索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 15:46:16作者:佚名
安娜一直是暗黑迷,所以對于北暴雪開發(fā)的火炬之光系列也是情有獨(dú)鐘。這次的火炬之光2也沒有讓安娜失望,1.4G的小游戲,做的依然非常給力。反觀由現(xiàn)暴雪開發(fā)的暗黑3,安娜只能說,好游戲是由好的團(tuán)隊(duì)開發(fā)而成的,不是說繼承了一個(gè)牌子就能做好游戲的。
安娜一代就很喜歡槍娘,所以二代依然選擇了這個(gè)職業(yè),由于有一代和暗黑系列的經(jīng)歷,所以安娜直接選擇了精英級別。在試過幾次人物build,以及在群里與其他人溝通之后,建立了現(xiàn)在的這個(gè)毒系槍娘,也就是法系槍娘build。安娜就把玩的過程中的心得體會分享給大家。希望有什么不對的地方,大家給我補(bǔ)充。
以下心得是建立在無修改,精英級別的前提下,修改檔請路過。
一.優(yōu)缺點(diǎn)
毒系槍娘也就是法系槍娘,走的是法系輸出的路線,由于槍娘上來就給的第一個(gè)技能,也就是投擲大劍(毒飛盤)這個(gè)技能的BT,才有了這個(gè)路線的人物build。毒系槍娘的優(yōu)點(diǎn)是:輸出高,操作比較簡單, 對于裝備的要求,尤其是武器的要求并不是太高,前期就能有可觀的輸出,后期也不會疲軟,非常適合第一個(gè)建立用來開荒用。而缺點(diǎn)也很明顯:生存能力比較差,尤其對于遠(yuǎn)程以及投射性的法系怪比較無力, 需要非常猥瑣飄忽的走位,面對毒抗比較高的怪的時(shí)候,會比較吃力。
二.屬性加點(diǎn)
現(xiàn)在很多帖子都在討論人物的屬性點(diǎn)該如何加,安娜的觀點(diǎn)是:由于這代的裝備的穿戴要求都有兩個(gè)選擇,一是等級,二是特定的屬性要求,那我們的選擇就是,裝備一律選擇靠等級來穿戴,絕不因?yàn)橐┐髂臣b備而去加對于自己加成不高的屬性。
毒系槍娘由于走的是法系路線,所以專注就是槍娘的首選屬性。
至于說敏捷,敏捷提供給槍娘的加成一個(gè)是暴擊率,一個(gè)是躲避率,暴擊對于法系的槍娘來說雖然很好,但并不是特別需要,而且后期加暴擊的裝備不少;但是躲避卻對槍娘非常重要,所以在后期專注很高的前提下有選擇性的加一些敏捷,與技能里面的閃避專精一起將閃避率提高到50%以上是非常有必要的,不過安娜提醒大家,閃避率最高是75%,所以一定要算好這個(gè)數(shù)值,閃避專精+敏捷+能量BUFF<=75%就是我們的目標(biāo)。
至于說體力,安娜一點(diǎn)都沒有加,原因很簡單,有了高閃避,我們完全就沒有必要去加血和護(hù)甲,與其提高這兩個(gè)屬性還不如投資到專注屬性上以最大化輸出,有句話說得好,最好的防御就是攻擊。
力量也一點(diǎn)不加,我們是法系,力量對我們一點(diǎn)作用也不起。
總結(jié)一下,專注一直加,敏捷在后期有選擇性的加,力量和體力一點(diǎn)不加。
三.技能加點(diǎn)
毒系槍娘的核心技能,一級就可以使用,可以說是非常BT的技能。首先它的毒傷害非常高,無CD,帶追蹤,彈射,減速,打斷以及充能。一階彈射3次,二階彈射5次,三階彈射7次。在高彈射的基礎(chǔ)上,減速和充能效果都非常明顯。是個(gè)集輸出,控制和充能于一身的技能,也是槍娘在清理小怪以及BOSS戰(zhàn)時(shí)候的核心技能。
加點(diǎn):加滿。
元素傷害加成被動(dòng)技能,對投擲大劍的毒傷害有著強(qiáng)大的加成,雙倍的毒系加成非常給力。
加點(diǎn):加滿。
對于槍娘的生存來說,閃避是第一位的,所以這個(gè)被動(dòng)技能肯定要加,但由于閃避的最高上限是75%,還要考慮能量BUFF,所以在敏捷提供的基礎(chǔ)閃避,再加上能量BUFF提供的閃避的前提下,有選擇性的加這個(gè)技能是最好的辦法。
加點(diǎn):考慮自身敏捷的基礎(chǔ)閃避和能量BUFF。
槍娘的第一生存主動(dòng)技能,提供強(qiáng)大的回血以及護(hù)甲加成,是中后期生存核心技能。但請切記,這個(gè)技能只是用來防止你被秒的,不是讓你沖進(jìn)人群里去嘲諷的,槍娘是遠(yuǎn)程輸出,護(hù)甲再高,該被秒還是被秒,所以不要以為有了這個(gè)技能,你就可以橫沖直撞,那你就等著躺尸體吧。
加點(diǎn):加滿。
這兩個(gè)技能安娜把他們放在了一起。這兩個(gè)技能,一個(gè)防止近戰(zhàn)近身,一個(gè)用來反彈遠(yuǎn)程,但都有著致命的缺點(diǎn)。斥魔的推怪效果非常好,持續(xù)時(shí)間也很長,但是面對有些近戰(zhàn)會沖鋒的怪,這個(gè)技能是來不及觸發(fā)的。暗影斗篷相對而言要差一些,因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間短,CD時(shí)間又長,但是后期的弓手和投射怪實(shí)在過于BT,所以這個(gè)技能也是有著非常大的用處。這兩個(gè)技能的效果其實(shí)都不夠好,但也有必要加一個(gè)。
加點(diǎn):兩個(gè)選擇其一,不建議加滿,有選擇的加吧。
三系大招里面,對毒系槍娘來說,最好的一個(gè)技能??课淦鞯陌俜直菵PS加成,但由于是毒系傷害,所以元素大師還有專注也能給予這個(gè)技能加成,非常霸道的一個(gè)技能。雖然看似是AOE技能,但由于范圍實(shí)在太小,所以基本可以當(dāng)做單體的輸出技能,是毒系槍娘后期BOSS戰(zhàn)的主要輸出技能。由于這個(gè)技能的效果是毒從屏幕上方傾瀉而下,所以其實(shí)是不需要視野的,躲在掩體后面也能釋放。
加點(diǎn):加滿。
又一個(gè)霸道的被動(dòng)技能,給予團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的BUFF,自己也有著相應(yīng)的加成,由于投擲大劍的彈射效果實(shí)在過于理想,所以槍娘的能力條漲的是非??斓?,這個(gè)BUFF也可以一直持續(xù)。
加點(diǎn):加滿。
其他技能并不是說沒有用處,安娜也沒有把所有的技能都試過,所以大家可以有選擇的加一些別的技能,這個(gè)看個(gè)人愛好吧。
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四.卷軸技能
首先說寵物。在精英級別下,寵物的輸出基本可以無視,所以他的牽制作用更大一些。所以召喚類的卷軸給寵物來使用是最好的,這樣他就會招出一大堆的怪物和他一起來替你頂在最前面,雖然召喚出來的怪物都不怎么能抗,但只要能替槍娘拉出幾秒鐘的仇恨或者替你擋住一些飛彈和發(fā)球,就已經(jīng)起到作用了。
順道說一句,群療這個(gè)技能也很適合寵物,給他使用之后,他就會隔幾秒給你加一次血,算是個(gè)加血BUFF吧,呵呵。
再來說人物。由于槍娘的魔并不是很多,即便后期有裝備的加成,其實(shí)魔還是不夠用的,所以安娜推薦給大家的第一個(gè)卷軸技能就是:集中。提供回魔速度,對槍娘來說是很有用的。
由于安娜是單手槍+盾,所以選擇了格擋專精這個(gè)卷軸技能,如果想玩雙槍的話,選擇雙持專精也不錯(cuò)。安娜還選擇了加經(jīng)驗(yàn)聲望,還有加尋寶幾率的兩個(gè)被動(dòng)卷軸,畢竟對于這個(gè)游戲來說,經(jīng)驗(yàn)等于等級,聲望等于技能點(diǎn),尋寶率等于裝備。
其他的技能也不是不好,只是安娜覺得多少有些雞肋,大家看個(gè)人愛好來選擇吧。
五.裝備選擇
首先,除了劇毒冰雹以外的其他技能,都跟武器的DPS無關(guān)系,所以單手槍+盾是最適合毒系槍娘的武器搭配。
在武器的屬性放面,不需要去看武器的物理傷害,只要帶毒系傷害的單手槍,如果能有百分比毒系加成就更好了。
在護(hù)甲的屬性方面,百分比毒傷害是最合適的,其次全傷害和專注也不錯(cuò),但沒有百分之毒傷害提供的加成高。中后期就應(yīng)該慢慢收集一些加毒系傷害的裝備還有寶石。還有安娜提醒大家,對毒系槍娘來說,裝備的護(hù)甲高低沒有用,大家只需要關(guān)注毒性傷害就可以。
由于后期的法系怪過于強(qiáng)大,在毒系傷害的基礎(chǔ)上選擇一些抗性裝備也是有必要的。
大家自己看著選擇就好。
毒系槍娘是非常不錯(cuò)的一個(gè)人物build,至少在精英難度,只要你走位不是特別差,就會玩的很舒心。當(dāng)然這也只是安娜的一家之言,如果有什么不對的地方請大家指正,有遺漏的地方還請大家補(bǔ)充?;鹁?是一個(gè)非常值得玩的游戲,有時(shí)間大家可以研究研究,希望安娜的這篇心得對于剛?cè)胧只鹁?想要選擇槍娘的網(wǎng)友有一些幫助,謝謝。
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