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      1. 還在向正式版邁進的《夜族崛起》,仍然在崛起

        更新時間:2022-09-14 21:13:22作者:智慧百科

        還在向正式版邁進的《夜族崛起》,仍然在崛起

        繼年初的《英靈神殿》大熱后,《夜族崛起》再次證明了“生存建造+”模式的確是推動游戲口碑與銷量兩開花的正確“密碼”。

        回想三個月前,《夜族崛起》問世短短一個月,便取得了生存建造品類中堪稱現(xiàn)象級的成績。不僅單周銷量突破百萬,連續(xù)數(shù)周霸榜STEAM熱銷榜單,而且在線人數(shù)一度超過了“給他愛”、“老頭環(huán)”等一眾暢銷大作。而如今游戲早已售出了250萬份,并且玩家評價始終維持在“特別好評”的狀態(tài)。


        事實上,這款突然出現(xiàn)在世人眼前,并掀起一股“吸血鬼法環(huán)”風(fēng)潮的“五月最大黑馬”并不是什么籍籍無名之輩。

        《夜族崛起》的開發(fā)商——來自瑞典的Stunlock Studios在2017年時因推出了小有名氣的競技場大亂斗游戲《Battlerite》,而被許多愛好動作游戲的玩家所熟知。除了開發(fā)商的Buff加成外,《夜族崛起》本身在發(fā)售前就吸引了許多玩家的興趣。新穎的吸血鬼模擬題材、多次搶先測試中透露的玩法消息與玩家正面評價,讓其在游戲浩如煙海的steam愿望單中也能名列前茅,最高曾排名第33位。

        在天時地利人和多種因素的共同加持之下,按照預(yù)想來說即便是選擇在EA(搶先體驗)階段發(fā)售,游戲依舊能夠取得一個不錯的成績。盡管有了較高的心理預(yù)期,但《夜族崛起》發(fā)售后的種種表現(xiàn)依舊超乎了所有人的預(yù)料。


        《夜族崛起》為什么能這么火?拋開一些機緣巧合因素外,游戲本身的魅力同樣至關(guān)重要。

        游戲極富創(chuàng)意地把“吸血鬼”作為了游戲主角,以模擬吸血鬼生存為核心,融合了生存建造、多人合作與pvp等諸多豐富的玩法。這聽起來或多或少有些玩法大雜燴的味道,但在游戲不單只是將一堆不同的機制縫合起來,所有玩法系統(tǒng)都是相互關(guān)聯(lián)的。

        舉例來說,游戲的前期主要以沙盒建造為驅(qū)動,需要玩家從無到有,白手起家建設(shè)自己的“吸血鬼城堡”。而得益于《夜族崛起》出色的生存建設(shè)玩法,你完全可以打造一座恢弘豪華的中世紀(jì)“湯臣一品”。


        玩家在建造庇護所的同時,也需要像傳說中的吸血鬼一般在危機四伏的森林中生存。與《饑荒》等沙盒生存游戲鼓勵人們盡可能在白天與陽光的庇護下收集材料的機制截然相反,在陽光的照耀下,你的血條會逐漸消失,黑夜和森林中的陰影才是你的主場。此外,原本作為怪物擊殺獎勵的銀幣,也能成為令你突然暴斃的“元兇”。


        到這里,《夜族崛起》聽起來還只是一個在環(huán)境交互邏輯上符合吸血鬼設(shè)定的生存建造游戲,但作為一款類似《英靈神殿》的游戲,生存與建造顯然不是游戲中吸血鬼生涯的全部內(nèi)容。玩家在完成能夠養(yǎng)活自己的基本任務(wù)后,還需要吸食血液與尋找強大的裝備,提升自身實力。這些涉及戰(zhàn)斗與RPG養(yǎng)成內(nèi)容的玩法共同構(gòu)成了游戲魅力十足的吸血鬼養(yǎng)成體系。

        嚴(yán)格意義來講,相比同宗同源的《英靈神殿》,《夜族崛起》的成長體系更具有“階段性”的特點。分布在森林各處的三十余只Boss,為玩家指明了各個階段的游戲目標(biāo),幫助人們規(guī)劃好了接下來的崛起之路。而玩家要做的便是制作裝備或是吸取血液提升戰(zhàn)斗能力,從而擊敗各式各樣的Boss。


        前者需要玩家孜孜不倦地探索、收集材料,制作出更好的裝備提升數(shù)值能力。后者則需要玩家收集其他生物的血液,獲取他們的能力。游戲中的所有生物都有各不相同的血型與血液純度,不同怪物的血型決定了玩家獲取的是何種能力,而血液純度則代表了該能力的強弱。值得一提的是,也有一些Boss所擁有的是極為特殊的“V型血”,當(dāng)玩家成功吸取他們的血液后,便能夠變成特殊的生物形態(tài)或者習(xí)得新技能。

        此外,與武器綁定的多種動作模組與附加技能,不同血液所展現(xiàn)的特殊能力,也讓游戲的戰(zhàn)斗玩法衍生出了五花八門的BD流派構(gòu)筑,也使得玩家可以在一場戰(zhàn)斗中打出更多花樣。

        最終,“血之祭壇”系統(tǒng)再將生存建造、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等內(nèi)容串聯(lián)在一起,構(gòu)成了Stunlock社區(qū)經(jīng)理Jeremy Bearson在采訪中所提到的“通盤考慮”。


        不過,無論PVE玩法再怎么有趣,終究也只是有限的游戲內(nèi)容。于是,那些早已把游戲PVE內(nèi)容玩膩的“吸血鬼領(lǐng)主”們,終于盯上了游戲的PVP部分。

        但相比在玩家中有著火熱討論度的PVE玩法,最開始游戲的PVP玩法并不受玩家們的喜愛。請不要誤會,這并不是說游戲的PVP玩法并不好玩,恰恰相反,這個脫胎于Stunlock上一部作品——《Battlerite》,有著自由搭配武器、技能與大招的多人戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓人有種在“沙盒生存游戲中玩MOBA”的感覺。再加上各式各樣的PVP玩法或勝利條件,它能夠為玩家?guī)硎殖鋵嵡矣行迈r感的游戲內(nèi)容。


        究其根本,一方面是上線初期,由于官方服務(wù)器的種種限制,再加上拉胯的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,即便開啟加速器,玩家也并不能暢快的聯(lián)機。而另一方面,部分玩家組隊霸服以及惡意利用BUG的行徑,讓獨狼玩家的PVP體驗并不算好,使得原本就屬于小眾圈子的PVP服務(wù)器更是雪上加霜。

        因此在第三方社區(qū)中,《夜族崛起》避不可免走了《方舟:生存進化》等前輩的老路——玩家選擇自己搭建服務(wù)器,并用MOD來拓展填充后續(xù)內(nèi)容,開啟新的“夜族崛起”生涯。例如充分利用擁有血型、純度的血液系統(tǒng),通過自定義各種“純血戰(zhàn)神”,將游戲變成吸血鬼版本的“精靈寶可夢”;或是增加諸多ARPG的有趣機制,讓《夜族崛起》搖身一變,化身成類似暗黑的裝備驅(qū)動游戲。


        純血戰(zhàn)神的魅力

        在玩家為想發(fā)設(shè)發(fā)讓游戲變得更加有趣的同時,面對各式各樣的問題與玩家述求,Stunlock也并未像某些廠商直接做出“擺大爛”的行為。在近期的多次更新中,官方也在持續(xù)為擴充服務(wù)器玩法服務(wù),推出了包括“增加服務(wù)器數(shù)據(jù)的定期抹除”,“修復(fù)多項影響PVP平衡的BUG”等系列變革。其核心目的都旨在優(yōu)化令人詬病的多人聯(lián)機,尤其是PVP游戲體驗。


        誠然,目前還處于EA階段的《夜族崛起》在各個玩法系統(tǒng)上還有填充的空間。但游戲無論是對“生存建造”模式的另類嘗試;還是無處不在的玩家整活;亦或是官方誠意滿滿的運營,都讓人更加期待最終成品的模樣。而待到正式版本,假如開放創(chuàng)意工坊,游戲的自由度與可玩性也大概率將會更上一層樓。

        除了游戲的內(nèi)容更新外,開發(fā)商Stunlock同樣將目光放在了玩家社區(qū)的建立上。上文中曾提及的Bearson先生曾坦言,在《夜族崛起》正式推出之后,游戲Discord服務(wù)器中的成員從原來的1.4萬人飆升到了6.2萬,構(gòu)成了一個龐大的玩家社區(qū)。對于開發(fā)者而言,玩家社區(qū)的重要性不言而喻,繁榮的社區(qū)不僅能夠營造極具活力的游戲環(huán)境,同樣能構(gòu)造游戲生態(tài)的良性循環(huán)。而《夜族崛起》私人服務(wù)器與拓展MOD欣欣向榮的發(fā)展,造就了游戲社區(qū)中良好、活躍的玩家氛圍。

        其實早在推出EA版本之前,Stunlock就已經(jīng)開始考慮搭建玩家社區(qū),為首批玩家鋪平道路,并將其作為重點方向持續(xù)運營。比如在搶先體驗版本正式發(fā)布前,開發(fā)商通過Discord等社區(qū)組織了幾輪規(guī)模較大的Beta封測,從而提前收集玩家反饋的意見,用于調(diào)整游戲,鞏固研發(fā)方向。在與玩家溝通中,Stunlock做到了“相當(dāng)透明”——開發(fā)人員不僅會定期詳細(xì)地公布既定的開發(fā)計劃,也會十分細(xì)致地正面回應(yīng)玩家所關(guān)心的問題。


        在7月底,《夜族崛起》開通了官方微博賬號,宣布了本地化運營正式開啟,并且更為穩(wěn)定的國內(nèi)官方服務(wù)器也已經(jīng)進入封測階段。在當(dāng)時,我曾大膽預(yù)測,隨著本地化的開展,國內(nèi)的玩家社群勢必會發(fā)展壯大,開發(fā)者和運營團隊也將會聽到更多國內(nèi)玩家的聲音。

        而事實與料想如出一轍。在這一個月間,無論B站還是微博,從及時同步游戲更新公告到事無巨細(xì)的攻略視頻,從建立專屬的問題反饋通道再到“每周夜話”這種與玩家直面交流的欄目,國內(nèi)的運營團隊充分扮演了開發(fā)者與玩家之間溝通橋梁的角色。


        當(dāng)然,運營時不時也會整點兒活。


        相信在不久的將來,隨著更多新鮮血液的涌入,論壇中的內(nèi)容也會隨之豐富起來,而它與游戲間的良性循環(huán)也會漸漸成型。

        值得一提的是,近期將要舉辦的2022 TGS(東京電玩展)上,Stunlock Studios也會攜《夜族崛起》參與其中,與萬千玩家一同迎接游戲圈的盛事。如果你恰好對生存建造類游戲或是吸血鬼文化有著濃厚的興趣,不妨屆時關(guān)注一下。

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