索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-08-04 15:12:22作者:未知
作者:NGA-♀り淺川灬(♀
如果有一天,英雄聯(lián)盟不再更新英雄,那會是怎樣的情況?截止于新英雄尼菈,英雄聯(lián)盟中已經(jīng)有161個英雄,這是一個非常龐大的數(shù)字。自從2009年正式上線以來,英雄列表的數(shù)字就在不斷擴大。而英雄聯(lián)盟的開發(fā)人員,已經(jīng)為他們停止設(shè)計新角色的時間做了規(guī)劃,以免嚇跑新玩家。
161個角色,放在任何游戲里都是非常多的數(shù)字。比如,幾個比英雄聯(lián)盟更加長壽的游戲IP,真人快打有97個角色,任天堂大亂斗有80個角色。
而最近幾年的熱門游戲中,APEX有23個角色,守望先鋒有32個角色,后者則是因為更新速度太慢飽受批評。拳頭游戲自家的VALORANT有18個角色,這個數(shù)字還在不斷增加。英雄聯(lián)盟的老對手DOTA2目前有123個角色,王者榮耀則是110個角色。
在過去13年中,英雄聯(lián)盟通過每年持續(xù)推出新英雄,來保持它的領(lǐng)頭羊地位,而在今年,我們已經(jīng)獲得了4個新英雄。
然而,拳頭游戲表示,這種情況總會迎來終結(jié)。
召喚師峽谷團隊的首席設(shè)計師Phroxzon,本周參與了聯(lián)盟博客Broken by Concept的節(jié)目,這個節(jié)目長達2個小時,而他提到了拳頭游戲已經(jīng)討論過,如果有一天英雄聯(lián)盟不再更新英雄的話題。
他表示,英雄團隊已經(jīng)在考慮一個“結(jié)束更新”的時間點,為英雄列表寫上句號。他補充說,如果英雄聯(lián)盟不能再推出直觀明了的角色,那峽谷的最終陣容名單就會出現(xiàn)。
當(dāng)然,英雄聯(lián)盟不會在短期內(nèi)就結(jié)束更新,Phroxzon表示距離最終名單到來時還有很多設(shè)計空間。
有幾個因素會導(dǎo)致無法繼續(xù)推出新英雄,其中一個是英雄不夠直觀明了。假如玩家遇到錘石,錘石丟了一個鉤子,這個技能看起來是一個勾人的效果,但結(jié)果鉤子越過了玩家。這就會讓人產(chǎn)生疑惑,這究竟是什么技能。
“如果我們制作了效果不夠直觀的英雄,那制作更多英雄將成為問題,因為這大幅增加了你玩游戲所需要了解的游戲知識?!?/p>
格溫就是英雄聯(lián)盟“不夠直觀”的最好例子,Phroxzon表示格溫的核心玩法,是基于一個存在巨大視覺化挑戰(zhàn)的技能組,新手玩家往往很難識別出,這個拿著剪刀的英雄究竟想做什么。更糟糕的是,新手玩家有時候會直接被格溫剪爆。
這種設(shè)計對于英雄團隊而言是一個巨大的禁忌,這個游戲已經(jīng)有161個角色,新手玩家入坑的話會面臨一個陡峭的學(xué)習(xí)曲線。尤其有些英雄的技能組越來越復(fù)雜,機制并不是視覺上呈現(xiàn)的那么簡單。
拳頭游戲不希望新手玩家在這個過程中,增加更多的負擔(dān)。那么,拳頭游戲什么時候才會停止為英雄聯(lián)盟制作新英雄了呢?
Phroxzon并沒有給出最終答案,但筆者認(rèn)為英雄聯(lián)盟的英雄名單最大上限,并不會那么快就到來。
在最近的拳頭游戲官方新聞中,他們希望英雄聯(lián)盟在下一個十年,甚至未來幾十年中,依然是一個熱門游戲。那么,保持英雄更新頻率就是必不可少的策略,玩家總是需要新鮮感,實際上,年初的英雄藍圖中,游戲玩法負責(zé)人Reav3也提到了,他們放緩了新英雄的發(fā)布速度。
2022年雖然已經(jīng)發(fā)布了4個新英雄,但烈娜塔和澤麗其實是去年就差不多做好,打算在11月的雙城之戰(zhàn)首映期間上線。不過,英雄團隊考慮了各種因素后,決定推遲到今年才發(fā)布。因此,真正屬于2022年的新英雄,目前只有卑爾維斯和烈娜塔,下半年還有一個恕瑞瑪?shù)男绿箍擞⑿邸?/p>
而且,Phroxzon在播客節(jié)目中說的這番話,多半是有一些炒作的成份。事實上,英雄團隊一如既往地渴望為玩家們帶來更多的新英雄,他們堅信,“英雄聯(lián)盟的部分魅力,在于永無止境的學(xué)習(xí)曲線?!睕]有任何人敢說自己精通了所有英雄,尤其在設(shè)計師不斷調(diào)整英雄的情況下,這就是很多玩家之所以一直玩下去的原因。
Reav3曾經(jīng)表示,“一旦你學(xué)會了英雄聯(lián)盟和游戲內(nèi)的所有角色,游戲就會開始變得沒有那么多的吸引力。我們創(chuàng)造的每一個新英雄,都會增加新的玩法需要玩家來學(xué)習(xí),這也是我們確保所有新英雄都有獨特玩法的原因之一。”
不但如此,英雄團隊每年還會對老英雄進行大型重做,也對一些過時的英雄進行更新。比如烏迪爾將在本個月獲得新的技能組,讓他的玩法更加現(xiàn)代化。今年稍后一些時候,奧瑞利安索爾也獲得急需的更新。在拳頭游戲無意推出英雄聯(lián)盟2的情況下,這款游戲的新英雄應(yīng)該會源源不斷推出,但新手玩家的入坑問題確實很難解決,畢竟英雄數(shù)量已經(jīng)非常龐大。
但在筆者看來,如果一個游戲已經(jīng)停止最重要的內(nèi)容更新,屆時也不用考慮新手入坑的成本了,恐怕那個時候已經(jīng)很難吸引到更多新人。對于MOBA游戲而言,畢竟如何維持現(xiàn)有的用戶,可能才是最重要的事情,而且沒有新英雄的持續(xù)推出,也會影響主要收入來源的皮膚銷售。