索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-08-04 15:11:28作者:佚名
摘要:Aseprite0基礎(chǔ)動畫教程:動畫幀操作
關(guān)鍵詞:Aseprite,動畫,像素畫,0基礎(chǔ),教程
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編輯 / 三二
昨天有個網(wǎng)友畫好了金幣旋轉(zhuǎn)動畫所需要的所有動畫幀,但是不知道怎么做成動畫。我突然發(fā)現(xiàn)自己寫的動畫教程都是不及格的教程,所以我決定重寫一份。
1、圖層、動畫幀序號
打開Aseprite,新建文件32x32像素,在空白畫布上畫上金幣。
這時底部時間軸,“圖層1”所在的那一整行都是圖層1,一個圖層上可以有很多幀。
實心白色圓點上面的數(shù)字“1”代表一整列都是動畫的第1幀,一個幀上可以有很多圖層。
實心白色圓點代表當(dāng)前幀是有內(nèi)容的,不是空白。
2、復(fù)制單元格
在實心白色圓點上點擊右鍵,選擇復(fù)制單元格,快捷鍵時Alt+D。沒錯,現(xiàn)在我們就已經(jīng)創(chuàng)建了動畫的第2幀。
稍微修改第2幀,把金幣改小一點,加一個高光。
3、同樣的方法制作第3、4、5幀
現(xiàn)在點擊時間軸上的播放按鈕,可以看到動畫的效果。
動畫效果OK后就可以導(dǎo)出了,輸出文件格式選擇.gif,調(diào)整大小選擇1000%,點擊導(dǎo)出。
一個金幣旋轉(zhuǎn)動畫就完成了。
關(guān)注教你畫像素畫,一起研究像素畫
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