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      1. 看完《賽博朋克邊緣行者》,多少人裝回了2077?

        更新時(shí)間:2022-09-23 12:12:11作者:智慧百科

        看完《賽博朋克邊緣行者》,多少人裝回了2077?


        本文盡可能避免了游戲與動畫劇情的關(guān)鍵性劇透,在意完整觀影體驗(yàn)的讀者仍請酌情閱讀。

        在動畫《賽博朋克邊緣行者》播出一周后,Steam上《賽博朋克2077》的在線人數(shù)久違地突破了8萬,也是目前Steam在線玩家數(shù)前十名里唯一的單機(jī)游戲。


        2077當(dāng)下的宣傳頁面也正是《邊緣行者》的聯(lián)動內(nèi)容

        水漲船高的還有游戲的好評率。盡管總體評價(jià)仍處于“多半好評”,但近來2077獲得的好評數(shù)量明顯增多了不少。


        不論是熱度還是評價(jià),這樣的上升趨勢都已經(jīng)持續(xù)了好幾天。

        這種“回暖”當(dāng)然包含了游戲本身特價(jià)促銷以及內(nèi)容更新所帶來的影響——上一次半價(jià)的時(shí)候2077就曾迎來一波好評潮,而在這近兩年的時(shí)間里,CDPR為開局不利的2077做了不少彌補(bǔ)性修復(fù)和優(yōu)化,游戲的版本號已經(jīng)迭代到了1.6,基本能給大部分PC玩家提供一個(gè)尚可的游玩體驗(yàn)。

        但只要看一眼近期的玩家評價(jià),就不難感受到這次的改編動畫所帶來的宣傳效應(yīng)——來自不同國家使用不同語言的人們一同高喊著“亞當(dāng)重錘必須死!”還有一些玩家在曾經(jīng)的游戲評測下補(bǔ)寫了大段的動畫觀后感,然后將當(dāng)初的差評改作了好評。


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        《邊緣行者》確實(shí)有著一種魔力,它很容易讓人在看完之后燃起想要再度體驗(yàn)2077的念頭。

        這一方面當(dāng)然是因?yàn)閯赢嬆橇钊艘怆y平的劇情——正如游戲中NPC們掛在口頭的諺語:“夜之城的傳奇?zhèn)兌荚趬災(zāi)估铩?,故事還沒過半,觀眾們就早已能通過各種臺詞和情節(jié)暗示,知曉主角們的人生走向。


        第四集臺詞

        這也就是為什么玩家們會在看完動畫后蜂擁到游戲里痛毆亞當(dāng)重錘——這個(gè)角色代表著夜之城武力的天花板,在動畫和游戲中同樣作為戰(zhàn)斗層面的“最終Boss”出場,也都給主角團(tuán)帶來了慘重的損失。

        動畫所處的時(shí)間線要比游戲早上一年,所以當(dāng)觀眾們在動畫里看到主角團(tuán)即將對上后來活得好好的重錘時(shí),其實(shí)就已經(jīng)明白他們接下來兇多吉少。


        游戲中玩家所扮演的V差不多是唯一能制裁重錘的人

        找亞當(dāng)重錘清算這些新仇舊恨就足以成為讓人把游戲下載回來的理由,但動畫里能激起人重玩游戲念頭的還不止是這些。

        相比于動輒幾十小時(shí)才能通關(guān)的游戲,短短十集的動畫所包含的劇情內(nèi)容無疑要單薄許多,許多情節(jié)都是通過蒙太奇鏡頭以及留白來體現(xiàn),甚至?xí)屓擞X得有些倉促。但就是在這樣有限的篇幅里,卻豐滿了一些在原作中為了游戲性而做出妥協(xié)的設(shè)定。

        在2077的世界觀里,在身上植入了過多硬件的人會罹患“賽博精神病”,逐漸失去人性,最終陷入癲狂,直到被恐暴機(jī)動隊(duì)所殲滅。


        動畫在開篇就展示了賽博精神病的末途

        在游戲里,這些賽博精神病發(fā)作者主要出現(xiàn)在一些支線懸賞任務(wù)里,角色定位類似于 “野外紅名精英怪”。但在動畫里,“成為賽博精神病被殺”或是“被賽博精神病所殺”幾乎是靠義體打造打打殺殺的邊緣人物們共同的宿命,這一點(diǎn)即便對于主角大衛(wèi)在內(nèi)的主角團(tuán)也不例外。

        動畫全程保持著扣人心弦的劇情張力,很大程度上就來源于這個(gè)游離游戲主線之外的設(shè)定,它早早揭示了整個(gè)故事的走向,也讓玩家們得以從另一個(gè)角度來看待游戲中的主角V。

        不論在游戲中選擇哪個(gè)開局,V的人生都會和大衛(wèi)迎來相似的境遇——和類似的伙伴相遇,走上類似的道路,陷入相近的宿命……兩人拿的仿佛就是同一套劇本,就連CDPR官方剪輯的宣傳片也毫不避諱這樣的對應(yīng)關(guān)系。

        正是有了這樣的鏡子,玩家才真正感受到了V的特別之處——大衛(wèi)在劇中承受住了植入軍用義體所帶來的副作用,這讓他獲得了遠(yuǎn)超常人的戰(zhàn)力,在幫派之間漸成氣候,但在后期植入更多義體之后,在旁人眼中戴有“主角光環(huán)”的他仍舊無法回避賽博精神病的發(fā)作。

        而玩家在游戲中所操控的V,即便將全身全都替換為傳奇級別的義體之后,也仍舊保持有正常人的理智,無疑才是真正的“天選之人”。

        當(dāng)初游戲發(fā)售后不久,“你就是大名鼎鼎的V”這句臺詞最常被玩家們拿來調(diào)侃——游戲中的V在嶄露頭角之后NPC們總是這樣來稱呼他,但玩家接到的往往仍是些跑腿越貨的任務(wù),使得這句客套話看起來就像是揶揄嘲諷。


        《邊緣行者》則讓大家看到了大衛(wèi)是如何掙扎著和義體植入帶來的副作用對抗,怎樣積極接那些臟活累活只為在夜之城的夾縫間尋找生存價(jià)值,以及最終如何在荒坂塔掀起腥風(fēng)血雨,成為夜之城的傳奇……這些都足以令人感慨后來表現(xiàn)更勝一籌的V是當(dāng)之無愧的游戲主角,也必定是夜之城里耀眼的存在。

        用一些玩家的話來說,這部動畫帶來的代入感甚至比游戲還強(qiáng),數(shù)十小時(shí)的游戲歷程沒能說服他們相信V在夜之城里真的得到了重視,也沒法認(rèn)同自己完成的任務(wù)在故事層面是有意義的,十集的動畫卻做到了。

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        游戲改編動畫的宣傳項(xiàng)目歷來不少,但能像《邊緣行者》這樣堪比“雪中送炭”“救死扶傷”的例子屈指可數(shù),這也就難怪許多人在看完動畫后評價(jià)說:“CDPR真該給扳機(jī)社磕一個(gè)”。


        CDPR的制作人員們也發(fā)推感謝人們因動畫而給予2077的第二次機(jī)會

        但在那些熟悉扳機(jī)社的動畫愛好者之間,你又會聽見另一種說法,那就是“多虧這次CDPR拉住了韁繩”,在他們看來,《邊緣行者》在扳機(jī)社近年的作品中也屬于超常發(fā)揮,CDPR在其中功不可沒。

        去年“CDPR要聯(lián)合扳機(jī)社給《賽博朋克2077》做衍生動畫”這則消息剛公開的時(shí)候,許多人并不看好這樁合作。當(dāng)時(shí)的2077仍舊深陷差評泥沼,沒什么人覺得基于這樣的原作能改出什么出彩的動畫,同樣的,此時(shí)也有不少人看膩了扳機(jī)社的“三板斧”。

        扳機(jī)社的作品往往通過夸張的臺詞、配樂和畫面演出帶給觀眾持續(xù)不斷感官刺激,迎向情緒高潮。這種敘事風(fēng)格是扳機(jī)社作品的主要特色,卻也時(shí)常被詬病為“廢燃”——濃重的情緒表現(xiàn)通常會淡化劇情的合理性以及角色的行為邏輯,最終表現(xiàn)為“口號喊得震天響,故事內(nèi)核卻經(jīng)不起推敲”。


        扳機(jī)社的風(fēng)格,就是用最燃的畫面和聲線,喊最莫名其妙的臺詞

        如果《邊緣行者》是扳機(jī)社自家的作品,那么最后的結(jié)局一定會是大衛(wèi)和同伴們一起沖上月球飛向宇宙,等不到玩家們出手,大衛(wèi)就會親自打爆亞當(dāng)重錘,再砸爛象征著對底層群體剝削與壓迫的荒坂塔。

        但最終的《邊緣行者》顯然不是這樣開朗向上的故事。全片有著一種貫徹始終的“喪”,一種窮極人力也無法逃脫的宿命感,這在扳機(jī)社過去作品中是很少見的氛圍。

        換而言之,扳機(jī)社本身的調(diào)性和“賽博朋克”這一頗為頹喪的主題相容度并不高,能有如今的表現(xiàn),許多人相信其中離不開CDPR所施加的影響。

        隸屬CDPR的本間覺負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)《邊緣行者》的制作工作,他在接受采訪時(shí)說當(dāng)初CDPR之所以在幾家動畫公司之間選了扳機(jī)社就是因?yàn)橥耆胂蟛怀鲇伤麄兯谱鞯摹百惒┡罂恕眲赢嫊鞘裁礃幼樱Y(jié)果卻為這種“樂子人”心態(tài)付出了慘痛的代價(jià)。

        扳機(jī)社的動畫人們表現(xiàn)得完全不像是按需制作的“乙方”,對于作品有著很強(qiáng)的把控欲,直接打回了CDPR提供的初稿劇本,給出的理由幾乎就是直白的“你們不懂動畫”。

        對于內(nèi)容制作頗為自信的CDPR當(dāng)然也不可能任由扳機(jī)社放飛自我,他們提供的初稿原本是一個(gè)更加冷峻陰沉的故事,和游戲劇情的關(guān)聯(lián)也更小,扳機(jī)社則始終不接受這樣“過于黑暗”的故事,雙方光是為了故事原案就來回磨合了近兩年時(shí)間。

        如今的影片中仍然保留著那些拉扯與博弈的痕跡,最廣為人知的則屬暴躁蘿莉瑞貝卡——CDPR曾以“不適合出現(xiàn)在這個(gè)系列”為由要求刪除她的戲份,但扳機(jī)社堅(jiān)持保留了這個(gè)人物,如今她成為了歐美地區(qū)最炙手可熱的動漫角色。


        瑞貝卡是一個(gè)相當(dāng)“扳機(jī)風(fēng)”的獨(dú)特角色

        本間覺的工作有時(shí)候是在激烈爭論的雙方之間打圓場,有時(shí)候又是給陷入冷戰(zhàn)不相往來的雙方維持聯(lián)系,最終定下了這個(gè)從另一角度來詮釋游戲主線故事的劇本。

        就結(jié)果而言,扳機(jī)社和CDPR的這次合作確實(shí)做到了互相成就,動畫和游戲的劇本都得到了一定程度的升華。

        游戲里給了玩家許多選擇,許多玩家最終卻覺得自己沒得選;動畫觀眾只能眼睜睜地看著大衛(wèi)走向末路,卻又能感到他是自己選擇了這條道路。

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        拋開劇情不論,《邊緣行者》對于2077游戲場景進(jìn)行了細(xì)致的還原,同樣能讓玩家從另一個(gè)角度來觀察這個(gè)世界。

        扳機(jī)社在動畫中繪制的絕大部分場景都來自于游戲中的實(shí)景,玩家能在動畫中見到許多熟悉的場景和NPC角色,同樣也能在游戲中進(jìn)行“圣地巡禮”,找到動畫主角們的住處,它們有的就像大衛(wèi)和V的家一樣直白對應(yīng),有的則費(fèi)些心思小心留意才能注意到。


        同樣能在游戲中找到的還有大衛(wèi)母親逝世的醫(yī)院。故事中并沒有展開說明大衛(wèi)母親的具體死因,但在游戲中,這個(gè)場所已經(jīng)被隔腎販賣義體器官的“清道夫”幫派所占據(jù),這看起來就像是暗示大衛(wèi)的母親同樣死于非命,是扳機(jī)社以巧妙的方式來表達(dá)“過于黑暗”橋段。


        動畫中的醫(yī)院與游戲中的紅杉精神病院

        在影片上線之后,CDPR也更新了游戲內(nèi)的彩蛋任務(wù),玩家可以從中獲取一些相關(guān)裝備以及知曉劇中部分角色的后續(xù)動向。只是相比于動畫里的自然安插,這樣簡單的聯(lián)動就顯得有些淺顯敷衍。許多玩家表示這些飾品道具所帶來的觸動遠(yuǎn)不及游戲里的電臺在無意間響起動畫的插曲。


        動畫中大衛(wèi)討厭碳酸飲料,游戲中以其命名的彩蛋飲品卻不知為何兌了可樂

        入戲更深的觀眾們當(dāng)然不滿足于這些“隔靴搔癢”的內(nèi)容,玩家自行制作的聯(lián)動Mod雨后春筍般涌現(xiàn),試著讓劇中的角色回歸游戲之中,重新書寫他們的故事。


        這些Mod不少已經(jīng)有上萬下載

        在游戲之外,也有更多人想要改變原本的結(jié)局,國內(nèi)外都有畫師不約而同地在原作風(fēng)格上繪制了《邊緣浪客》的Happy Ending,賦予它一個(gè)更符合以往“扳機(jī)風(fēng)”的結(jié)局。


        這類同人圖大多是為了治愈了不少因動畫結(jié)局而致郁的觀眾而誕生,但也免不了一些類似“地獄笑話”的缺德梗圖出現(xiàn),比如給大衛(wèi)P上比“義體金剛”更強(qiáng)力的改造……


        正如這次的動畫也遭到了一定批評,認(rèn)為其談情說愛的“小家子氣”還是消解了“賽博朋克”原本的精神內(nèi)核,淪為了純粹的情緒消費(fèi)品,這些內(nèi)容本身也仍舊無法逃離進(jìn)一步被解構(gòu)、被娛樂化的宿命。

        結(jié)語

        相較于當(dāng)年在萬眾期待中爆賣1800萬份緊接著又被唾沫淹沒的2077,《邊緣行者》同樣像是一面鏡子——在有限的宣傳中悄然上架,然后幾乎僅依靠著口碑傳播,就成為了如今最成功的游戲改編動畫之一。

        時(shí)至今日,圍繞著2077的爭議也沒有停歇,有人仍認(rèn)為這個(gè)游戲的營銷販?zhǔn)劭氨纫粓鲈p騙,也有人惋惜于這部作品如果走一個(gè)更低調(diào)踏實(shí)的宣發(fā)路線或許就能取得更高的成就,就像現(xiàn)在的《邊緣行者》一樣。

        但沒人知道換一個(gè)選擇是不是真能讓一切變得更好,又或者現(xiàn)實(shí)世界其實(shí)也已經(jīng)和劇中一樣,早已沒那么多可選的。


        自2077發(fā)售以來,CDPR如今的股價(jià)已經(jīng)只有最高位時(shí)的差不多五分之一

        本文標(biāo)簽: 賽博朋克邊緣行者  動畫  游戲  扳機(jī)  cdpr