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      1. 最終幻想14:水晶沖突從青銅到水晶——舞者的5v5推車攻略

        更新時間:2022-08-21 15:11:08作者:未知

        最終幻想14:水晶沖突從青銅到水晶——舞者的5v5推車攻略

        作者:NGA-地之軌跡



        首先先上資格證。



        雖然數據不怎么好看就是了。

        如果我更功利點的話,大概數據就好看很多。但是我選擇頭鐵。

        不但全程只用舞者,一場練習都沒打過,而且在水晶渡劫局前我都沒有分地圖的去排。

        好了廢話不多說,開始進入正題吧

        首先,是本篇攻略的適用人群。

        1、該攻略適合剛入pvp開始玩5v5推車的新人玩家到升上水晶為止。

        2、喜歡用舞者推車的玩家。

        一、在正式開始推車之前的準備工作

        因為重復就不復述了,請閱讀一下這篇攻略的機制詳情和通用技巧部分。

        這個部分你可以在開始打之前讀,也可以先打打熟悉一下以后再看,這樣對這攻略的了解也會更深刻。不過最遲不要拖到青銅1、2以后再讀,不然會影響你升白銀和升黃金。

        里面會詳細的介紹推車的系統(tǒng)機制和地圖功能等,非常有用。

        再然后是舞者的技能介紹。

        舞者的技能詳細



        這里大概掃一眼了解一下就可以了,因為后面技能篇里會具體講解。

        再接下來是宏的使用。

        你在推車里,可能會用到這些宏。

        自動攻擊最近的敵人。

        /targetenemy。

        /facetarget。

        /action 自動攻擊。

        其實這個宏系統(tǒng)里就有自帶,直接拖出來放到按起來最趁手的技能欄里就行。因為推車是個節(jié)奏很快的戰(zhàn)斗。

        目標是件很頻繁和速度的事情,有時候哪怕切慢了0.5秒都會錯失關鍵時機,所以放在好按的位置很重要。

        各種目標的選取宏

        /target。

        選擇標記了1的敵人。

        /target。

        選擇標記了圓圈的敵人。

        當你的隊友或者你自己給敵人標記了這個符號后,按下這個宏就會直接選到這個目標。在集火的時候很好用。

        倒數集火宏。

        /micon "攻擊目標" quickchat。

        /quickchat "呼吁進攻"。

        /marking attack5。

        /marking attack4。

        /marking attack3。

        /marking attack2。

        /marking attack1。

        舞者其實用不太到這種宏,因為舞者基本上都是跟火的而不是集火的發(fā)起者。不過有些時候隊友都不發(fā)的話,適當發(fā)一下也會有些效果。

        這樣,推車的準備工作就進行完畢。

        傳送的狼獄停船場,把技能擺出來打打木樁熟悉一下排好鍵位,就可以去推車了。

        二、舞者的定位

        接下來,開始認識一下舞者的定位和功能吧。

        首先,雖然這話應該放在一開始就說。

        但舞者不是個適合用來上分的職業(yè),尤其是低分段。

        通常你的水平得比這個階段要高一個等級才能達到那些好c的職業(yè)的上分效果,尤其是低段位的情況下。

        舞者并不是一個能c的職業(yè)。而且不但不能c,和其他的那些也是輔助類的職業(yè)比,舞者的技能在使用上也需要相當程度的理解。

        和那些技能亮了以后就按,效果也不會差到哪去的職業(yè)不太一樣。舞者的技能乍看之下,相當的沒用。

        平a 3000,5000.扇舞5000.刃舞4000持續(xù)3秒,流星舞10000,治療之華爾茲奶8000。

        相當沒啥看頭的數字。如果隨便用的話,這些技能的效果真的也就那樣了。

        但要想玩好舞者,這些技能都得細細的挖掘起來。

        至于怎么挖掘,就要談到舞者的定位了。

        舞者的定位的話,用一句話來說就是——樣樣通,樣樣不精。

        就,哪怕你把舞者的機體性能給發(fā)掘出來,舞者的每個方面的技能都也就是中等水平。

        如果滿分按1分算的話,舞者屬于各個方面都是0.5~0.7的這個水準。

        但反過來說,舞者無論哪方面都能做。

        而這就是舞者的核心了——戰(zhàn)場的游擊手。

        或者是協(xié)助防守,或者是協(xié)助進攻。總之協(xié)助你的隊友就是了。

        因為前沖步的存在,這個蓄能4次,cd10,效果是往前移動10m的存在,使得舞者可以很輕易的穿梭于戰(zhàn)場的各個位置。

        用高速的移動,配合你的隊友,哪怕那個隊友只有0.5,用0.5+0.7超過1分。

        再局部較量上打出小優(yōu)勢出來,再將小優(yōu)勢化為大優(yōu)勢。

        這就是舞者的定位了。

        但反過來說,如果隊友太菜,各種送的話,那舞者就什么辦法都沒有。

        而且,這非常需要玩家的大局觀,可以判斷出現(xiàn)在的場面需要做什么,哪里需要支援。這就很需要玩家的水平。

        但是具體應該怎么做呢?會在接下來的第3節(jié)技能分析中具體談談。

        三、舞者技能的應用篇

        第一部分你應該已經了解過舞者技能的大體情況了,接下來則是如何有效的使用這些技能。

        瀑泄(逆瀑泄)-噴泉(墜噴泉)-劍舞。

        這幾個技能放一起說。

        舞者的平a連,傷害是3000,5000。沒什么好說的。

        但是在舞者使用了前沖步以后,會獲得叫“前沖步”的buff。

        在這個buff下,這2個技能會變成括號里的技能,傷害會變成6000,8000。

        然后你用括號里的這2個技能打2次,就能用劍舞了。

        簡單來說,就是前沖步-平a-前沖步-平a-劍舞。

        這么一個方式就是舞者的基本輸出手法了。

        而舞者的對單體大頭也在這上面,劍舞有個特性是打單個目標的時候,威力會變成1.5倍,所以在攻擊單個目標時,舞者的這個平a連威力會變成。

        6000+8000+15000=29000。

        雖然因為要3個gcd所以沒有啥爆發(fā)性,但算下來就是每2個前沖步也就是20秒能對單體打一個2w9,還是算可觀的。

        一個優(yōu)秀的舞者,最好是每個前沖步的buff都利用起來。

        前沖步

        舞者的核心技能。

        讓舞者得以獲得很夸張的機動性。無論是追殺還是逃命都很好用。雖然能積累4層,但是cd有10秒,平a輸出的時候也會用到,一不小心就很容易用完。

        一旦用完,舞者無論生存能力還是輸出能力都會跟著大幅下降,所以如果有余裕的話,最好能留個2層這樣用來以備不時之需。

        刃舞

        舞者很重要的技能。

        這個技能的機制實際上是這樣的。

        使用以后,會持續(xù)3秒對身邊5m的目標造成4次4000的傷害,總計1W6。并獲得20%減傷。

        之后,會自動發(fā)動刃舞終。

        刃舞終會對周圍15m范圍的敵人造成傷害,對自己和隊友上盾。

        刃舞自動發(fā)動,也就是打滿了3秒的場合,是15m半徑圓的5000威力aoe和5000的盾。如果目標在5m以內的話,威力和盾都會提高2倍變成1W。

        如果目標一直在5m以內的話,刃舞總共能造成2W6的aoe傷害和1w的盾。

        以一個20s cd的技能來說,效果還是不錯的。

        加上這個技能有20%的減傷,如果配合扇舞用的話,30%的減傷可以讓舞者獲得相當的硬度。只要不是被單體類lb或者集火,開了這個技能的舞者生存能力還是不錯的,可以放心的貼上去。

        閉式舞姿-扇舞-流星舞-治療之華爾茲

        這幾個技能放在一起說。這幾個技能都能通過閉式舞姿的舞伴效果,讓你的舞伴也可以獲得同樣的buff。

        簡單來說就是,扇舞+10%防,流星舞gcd快10%,劍舞傷害+10%,華爾茲舞伴也是3m群奶。

        實際上,這幾個技能單個來說沒啥強度。

        扇舞:

        5000,雖然是12m范圍,但威力根本是刮痧。這個技能一般是配合其他技能或者舞伴用的。比方說扇舞+刃舞可以讓舞者獲得30%減傷,比方說行列舞以后接扇舞觸發(fā)延長2秒的魅惑效果。 敢加個群體加重嗎

        流星舞:

        1w傷害的15m直線aoe也就這樣了,不太夠看,不過還算能用。那個加速效果我本身也沒感覺到有什么不同。能把舞者自己的平a從2.2秒加速到2秒這樣。也可以拿來觸發(fā)行列舞。

        治療之華爾茲:

        這個實際上是舞者的舞伴聯(lián)動效果最大的技能。

        雖然奶量只有8000,但是你和舞伴站一起的話,就是兩個3m的8000群體奶,變成1W6的奶量以后就很可觀了。自愈也才1W5而已。

        行列舞(極限技)

        俗稱LB,舞者最重要的技能,沒有之一。

        能不能用好這個行列舞,決定了這個舞者的水平。

        充能的時間是90s,一場里一般能用兩~三次。因為各種原因,通常一場里只能用到兩次。

        效果是15m半徑的圓范圍里的敵人魅惑2秒,如果被魅惑的目標受到舞者自己的攻擊的話,會延長到4秒。

        被魅惑了的敵人,只能頭上冒著傻乎乎的愛心在那原地搖晃任你宰割,什么都做不了。

        光看效果是很美好的技能,實際也是很美好的技能。

        這個技能的起效時間和硬直都非常的大。

        放了lb以后,你的角色會擺個動作,擺完以后對手才會被你魅惑,你也才能夠行動。

        而這個時間,大約有2.5秒到3秒這樣。

        這個時間足以讓你在控制放出來之前就先融化在對方人群的集火中。

        所以,這其實不是一個翻盤的技能。并不能讓你方的局勢翻轉,從弱勢變?yōu)閺妱荨K圆灰嬗心汩_了LB之后,直接翻盤的幻想。

        這個技能是用來在雙方均勢的時候,你成功開出來控制對方4秒,然后你的隊友趁機把對方殺光的技能。也就是說把均勢的局面打破,轉變成勝勢用的。

        但是這個技能只要成功發(fā)動一次,就會成為轉折點。所以最理想的情況下,是兩次lb兩次都改變局勢,能做到的話,這局一般就拿下了。

        時機不好的場合,寧可不用。實際上只要握著LB,舞者的威脅度就會大幅增加。能一直對對方的陣型和走位造成影響。所以這LB哪怕一直握在手上,也是能發(fā)揮效果的。

        但具體應該怎么才能做到呢。

        LB不要好了就用,要把握最佳的時機,一舉攻破對方的防守的時候使用。

        那么應該怎么用呢,簡單列舉的話有這么幾點:

        不能開的場合

        1、不要一沖進對面5個人的人群里直接開。

        你這么做,通常開10次死10次。

        2、半血以下不要開。

        最好是在你藍量富余的場合,血量健康的場合,5W左右血量這樣的時候開。

        通常來算的話,對面再不留技能的時候,1個人能對你造成平均1W的傷害,3個人就能干掉你3w。所以你的血量怎么也得4W,最好5w來開成功率最高。

        3、開LB的時候,多注意一下敵人的LB

        其中尤其是龍騎的需要注意。因為龍騎的LB和你一樣也是90秒的。所以你能開LB了,而龍騎基本也能開了。然后你開了LB,龍騎也開LB,你硬直無法行動的這3秒間,龍騎在天上,然后3秒之后龍騎的天穹破碎3W5直接砸你臉上把你融化。

        然后什么機工的魔彈射手,武僧的隕石沖擊,赤魔的南天十字等都需要額外注意?;旧现灰@幾個職業(yè)手握lb,你敢開他們就敢秒你。

        可以開的場合

        1、一般來說,我方在場的隊友有2個以上,而能控住對面至少2個人的時候,就可以開LB了。

        不要太貪心,能準確的擊殺對面2個人的場合,就能對局勢造成很大影響了。3個以上的場合其實比較困難,可遇不可求。成功率也隨著對方人數而大幅下降。

        通常來說就是得我方人數等于或者大于對方人數的場合。如果我方有l(wèi)b,那可以視作對方人數更少。反之則我方人數視作更少。

        2、你跟在你的隊友后面沖進去,兩邊打來打去在車里亂成一團的時候,你發(fā)現(xiàn)你并沒有被怎么集火,這個時候就可以開LB了。

        一般對方打得正熱火朝天的時候,大概率把你給忘了。哪怕不忘你在血量健康的情況下,沒有LB也沒法及時轉火秒掉你。

        3、開LB的時候,手上最好要留著扇舞、流星舞、刃舞其中任何一個技能。

        行列舞其實2秒的話也效果一般般,4秒的時候才能足夠有效的讓對方被擊殺。所以當你lb準備快好了或者你打算用lb的時候,記得預先把這3個技能中留一個。

        一般來說扇舞和刃舞比較好用,一個范圍大好打全還是能力技,一個不需要瞄準在人群里一開就基本能擦中,而且能讓對方吃全刃舞的傷害。

        共通技能

        這幾個技能,除了軍用圣靈藥外,其他的都應該放在你最好按到的鍵位上。不要放在組合鍵上,因為組合鍵一來比直接按會慢一點,而且你按了組合鍵就沒法移動了,這也挺致命的。這幾個技能很多時候都需要一邊用一邊移動。

        防御、凈化,很多時候你敢晚開0.5秒你可以讀秒返回了。防御和凈化最好擺在相鄰的兩個鍵位上,因為在高端局里,當你被控的場合很多時候就會迎接一波強烈的集火。你得第一時間按下凈化再接著按防御。

        沖刺在追人和逃命的時候也經常用上。自愈也有需要狂按的場合。

        四、舞者的對局篇

        這一篇里,則著重講舞者應該怎么選擇舞伴和配合自己的隊友。還有各種職業(yè)組合的選擇等。

        隊友篇:

        鉆石以下的低分局場合,舞伴隨便給,給分高的隊友就行。反正都是亂打。

        鉆石或以上的局,大體上,一場戰(zhàn)斗可以分為強攻戰(zhàn)、防守反擊戰(zhàn)、消耗戰(zhàn)這3種類型。

        你需要根據雙方的陣容,分別排一下敵我雙方隊伍的攻擊能力,防守能力這2個部分。再由這2個部分來決定這次戰(zhàn)斗應該采取哪種策略,并將舞伴加給對應的目標。

        不怎么準確的只是讓新人有個大致概括的,好理解的說法的話,就是。

        1、有黑魔優(yōu)先把舞伴給黑魔。

        除非這黑魔你知道很菜,不然大體上都可以舞伴給黑魔后,以護衛(wèi)黑魔為基本戰(zhàn)略。

        有切入后排的武僧忍者等職業(yè)時,配合黑魔將對方擊殺。

        這里的扇舞10%減傷和1W6的奶量都可以有效提高黑魔的生存能力。而且對方因為要留技能所以一般沒法拿你怎么樣,但不管你的話,舞者幾個gcd下來輸出也很有威脅,配合黑魔的控制,要反殺也不是問題。

        機工也比較類似,但是優(yōu)先度沒黑魔高。

        2、近戰(zhàn)多的時候,給近戰(zhàn)。

        近戰(zhàn)也包括t,一般適合給負責開火和正面抗輸出的職業(yè)。扇舞和華爾茲能幫助生存。

        3、法敏多的時候,給最脆的或者仇恨度最高的。

        這種場合一般就是要打防守反擊或者消耗戰(zhàn)了,所以最重要的是保證隊友不死。

        你需要判斷好你在隊伍里仇恨值屬于哪個程度。簡單來說,你的仇恨值排位是奶近戰(zhàn)t《舞者《法敏這樣的。

        之后,根據隊伍的攻擊能力和防守能力,你再選擇保護高輸出或者脆皮隊友,還是協(xié)助集火攻擊就行了。

        如果隊友有仇恨值比你高的職業(yè),攻擊力也高的話,你就協(xié)助防守打防守反擊。

        如果隊友攻擊力高,那就可以協(xié)助進攻。

        如果隊友攻擊力低,那通常生存能力就高,這個時候就打防守反擊或者消耗戰(zhàn)。

        敵人篇:

        因為職業(yè)很多就不一一詳敘了,就為了能讓新人可以有個大致的概念,說下當對方出現(xiàn)下列職業(yè)的時候,該注意的地方。

        不過這些都只是基礎內容,越是高段的對手越會對此進行反制針對和騙招,預測對方的預測也是要注意的。

        不過整體來說,不要跑到你隊伍的最前面。很容易被集火。除非打成了混戰(zhàn)雙方陣容都已經亂了。

        不要讓你的血量在面對多個敵人的時候低于3W,因為1個gcd能爆發(fā)輸出你3w的職業(yè)太多了。

        不要葫蘆娃救爺爺,盡量等人齊一波再去反擊。

        養(yǎng)成多關注敵人lb欄和狀態(tài)欄的習慣。

        坦克騎士:

        當你身上出現(xiàn)一個叫“圣刻”的debuff的時候,就該準備后撤了。

        當騎士開了lb的時候,就該后撤了。

        當騎士身上有“圣盾陣”的buff時,不要靠近5m之內。

        戰(zhàn)士:

        當戰(zhàn)士開了LB以后,就要立刻跑。

        戰(zhàn)士開了LB還開了死斗把你拽了過來,凈化以后立刻跑。

        不要靠近戰(zhàn)士5m之內,尤其是戰(zhàn)士身上有血氣buff的時候。

        黑騎:

        當你身上有“巋然獨存”debuff的時候,就要后撤跑遠點。

        當黑騎開了腐穢大地的時候,不要進那個黑色的圓圈。

        當黑騎開了lb以后,離遠點,等黑騎的“不死救贖”buff消失后再擊殺黑騎。

        絕槍:

        絕槍開lb了立刻跑遠點,不要靠近5m之內。

        ? 奶 ...

        白魔:

        不要輕易走得太靠前,容易被集火的位置,會被變豬。

        白魔LB好了的話,不要站人群。

        占星:

        占星開了LB就要立刻后撤并跑遠點。

        學者:

        自己身上有枯古法的debuff就后撤。

        賢者:

        不要進賢者的LB那個圓圈。

        盡量別和隊友站得太近。

        ? 法系 ...

        黑魔:

        注意自己身上的火debuff和冰debuff層數。3層火debuff又不能立刻擊殺黑魔的時候,就該看一下自己的生存資源是否充足,隊友能否接應了,如果條件不滿足,那馬上跑。

        黑魔開LB的時候,除非有隊友協(xié)助擊殺,否則趕快后撤。

        召喚:

        留意一下召喚開的LB和15s一次的3秒加重。

        赤魔:

        小心25m射程的群體直線沉默或者止步,20s cd。

        赤魔跳到你身邊的時候,就該開盾然后準備抓到機會就跑了。

        ? 近戰(zhàn) ...

        龍騎:

        密切注意龍騎的LB條。

        不要太靠近人群。

        武士:

        不要太靠近人群。

        突進過來暈你對你讀條的時候,凈化開盾,然后找到機會跑。

        遇到早天的時候,停手。做不到的話,那就離隊友遠點。畢竟武士的LB也就一個5m圓,這樣你隊友或者你總有人活下來,而武士的LB如果是一換一算賺的。

        武僧:

        有LB的話,被暈了踢飛了就立刻凈化自愈。

        忍者:

        忍者開了分身buff就要立刻跑,如果被暈了就立刻凈化開盾。

        有l(wèi)b的時候,血量不要下于50%,時刻保證自己的藍量足夠連按2下,至少1下的余裕。沒有凈化的時候多注意一下忍者的位置。

        鐮刀:

        注意看鐮刀身上的死亡祭品層數,4層以上就該小心不要被集火了。

        身上有斬首令狀態(tài)的話,開盾撐滿5秒,如果有l(wèi)b,那立刻跑,如果還能跑得掉的話。

        ? 遠敏 ...

        機工:

        看機工身上的buff欄來判斷機工之后的攻擊是什么。

        機工有l(wèi)b的時候,時刻注意好開盾。

        身上有野火debuff的時候,立刻開盾,開不了盾就后撤離開機工的攻擊范圍。

        血量低于2w的場合,先把血量奶回2w以上再開盾?;蛘呖礄C工身上的裝備是不是鉆頭或者回轉飛鋸。

        沒事別站機工的炮臺圓圈里站太久。

        詩人:

        小心詩人20s cd的3s沉默,人如果朝你跑過來,小心詩人15s cd 距離10的3s止步。

        舞者:

        小心舞者的LB,不要站得太密集。

        五、上分心得篇

        舞者的話,我覺得鉆石以下沒必要那么在意段位高低,反正都是累積經驗和不斷糾錯的階段,這個時期最重要的就是提升自己的意識。

        可以說青銅開始,到白銀,到黃金,到白金,到鉆石,到水晶。每個段位的攻防和節(jié)奏強度都不一樣。

        集火能力,見著拆招的能力,觀察隊友和敵人的狀態(tài)欄,lb欄,自己的debuff欄,地圖資源等這些方面都需要練習和提升。

        所以我建議就是多打,然后輸了的話,就不斷的分析為什么輸的。自己是怎么被擊倒的,我方是怎么輸的,有沒有辦法進行回避。中了什么不該中的LB,自己的LB能不能用得更好。決策有沒有做錯。

        一場戰(zhàn)斗通常由第一個被擊倒的人開始局勢傾斜。你是不是第一個被擊倒的,如果是,你是因為什么被擊倒的。如果不是,隊友為什么被擊倒了,會不會是你支援不夠的原因等。

        像這樣不斷的進行反思并進行改進。

        把水平提高了,那段位自然會上去。否則哪怕你靠一波連勝上去了,你水平沒跟上你的段位的話,那你之后也只會反復渡劫波動。

        而當你認為你的水平已經達到在這個分段可以應對得比較自如后,僅僅是缺乏臨門一腳的狀態(tài)的話,那我這里的建議就是只打火山圖。

        我不知道其他人怎么樣,就我自己的體感,我的舞者打火山圖勝率在70%左右,學校勝率55%,風圖勝率35%。這樣的感覺。

        經常是風圖我能從x1、2直接輸到保底,火圖則從x3、4連勝到x1或者升段,學校就來回慢慢升。

        風圖的寬闊地形讓舞者15m的射程非常吃虧。被各種遠程按著打。

        反過來,火山圖那簡直就是舞者快樂圖。各種拐角地形讓舞者隨便1、2個前沖步疾跑一下就可以脫離戰(zhàn)斗和追擊,噴火的時候各種人擠在一起啊。

        因為地圖接近,所以打得經常進入僵持階段在車里撕成一團的時候,這也是舞者最開心的跳進去各種華爾茲刃舞LB。

        但越是困難的地圖,越能鍛煉各方面的反應和技巧等水平。這里我的建議是不要因為和地圖相性不好就不打了。

        因為保底的關系,怎么輸都不會掉段,所以可以充分的磨煉自己。

        通常當我在這個段位適應到風圖能打出50%勝率的時候,我去打火圖那基本就是一路連勝直接升段了。

        我只在鉆石階段,渡劫了幾次都沒成功后,考慮到這個階段要技術壓制有些困難后,才改用了只打火圖這個方式,然后大概是10勝左右,兩次小連勝從鉆4直接升到了水晶。

        大概就這些了。如果有什么錯誤或者不足的歡迎指出,我會進行修改。

        本文標簽: 龍騎  推車  騎士  武僧  黑魔