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      1. 在外交戰(zhàn)略桌游中,AI學(xué)會(huì)了談判和欺騙

        更新時(shí)間:2022-11-30 15:12:05作者:智慧百科

        在外交戰(zhàn)略桌游中,AI學(xué)會(huì)了談判和欺騙


        距離人們見(jiàn)到真正的康納又近了一步。

        在競(jìng)技游戲中擊敗人類,一直都是人工智能研究的“試金石”之一。從圍棋到《星際爭(zhēng)霸2》,AI的每次勝利都能引發(fā)人們熱烈的討論——硅片造就的智慧,是否能取代人類思考的存在?

        11月22日,F(xiàn)acebook母公司Meta的研究團(tuán)隊(duì)在《科學(xué)》雜志上發(fā)表了文章,聲明他們創(chuàng)造了一個(gè)在戰(zhàn)略桌游上表現(xiàn)突出的AI。這個(gè)名為Cicero的AI,在過(guò)去一段時(shí)間內(nèi),同人類進(jìn)行了40局游戲,期間通過(guò)不斷發(fā)言來(lái)為自己謀取利益,甚至像是和人一起玩上了“狼人殺”。

        不像先前戰(zhàn)勝人類的AI前輩們,Cicero依靠的不是頂尖的算力,而是利用話語(yǔ)去交涉、誘導(dǎo)乃至欺騙,讓人類玩家不知不覺(jué)成為了它勝利的墊腳石,而與AI對(duì)局的玩家也沒(méi)有意識(shí)到,自己正在被AI用話語(yǔ)操控。

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        這次人類與AI博弈的舞臺(tái),是一款強(qiáng)調(diào)談判和溝通的經(jīng)典戰(zhàn)棋桌游:誕生于1959年的《強(qiáng)權(quán)外交》(Diplomacy)。它靠著簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的玩法流行至今,且有許多玩家活躍在游戲的線上對(duì)局中。

        《強(qiáng)權(quán)外交》模擬的是一戰(zhàn)期間七大強(qiáng)國(guó)瓜分歐陸的情形,核心規(guī)則很好理解:在一張將歐洲各地清晰劃分的棋盤(pán)上,最多7名玩家們調(diào)派棋子爭(zhēng)奪資源點(diǎn),率先奪下一半歐洲領(lǐng)土的則為贏家。


        星標(biāo)代表陸軍,船錨代表海軍,黑圓代表資源點(diǎn)

        起初每位玩家僅有三個(gè)軍隊(duì)單位,游戲中不論兵種,所有軍隊(duì)單位的戰(zhàn)斗力都是相同的,意味著當(dāng)兩個(gè)單位交戰(zhàn)時(shí),誰(shuí)也無(wú)法戰(zhàn)勝誰(shuí),除非有其他軍隊(duì)愿意對(duì)你提供“支援”。

        為了勝利或生存,玩家之間的沖突是不可避免的,為了在戰(zhàn)斗中獲得勝利,獲得其他國(guó)家的支援則是關(guān)鍵,而國(guó)與國(guó)之間要提防的對(duì)手往往不止一個(gè),因此這個(gè)游戲中單打獨(dú)斗的結(jié)局必定是失敗,與其他玩家結(jié)盟、合作以確保自己不會(huì)腹背受敵是最基本的玩法。

        在所有人都下達(dá)指令之前,通過(guò)聊天框玩家可以公開(kāi)協(xié)商,也可以與其他人私下協(xié)商,但你無(wú)法保證你的盟友究竟在和你說(shuō)真話,還是在騙取你的情報(bào)來(lái)背叛你。


        談判,施壓,甚至示弱,總之不交流就是死路一條

        在Meta AI官方發(fā)布的對(duì)局記錄中,名為Cicero的AI幾乎在每一局都率先發(fā)起了對(duì)話,向?qū)Ψ秸故境鲇押玫膽B(tài)度,來(lái)先入為主地為自己建立“友善合作者”的形象。


        Hey! Hey! Hey!

        在一局游戲中,Cicero扮演了占據(jù)一定地理優(yōu)勢(shì)的俄羅斯,不同于人類新手玩家往往選擇開(kāi)局觀望,Cicero表現(xiàn)出了足夠的主動(dòng)性,大膽地向其他玩家拋出自己的計(jì)劃、尋求合作。

        Cicero剛開(kāi)始便拿下了外交主動(dòng)權(quán),幾乎和每一個(gè)人都約定結(jié)盟,同時(shí)試探著為他們樹(shù)立一個(gè)敵人,隨著進(jìn)一步的交流,奧匈帝國(guó)對(duì)Cicero共同瓜分土耳其的計(jì)劃很感興趣,并且表示愿意長(zhǎng)期合作。


        也許是經(jīng)驗(yàn)不足,土耳其在收到Cicero的結(jié)盟邀請(qǐng)后,沒(méi)有多想便選擇了同意,也沒(méi)有與其他國(guó)家進(jìn)行聯(lián)絡(luò),卻沒(méi)想到這場(chǎng)結(jié)盟還沒(méi)有開(kāi)始便已經(jīng)結(jié)束。

        當(dāng)土耳其詢問(wèn)Cicero和其他國(guó)家有沒(méi)有進(jìn)展時(shí),Cicero選擇了說(shuō)謊,隱瞞了自己和別國(guó)結(jié)盟的圍攻計(jì)劃。


        幾個(gè)回合下來(lái),當(dāng)奧匈帝國(guó)與俄羅斯開(kāi)始共同蠶食土耳其的土地時(shí),土耳其的醒悟已經(jīng)太晚,雙拳難敵四手的土耳其很快被逼到了絕路。


        土耳其(黃色)被Cicero(灰色)領(lǐng)導(dǎo)的同盟聯(lián)合圍攻

        面對(duì)土耳其之后的交涉,Cicero則紳士般地送上了歉意,并表示進(jìn)攻的意圖不會(huì)改變。


        但Cicero沒(méi)有選擇徹底淘汰土耳其,而是讓其一直存有少量軍隊(duì),甚至給予引導(dǎo)去騷擾奧匈帝國(guó),因?yàn)樗鶕?jù)奧匈帝國(guó)的對(duì)話和動(dòng)向,預(yù)判出對(duì)方會(huì)對(duì)自己不利。

        從后面的對(duì)局也能看出,Cicero和奧匈帝國(guó)同時(shí)背叛了對(duì)方。這個(gè)人工智能不僅成功減少了一個(gè)鄰國(guó)威脅,也相當(dāng)清楚“沒(méi)有永遠(yuǎn)的朋友”這一外交準(zhǔn)則。


        “背叛”同樣是勝利的關(guān)鍵

        而在局勢(shì)不利的情況下,Cicero的對(duì)話也頗有趣味。在另一局游戲中,Cicero扮演的意大利與奧匈帝國(guó)結(jié)盟,Cicero還建議奧匈帝國(guó)對(duì)抗俄羅斯,以為自己攻打土耳其爭(zhēng)取空間,這樣雙方可以共享北方資源。


        但好景不長(zhǎng),在奧匈帝國(guó)占領(lǐng)了兩國(guó)劃定的非軍事區(qū),Cicero毅然進(jìn)攻了對(duì)方的領(lǐng)土。


        TYR(提洛爾)成為了導(dǎo)火索

        兩國(guó)很快爆發(fā)了爭(zhēng)吵,面對(duì)奧匈帝國(guó)投來(lái)的質(zhì)問(wèn),Cicero反問(wèn)奧匈帝國(guó)為何違反“和平條約”,奧匈帝國(guó)狡辯自己是為了北上幫助德國(guó),但這套說(shuō)辭并沒(méi)能得到Cicero的信服,它堅(jiān)信這對(duì)自己是一種威脅。


        之后隨著戰(zhàn)局的不斷演變,奧匈帝國(guó)徹底和Cicero決裂。但此時(shí)局勢(shì)對(duì)Cicero很不利,奧匈帝國(guó)趁著德國(guó)全力應(yīng)對(duì)法國(guó)時(shí),偷襲了對(duì)方的數(shù)塊領(lǐng)土,戰(zhàn)力很快超越了Cicero。


        為了遏制法國(guó)的發(fā)展,奧匈帝國(guó)試圖用武力脅迫Cicero與自己合作,而面對(duì)奧匈帝國(guó)的緊逼,Cicero直接發(fā)起威脅,如果奧匈帝國(guó)繼續(xù)進(jìn)攻自己,它就把自己的資源點(diǎn)全部讓給法國(guó),以此來(lái)同歸于盡,讓人甚至感到一種“寧為玉碎,不為瓦全”的氣節(jié)。


        AI也會(huì)記仇啊

        諸如這樣有趣且生動(dòng)的對(duì)話還有很多,例如在一場(chǎng)對(duì)局中,當(dāng)西邊的法國(guó)大肆開(kāi)疆?dāng)U土?xí)r,Cicero對(duì)法國(guó)沒(méi)有侵略自己表示了感謝,緊接著順勢(shì)詢問(wèn)對(duì)方有沒(méi)有攻擊自己的意思,在得到相安無(wú)事的回答后,還不忘吹捧一手對(duì)方剛才的表現(xiàn)。


        “haha”

        而如果情勢(shì)沒(méi)有商量的余地,甚至還能看到人工智能放下臉面去懇求對(duì)手的幫助。


        大AI能屈能伸

        流暢自然的對(duì)話,態(tài)度鮮明的感情,Cicero的表現(xiàn)似乎讓圖靈測(cè)試都顯得有些過(guò)時(shí)。

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        其實(shí)早在2022年初,Meta AI團(tuán)隊(duì)便開(kāi)始在《強(qiáng)權(quán)外交》這款游戲上實(shí)踐AI的研究,那時(shí)他們投放的AI代號(hào)為Diplodocus,并為此秘密招募了一些資深玩家來(lái)與AI進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)訓(xùn)練。

        不過(guò)那時(shí)對(duì)局沒(méi)有開(kāi)啟交流功能,更多是在訓(xùn)練AI對(duì)局勢(shì)的總體大局觀,而非語(yǔ)言能力。在最初,Meta團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)AI雖然有著高效的思維,但缺乏戰(zhàn)略游戲至關(guān)重要的大局觀,就像我們常說(shuō)的象棋新手,總是執(zhí)著于“吃子”,結(jié)果最后因?yàn)椤柏澇浴陛斊濉?/p>


        思考與編制語(yǔ)言,兩套系統(tǒng)共同協(xié)作的Cicero

        當(dāng)Cicero正式登場(chǎng)后,它與人類玩家進(jìn)行的40場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),得分通常是人類玩家的兩倍多,并且在這次實(shí)驗(yàn)中的眾玩家里排名前10%,但比起勝利,人們更驚訝于它能在交流中隱藏自己的身份,并且施展交流的藝術(shù)。

        Cicero當(dāng)然不是第一個(gè)嘗試?yán)斫馊祟愖匀徽Z(yǔ)言的人工智能,早在2011年,來(lái)自IBM的人工智能“沃森”,參加了美國(guó)著名的智力問(wèn)答節(jié)目《危險(xiǎn)邊緣》,這檔節(jié)目的問(wèn)題范圍包羅萬(wàn)象,難度也很高。


        沃森(中)與它的兩位對(duì)手

        與沃森同臺(tái)競(jìng)技的選手都見(jiàn)多識(shí)廣,不過(guò)知識(shí)的儲(chǔ)備對(duì)于AI顯然不算難題,畢竟有著服務(wù)器里海量數(shù)據(jù)的支撐,在這方面AI沒(méi)有理由會(huì)輸給人類。


        這聽(tīng)起來(lái)這對(duì)人類選手來(lái)說(shuō)很不公平,但智力問(wèn)答節(jié)目不是算數(shù)學(xué)題,除去一般的知識(shí)性提問(wèn),有許多問(wèn)題的描述可能涉及一些雙關(guān)語(yǔ)、謎語(yǔ)甚至是梗,能否理解這種程度的人類語(yǔ)言才是關(guān)鍵。

        那場(chǎng)比賽沃森最終贏得了第一名,但在這個(gè)過(guò)程中,它還是出現(xiàn)了一些錯(cuò)得離譜的情況。例如當(dāng)主持人提問(wèn)一位美國(guó)第一夫人的名字時(shí),沃森沒(méi)能意識(shí)到“第一夫人”這條關(guān)鍵線索的引申義,也就是答案很明顯是一位女性,而沃森僅僅是將“第一夫人”作為了一個(gè)普通的篩選條件,最后得出了自認(rèn)為最符合條件的錯(cuò)誤答案。


        不妨回想一下你和朋友打撲克牌、玩游戲時(shí)的對(duì)話,在非正式場(chǎng)合下,人類的對(duì)話習(xí)慣可以說(shuō)是無(wú)拘無(wú)束,基本可以忽視語(yǔ)法,但互相總是能聽(tīng)懂,如果你在一個(gè)日常生活中遇到講話總是講求“主謂賓”齊全的人,十有八九會(huì)感到渾身不自在。

        但正是這類自然的日常語(yǔ)言,卻很難被程序所理解。如今許多智能設(shè)備上的語(yǔ)音助手,基于網(wǎng)絡(luò)與數(shù)據(jù)庫(kù)、詞庫(kù)進(jìn)行連接,它們可以識(shí)別一些常規(guī)命令,但想要與它們進(jìn)行日常的自然對(duì)話還是不太現(xiàn)實(shí),也正因?yàn)榇嬖诿黠@的局限,尋找它們的理解邊界也成為了人們找樂(lè)子的方法之一。


        例如讓AI互相交流

        作為一款講求策略與話術(shù)的游戲,《強(qiáng)權(quán)外交》間的術(shù)語(yǔ)對(duì)話依然有一定的固定框架,但已經(jīng)可以視作人類日常交流環(huán)境的一種,生活口語(yǔ)化的交流方式?jīng)]有難住Cicero,確實(shí)是令人振奮的進(jìn)步。


        耍寶的人類手下與一絲不茍的AI戰(zhàn)略家

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        科技并不能總是停留在概念,Cicero的應(yīng)用價(jià)值又是什么?Meta公司指出,Cicero對(duì)于人類自然語(yǔ)言的掌握會(huì)是AI研究的一個(gè)里程碑,對(duì)于政治家和商人來(lái)說(shuō),AI或許將會(huì)成為談判的顧問(wèn),而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),AI將會(huì)提供更加身臨其境的社交與娛樂(lè)氛圍。


        AI對(duì)于情感與意圖的預(yù)測(cè),讓人不由得想起《底特律:化身為人》中的仿生人,例如其中的康納就非常像Cicero的最終形態(tài),利用各種信息分析局勢(shì),根據(jù)對(duì)話分析對(duì)方的情緒來(lái)進(jìn)行談判,這種強(qiáng)大的仿生人正是AI充分掌握人類自然語(yǔ)言的預(yù)想。


        當(dāng)然,現(xiàn)在的Cicero想要做到這種地步還太過(guò)遙遠(yuǎn)。

        在許多影視或游戲作品中,經(jīng)常會(huì)見(jiàn)到一些AI對(duì)于人類語(yǔ)言一知半解,而導(dǎo)致一些有趣的發(fā)言或誤會(huì),也算是人工智能一種獨(dú)特的萌點(diǎn)。雖然Cicero確實(shí)騙過(guò)了諸多玩家,但它的一些行為還是招致了人們的懷疑,例如它在發(fā)言上幾乎講求完全正確的語(yǔ)法,不論是大小寫(xiě),還是標(biāo)點(diǎn)符號(hào),它都表現(xiàn)出一絲不茍的風(fēng)格,這確實(shí)不太像是一個(gè)普通人的行為。


        “哪有正經(jīng)人類會(huì)打那么長(zhǎng)的句子”

        AI向前邁進(jìn)的腳步不會(huì)停止,或許終有一天AI能夠完全理解人類的語(yǔ)言,它們能像人類一樣理解我們說(shuō)的雙關(guān)語(yǔ),講諧音笑話,接上時(shí)下流行的梗,用話里有話的句子諷刺和威脅……


        但我們也務(wù)必不要忘記,即使有像Cicero這樣強(qiáng)大的”戰(zhàn)略顧問(wèn)”,它們判斷的基準(zhǔn)仍舊出于數(shù)字與概率。而面對(duì)談判和交涉的場(chǎng)面,支持我們做出重要決策的,還有內(nèi)心的直覺(jué)與感受——無(wú)論是玩游戲還是現(xiàn)實(shí),這都是人類與機(jī)械最大的區(qū)別。


        本文標(biāo)簽: 帝國(guó)  ai  奧匈  游戲  外交  外交戰(zhàn)略  桌游  談判