索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 15:46:18作者:佚名
街頭足球四后衛(wèi)戰(zhàn)術(shù)怎么樣?在這款足球題材的手游中,有一種很強(qiáng)力的全后衛(wèi)陣容,那么這個(gè)陣容究竟怎么樣呢?小編已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好相關(guān)內(nèi)容。一起來了解一下吧。
首先講下為什么開發(fā)這個(gè)打法,起初是為了試驗(yàn)一下羅伯特和斯嘉麗的遠(yuǎn)射火球效果,到最后卻意外發(fā)現(xiàn)4后衛(wèi)陣容不光是羅伯特和斯嘉麗有火球那么簡(jiǎn)單,而是這個(gè)陣容相當(dāng)?shù)目植?,下面我?huì)通過球員的屬性和技能分析拆解這個(gè)陣容的打法之難對(duì)付。
四衛(wèi):斯嘉麗,羅伯特、金權(quán)海、阿坎迪安(大黑)。
一、斯嘉麗
以上是51級(jí)的斯嘉麗的屬性圖
配飾選擇:射門力量(第一選擇必選)另外兩項(xiàng)(速度,帶球速度,射門精度,敏捷,控球都可以選擇)
戰(zhàn)術(shù)板選擇:射門力量(第一選擇必選)(速度,帶球速度,射門精度,敏捷,控球都可以選擇)
首先看這張屬性圖,如果不跟你說是誰,所有人都會(huì)聯(lián)想到前腰或者攻擊型邊后衛(wèi),但是因?yàn)樗辜嘻惖膯为?dú)后衛(wèi)加速度的技能導(dǎo)致所有人都把斯嘉麗的放錯(cuò)了定位,以至于斯嘉麗沒法用,怎么用都很尷尬,所以我們把她重新定義一下位置,把她放到前場(chǎng),就把她當(dāng)成一個(gè)前插很兇可以持球突破分球或者終結(jié)比賽的一個(gè)前鋒或者超級(jí)自由人來用,而且這個(gè)前鋒會(huì)自動(dòng)斷球,回?fù)屔袼?。中遠(yuǎn)距離可以起火球,門前亂戰(zhàn)起腳快。
很多人會(huì)懷疑為什么要加速度,不是為了回追防守回追防守斯嘉麗的技能已經(jīng)足夠追上任何人了,加速度主要是為了前插的時(shí)候?qū)Ψ降暮笮l(wèi)跟不上你,更好的接應(yīng)球和接羅伯特的頭球擺渡或者回傳并終結(jié)。速度足夠快的斯嘉麗可以輕松擺脫對(duì)方大個(gè)后衛(wèi)的無球盯防。而且就目前等級(jí)下的斯嘉麗在禁區(qū)線1到2個(gè)身位的射門和門前的終結(jié)是非常穩(wěn)定的。
接下來是技能:
只需要學(xué)個(gè)追防和過人技能即可,目前版本的打法而言弧線傳中和搶斷失敗鏟斷效果并沒有直接傳和直接鏟的效果來的好。
過人技能和法芙娜一樣可以創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)也可以拉出傳球空間。
而追防技能則是對(duì)方的噩夢(mèng),打個(gè)簡(jiǎn)單的比方,如果是正常陣容對(duì)方中場(chǎng)在中場(chǎng)附近處理球遇到的大部分防守都是前鋒或者中場(chǎng),而現(xiàn)在直接遇到的時(shí)候后衛(wèi),過了他能追上,粘球多了他能斷,直接把中場(chǎng)的組織功能廢掉了,甚至對(duì)方稍有不慎就會(huì)被我們打防守反擊,而對(duì)方中場(chǎng)至少要面對(duì)一到兩名后衛(wèi)的防守,但是前方前鋒因?yàn)榇蠛诤徒鹑5亩⒎酪矝]機(jī)會(huì),所以對(duì)方的進(jìn)攻會(huì)非常被動(dòng)。
二、羅伯特
這個(gè)版本的羅伯特需由于射門技術(shù)和精度過于低所以配飾和戰(zhàn)術(shù)選擇盡量選擇三攻屬性(射門力量>射門精度>射門技術(shù)),為什么射門技術(shù)放最后一位,因?yàn)橥孢^小蘿莉的朋友肯定知道射門技術(shù)對(duì)目前版本影響不是很大,抗干擾的能力大后衛(wèi)在前方盯防不失位射門技術(shù)拉到110或者120和射門技術(shù)60左右的小蘿莉區(qū)別不是特別大。
羅伯特從一開始我們對(duì)他也有個(gè)誤區(qū)就是:一看射門力量高,如果稍微氪一下射門力量可以拉到110,是不是就有小蘿莉一樣的起火球的距離了?事實(shí)也是如此,但是由于沒有斯嘉麗那么高的盤帶,導(dǎo)致羅伯特全是一腳觸球要么分球要么終結(jié),但是有的時(shí)候角度不好需要調(diào)整后再射門的話羅伯特的射門質(zhì)量會(huì)很低。
那么逆向思維一下,如果把羅伯特當(dāng)支點(diǎn)來用呢?就讓他一腳觸球,但是我們把他當(dāng)中鋒用!羅伯特?fù)碛凶罡叩亩⑷藢傩?,足夠的攔截和搶斷,很多對(duì)方半場(chǎng)的傳導(dǎo)球都會(huì)被羅伯特吸過來,但凡哪個(gè)大后衛(wèi)觸球第一下沒有傳出去,這球基本就歸羅伯特了,因?yàn)榍颁h不能自動(dòng)斷球,而我們?cè)谇皥?chǎng)放的是兩個(gè)后衛(wèi)對(duì)面的后衛(wèi)和中場(chǎng)如果沒有足夠的默契,帶球過中場(chǎng)都是個(gè)問題。
下面通過分析羅伯特的技能來分析,我們?nèi)绻阉嫦蛩季S當(dāng)C羅來用,羅伯特的所有技能都要學(xué),因?yàn)槎挤浅S杏?,我們主要分析一下技能技能?/p>
無球三板斧:無球加對(duì)抗,有球減對(duì)抗,所以羅伯特打的是個(gè)支點(diǎn)不持球,當(dāng)軸來用,防守的時(shí)候像王富貴這樣的又推不開你,因?yàn)閷?duì)抗高。越戰(zhàn)越勇和避其鋒芒都是加防守的技能,這里不做分析,尤其上半場(chǎng)領(lǐng)先下半場(chǎng)是越戰(zhàn)越勇提升全隊(duì)防守,這個(gè)效果應(yīng)該還是可以的,不過防守還是要有基本功和站位配合為基礎(chǔ)的,所以這個(gè)技能效果沒法分析收益有多大。
核心要講的是以下三個(gè)技能:
禁空命令:下半場(chǎng)大幅降低對(duì)手彈跳,我們的逆向思維就在這里,下半場(chǎng)羅伯特在對(duì)方禁區(qū)可以靠這個(gè)技能更簡(jiǎn)單的吸到傳中球,直接終結(jié)或者擺渡給斯嘉麗終結(jié),通常這個(gè)技能是用在我方禁區(qū)防守空霸的,但是我們同樣可以用在對(duì)方禁區(qū)來進(jìn)行更好的頭球擺渡或者終結(jié)。
攻其疲憊:這技能很恐怖的,加時(shí)賽提升全隊(duì)所有屬性!對(duì)隊(duì)友提升多大倒是不清楚,但是昨天白天和晚上的體驗(yàn)一共打了3個(gè)加時(shí),都是羅伯特超遠(yuǎn)距離火球終結(jié),還有兩腳是電梯火球,是的沒錯(cuò),羅伯特射門經(jīng)常出電梯球~~,這個(gè)技能也直接使隊(duì)友的門前把握機(jī)會(huì)的能力,射程等都提升了,加時(shí)賽有個(gè)羅伯特真的是太恐怖的事情了。這個(gè)技能會(huì)讓對(duì)手對(duì)你形成誤判,就是常規(guī)時(shí)間遠(yuǎn)距離射門看你在那射偏了,加時(shí)賽可能認(rèn)為你沒那個(gè)射程,適當(dāng)退后對(duì)你牽制防守的時(shí)候你的一腳射門往往會(huì)嚇人一跳。可以那么說,加時(shí)賽的羅伯特就是C羅!
反擊時(shí)刻:也就是直塞,其實(shí)這個(gè)版本直塞一直不好用,特別容易被斷,以至于很多人都不用直塞了,但是這個(gè)陣容有時(shí)候直塞是非常有效果的,直塞傳球速度快,其實(shí)我們用直塞基本是用在防守反擊,斷了對(duì)方中場(chǎng)球只有看機(jī)會(huì)直塞,這也是為什么前面會(huì)要求斯嘉麗盡量把速度拉滿,搶斷后斯嘉麗迅速前插或者擺脫,能斯嘉麗沖出去的時(shí)候直塞瞬間就可以終結(jié)比賽。
三、大黑&金權(quán)海
簡(jiǎn)單分析一下大黑和金權(quán)海兩個(gè)角色:
現(xiàn)在金權(quán)海在防線體系的優(yōu)勢(shì)太明顯,而大黑在現(xiàn)有版本因?yàn)榧寄苡|發(fā)問題導(dǎo)致變的不太好用,外加金權(quán)海的傳球?qū)傩詫?shí)在是太低了,速度又是最慢的導(dǎo)致大黑只能老老實(shí)實(shí)在后點(diǎn)防守,如果后期大黑還是不改或者出別的后衛(wèi)的話可以考慮把大黑換掉。
金權(quán)海所有技能都要學(xué),這里不做分析都是非常實(shí)用的,尤其是專注傳球這個(gè)技能是我們進(jìn)攻的發(fā)起點(diǎn)。
大黑除了鏟斷技能其他技能也需要學(xué)。不過金權(quán)海超高的傳球?qū)傩?,成了我們調(diào)度球到門前的關(guān)鍵,也是一個(gè)弱環(huán),就是這個(gè)打法沒有中場(chǎng),我們需要一腳長(zhǎng)傳,而大黑沒有長(zhǎng)傳有時(shí)候金權(quán)海傳球受到干擾會(huì)比較吃力。
四、總結(jié)
由于4后衛(wèi)陣容除了斯嘉麗另外幾個(gè)點(diǎn)基本都沒有射門前場(chǎng)控球的能力,所以需要進(jìn)攻時(shí)羅伯特和斯嘉麗做很好的呼應(yīng),當(dāng)羅伯特接傳中擺渡引起注意時(shí)也可以選擇接球后自己進(jìn)攻,一切都去取決于隊(duì)友直接的無球牽制和傳導(dǎo)配合。
這樣的打法因?yàn)樗暮笮l(wèi)陣容會(huì)有非常多的防守反擊的機(jī)會(huì),不過畢竟是四個(gè)后衛(wèi),門前的終結(jié)有時(shí)候也會(huì)偶爾射丟一些空門或者出現(xiàn)單刀對(duì)門將射不出力量的情況,不過這種情況前鋒也會(huì)出現(xiàn),所以都在正常范圍內(nèi)。
最后說下4后衛(wèi)的打法還是非常有意思的,如果大家都有非常好的意識(shí),打起來你會(huì)發(fā)現(xiàn)新紀(jì)元的,因?yàn)榉朗胤磽舻臋C(jī)會(huì)非常多,所以遇到一些野隊(duì)常常都會(huì)把他們打花,而遇到同樣有默契的隊(duì)友你們的鐵血防守同樣會(huì)讓他們打不開,因?yàn)檫@游戲進(jìn)攻發(fā)起點(diǎn)往往是中場(chǎng)的第一下起球,然而你面對(duì)4后衛(wèi)的陣容對(duì)面中場(chǎng)的組織攻能基本廢了,后面大后衛(wèi)同樣會(huì)死死卡住對(duì)方終結(jié)點(diǎn),遇到目前一些利用BUG卡門線的隊(duì)伍,卡門線的前鋒有的時(shí)候甚至正常下來球都碰不到一下,外加兩個(gè)大后衛(wèi)的牽制,門線BUG很大概率可以防下來,默契的隊(duì)伍可以嘗試一下這種打法,在語音下多溝通,一開始可以各種嘗試,一旦這種打法默契形成后,團(tuán)隊(duì)游戲的樂趣就來了。