索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-11-30 15:11:59作者:智慧百科
入門級程序員問題。
《寶可夢朱/紫》發(fā)售的這十幾天來,糟糕的優(yōu)化以及大大小小的BUG顯然成為了影響游戲口碑發(fā)酵的最大問題,盡管目前現(xiàn)存的大多數(shù)BUG談不上有多致命,但這其中總有一兩個惡性問題會影響到游戲的核心體驗。
11月27日,海外一位寶可夢玩家發(fā)帖表示自己察覺到了玩家對戰(zhàn)中存在的偽隨機問題。起初他發(fā)現(xiàn)自己的精靈“雪妖女”先手釋放技能“冰息”時的命中率低的離譜,在總計14次的測試之后這位玩家基本確信,這個命中率90%的技能在先手第一招使用時是不可能命中的,畢竟出現(xiàn)這類情況的概率只有100萬億分之一。
寶可夢游戲的招式命中率是個老生常談的話題,幾乎每位玩家都親身體會過高命中率招式死活打不中的邪門事件,以至于相當一部分玩家都吐槽過技能面板里寫的命中率與實際命中率有著較大的出入。
不過到了朱紫這一代,在全世界寶可夢玩家的測試之下,游戲內(nèi)存在偽隨機問題的可能性越來越高。比如這個BUG通常出現(xiàn)在起手的第一招,部分招式不管怎么嘗試都無法命中,而另一部分招式在特定情況下則會出現(xiàn)招招必中的神奇情況,不管是攜帶影響命中率的道具,還是使用無傷害的技能,都適用于這套偽隨機機制。
隨著調(diào)查研究的深入,大家普遍認為每場玩家對戰(zhàn)都會套用同一套隨機數(shù)表,這意味著所有招式的命中與否在進入游戲之前就已經(jīng)被確定,如果能提前掌握這些規(guī)律,便能完全剔除掉對戰(zhàn)的運氣成分。
國內(nèi)知名寶可夢玩家“口袋迷AG”也親自下場做了實驗,事實證明,只要運用得當,像是“絕對零度”這樣的低命中率一擊必殺型技能也能做到百發(fā)百中。
實際上早在兩年前的《寶可夢劍/盾》中,就出現(xiàn)過這類擯棄隨機要素的BUG,不過當時的問題僅限于毒系寶可夢,因此沒能掀起太大的波瀾。然而朱紫的情況有些特殊,如果官方真的使用了固定的隨機數(shù)表,那么今后的玩家對戰(zhàn)將會淪為先手必勝的滑稽場景,就連2016年寶可夢對戰(zhàn)世界冠軍Wolfey也感嘆道,這是他玩寶可夢以來見過的最嚴重的問題。
幸運的是,朱紫的排位對戰(zhàn)將于12月1日正式開放,目前的偽隨機問題僅存在于自由對戰(zhàn)之中?;蛟S排位對戰(zhàn)的隨機數(shù)判定與自由對戰(zhàn)不一樣,又或許游戲開發(fā)商Gamefreak會在這兩天緊急推送補丁修復(fù)問題,但不管怎么說,留給他們的時間都不多了。