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      1. 最終幻想14:上水晶了!分享自己武僧和武士的心得

        更新時(shí)間:2022-08-22 15:11:18作者:未知

        最終幻想14:上水晶了!分享自己武僧和武士的心得

        作者:NGA-Mr_Mrme

        137勝水晶。



        開(kāi)服第一天試了試武士,第二天切了武僧,武僧一路打到白金,感到力不從心又撿回武士,磕磕絆絆一周時(shí)間終于爬上了水晶。

        本人過(guò)去PVP只打過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)練級(jí),4v4只打了活動(dòng)10勝。武僧的心得很少,上分路上打到懷疑自己的時(shí)候試圖尋求武士的PVP心得一直也沒(méi)找到很全面的。今天終于上了水晶,想把自己從青銅到水晶摸爬滾打的經(jīng)驗(yàn)分享一下。

        武僧

        在低分段會(huì)經(jīng)典連招的武僧破壞力還是非常強(qiáng)的,一分鐘一個(gè)LB,大概率造成一個(gè)減員。這個(gè)減員要選擇誰(shuí),就要有一定的考量了。之所以武僧和黑魔的梗傳播的這么廣泛,一方面是黑魔太脆容易被秒,另一方面,黑魔和武僧LB時(shí)間基本一致,而且黑魔LB威脅實(shí)在太大了,并且低分段的對(duì)手很少能有效反制武僧的經(jīng)典連招進(jìn)場(chǎng)。

        那么實(shí)戰(zhàn)中,如果對(duì)方有黑魔,除非有特別好的機(jī)會(huì)造成關(guān)鍵人員減員(比如有LB沒(méi)開(kāi)的DK,對(duì)方敗退留下殘血開(kāi)防御的敵人),我都會(huì)把LB留給黑魔,黑魔開(kāi)LB就第一時(shí)間去限制他,這樣你和黑魔LB一直保持同步,黑魔的輸出會(huì)被壓低非常多。

        如果對(duì)方?jīng)]有黑魔,第一個(gè)LB就給進(jìn)場(chǎng)的殘血近戰(zhàn),后續(xù)LB要看對(duì)方關(guān)鍵LB人員的狀態(tài),如果能在關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)前使對(duì)方某個(gè)關(guān)鍵LB減員,那很有可能會(huì)帶來(lái)一波巨大優(yōu)勢(shì),比如有LB的白魔、忍者、龍騎、召喚。

        保命方面,武僧實(shí)際上抗傷不如龍騎武士。金剛是個(gè)回血機(jī)制,如果吃控開(kāi)不出來(lái)就會(huì)非常危險(xiǎn),所以如果不是單近戰(zhàn)必要的情況不要吃對(duì)方的集中火力。

        開(kāi)場(chǎng)我有一個(gè)定式(注意,該定式高分段慎用),開(kāi)場(chǎng)拉扯階段,金剛鳳凰突入人群打一個(gè)斗氣圈立即開(kāi)罩子,罩子開(kāi)完金剛回血加自愈回后排拉鳳凰治療包。

        值得注意的是盡量要把解控留到罩子之后。這一套有時(shí)候能騙到不少控制,這些控制是必須有人吃的,武僧開(kāi)場(chǎng)能起到的作用很小,適當(dāng)騙取對(duì)面技能是為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)的一種方式。

        注意需要防范的技能:白魔變豬會(huì)讓你來(lái)不及開(kāi)罩子就被控制集火、如果有機(jī)工開(kāi)罩子后血量不要低于2萬(wàn)(會(huì)玩的機(jī)工都會(huì)把第一個(gè)解析鉆頭捏的很死)。

        打到白金之后我段位就停滯了,因?yàn)榕诺亩际前足@局,集火跟火能力大幅提升,武僧雖然定位單防,但是這個(gè)段位的對(duì)手也很少給到單切機(jī)會(huì)。再有一點(diǎn)就是白金局以上黑魔接近絕跡了(難繃),武僧就算能定點(diǎn)擊殺其他脆皮法系奶媽,收益也遠(yuǎn)沒(méi)有那么高,而且自身也很難打出更多作用(可能是我的理解止步于此吧),所以我又一次拿起了武士刀。

        武士

        首先是我對(duì)武士各個(gè)輸出技能的理解。

        冰雪,頻繁的多目標(biāo)止步,多打,經(jīng)常可以消耗掉對(duì)方的凈化。

        月光,車內(nèi)混戰(zhàn)多打,畢竟斬浪打AOE也才8000。

        櫻花,車內(nèi)混戰(zhàn)被集火可以找機(jī)會(huì)用,大多數(shù)時(shí)候是不值得消耗一個(gè)早天去打的。

        斬浪二連,混戰(zhàn)打多目標(biāo)可以給自己疊兩層8000共16000的盾,混戰(zhàn)中需要斬殺時(shí),適當(dāng)調(diào)整角度,可以打出對(duì)手意想不到的12000*2爆發(fā)傷害,很全面的技能。第二段因?yàn)槭撬舶l(fā),有時(shí)追擊效果更強(qiáng),更容易打出單體1.5倍傷害。

        明鏡、雪月花,高傷加3秒免控,雪月花可以留存10秒,很靈活。斬浪和雪月花的拔刀壓防御倒計(jì)時(shí)效果極佳。

        基本爆發(fā):早天>雪風(fēng)>明鏡(+刀背)>斬浪>回返斬浪,找殘血沒(méi)開(kāi)盾的敵人讀雪月花,早天滿月追擊收割。

        當(dāng)然這很理想化,武士隨時(shí)可能被集火,需要時(shí)刻注意自身狀態(tài)。

        刀背擊打是非常關(guān)鍵的眩暈技能,拆火、留人,注意傷害是當(dāng)前10%生命值,所以不要試圖用該技能補(bǔ)刀防御的殘血敵人。開(kāi)場(chǎng)對(duì)方近戰(zhàn)進(jìn)場(chǎng)可以點(diǎn)控集火,注意防止被防御騙掉;

        在冰雪留到人接拔刀之后,對(duì)手常常會(huì)第一時(shí)間交解控拉開(kāi)距離,這里要注意對(duì)方的凈化buff再接刀背追擊。搶藥瓶,風(fēng)圖搶羽毛,在火圖可以把人暈在爆炸范圍內(nèi),這個(gè)技能捏的越緊,上限就越高。

        開(kāi)場(chǎng)階段,我個(gè)人認(rèn)為武士是不適合第一時(shí)間進(jìn)場(chǎng)吸收傷害的,地天25%的減傷僅持續(xù)5秒真的不夠看。反而利用刀背的眩暈打?qū)Ψ竭M(jìn)場(chǎng)近戰(zhàn)的反手更容易打出效果。

        第一波雙方火力傾斜結(jié)束才是武士爆發(fā)的最好時(shí)機(jī),三段突進(jìn)接三種AOE連擊,斬浪AOE、護(hù)盾并存的機(jī)制讓武士車內(nèi)混戰(zhàn)可以提供相當(dāng)不錯(cuò)的團(tuán)傷,雪月花單點(diǎn)對(duì)方混戰(zhàn)中交掉防御和藍(lán)量見(jiàn)底的敵人,配合隊(duì)友斬殺。

        地天和LB使用的思路是上分的重中之重了。

        地天減傷和增傷都是中規(guī)中矩,但是持續(xù)時(shí)間太短,提前預(yù)判自身是否即將被集火才能提高利用率,不要突進(jìn)進(jìn)去就無(wú)腦開(kāi)。

        武士LB很慢,如果被針對(duì)的多很容易攢不出第二個(gè)LB,所以第一個(gè)LB為隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)非常重要。比較賺的情況:斬到2人及以上;

        關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中斬殺某些擁有關(guān)鍵LB的敵人,比如DK、騎士一旦開(kāi)出LB就可以在車?yán)镔嚪浅>玫臅r(shí)間、召喚LB在車內(nèi)混戰(zhàn)的情況下對(duì)團(tuán)隊(duì)血線是毀滅性的打擊。而如果只斬到一個(gè)機(jī)工(LB只是一次單體傷害)、黑魔或武僧(LB積攢太快的類型)就比較虧了。

        有LB后進(jìn)場(chǎng)思路很關(guān)鍵。到了白金以上,對(duì)手會(huì)有意識(shí)的防范武士LB,就算敵人幾個(gè)吃到了崩破,往往也會(huì)瞬間散開(kāi)導(dǎo)致你最終只能斬到其中一個(gè)敵人(更多的時(shí)候會(huì)被控到崩破消失直接白給)。

        我在鉆四鉆五卡了大概20局左右,當(dāng)時(shí)就是過(guò)于追求地天碰瓷了, 對(duì)方三四個(gè)人站一起一個(gè)武士無(wú)腦沖過(guò)來(lái)誰(shuí)都能明白你要干嘛, 思考過(guò)后改換思路才繼續(xù)上分。

        LB能打出更好效果的情況不是碰瓷,而是預(yù)判自身被集火的時(shí)候再開(kāi)地天(是的,和前面所說(shuō)的地天的釋放時(shí)機(jī)有異曲同工之妙),對(duì)方集火你的時(shí)候是防范心最松懈的時(shí)候,這時(shí)你開(kāi)的地天對(duì)方往往是停不住手的。

        還有一個(gè)妙招就是地天接防御,既能保證不被預(yù)判即將到來(lái)的集火秒殺,也不會(huì)被控制控到崩破消失也打不出LB,還可以在防御過(guò)程中專心選擇敵對(duì)列表中LB的主目標(biāo),避免被躲。

        還有就是LB快滿的時(shí)候自己也要注意留好地天,接近滿的時(shí)候開(kāi)啟地天蹭一輪傷害打一個(gè)出其不意也是非常有效的思路。

        崩破出現(xiàn)是有一個(gè)小延遲的,LB是按下立即判定崩破buff是否存在,不要開(kāi)了地天看到對(duì)方技能拍到自己身上就立刻把LB按出去了。

        冷靜才是武士最重要的,冷靜的應(yīng)對(duì)集火,冷靜的選擇斬殺目標(biāo),才能打出最有價(jià)值的LB。

        鳳凰治療包

        我覺(jué)得這個(gè)值得單提出來(lái)說(shuō)一下,作為近戰(zhàn)進(jìn)場(chǎng)后是非常容易被快速逼退的,進(jìn)場(chǎng)前盡量保持自身滿藍(lán),如果一波打完退回來(lái)了,不是特別緊急的情況都可以打個(gè)鳳凰再上。每打一個(gè)鳳凰,都對(duì)應(yīng)了對(duì)方一波控制集火的失敗。

        地圖

        地圖對(duì)勝率影響絕對(duì)很大。我的連敗基本都是在風(fēng)圖,這張圖近戰(zhàn)真的很難打,遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)圖,最后這兩天到了風(fēng)圖我能不打就直接去歇了。遠(yuǎn)程會(huì)很討厭火圖,這都很正常,想上分有時(shí)候是不能頭鐵的,要接受某張圖自己打不好的事實(shí)。

        上分的心態(tài)

        這個(gè)匹配肯定是有運(yùn)氣成分在里面的,隊(duì)友和對(duì)手的水平飄忽不定,連敗非常正常。我不止一次懷疑自己的水平是不是這個(gè)段位就到頭了。但是翻看了NGA很多帖子,我覺(jué)得有一些朋友真的開(kāi)導(dǎo)了我。

        “連敗的時(shí)候是自己不夠C”,雖然有運(yùn)氣不好排到打得不好的隊(duì)友,但是有時(shí)候真的是自己打法有問(wèn)題,比如武僧過(guò)于追求與對(duì)手單挑了,不幫隊(duì)友拆火不用金剛吸收傷害,再比如武士LB釋放。多思考自身問(wèn)題,每次想通自己打法的缺陷,都能上一波大分;

        “不要一連敗就科研、擺爛”,有時(shí)候你碰到的害你連敗的隊(duì)友就是在科研,這種真的沒(méi)什么辦法,如果你也科研,那就是成為了其他人的夢(mèng)魘;

        “連敗時(shí)候可以等一分鐘,把上把的隊(duì)友對(duì)手讓過(guò)去”,不管是隊(duì)友坑了你,還是對(duì)手薄紗了你,等一分鐘,可以冷靜一下,也是換一批隊(duì)友對(duì)手。

        最后是我想說(shuō)的,永遠(yuǎn)不要陰陽(yáng)怪氣隊(duì)友。陰陽(yáng)怪氣真的上不了分,我印象最深的是鉆石局碰到的一個(gè)占星,他沒(méi)有換過(guò)職業(yè),但是只要在一邊,但凡輸一波團(tuán),哪怕進(jìn)度是領(lǐng)先的,他都會(huì)刷幾個(gè)漂亮辛苦了,還有過(guò)給隊(duì)友標(biāo)2。

        我昨天還見(jiàn)到過(guò)他一次在我對(duì)面,我贏的很輕松,是的,他還是鉆五。

        寫著寫著就寫了很多,見(jiàn)諒,最后,祝大家上分順利,保持心態(tài)、給自己的打法融入思考,才是最重要的!



        本文標(biāo)簽: 武僧  武士  龍騎  黑魔  殘血