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      1. 《如龍》未來(lái)或有多人模式?總監(jiān):能為故事服務(wù)就可以

        更新時(shí)間:2022-09-15 18:13:12作者:智慧百科

        《如龍》未來(lái)或有多人模式?總監(jiān):能為故事服務(wù)就可以

        昨日,《如龍8》正式官宣,游戲?yàn)橥┥获R+春日一番雙主角設(shè)定,仍為RPG回合制玩法。在近日IGN對(duì)游戲總監(jiān)橫山昌義的采訪中,他展望了該系列未來(lái)作品的玩法。


        橫山表示,《如龍》將利用任何游戲機(jī)制(玩法)來(lái)增強(qiáng)故事,即使是把它做成一款多人游戲(Party Game 聚會(huì)游戲)。

        “對(duì)我們來(lái)說(shuō),做一款游戲時(shí),不會(huì)被系統(tǒng)本身所限制。我們會(huì)使用最能突出所講故事的機(jī)制。”橫山如是說(shuō)道,“在Ryu Ga Gotoku工作室,我們的目標(biāo)是制作一個(gè)劇情非常有趣的游戲,因此任何最能突出這個(gè)故事的系統(tǒng)都是我們要選擇的系統(tǒng)......如果我們認(rèn)為多人聚會(huì)游戲能使這個(gè)故事講述起來(lái)最好,我們會(huì)制作成一個(gè)多人游戲(Party Game)?!?/p>

        “而制作游戲本身真正有趣的部分之一是「沒有規(guī)則」......當(dāng)你在制作游戲時(shí),你就是制定規(guī)則的。所以在這種情況下,我們喜歡保持高靈活性?!?/p>

        對(duì)于那些關(guān)于回合制的負(fù)反饋,他表示目前他們無(wú)論在是技術(shù)上還是游戲玩法上都有很多地方可以改進(jìn),如果在做另一款回合制作品的話,他們會(huì)在其中改進(jìn)那些地方。


        本文標(biāo)簽: 如龍  游戲  rpg