索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-29 15:11:47作者:未知
大富翁發(fā)明的初衷卻并不是鼓勵人們成為資本寡頭,恰恰相反是為了反對當時的大壟斷者。
大宇資訊最近真的是動作連連,在發(fā)布了《仙劍客棧》的續(xù)作《仙劍客棧2》后,又在Steam炒了碗《大富翁》1~4代的冷飯。
對于《大富翁4》,相信很多人都有著非常特殊的感情和不一樣的回憶。1999年,家里的表姐因為工作學習需要,購置了一臺IBM筆記本。于是,在同樣是炎炎夏日的某個下午,還在上小學的我和三個姐姐開始了一場奇妙的大富翁之旅。
彼時年少的我,在這場游戲中,更多充當?shù)氖且粋€吉祥物,看著她們使用道具卡片互相搗亂、下絆子,玩得不亦樂乎。而我的樂趣則在于能到達游樂場,玩玩打氣球、企鵝挖寶、喜從天降這類的小游戲。
大富翁4中的企鵝挖寶
毫無疑問,在那個游戲選擇還不多的年代,大宇成功地將原本是桌游的“大富翁”,變成了一款更為有趣的家庭互動游戲。將原有的矩形地圖變成更具地區(qū)特色的地圖場景,添加玩法更多的道具和事件,大宇對于游戲的創(chuàng)新設(shè)計堪稱經(jīng)典。即使在十多年后,已經(jīng)上了大學的我,也依舊愿意約上朋友們來一局快樂的《大富翁4》。
《大富翁4》的風靡,不僅給無數(shù)盜版游戲提供了商機,還養(yǎng)活了諸多玩具小廠。在還做不到家家都有電腦的千禧年,讓《大富翁4》重新回歸成桌游,成為了孩子們體驗這款游戲最好的方式。
在學校門口的地攤上,花上二十塊錢,買上一套大富翁桌游,那你一定會成為學校里最靚的崽。
現(xiàn)在的桌游版大富翁
有趣的是,相比于現(xiàn)在的游戲中,每位玩家都期望自己成為資產(chǎn)最高,現(xiàn)金最多的大贏家,大富翁發(fā)明的初衷卻并不是鼓勵人們成為資本寡頭,恰恰相反是為了反對當時的大壟斷者——安德魯·卡內(nèi)基和約翰·D·洛克菲勒等人。
如果你是一個玩過《荒野大鏢客:救贖2》的玩家,那么一定對19世紀末美國西部開拓的落幕并不陌生。鐵路大發(fā)展讓美國從邊緣的農(nóng)業(yè)生產(chǎn)國一躍成為了鋼鐵工業(yè)大國。橫跨北美洲的太平洋鐵路為最典型標志,這一時期的美國鐵路總里程達到了20萬英里,鐵路工業(yè)總值達到了100億美元。
在這過程中伴隨的土地兼并和城鎮(zhèn)化也促成了美國一批壟斷資產(chǎn)階級的出現(xiàn)。大資本家們?yōu)榱司鹑「嗟睦妫c政治家相互勾結(jié),利用權(quán)力來壓榨各個階層的勞動者,美國托拉斯巨頭們已然凌駕于民主與法治之上。
諷刺托拉斯的漫畫
1903年,伊麗莎白·瑪吉受經(jīng)濟學家亨利·喬治“土地價值稅”的影響,設(shè)計了一款關(guān)于關(guān)于資產(chǎn)和稅費的棋盤游戲“大地主”(The landlord)。游戲設(shè)置了兩套規(guī)則:一套是反壟斷規(guī)則,在創(chuàng)造財富時所有人都將得到回報;另一套則是大家熟知的,創(chuàng)造壟斷粉碎對手?,敿噲D通過這種二元論的方法,來證明第一套規(guī)則更具優(yōu)越性。
伊麗莎白·瑪吉和她的《大地主》
賓西法尼亞大學的經(jīng)濟學教授斯科特·曼爾寧將“大地主”作為教具帶入了課堂,很快,這款游戲在哈佛大學、哥倫比大學等幾個大學校園中傳播開來,并被大西洋城的貴格教徒們所接受?,敿獮樽约旱挠螒蛟O(shè)計申請了專利(當時的專利申請人中女性比例不到1%),并在1924年試圖將游戲賣給當時的 “帕克兄弟”游戲公司,帕克兄弟以“太具有政治色彩”為由拒絕了她。
“大富翁”真正風靡全球要在1935年,此時的美國剛剛經(jīng)歷了“至暗時刻”,經(jīng)濟大蕭條讓無數(shù)人失業(yè),甚至成為了無家可歸的流浪者。查爾斯·達羅作為失業(yè)大軍的一員,在無事可干時被朋友介紹,接觸到了瑪吉設(shè)計的“大地主。
達羅對這款以大西洋城為背景的桌游非常感興趣,并對其進行了修改,他在原有瑪吉“壟斷規(guī)則”版本的基礎(chǔ)上,保留了貴格教徒們添加的社區(qū)資產(chǎn)加入到董事會中的修改,還為董事會設(shè)定了固定價格。達羅將這款修改后的桌游命名為“大富翁(Monopoly)”并將它賣給了帕克兄弟,成為了百萬富翁。
查爾斯·達羅和大富翁
為了完全掌握這款游戲的版權(quán),喬治·帕克在同年11月找到了瑪吉,以500美元的價格購買了“大地主”和另外兩款游戲的創(chuàng)意。在帕克兄弟的宣傳下,這款桌游取得了巨大的商業(yè)化成功,開始風靡全美。查爾斯·達羅也在羅斯福新政背景下,成為了鼓舞人心的美好寓言。
作為這款游戲真正意義上的原作者,伊麗莎白·瑪吉在很大程度上卻被歷史遺忘。1936年,她接受了《華盛頓郵報》和《晚間星報》采訪,憤怒地表示自己才是真正的創(chuàng)作者,但直到1948年去世,瑪吉都沒有能成功為自己正名,甚至她的墓碑和訃告都沒辦法提及她在“大富翁”中所做出的貢獻。
1973年,經(jīng)濟學教授拉爾夫·安斯帕奇因自己設(shè)計的桌游《反壟斷》與帕克兄弟發(fā)生了商標糾紛,在訴訟過程中發(fā)現(xiàn)了這則塵封已久的真相,瑪吉與“大富翁”的故事才被世人所知。
拉爾夫·安斯帕奇和他的《反壟斷》(也可以稱為“反大富翁”)
而數(shù)十年之后,依靠大宇和“仙劍之父”姚壯憲對于大富翁的設(shè)計和再制作,這款桌游以一種全新的形態(tài)被國內(nèi)的玩家所熟知,《大富翁》系列也成為了當年裝機必不可少的幾款游戲之一。
我也因為《大富翁4》慢慢對桌游產(chǎn)生了濃厚的興趣,從后來異常火爆的《三國殺》,到接觸《龍與地下城》和《戰(zhàn)錘》系列,桌游成為了我和朋友們在每次聚會餐后之余的固定休閑項目。
隨著年齡的增長,工作和家庭成為了我們這批90后的生活核心,能相約再來場歡樂的桌游,已經(jīng)成為了一件非常奢侈的事情。而《大富翁4》上架Steam也為我打開了回憶的大門,拉著好友們再來一場快樂的大富翁,是我在這個月底最大的期待。