索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 16:51:57作者:未知
全面戰(zhàn)爭三國馬騰怎么玩?前面已經(jīng)為大家分享過多個(gè)勢力的開局,今天將為大家?guī)淼氖?ldquo;涼王徐鳳年”分享的全面戰(zhàn)爭三國馬騰稱帝流程圖文攻略,主要從城市建設(shè)、人才培養(yǎng)等各個(gè)方面詳細(xì)的介紹,一起來看下吧。
馬騰稱帝流程圖文攻略
本篇會從如下幾個(gè)方面來闡述雙傳奇史實(shí)模式中馬騰派系的要點(diǎn):
1) 城市建設(shè)
2) 人才培養(yǎng)
3) 外交策略
4) 軍隊(duì)配置
5) 戰(zhàn)斗技巧
6) 馬騰整體發(fā)展過程
兵馬未動,糧草先行。軍力是以強(qiáng)大的糧食、經(jīng)濟(jì)以及秩序?yàn)榛A(chǔ)的,本作城市建設(shè)的要點(diǎn)即在于以上三點(diǎn)。
糧食是必須首先考慮的要點(diǎn),本作的糧食收入與消耗是全國統(tǒng)一計(jì)算,顯示在左上角,只要總的糧食剩余為正即可,個(gè)別郡出現(xiàn)負(fù)糧食剩余沒有影響。
糧食建筑相對簡單,優(yōu)先拓土序列,其次官府序列,糧食儲備序列基本不用(需要加秩序可以考慮建一個(gè))
第二個(gè)要點(diǎn)是是經(jīng)濟(jì),城市中的經(jīng)濟(jì)來源有:農(nóng)業(yè)、工業(yè)、商業(yè),計(jì)算方式為:基本產(chǎn)值*產(chǎn)值加成,其各自的特點(diǎn)為:
農(nóng)業(yè)收入受到人口數(shù)量加成:
工業(yè)收入基本產(chǎn)值較高,產(chǎn)值加成較低,商業(yè)收入基本產(chǎn)值較低,但產(chǎn)值加成較高(香料和絲綢屬于商業(yè))
因此在前期城市還未發(fā)展起來的時(shí)候,主要靠工業(yè)來提高收入(此時(shí)農(nóng)業(yè)與商業(yè)還沒有高的產(chǎn)值加成)。
農(nóng)業(yè)收入的建筑樓主基本不建(農(nóng)業(yè)郡國都是糧食生產(chǎn)拉滿);工業(yè)的建筑只造手工作坊序列和官坊序列,加人口發(fā)展的一般不造;
商業(yè)建筑只造市集序列與市肆序列,學(xué)校序列與收入無關(guān)。
另外需要注意的是腐敗問題,在游戲中后期影響收入最大的即為腐敗因素,因此必須予以高度注意。優(yōu)化腐敗的方法有如下幾種:點(diǎn)選減腐敗的改革、金系武將差事與建筑。
其中減腐敗的建筑為:工業(yè)中的官坊序列與公府序列。
最后是公共秩序,公共秩序的影響要素主要有:人口(人口越多秩序越低)、派系支持度(剛攻下的地區(qū)會有低支持度效果,過幾回合就好了)、敵軍(當(dāng)有敵軍在境內(nèi)會降秩序)、儲備(當(dāng)總體糧食為負(fù)且該地區(qū)沒有儲備時(shí)會大幅度降低秩序),其中只有人口是常駐且無法消除的秩序降低。
除去派系獨(dú)有建筑外,本作的公共秩序主要為孔廟序列,另外糧食儲備序列也略微加一些秩序。
此外城市左下角的免稅選項(xiàng)可以提高大量的秩序(但不會由任何糧食生產(chǎn)與經(jīng)濟(jì)收入),在剛攻下一個(gè)地區(qū)時(shí)可以通過免稅的手段提高當(dāng)?shù)毓仓刃颉?/p>
綜上所述,城市建設(shè)總方針如下:
1、首先發(fā)展糧食生產(chǎn),確保總剩余為正;
2、經(jīng)濟(jì)方面前期優(yōu)先發(fā)展工業(yè)郡國,后期有閑錢了再補(bǔ)充發(fā)展商業(yè)郡國;
3、確保秩序?yàn)檎?
4、在糧食與工業(yè)建筑建好后酌情升級主城。
郡國建造細(xì)節(jié)如下:
1、必造孔廟建筑以抵消人口的影響;
2、根據(jù)郡國的資源點(diǎn)來建設(shè),例如長安資源點(diǎn)為玉礦,則此郡國為工業(yè)郡國,先造上述的兩個(gè)工業(yè)建筑,其他類型郡國同理;
3、后期若有城市格子剩余,則優(yōu)先建造減腐敗的公府序列與工業(yè)中的官坊序列。
人才培養(yǎng)主要為技能選擇、裝備搭配與滿意度。
在史實(shí)模式中,武將沒有那些妖魔鬼怪的技能,轉(zhuǎn)為各種各樣的增益,其中個(gè)人十分建議點(diǎn)出的有如下幾個(gè)。
必點(diǎn)系列:
夜戰(zhàn)即戰(zhàn)錘里的閃擊戰(zhàn),進(jìn)攻時(shí)雙方皆無援軍,且敵方減士氣,馬超曾面對六只滿編,挨個(gè)全宰了。(注意防守時(shí)無法開啟)
投石機(jī)的火彈,誰用誰知道,強(qiáng)無敵。
雙傳奇難度下必須學(xué)會用伏擊,而這個(gè)技能確保了大多數(shù)情況下伏擊成功率能到100%。
戰(zhàn)略地圖上的機(jī)動性很關(guān)鍵。
沖鋒加成,對于騎兵的加成毋庸置疑。
同上,傷害即使一切,注意只要是紅色的騎兵均屬于沖擊騎兵。
沖鋒速度會讓手感更佳,此外全力擊退的傷害也還不錯(cuò)。
其他可選的技能:
裝備搭配方面,本人研究的不多,基本就是穿對應(yīng)屬性的裝備,值得一提的是套裝效果及其強(qiáng)大,例如:
裝備獲取方面,除了俘虜?shù)胤綄㈩I(lǐng)扒衣服之外,地圖中有幾處穩(wěn)定產(chǎn)出裝備的資源點(diǎn)(有可能出獨(dú)特裝備)
方便馬騰獲取的郡國為1、朔方:馴獸場(坐騎)2、成都:鑄甲場(護(hù)甲)3、上庸:武器坊(武器)
人才滿意度方面,其降低的原因主要有兩點(diǎn):整體不滿+渴求高位,目前整體不滿可能是和游戲難度有關(guān),傳奇難度下整體不滿常駐-10(可能我弄錯(cuò)了,歡迎指正)??是蟾呶坏臏p值與人物特性和等級有關(guān),等級越高渴求高位越明顯,因此當(dāng)你看到在野的呂布和司馬懿時(shí)(天生七級),如果沒有三公的位置給他們,基本是填不滿這個(gè)渴求高位的。
至于人才滿意度的提升,則主要靠改革、晉升與內(nèi)閣會議,其中內(nèi)閣會議強(qiáng)烈建議大家勤做,每個(gè)任務(wù)都能加滿意度。
未完待續(xù)!~