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      1. 魔獸世界懷舊服:WLK各坦克仇恨、屬性、治療仇恨受益遞減閾值

        更新時(shí)間:2022-07-29 15:11:45作者:佚名

        魔獸世界懷舊服:WLK各坦克仇恨、屬性、治療仇恨受益遞減閾值

        作者:NGA-鈦角大魔王

        坦克仇恨:基礎(chǔ)仇恨可能有偏差不超過10%。

        DK

        冰臉狀態(tài)下

        冰觸:14倍仇恨系數(shù)

        凋零:3.95倍 AOE無數(shù)量上限

        其余:2.07倍仇恨系數(shù)

        符文打擊:2.07倍仇恨系數(shù)+2237基礎(chǔ)仇恨

        血沸:AOE數(shù)量上限20個(gè)單位,21個(gè)單位開始遞減。

        熊坦

        傷害 :2.07倍仇恨系數(shù)

        挫志 :128

        狂怒 :150基礎(chǔ)+后續(xù)怒氣*10

        精靈火:傷害仇恨+1400基礎(chǔ)仇恨

        割裂 :傷害仇恨+910 基礎(chǔ)仇恨

        流血 :技能傷害+2倍流血仇恨系數(shù)

        橫掃 :3.2倍仇恨系數(shù)

        AOE遞減:20只上限,21只開始遞減。

        戰(zhàn)士

        武器姿態(tài):傷害仇恨0.815

        防御姿態(tài):

        暴擊仇恨:基礎(chǔ)仇恨有加成

        招閃仇恨:27

        沖擊波 :2.07倍傷害系數(shù)

        血腥狂暴:100基礎(chǔ)仇恨+后續(xù)怒*10

        復(fù)仇 :2.07倍傷害系數(shù)

        盾猛 :2.07倍傷害系數(shù)+3080基礎(chǔ)仇恨

        盾猛暴擊:2.07倍傷害系數(shù)+4340基礎(chǔ)仇恨

        破甲 :1070基礎(chǔ)仇恨 5層以后依然有基礎(chǔ)仇恨

        毀滅打擊:2.07倍傷害系數(shù)+930基礎(chǔ)仇恨

        英勇打擊:2.07倍傷害系數(shù)+600基礎(chǔ)仇恨

        順劈斬 :2.07倍傷害系數(shù)+480基礎(chǔ)仇恨

        挫志:133

        雷霆 :2.07倍傷害系數(shù)+850基礎(chǔ)仇恨

        英勇投擲:2.07倍傷害系數(shù)+740基礎(chǔ)仇恨

        投擲暴擊:2.07倍傷害系數(shù)+1600基礎(chǔ)仇恨

        懲戒 :2.07倍傷害系數(shù)+1600基礎(chǔ)仇恨

        AOE遞減:20只上限,21只開始遞減(基礎(chǔ)仇恨不遞減)。

        防騎

        神圣:1.9倍仇恨系數(shù)

        物理:1倍系數(shù)

        AOE遞減:奉獻(xiàn)無上限,神圣憤怒21只開始遞減,無敵50%實(shí)時(shí)傷害遞減(包括奉獻(xiàn))。

        治療仇恨:

        加血:0.5系數(shù)(不受正義之怒加成),吃天賦仇恨減少。

        AOE場(chǎng)景,治療仇恨/敵對(duì)怪物總數(shù),即5000治療效果10只怪仇恨:5000*0.5*/10=250每只怪仇恨。

        愈合導(dǎo)言,生命綻放最后條,大地盾等均無仇恨(也不算被治療者仇恨)。

        精神控制:脫空后9400仇恨

        漸隱:暫時(shí)降仇恨移除列表,與TBC不同。

        HOT:戰(zhàn)斗前掛不計(jì)算仇恨。

        圖騰:灼熱圖騰獨(dú)立仇恨OT直接被攻擊,火元素圖騰獨(dú)立仇恨OT火元素被攻擊,熔巖圖騰無獨(dú)立仇恨不會(huì)OT(本體也不繼承仇恨),幽靈狼獨(dú)立仇恨OT會(huì)被攻擊。

        屬性公式:不考慮屬天賦、BUFF屬性加成

        1耐力10HP

        1力量2AP

        2力量1格擋值

        1敏捷0.016暴 (戰(zhàn)士,DK)

        62.5敏=1暴 (戰(zhàn)士,DK)

        1敏=0.012暴 (熊坦)

        1暴=83.33敏 (熊坦)

        1敏=0.02 暴 (騎士)

        1暴=50 敏 (騎士)

        1敏捷0.012閃避 (戰(zhàn)士,騎士,DK)

        1閃避=83.33敏 (戰(zhàn)士,騎士,DK)

        1敏捷=0.02閃避(熊坦)

        1閃避=50敏 (熊坦)

        1 閃避等級(jí)≈0.022閃避

        46閃避等級(jí)≈1%閃避

        1 招架等級(jí)≈0.022招架

        46招架等級(jí)≈1%招架

        1 破甲等級(jí)≈0.0715

        14破甲等級(jí)≈1%破甲

        4.8防御等級(jí)≈1防御

        1 防御 =0.04招架/閃躲/格擋/未命中/免暴

        1韌性≈0.01免暴

        10精準(zhǔn)等級(jí)=1精準(zhǔn)(不滿10點(diǎn)算0點(diǎn))

        1精準(zhǔn)=0.25忽略招架/閃避

        1 命中等級(jí)≈0.03物理命中≈0.038法術(shù)命中

        32.78命中等級(jí)≈1%物理命中

        26.23命中等級(jí)≈1%法術(shù)命中

        1 暴擊等級(jí)≈0.0222暴擊

        46暴擊等級(jí)≈1%暴擊

        1 急速等級(jí)≈0.0305%急速

        32.8急速等級(jí)≈1%急速

        偏斜=25%

        物理滿命中8%

        無閃避精準(zhǔn)26%

        法系命中:16%(最高只能打到99%,0命中時(shí)83%)

        P1各坦克最大生命值遞減閾值:(具體以實(shí)際承傷為準(zhǔn))

        P1階段傷害最高技能為帕奇維克仇恨打擊。

        首先套用B測(cè)模板裝測(cè)試傷害(無任何額外減傷):

        熊 :27721(B測(cè)模板疑似BUG 3W5護(hù)甲)

        DK :32951

        戰(zhàn)士 :33998

        防騎 :33475

        以上數(shù)據(jù)均為吃滿傷害時(shí)承傷,盾、靈感、大墓地、春哥不考慮時(shí)的最大傷害(如本次傷害》計(jì)算春哥、大墓地等減傷后剩余生命值,則減傷不觸發(fā))

        最大生命值遞減閾值:逃脫仇恨打擊斬殺線即可,理論最大生命值不會(huì)猝死即可屬性轉(zhuǎn)移至免傷/減傷屬性

        熊坦:超過28000血量可逃脫仇恨打擊斬殺線,之后堆閃避受益高于血量。

        戰(zhàn)士:超過34000血量可逃脫仇恨打擊斬殺線,之后堆四維受益高于血量。

        DK :計(jì)算大墓地32951遞減后為28033,超過28100血量可逃脫仇恨打擊斬殺線。

        假設(shè)最大血量為38000時(shí),大墓地觸發(fā)線為13300,假設(shè)牧師盾吸收7000,則 會(huì)觸發(fā)大墓地,承受28033傷害,剩余9967生命。

        假設(shè)最大血量為40000時(shí),大墓地觸發(fā)線為14000,假設(shè)牧師盾吸收7000,則不會(huì)觸發(fā)大墓地,承受32951傷害,剩余7049生命。

        防騎:計(jì)算春哥超過31000血量可逃脫仇恨打擊斬殺線,31000*0.35=10850減傷血量 31000-10850=20150非減傷血量,33475-20150=13325*0.8=10660+20150=30810實(shí)際承受傷害。

        :計(jì)算春哥超過36000血量時(shí), 36000*0.35=12600減傷血量 36000-12600=23400非減傷血量,33475-23400=10075*0.8=8060+23400=31460實(shí)際承受傷害,剩余4540生命。

        :計(jì)算春哥超過38000血量時(shí), 38000*0.35=13300減傷血量 38000-13300=24700非減傷血量,33475-24700=8775 *0.8=7020+24700=31720實(shí)際承受傷害,剩余6280生命。

        以上數(shù)據(jù)可以看出:

        熊和戰(zhàn)士假設(shè)抗仇恨打擊時(shí),血量超過斬殺線開始遞減,但遞減幅度較小。

        DK與防騎則有血量閾值,高出2000血量時(shí),無法觸發(fā)大墓地與春哥減傷幅度減少,導(dǎo)致時(shí)機(jī)承傷更高

        所以在這充滿高尖刺傷害的WLK團(tuán)本,并不能無腦的堆血甲,而是要計(jì)算出最合理的屬性,避免血量超過閾值,具體數(shù)值需要根據(jù)實(shí)際減傷來計(jì)算。

        這里只時(shí)拋磚引玉,希望9.27日以后大家能夠多提供數(shù)據(jù),計(jì)算出每個(gè)版本的準(zhǔn)BIS裝情況下的血量閾值與最佳屬性范圍。

        最后特別感謝《蠟筆小賢》這幾天的陪同測(cè)試。



        本文標(biāo)簽: 仇恨  aoe  春哥  生命值  熊坦