索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 13:23:48作者:佚名
第五人格祭司調(diào)整內(nèi)容介紹,祭司調(diào)整說明。第五人格這次的祭司改動來源于一場世紀(jì)大戰(zhàn),這個之后小編會給大家?guī)碓敿毜慕榻B,在今天官方調(diào)整了祭司的技能,下面一起來看看吧!
《第五人格》世紀(jì)之戰(zhàn)怎么回事 耗時10個小時的世紀(jì)大戰(zhàn)
祭司改動:
1、祭司在穿越其他祭司放出通道時也會留下殘影
2、單局游戲內(nèi)祭司恢復(fù)的通道數(shù)目(10次)受限,達到通道恢復(fù)數(shù)目后通道不會再行恢復(fù) ?
祭司改動說明
首先本次的調(diào)整并非【削弱】祭司,從之前的四祭司玩法開始就有陸續(xù)收到玩家的反饋,當(dāng)時就準(zhǔn)備著手調(diào)整祭司的極端體驗,從數(shù)據(jù)后臺看,四黑全祭司勝率非常的低,而且游戲時間極長,對于雙方都沒有正常的良好體驗,這不是正常游戲行為,所以予以限制,不鼓勵玩家進行四黑全祭司。
而祭司通道很容易在一些位置形成無敵點,在不限制總次數(shù)的情況下,刻意利用井蓋,會產(chǎn)生無限拖延不能結(jié)束游戲的局面。
至于10個上限的調(diào)整,是基于對極端體驗的界定判斷,從后臺數(shù)據(jù)上看,超過九成的玩家朋友單局通道使用次數(shù)少于5次,單局游戲時長少于8分種;即使單獨考慮面對建筑師、約瑟夫的對局情況,這樣的通道數(shù)配置也能滿足正常情況的使用需求,共研的改動會繼續(xù),同時會優(yōu)化祭司長距離井蓋的一些體驗提示。
本次調(diào)整是基于游戲體驗出發(fā),并非針對求生者陣營或者祭司單人,一切不良的游戲體驗我們都會進行調(diào)整,例如監(jiān)管者惡意放血的行為,我們已經(jīng)在規(guī)劃調(diào)整相關(guān)數(shù)值上限收益,會在近期放出調(diào)整內(nèi)容。