索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 19:11:48作者:未知
英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance
作為特殊的單位,英雄可以享受到對(duì)敵人魔法的抗性。
更少的持續(xù)時(shí)間 Shorter Spell Duration
許多技能對(duì)英雄作用的時(shí)間比一般單位短。
更少的傷害 Reduced Spell Damage
來(lái)自技能的傷害,英雄只受到70%。
神秘腰帶能增加魔法抗性。
經(jīng)驗(yàn)槽
英雄通過(guò)他或者他“指揮”的部隊(duì)殺死敵對(duì)的單位來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)。敵對(duì)的單位包括敵對(duì)玩家和野生單位。
殺死單位時(shí)沒(méi)有英雄在附近,那么你的英雄同樣可以得到經(jīng)驗(yàn)(這是為了鼓勵(lì)使用空軍來(lái)騷擾對(duì)手);在團(tuán)隊(duì)游戲中,你的盟友同樣可以得到經(jīng)驗(yàn)。如果有一個(gè)英雄在附近,那么只有他能得到經(jīng)驗(yàn)。
如果有2個(gè)英雄在附近,那么經(jīng)驗(yàn)就平攤給2個(gè)英雄。
英雄可以通過(guò)摧毀攻擊性建筑來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn),但不能從攻擊性建筑殺死的單位那里獲得經(jīng)驗(yàn)。
你可以通過(guò)殺死掉線玩家的單位來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)。這在FFA(混戰(zhàn))游戲中十分有用。但是你不能通過(guò)摧毀他們的攻擊性建筑來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)。如果你的英雄超過(guò)5級(jí),就不能得到經(jīng)驗(yàn)了,同野生單位一樣。
如果玩家只有1個(gè)英雄(包括死掉的),那么在他的基地處于2、3級(jí)時(shí)可以得到經(jīng)驗(yàn)的加成。2級(jí)時(shí)是15%,3級(jí)時(shí)是35%。這對(duì)敵對(duì)玩家和野生單位都有用。
經(jīng)驗(yàn)值獲得
下表列出了你的英雄升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)值。
下表列出了通過(guò)殺死敵人英雄可以獲得的經(jīng)驗(yàn)值。
野生單位的百分比經(jīng)驗(yàn)值
野生單位的經(jīng)驗(yàn)值取決于你英雄的等級(jí)。
普通單位的經(jīng)驗(yàn)值
英雄殺死一個(gè)非野生單位獲得的經(jīng)驗(yàn):
表中X代表你殺死的單位(敵對(duì)的普通單位和野生單位)的等級(jí),如果是敵對(duì)的普通單位,就獲得相對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn),如果是野生單位,還要乘以百分比。
特殊的單位的經(jīng)驗(yàn)值
水元素:42/57/75
狼:30/42/57
骷髏戰(zhàn)士:12
骷髏法師:12
腐尸甲蟲(chóng):12/20/30
地域火:117
樹(shù)人:20
復(fù)仇天神:95
各族有攻擊的建筑的經(jīng)驗(yàn)值
人族:防御塔、炮塔、神秘之塔:25
獸族:了望塔、獸人地洞:25
不死族:主基地:25/40/60 幽魂之塔:25 蜘蛛怪塔:25
暗夜精靈:主基地:25/40/60 戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)、知識(shí)古樹(shù)、風(fēng)之古樹(shù)、奇跡古樹(shù):25 遠(yuǎn)古保護(hù)者:60
英雄復(fù)活
盡管英雄有傳奇色彩的身份,但是他們同樣會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上死去。當(dāng)英雄死掉時(shí),不會(huì)留下尸體。當(dāng)他的身體消失時(shí),靈魂就回到了祭壇。每個(gè)種族都有祭壇來(lái)召喚和復(fù)活他們的英雄。復(fù)活英雄不需要木材,只要黃金。黃金的費(fèi)用和英雄的等級(jí)有關(guān):等級(jí)越高,花費(fèi)越多。復(fù)活英雄同樣需要時(shí)間。
鼠標(biāo)停在需要復(fù)活的英雄的按鈕上會(huì)顯示名字,等級(jí),英雄類型和費(fèi)用。
祭壇復(fù)活的英雄擁有100%的生命值和100魔法值,而酒館喚醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值。
介紹
英雄與普通單位的另一個(gè)區(qū)別在于英雄有屬性。這3個(gè)值會(huì)隨著英雄的等級(jí)而變化。它們直接影響英雄的移動(dòng),攻擊等能力。英雄升級(jí)時(shí),屬性會(huì)自動(dòng)提升,使得英雄更加強(qiáng)大。英雄也可以通過(guò)物品來(lái)提升屬性。
屬性增加
當(dāng)英雄升級(jí)時(shí),屬性點(diǎn)數(shù)會(huì)自動(dòng)增加。
每種英雄類型的英雄在屬性提升上是不同的,即使同類型的也是有差別的。
注意英雄的屬性增加總點(diǎn)數(shù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)英雄一般都是6點(diǎn),但也有不是的,火焰領(lǐng)主6.1、地精煉金術(shù)士6.3、巫妖6.4,知道我想說(shuō)什么了吧!
主要屬性 按照英雄的類型,每個(gè)英雄都有一個(gè)主屬性。每提升英雄的一點(diǎn)主屬性,都會(huì)增加他一點(diǎn)攻擊。
力量
力量是物理能力的量度。
1點(diǎn)力量 = 25點(diǎn)生命
總生命值 = 100 + 25 * 力量 + 物品加成
1點(diǎn)力量 = 0.05生命恢復(fù)/秒
生命恢復(fù)速度 = 基礎(chǔ)值 + 0.05 * 力量 + 物品加成 * 技能加成
基礎(chǔ)值:
暗夜精靈族英雄:0.5(只在晚上)
不死族英雄:2.0(只在荒蕪上)
其他英雄:0.25
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
1點(diǎn)智力 = 15魔法
魔法值 = 15 * 智力 + 物品加成
1點(diǎn)智力 = 0.05魔法恢復(fù)/秒
魔法恢復(fù)速度 = 0.01 + 0.05 * 智力 + 技能加成 + 物品加成 * (0.01 + 0.05 * 智力)
每個(gè)英雄的數(shù)據(jù)表里的魔法恢復(fù)速度為基礎(chǔ)魔法恢復(fù)速度,即為0.01
敏捷
敏捷決定了英雄護(hù)甲值和攻擊速度。
1點(diǎn)敏捷 = 0.3點(diǎn)護(hù)甲
總護(hù)甲 = -2 + 0.3 * 敏捷 + 0.3 * 敏捷加成 + 物品加成 + 技能加成
注意:英雄護(hù)甲公式對(duì)于英雄的初始護(hù)甲,稍有偏差。
1點(diǎn)敏捷 = 減少 2% 攻擊間隔
攻擊間隔 = 基礎(chǔ)攻擊間隔 / (1 + 0.02 * 敏捷)+ 物品加成 + 技能加成
每個(gè)英雄的數(shù)據(jù)表里的攻擊間隔為基礎(chǔ)攻擊間隔
技能加成:比如專注光環(huán)給予的護(hù)甲加成、輝煌光環(huán)/魔法泉對(duì)魔法恢復(fù)速度的加成、嗜血/耐久光環(huán)對(duì)攻擊間隔的加成、邪惡光環(huán)/生命之泉對(duì)生命回復(fù)速度的加成。