方不是高速,動一下就會損失一層破防易傷,對輸出有所影響。
如果未來紅葉服務(wù)于某些隊(duì)伍,把怪物的防御算得好好的,假設(shè)怪物450防御,紅葉破225,式神帶兵主部破 210 數(shù)學(xué)摳腳了是225,可以完全破防,但因?yàn)橹型竟治飦y動了幾下,損失了大量輸出。
如果是服務(wù)于間傷隊(duì),間傷有0防必爆的特性,對怪物防御的計(jì)算更加嚴(yán)格,到時(shí)候的破防有可能也不能按照五層來算,因?yàn)橹型竟治飦y動是相對不可控的,帶爆傷的間傷式神不能必爆則是刮痧。
對玩家的體驗(yàn)只有純純的負(fù)面體驗(yàn),建議立刻馬上改。
當(dāng)然也不可否認(rèn),目前的紅葉如果目標(biāo)條件對了,例如我們可以用達(dá)摩木樁本自己造一個(gè)。
PVE輔助的強(qiáng)度絕對是變態(tài)級的,去掉技能里下的毒個(gè)人認(rèn)為必然被削,例如空面原本傷害沒上限,但會自動變黑面。SP輝夜姬原本能提供180爆傷,但是動畫很慢。
可以看到紅葉空面完爆歐洲千緣腹
可以稍微削弱一下,然后放寬一下被動的疊層,或者調(diào)整一下破防,易傷的給法。