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      1. 月圓之夜全職業(yè)FTK攻略 月圓之夜全職業(yè)FTK流派匯總_騎士

        更新時間:2022-03-28 18:51:49作者:未知

        月圓之夜全職業(yè)FTK攻略 月圓之夜全職業(yè)FTK流派匯總_騎士

        月圓之夜全職業(yè)FTK攻略,月圓之夜全職業(yè)FTK流派匯總。月圓之夜作為一款卡牌游戲,OTK/FTK要素自然必不可少。接下來小編就帶大家來看一看月圓之夜的全職業(yè)流派FTK卡組的匯總及其攻略。

        看流派匯總之前:《月圓之夜》FTK攻略 月圓之夜怎么第一回合殺死BOSS

        月圓之夜全職業(yè)FTK攻略 月圓之夜全職業(yè)FTK流派匯總_騎士

        女騎士FTK

        騎士的洗牌卡,一般的,有3個。

        旋風斧、虛晃、苦戰(zhàn)

        旋風斧是觸發(fā)效果。虛晃1:4定向洗一張??鄳?zhàn)1:n洗全部。

        一、純狂戰(zhàn)

        很明顯是個兩個乘號的乘法模型。(普攻+拳擊數(shù))*(1+狂戰(zhàn))*(5+增傷)。因此,我們可以看到狂戰(zhàn)在ftk方面最大的劣勢:普攻數(shù)量有限。

        狂戰(zhàn)可以說成也普攻敗也普攻,普攻自帶,這使得卡組構(gòu)建極其簡單,同時使用起來相當無腦,從而受到廣大玩家的歡迎。但是,正因為普攻數(shù)量很有限,這就導致狂戰(zhàn)的傷害上限不高。

        一般的,假如你有6普攻,4狂戰(zhàn),此時,你的增傷仍然需要達到19才能ftk!!19的增傷,幾乎是不可能的。

        因此,純狂戰(zhàn)ftk是非常困難的??駪?zhàn)的另一個弱點是和苦戰(zhàn)虛晃旋風斧等洗牌卡相性差??鄳?zhàn)的臨時普攻不能觸發(fā)狂戰(zhàn),所以必須打出所有真普攻,再苦戰(zhàn)。這就產(chǎn)生第三個問題,巨大的過牌壓力。通常來說,戰(zhàn)斗號角可以一勞永逸的,解決狂戰(zhàn)的巨大過牌需求。當然,帶過牌卡也是可以的。

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        新版本加入拳擊之后,純狂戰(zhàn)ftk才真正容易了起來。因為拳擊和苦戰(zhàn)等洗牌卡相性良好。臨時拳擊可以獲得真普攻,觸發(fā)狂戰(zhàn)。

        重新考慮純狂戰(zhàn)ftk。不帶任何普攻,只帶拳擊。(對,新版本純狂戰(zhàn)ftk的標志就是沒有普攻,只有拳擊)仍然是4斧頭,假設(shè)增傷4。(沖鋒號角+劍術(shù)+雙刃劍)ftk需要16張拳擊。這很難實現(xiàn)嗎?虛晃4次,或者苦戰(zhàn)4次,或者旋風斧4次,(或者大風車5次)即可達成。

        因此 對于純狂戰(zhàn)ftk而言 拳擊的加入 可以說是從質(zhì)上解決了純狂戰(zhàn)ftk的難度。當洗牌卡可以與之相容時,ftk的難度頓時便下降了許多。(洗牌卡十分重要!)

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        二、雷斧

        加入雷刃之后,很明顯,事情產(chǎn)生了變化。

        因為雷刃的存在 每使用一張普攻,就會造成若干雷屬性傷害,這相當于給普攻提供了增傷!

        雷刃提供的增傷=雷刃數(shù)*(1+增傷),通常來說,由風暴和劍術(shù)之類的增傷構(gòu)成。

        回到上面那個例子,19的增傷,只需要3風暴,3雷刃,1劍術(shù)即可達成。此時雷刃的增傷達到了15,而3風暴和1劍術(shù)給普攻剛好提供了4增傷??梢钥吹?,雷刃通過放大風暴的增傷,變相的,極大地提高了狂戰(zhàn)的增傷。這使得雷斧ftk成為一種常見的ftk。

        因此,雷斧ftk,需要根據(jù)傷害模型,適當堆高普攻/狂戰(zhàn)/雷刃/風暴+劍術(shù)等增傷的數(shù)量。

        參考卡組:6普攻4狂戰(zhàn)3雷刃3風暴1劍術(shù),傷害=720

        當然,實際卡組需要很多別的東西。復制卡/復制buff:如暴躁,密謀,望遠鏡,一技能,雕像,或者是一些別的替代卡。過牌卡:很明顯 ,這個卡組,很吃過牌。

        三、雷刃:

        攻擊卡*雷刃*(1+增傷)

        很明顯,雷刃ftk相比于狂戰(zhàn)的優(yōu)勢在于:攻擊卡數(shù)量遠遠多于普攻數(shù)。臨時攻擊卡也能生效。

        如果將雷斧看成雷刃的一部分,那么狂戰(zhàn)相當于提供了大概30張普通攻擊,作為頻率。(同時需要大量的過牌)對于雷刃而言,普通攻擊,通常,并不是什么好的選擇。一些好的選擇,比方說,雷霆震擊。1張卡就可以抵三張卡。

        增傷,通常而言,由風暴提供。注意,風暴本身也是攻擊卡,很顯然,也會提供頻率。同時,風暴自己也有傷害。

        那么,雷騎ftk,就是堆高攻擊卡和風暴和雷刃的數(shù)量。同時,配上相應(yīng)的過牌。(過牌攻擊卡也在頻率里面)

        那么,雷騎為什么容易ftk呢?因為苦戰(zhàn)和虛晃(旋風斧好像也還行啊?)。如果騎士并沒有這兩張卡,那么狂戰(zhàn)就是騎士為數(shù)不多(還有旋風斧)的1:n的卡了,雖然局限于普攻。這時候,狂戰(zhàn)地位將比現(xiàn)在高很多。然而,由于虛晃和苦戰(zhàn)的存在,(虛晃和苦戰(zhàn)都是臨時,不能觸發(fā)狂戰(zhàn))使得雷騎不論是頻率還是增傷都十分容易溢出!

        即使沒有虛晃苦戰(zhàn),雷騎還是可以ftk。當然,比較艱難。(所以洗牌卡非常重要)比方說,6雷刃(3+大師之類的),5風暴,6雷霆震擊。如果有苦戰(zhàn)/虛晃,要達到這個數(shù)據(jù)就顯得十分容易。

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        四、殉道:

        (殉道劍數(shù)*觸發(fā)次數(shù)+1)*單次傷害

        通常來說,殉道ftk只打一次傷害,那就是第一次。因此,巨大化buff對于殉道ftk增益很大。殉道需要高傷,對于ftk而言,撞擊幾乎是唯一選擇。

        因此,殉道撞擊ftk,需要適當堆高殉道劍,殉道護符/鎧甲/忠誠/的數(shù)量,同時適當堆高血量,提高撞擊的基礎(chǔ)傷害。最后,巨大化buff加成極大!

        一個例子:3劍1護符1鎧甲1忠誠+巨大化+163血。此時豬撞的傷害將達到800!

        注意:利用一技能/復制卡/復制buff得到的殉道劍不能享受到殉道護符/殉道鎧甲的加成。切記。

        殉道還有另一種略為不常見的ftk,即舍命ftk。因為舍命本身就會造成傷害,所以舍命和豬撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同時觸發(fā)殉道劍,同時造成傷害。

        舉個例子:4殉道劍16舍命(忽略第一次沒有吃到增益),造成傷害800。

        舍命ftk的問題是,如何堆高舍命的數(shù)量。那么,這時候,我們很自然會將目光再次投向洗牌卡!比方說:

        旋風斧+4舍命,于是我們只需要3旋風斧+自帶的4舍命,就有16舍命了。比方說:虛晃+舍命。我們只需要4虛晃,就有16舍命了。比方說:苦戰(zhàn)!

        當然,你仍然需要考慮諸如過牌(提示:號角有時有奇效),行動力,復制位之類的問題。

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        五、盾刺:

        等比增長。增長比例為5/4。

        等比增長是一件非??植赖氖虑?,比方說,80初始盾,11張穿刺就可以ftk老版本的噩夢外婆了。10張就可以解決狼王。等比增長的可怕。玩一玩毒法,便可窺見。

        盾刺的核心只有羅生門(1張足矣)和足夠多的穿刺攻擊。當然,基礎(chǔ)盾(打穿刺攻擊之前,羅生門積累的護甲數(shù))有時候也很重要。

        盾刺ftk,只需要考慮基礎(chǔ)盾和堆高穿刺攻擊數(shù)量即可。那么,如何堆高穿刺攻擊,之前已經(jīng)說了,找洗牌卡。(注:旋風斧穿刺在上版本有bug,這版本還沒試過,小心!)

        基礎(chǔ)盾通常來說,只要穿刺數(shù)量足夠多,就是不需要的。在極簡ftk里面,炸彈是不錯的基礎(chǔ)盾。賣血+二技能有時也有奇效。(賣血:外婆抉擇2333)剩下的情況,殉道可以作為盾刺的基礎(chǔ)盾。

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        六、苦戰(zhàn):

        苦戰(zhàn)作為騎士最強的洗牌卡,幾乎所有ftk流派都可以用上(夾子符文不算ftk流派2333)!!作為整個月圓之夜都可以算是t0的卡,苦戰(zhàn)的強度之高,簡直令人發(fā)指。作為極少數(shù)的指數(shù)增長(近似2倍),苦戰(zhàn)的傷害上限,也是屈指可數(shù)。

        首先,苦戰(zhàn)作為洗牌卡,本身,可以說并沒有流派。不過,一般指苦戰(zhàn)ftk,就是苦戰(zhàn)+雷刃風暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一點)苦戰(zhàn)的通常效果,是可以獲得幾十甚至過百的攻擊卡數(shù)量,在這種龐大的數(shù)量之下,幾乎沒有什么傷害攻擊卡不能ftk。

        苦戰(zhàn)的使用核心是:過牌卡抽出非過牌卡,非過牌卡數(shù)量增加,繼續(xù)苦戰(zhàn)。

        對于苦戰(zhàn)來說,最重要的是,計算好過牌。當然,對于常規(guī)ftk,盡可能抓優(yōu)質(zhì)過牌攻擊卡,基本上就能滿足苦戰(zhàn)的過牌需求。當然,你還需要復制卡來復制苦戰(zhàn),復制卡的數(shù)量極大影響了苦戰(zhàn)的上限。(畢竟,這可是指數(shù)增長啊喂!)

        如何計算過牌,lz之前帖子寫過了。這里簡單展示一下。

        我們以苦戰(zhàn)支援為例,假設(shè)x,y分別是苦戰(zhàn)前的支援和非過牌攻擊卡(比方說,風暴)的數(shù)量。注意,打出任意一張攻擊卡可以將牌庫所有的支援抽出。因此,將牌庫的x張支援抽出需要1張支援,而這張支援同時還會抽出一張風暴。y張風暴抽出需要y張支援。因此,一輪苦戰(zhàn)過后,支援,風暴數(shù)量變化為:(x,y)一>(2x-y,2y)(假定過牌足夠)(注:苦戰(zhàn)過1,所以苦戰(zhàn)抽到風暴,可以省一張支援)

        所以,3,1起手 5苦戰(zhàn)之后的結(jié)果為:

        3,1到5,2到8,4到12,8到16,16到0,32。

        所以3支援1風暴經(jīng)過5輪苦戰(zhàn)之后就變成了32風暴??膳碌臄?shù)字。

        苦戰(zhàn)的一些其他使用技巧:

        虛晃起手,增加起手(苦戰(zhàn)前)的攻擊卡數(shù)量。

        使用過牌的行動卡過牌,減少過牌攻擊卡的損耗。

        適當扔掉一定的非過牌攻擊卡。可以使得過牌能夠跟上。最終的復制的卡數(shù)才能最大化。

        號角tql。

        苦戰(zhàn)和不論什么流派混搭,基本都是穩(wěn)穩(wěn)ftk。因此,苦戰(zhàn)是十分值得嘗試的成功率極高的常規(guī)ftk。唯一的問題是,苦戰(zhàn)如何誘導?個人經(jīng)驗(上版本的),風暴可以誘導苦戰(zhàn)。當然,苦戰(zhàn)本身出率也不低就是了。

        苦戰(zhàn)和盾刺搭配,可以達到整個月圓之夜至今為止的首回合非無限傷害上界。(128刺警告)

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        七、大風車:

        旋風斧+盾牌格擋+干糧+拳擊/雷霆震擊,攻擊卡≤4.

        無限,這里并不想講太多。

        當然,你可以不帶干糧,這樣就變成了偽無限。此時,你可以使用的旋風斧次數(shù)≤你的行動力。由于盾牌格擋和拳擊占了2個位置,所以此時旋風斧最多可以洗2個你想要的別的卡。這仍然是非??植赖南磁菩省?/p>

        一個例子:帶風暴。然后帶雷霆震擊。旋風斧洗大量風暴和震擊。多余的震擊還能提供高額輸出。所以唯一的問題是,在不帶干糧,非無限的情況下,提高行動力。

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        FTK

        和女騎士不同的是,沒有1:n(沉痛緬懷記憶)

        1:1的有鏡像密謀回憶模仿之類的。

        小技巧:鏡像鏡像對刷和回憶回憶對刷(當然,也可以模仿模仿對刷,畢竟模仿萬能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動力換1次頻率。有時候,頻率比行動力更重要。偽無限對刷將行動力換成頻率,是一個通用的手法。

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        一、過牌流:

        行動卡*長弓*(1+增傷)

        幽靈之刃勉強也能算。幽靈之刃疾跑能打3,比長弓強。但是非過牌攻擊卡就吃不到了。

        現(xiàn)版本打狼王,由于一命,易傷就是增傷,所以可以用的增傷有弱點暴露,腐蝕藥水,力量祝福,箭袋。(箭袋等價于增傷(1+增傷)/3)增傷比老版本多了,所以過牌更容易ftk了。(一些buff也使得復制位大大提升)

        一般的,堆高三項即可ftk。比方說4長弓9增傷18行動卡就行了。堆高行動卡的方式是多拿白嫖。

        劣勢:增傷要早上。如果很后面才抽到增傷,傷害將低于理論值。相比于棄牌流,過牌流的頻率其實是不足的,因為只打一輪。所以過牌流ftk對長弓和增傷數(shù)要求較高。

        神燈很厲害,常規(guī)ftk可以帶上玩玩。

        極限ftk:4長弓12增傷13頻。壓縮:2長弓+武器+疾跑/密謀=4長弓 12增傷=力量+雕像+如法。然后望遠鏡回憶,回憶特效藥對刷,1行動力換1頻。

        最后:2長弓+力量+回憶+疾跑

        buff:雕像武器 沙漏/雙刃劍 望遠鏡如法炮制特效藥

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        二、棄牌流:

        回收數(shù)*棄牌數(shù)*(骨棒*(1+增傷)+瘋狂+增傷)+羈絆傷害

        棄牌的優(yōu)勢是,由于回收的存在,頻率比過牌強。而且,增傷不需要早上?;厥杖又吧暇托辛恕/偪裼捎?張瘋狂不能吃2次增傷,在高增傷時,性價比不如骨棒。幽靈之刃在回收的時候,效果和骨棒差不多??梢杂|發(fā)多次而不只是一次。(至少上版本是這樣)

        一般的,只考慮回收傷害,堆高回收數(shù)量和棄牌數(shù)和骨棒和增傷即可。(這里有四項,非常靈活,是為數(shù)不多有四項的乘法模型)

        注意:棄牌數(shù)只與你的強過牌有關(guān),白嫖不能增加棄牌數(shù)。棄牌最強過牌:預備路線。然后:臨時的卡會被回收扔掉。所以你需要真回收??梢杂贸镣?包扎收尾。

        羈絆:真羈絆的存在使得棄牌數(shù)會遞增,同時,羈絆本身也有傷害。

        回收神燈只觸發(fā)一次。意義不大。不過一些小型棄牌卡,如欲望遺失,反而可以觸發(fā)多次神燈。

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        三、彈弓+籌謀(弱點):

        由于新版本狼弟弟一命,所以也可以學女巫彈弓法膨大咒術(shù),來彈弓+籌謀+高傷卡了。

        (彈弓+1)*(籌謀+弱點+1)*基礎(chǔ)傷害

        堆高以上數(shù)值即可。通常,弱點籌謀數(shù)量會較多。因此,堆高彈弓數(shù)量 顯得更為重要。由于只打一次,巨大化buff收益極高。

        高傷卡:的高傷卡其實并不多。常見的就是背刺和追擊。當然,別的高傷卡也是存在的,但是要發(fā)揮其作用,就需要極限一點的操作了。

        所以這個ftk基本上可以歸類到過牌ftk里面。當然,長弓力量和彈弓上膛背刺雖然都是依賴行動卡數(shù)量打傷害,但是實際上需要堆的東西缺不太一樣。

        如果把長弓*(1+增傷)看成每張行動卡的傷害,那么(彈弓+1)*(籌謀+弱點+1)*背刺1/追擊2就是背刺/追擊的增傷(背刺還可以和上膛配合)

        一般來說,背刺/追擊的增傷比長弓力量好堆。因為不需要早上增傷。比方說3彈弓2籌謀一個巨大化,此時追擊的增傷達到了48。只需要15張行動卡就行了。

        注意:不要卡彈弓。如果你有追擊+背刺。那么你的背刺必然會搶了追擊的彈弓。

        極限:2彈弓5籌謀巨大化 32倍增益 炸彈20傷害 ftk

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        修女FTK

        修女不配擁有ftk.jpg

        由于彈弓羅生門都刪了。所以修女的常規(guī)ftk只剩下祈禱。

        當然,極限向的,懺悔,盾刺,驅(qū)逐,大咒術(shù),仍然可以ftk。

        祈禱流:

        加速的輪數(shù)*祈禱傷害*每一輪禱告牌數(shù)

        在常規(guī)ftk里面,通常并不是只有一種祈禱拿來輸出,通常來說,厄運和天罰刺傷是主要的禱告牌。

        雖然只有2個乘號,但是架不住祈禱傷害高啊!厄運禱告40,天罰刺傷60。

        祈禱可以輕松ftk的基礎(chǔ)是:福音。因為福音回手禱告牌。所以才可以打多輪。如果你只有窺視和虔誠,你只能打一輪(速度祈禱變成怪物卡了)

        藥劑師版本的祈禱常規(guī)ftk,是比較困難的。因為上面幾個數(shù)值,并不容易拉高。假如2窺視2虔誠2福音+月光 加速也只有2輪。3天罰+1厄運,傷害也只有440。而這已經(jīng)是比較完備的陣容了。

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        新版本的禱告:悼唁加強,招募信徒buff出現(xiàn)。這使得祈禱ftk真正成為,常規(guī)ftk。(當然還有復制位增多)

        招募信徒:和月光啟迪相性極好。月光+招募,招募出來的厄運是7輪。(2*4-1)招募信徒增加了場上禱告牌數(shù)量的一倍,考慮到回合數(shù),近似是0.5倍。

        但是和悼唁配合,這個數(shù)值將變得可怕。因為招募出來回合數(shù)本來就比較多,所以悼唁+3副作用減弱,而正收益則極大!近似達到了1倍的增益!

        舉個例子,3天罰+月光+招募+悼唁。此時場上有6個7,7,7,10,10,10的加倍天罰。傷害總共720。只需要10個加速,就可以ftk。如果你有11個加速,你還可以再打一輪。傷害達到900。

        注:悼唁翻倍基礎(chǔ)倍。在月光加成下,一個祈禱是4回合。悼唁加倍然后+3回合,約等于減1回合+回手。低配福音。但是因為福音不能福音招募信徒出來的禱告。所以在有招募信徒的時候,悼唁的性價比將極大提升!當然,仍然需要合理分配悼唁的數(shù)量,不然加速不夠,就慘了。

        禱告ftk,基本上,帶上月光和招募,然后拉高天罰/厄運數(shù)量,和悼唁,福音,其他加速卡的數(shù)量 。

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        極限:5天罰6福音。5厄運6福音+驅(qū)逐。

        如何達到這個配置:考慮記憶水晶。操作得到,就可以1行動力使用一次記憶,增加一張卡,增加一個復制位。

        注:盾刺/懺悔/大咒術(shù)(收縮生吸)的ftk略極限。需要大量復制位。都是由記憶水晶完成的。

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        小女巫FTK

        女巫的1:2的卡有飛刀,記憶,魔箱,法膨。

        魔箱法膨飛刀1:4攻擊卡。

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        一、彈弓法膨大咒術(shù)

        (彈弓+1)*(法膨*(1+魔箱數(shù))+1)*基礎(chǔ)傷害

        女巫最經(jīng)典的ftk之一。由于狼王一命,不會溢出。加上女巫魔箱給法膨帶來的增益 還有復制位的增多。因此,這個思路變得比以前可行多了。(以前炎爆ftk多麻煩啊,不帶記憶基本不可能)

        比方說2彈弓武器+2法膨魔箱,達到了25倍增益。炎爆輕松ftk。

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        二、飛舞

        由于揮舞法杖的出現(xiàn),飛刀不再只能1:2千刀或者痛苦打擊了。飛刀可以1:2大咒術(shù)了!然后,因為魔箱法膨的存在,所以法膨飛刀,基本上是1:4的洗牌比例!這使得很多元素法得到了極大的增強。

        注:飛舞和彈弓相性極差。不建議混合。

        比方說:3法膨魔箱+飛刀+2揮舞=16大咒術(shù)。對于火刑,霜凍,枯萎,雷云這些大咒術(shù)來說,這已經(jīng)輕松ftk了。

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        火刑

        對飛舞火刑而言,最大問題是藍耗,幸運星/法力源泉+一技能是不錯的選擇。對于火刑來說,念力集中和火焰掌控buff在二技能的配合下有不錯的增傷。念力集中給炎爆增傷10,火焰掌控增傷6。(二技能)

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        枯萎

        第一問題是藍耗。第二問題,可能是誘導?但是我們不管誘導。不考慮基礎(chǔ)毒??菸亩镜墓綖閍n+1=2an+6,故an=6*2^n-6為使用n枯萎之后的毒。指數(shù)增長極為可怕。由于毒爆的存在,加上狼王一命,一回合999+ftk并不困難。

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        致死霜凍

        傷害比火刑差一點。就ftk而言。不過仍然是堆高法膨飛刀的數(shù)值就對了。

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        雷云

        由于法膨加藍,所以其實很輕松。

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        三、法力法(特指颶風)

        雷云講道理并不算法力法。雷云并不是很吃法力。由于法盾移除,所以法力法只能靠法力茍一回合,然后就必須全力輸出。

        因為狼王一命,所以颶風ftk的可能性就有了。由于颶風的不可逆性,所以颶風基本是奔著ftk(或者otk)去的。(注:颶風有點怕狼王的羽毛)

        (老版本颶風ftk需要記憶洗3颶風 然后為了觸發(fā)3次彈弓,需要2次延時抽卡,一技能一次,充能棒一次)

        新版本新增魔力交叉,這使得基礎(chǔ)藍達到了一個恐怖的數(shù)值,災厄,卡牌圖冊等buff也讓女巫的藍可以達到一個很高的數(shù)值。

        (彈弓+1)*基礎(chǔ)藍*3*(巨大化+1)

        以3彈弓為例(比方說,雕像+彈弓),巨大化加成的情況下,29藍即可ftk。即使沒有巨大化,58藍也足夠,在現(xiàn)有buff的增益下,這個藍量是不難達到的。

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        1、增長:

        如果你有法力沉淀 那么 你的藍量甚至可以增長。

        法力沉淀新版本修改為1:1 移除,過1。這使得只要有1彈弓,法力沉淀+颶風之后,傷害就能增長1倍。即使沒有彈弓,也相當于白白多了一次輸出。

        注意:如果有法力沉淀,盡量刪除其他傷害卡 以免搶了法力沉淀buff。

        當然,對于通關(guān)而言,法力沉淀+彈弓可以讓藍量增長一次,在第二回合實現(xiàn)巨額傷害。但是就ftk而言,第一張颶風很難吃到彈弓。而法力沉淀不可疊加。所以在ftk里面 意義不大。

        除非:你有魔箱。此時法力沉淀1:2,即使沒有彈弓 你也能讓藍量增長一倍。1彈弓1颶風1法力沉淀 交叉魔箱巨大化 仍然只需要29藍 就可以ftk

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        2、極繁:

        由于卡牌圖冊的存在,初始藍可以通過買卡,收藏家換卡,鐵匠鋪敲,等方法,達到一個很高的值。一般來說,高于100是正常的。

        而法力交叉可以在一開始獲得法力,觸發(fā)法杖。因而有所謂法力法見面殺。

        注:僅靠法杖是很難ftk狼王的。雖然ftk小怪綽綽有余。所以基本還是需要颶風補刀。這個ftk對法杖數(shù)量和裝備槽都有一定要求。對運氣需求略高。同時起手要有颶風(或者你預言拿出來),比較麻煩。

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        四、火把

        總傷害=總傷害次數(shù)*(1+3+增傷)(增傷稍微有不同)

        總傷害次數(shù):物理傷害次數(shù)*(火把+1)

        物理傷害次數(shù)=攻擊卡段數(shù)+攻擊卡數(shù)*(寶石匕首+戰(zhàn)斗法杖)*法杖數(shù)+法力卡數(shù)*法杖數(shù)*(能量萃取+魔箱+1)

        因此我們看到,火把也是為數(shù)不多三個乘號的乘法模型。火把直接使其多了一個乘號,得到高額頻率 而女巫二技能自帶增傷 這使得火把ftk成為最受歡迎的ftk。

        增傷:新版本女巫二技能增傷改為3,但是狼王一命,所以易傷就是增傷。燒焦,邪惡水晶,都是增傷(而且還有揮舞邪惡這種黑科技)所以增傷實際上比上版本要多的多。

        通常情況下,火把有三種:

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        1、千刀核:

        物理傷害次數(shù)由攻擊卡段數(shù)(千刀,5段提供)。

        飛刀1:2 魔箱法膨飛刀1:4

        堆高火把 法膨飛刀 和增傷數(shù)即可ftk。

        比方說2火把 1燒焦 法膨飛刀2千刀即可ftk。

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        2、法杖火把:

        物理傷害次數(shù)由法力卡提供。

        法力卡數(shù):多拿白嫖。

        然后適當堆高法杖數(shù)和火把數(shù)(復制位分配好)和增傷。新版本能量萃取和魔箱兩個buff對法力卡頻率加成極大。

        比方說3法杖2火把 萃取+魔箱 燒焦 5張法力卡即可ftk。

        3、法杖戰(zhàn)斗法杖火把:

        物理傷害次數(shù)由攻擊卡提供。

        一般來說,這個不是很常見。因為女巫攻擊卡不多。所以基本上,需要伺機待發(fā)提供大量頻率。(魔術(shù)飛刀觸發(fā)效果,不是使用,所以只有伺機可以讓頻率大幅提升) 比方說 2法杖1火把1戰(zhàn)斗法杖 寶石匕首 魔箱 法膨飛刀2伺機 1燒焦即可ftk

        魔術(shù)師FTK

        魔術(shù)師1:2的卡,有記憶,帽子,陷阱帽子,飛刀,懸浮。

        木偶帽子1:4攻擊卡。

        當然懸浮不只是1:2那么簡單。

        我們已經(jīng)看到,魔箱法膨1:2,飛刀1:2,,所以魔箱法膨飛刀1:4。帽子1:2,木偶1:2,所以帽子木偶1:4。而懸浮1:2,懸浮1:2,所以懸浮懸浮1:4!哦不,1:6!

        使用n懸浮之后的增益,遞推為an+1=2an+2,所以an=2^(n+1)-2??植赖闹笖?shù)增長。

        所以有懸浮這種指數(shù)增長在,而且是全月圓之夜最簡單的指數(shù)(比苦戰(zhàn)克隆盾刺簡單多了,估計也就枯萎和他比一比),魔術(shù)師的輸出咒術(shù)卡幾乎沒有不能ftk的了。接下來就不考慮懸浮了。

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        一、飛鏢

        飛鏢數(shù)*(1+暗箱+回收)*減費數(shù)*增傷

        又是一個3個乘號的乘法模型。所以飛鏢也是成功率極高的常規(guī)ftk。

        現(xiàn)版本而言,飛鏢減費太多。因為有魔箱和逃脫魔術(shù)兩個buff。增傷也太多。因為狼王一命。邪惡水晶,燒焦,甚至魔術(shù)迷霧buff都成了增傷。帽子飛刀風暴也算是增傷。而現(xiàn)版本鬼牌和復制位又溢出。這導致飛鏢ftk甚至不需要第二項:也就是重置項。

        比方說4飛鏢15減費10增傷。一輪就ftk了。在現(xiàn)版本這個環(huán)境下,達到這種減費和增傷數(shù)值,是非常容易的一件事。

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        二、純風暴

        純風暴需要33張風暴才能ftk。這個數(shù)值略高。大概需要8個木偶左右。如果帶連鎖炸藥,可以在帽子觸發(fā)的時候補上傷害。一般的,常規(guī)ftk中,可以留飛鏢補刀。雷刃對于純風暴而言,加成很大?;旧蠈Ψ?倍。在2雷刃的加持之下,只需要4木偶+帽子,即可達成ftk。

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        三、風暴千刀:

        風暴增傷,千刀高頻,戰(zhàn)斗系魔術(shù)師最經(jīng)典的搭配。由于傷害=增傷*頻率。所以風暴和千刀的數(shù)量盡可能接近即可。在存在其他傷害的時候,風暴數(shù)量應(yīng)當更多。通常的,11風暴11千刀足以ftk。4木偶+帽子+陷阱即可達成。

        藥劑師

        藥劑師的1:n的卡:克隆!

        唯一指定神卡。咒術(shù)卡極簡ftk必備。

        在基因改造buff的加成下,克隆可以1:2n,假如過牌足夠,克隆將達到翻3倍的等比增長!

        克隆的過牌計算完全類似于苦戰(zhàn),這里懶得寫了,可以看下面鏈接。

        《月圓之夜》女騎士FTK流派匯總 月圓之夜女騎士怎么FTK

        一、雷藥

        咒術(shù)卡數(shù)量*(1+電池數(shù))*(1+增傷)

        增傷:閃電爆破即為增傷。當然,由于爆破可以受到法膨,賢者的影響,所以增傷數(shù)值是可以堆高的。通常來說,由于電池數(shù)較多,一般而言,雷藥ftk增傷比較重要。

        雷藥ftk合理堆高三項數(shù)值即可。

        雷藥雖然只有3項,但是藥劑師的咒術(shù)卡數(shù)量很多。血瓶1:5,風箏1:4,研磨/腐敗1:3等等,這使得藥劑師的咒術(shù)卡一項可以輕松達到20甚至30+。所以雷藥也是ftk成功率很高的常規(guī)ftk之一。

        當然,如果有克隆,再好一點,有基因,那么雷藥的傷害將會幾何級別的增長,達到一個恐怖的數(shù)值。(充電,閃電爆破都可以被克隆增益)

        藥劑師的過牌:風箏,頭腦,各有千秋。一般來說,風箏常規(guī)最好用。

        二、克隆

        和苦戰(zhàn)完全類似,克隆也是等比增長!藥劑師的過牌咒術(shù)卡雖然不如騎士的過牌攻擊卡那么多,但是有頭腦和風箏,基本上夠用了。在基因改造buff的加持下 克隆甚至可以達到翻3倍的增益 令人發(fā)指。

        因此克隆可以用于諸如各種藥水的ftk。

        藥水數(shù)*(1+濃縮)*(基礎(chǔ)+強效+增傷)

        通常來說,強效和增傷不必太高。對于藥水ftk而言,濃縮是比較重要的。假如你有45藥水,2濃縮,3強效,傷害就達到了810。

        一些麻煩的地方:

        藍耗:藥水ftk里面,最麻煩的并不是如何堆高濃縮,強效,藥水量。因為對濃縮 強效的需求并不是太高。而藥水量 在克隆3倍等比增長這下,完全可以達到一個可怕的數(shù)量。而這就帶來巨大的藍耗需求。

        行動力:濃縮強效都需要行動力。

        一個combo:賢者克隆頭腦。

        這是一個偽無限的組合。因為克隆可以復制賢者,而賢者又可以復制克隆。(需要手里有≥2賢者或者克隆)頭腦回復過牌。因此這個組合距離無限,僅僅相差一個回復藍耗而已。在老版本ftk里面 這個combo用來完成各種不可思議的神奇ftk。當然,現(xiàn)版本buff太強,通常已經(jīng)不需要賢者克隆,僅僅依靠望遠鏡,神奇雕像等buff獲得的克隆,就可以達成ftk。

        三、口袋

        新版本備用口袋的改變 使得藥水克隆ftk可以不需要風箏/頭腦過牌了:口袋全部扔出去就好了。(注:口袋一次的上限是50,之前是20)

        但是,不帶過牌卡的壞處是,洗入牌庫的藥水數(shù)量不會增長。此時克隆相當于翻倍基礎(chǔ)藥水量,而不是等比增長。而基礎(chǔ)藥水量通常來說,并不會太高。但是也有例外,如暗藥,火藥,混藥。暗影煉制1:2,增加基礎(chǔ)藥水量。玩火自帶過牌,增加基礎(chǔ)藥水量?;焖?,自帶若干藥,基礎(chǔ)藥水量自然更多。

        四、混藥

        混藥相比于藥水流而言,相當于多了一個乘號:

        藥水傷害*(1+多重數(shù)量*多重的增益)

        如果是冰火黏3系齊全,多重感染的增益就達到了1.5,如果還有毒藥桶或者蜘蛛毒buff,這個增益就達到了2。合理堆高藥水數(shù),濃縮,強效,和多重感染數(shù)量即可ftk。

        注意:混藥克隆對過牌需求較大。

        五、雞尾酒

        由于快速混合的出現(xiàn),雞尾酒的數(shù)量,可以達到一個很高的值。雷暴藥水可以直接翻倍雞尾酒的數(shù)量。改良實驗使得強效數(shù)量可以達到一個極高的值。

        因此,雞尾酒ftk,無非堆高強效,雞尾酒數(shù)兩個數(shù)值。同時需要大量行動力。

        假如你5個藥水都帶了。加倍雷藥變2個??焖倩旌?雷藥得到12雞尾酒。12雞尾酒8強效。此時傷害達到了696,足夠ftk。當然,你還需要大量的行動力來打出足夠多的雞尾酒和改良。10雞尾酒10強效傷害也差不多。(680,差一點)

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        狼人

        1:1的有破損回憶分岔橫掃,1:2的有魅影,偏執(zhí)分岔。

        1:4的有虛晃,1:n的有苦戰(zhàn)。

        另外,危機某種意義上也是1:n。

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        一、異變

        危機+異變+巨額行動力

        增長模型。

        純異變ftk狼王需要33行動力。(33次異變+一技能)

        危機補充攻擊卡。因此唯一需要考慮的是如何獲得巨額行動力。僅僅依靠諸如突進,耐力藥等常規(guī)+行動力的卡牌,顯然無法提供如此巨額的行動力需求。

        注:不只是異變ftk 狼人幾乎所有ftk都需要行動力支持,因為可能需要使用大量行動卡獲得頻率,甚至破碎破碎偽無限對刷。因此,以下的回復行動力的手段,對于狼人的所有ftk都可以起到作用(當然,有一些不太適合混搭,壓抑是比較通用的)

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        苦戰(zhàn)壓抑:

        因為危機的存在,壓抑的效果等價于讓每一張行動卡減1費。而苦戰(zhàn)的效果,則相當于讓每一張行動卡再減1費。在基因改造buff的加持之下,苦戰(zhàn)效果翻倍,幾乎達到每張行動卡減2費的效果。(減費溢出就回復行動力)

        順便提一下:危機苦戰(zhàn)壓抑+1:2的復制會無限。

        苦戰(zhàn)壓抑還需要解決兩個問題:

        過牌。如果沒有基因改造,那么壓抑過牌和洗入牌庫的牌就一樣。在基因改造buff加持下,過牌:洗入=1:2 因此,要適當平衡壓抑和苦戰(zhàn)的數(shù)量 合理分配復制。使得過牌能夠滿足。

        注:狼人幾乎所有的ftk都需要一定的過牌。而危機壓抑幾乎是狼人過牌的最佳選擇。當有壓抑的時候,相當于每張行動卡自帶1過。如果有需要,甚至危機+二技能也可以拿來過牌。

        行動卡數(shù)量:因為苦戰(zhàn)壓抑給行動卡減費,所以每一張行動卡(當然攻擊卡也行)都可回復行動力!所以需要堆高行動卡數(shù)量。

        小技巧:記憶破碎記憶破碎。偽無限對刷??梢园装撰@得大量的頻率。危機獲得大量狂奔,更是可以白嫖更多次。運氣好的情況下,異變可以將手里的攻擊卡都刷成狂奔,這又是大量行動力。

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        虛晃狂奔:

        虛晃1:4,在基因加持下更是1:8。2張?zhí)摶尉涂梢蕴峁?6狂奔,32行動力。剩下唯一的要點是:如何用出來?

        一般來說,狼人要用出牌庫里的攻擊卡,只有以下3種方法比較常見:

        1.壓抑強過牌。

        2.強襲變相過牌。

        3.夜行強過牌。

        1已經(jīng)說過了。2,強襲buff作用下,一張行動卡就變相過了牌庫的一張攻擊卡。而危機異變恰好可以不斷打出異變,從而變相達到過牌的效果。3.夜行1過2,可以把夜行理解為在牌庫里過牌,當然,為了過出大量的狂奔,你必須同時洗入大量的夜行用以過牌。注意,類似于牌庫里有8張鏈接和8張藥水一樣,你可能鬼抽,不一定能夠一張鏈接過出全部藥水。同理,一張夜行也未必能過出所有狂奔。

        壓抑狂奔狼群

        狼人的一個混搭流派。異變+狼群。

        異變混搭狼群,一般是異變主輸出,狼群主恢復行動力。因為狼群的傷害上限不是很高,爪擊收益不大。要達成ftk仍然需要大量行動力。所以不如干脆舍棄爪擊(這是為了壓縮卡組,當然你有爪擊當然也可以帶上,意義不大),狼群專心回復行動力。

        狼群可以回復行動力的關(guān)鍵是壓抑本能/記憶破碎。壓抑和破碎可以移除本來不能移除的狂奔。這使得狼群可以回復大量的行動力!!因為危機出狂奔的概率很高,(提示:再次強調(diào)一下破碎破碎對刷的小技巧)所以狼群數(shù)十個狂奔并不困難。在必要的時候 ,也可以破碎狂奔,破碎的狂奔會被狼群計入,同時被壓抑的狂奔數(shù)量也增加了。

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        恢復理智:

        狼人的另一個混搭流派,異變+狂怒。

        異變+狂怒和異變+狼群不太相同的是,這是一個相互促進的混搭。一方面,恢復理智可以給異變提供大量行動力。一方面,異變可以給狂怒提供大量頻率。

        因為狂怒的增長非常高,傷害上限非常高,遠遠高于狼群的爪擊。所以在異變混搭狼群時,爪擊的傷害并不高,但異變混搭狂怒時,狂怒提供的傷害就相當可觀。

        恢復理智給異變恢復大量行動力。而狂怒相當于增傷月光層數(shù)*狂怒上限。(當然,需要先填滿狂怒上限)

        需要注意一個問題:狂怒上限的控制??衽舷尢?,恢復理智意義不大,所以最好高一點。3潛伏達到16上限比較好??衽舷尢撸顫M狂怒需要很多頻率,恢復理智也無法發(fā)揮全部作用,意義也不大。因此,狂怒上限不宜過高過低。

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        二、狼群

        狼群的特點是上限還行,下限很高。

        一般來說,狼群ftk有兩種:

        增長:

        所謂增長,意思是,當狼群可以觸發(fā)斜掠爪擊和疾步夜行兩張攻擊卡時,打出狼群可以使用牌庫里的無盡爪擊。因此每次使用狼群之后,下一次狼群觸發(fā)的無盡爪擊數(shù)量就會增加。這是一個等差增長。

        注意:因為動畫結(jié)算的原因,狼群的動畫太快,所以導致實際上并沒有增長那么多爪擊。

        要ftk 需要堆高兩個因素:

        等差數(shù)列的公差:也就是狼群的斜掠和夜行的數(shù)量。堆高攻擊卡的數(shù)量,用虛晃這種洗牌卡非常合適。(注意:斜掠和夜行自帶過牌,所以完全可以過出來)

        等差數(shù)列的項數(shù):也就是狼群的數(shù)量。那么也就是盡可能多的復制。比如破碎,分岔,回憶(破碎狼群之后就可以回憶),魅影,橫掃。(噢,增傷也可以堆,不過狼人增傷基本上只有雙刃劍和劍術(shù)訓練兩個buff)

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        橫掃是一個讓人愛恨交織的復制卡。危機+橫掃(或者迷失+橫掃,甚至苦戰(zhàn)+橫掃)可以獲得數(shù)不勝數(shù)的復制位。這幾乎是狼人最強的復制。(除開無限之外)因為危機的存在,破碎破碎等偽無限對刷可以將行動力轉(zhuǎn)化為卡,而壓抑又可以將卡轉(zhuǎn)化為行動力??傊?,狼人的行動卡非常多!所以狼人的攻擊卡也非常多。所以危機+橫掃+行動力+偽無限對刷=數(shù)不勝數(shù)的復制位。(行動力:參見前面異變的內(nèi)容,行動力還不簡單嗎?)

        但是橫掃還是有缺點的,那就是橫掃不夠靈活。橫掃基本上只能最后收尾使用。想要用橫掃獲得多于兩張卡的復制,不大可能。比方說如果你想先用危機刷卡再橫掃耐力獲得大量行動力。后果就是你滿手只剩下耐力了。不可能再復制別的卡了。(當然這個時候你可以用二技能抽別的卡上來)

        說完橫掃,順便講一講魅影,偏執(zhí)分岔,破損和回憶。

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        魅影和偏執(zhí)分岔的優(yōu)點是1:2,眾所周知,狼人無限基本靠他(或者靠危機+橫掃,眾所周知,危機1:n,橫掃1:1,所以卡也在增長)。但是如果你要追求非無限的ftk,這兩張卡通常用不上,因為太容易無限了。很可能打著打著就直接無限了。在常規(guī)使用的時候,他們也有缺陷。魅影的缺點是2費不靈活。一般需要牌序,或者學橫掃,最后再復制。(對于月光這種卡,最后復制就行不通,狼群則可以)分岔倒是1費,但是分岔+危機=弱智。因為危機出來的攻擊卡在最右。分岔必定復制那張攻擊卡。

        沒有偏執(zhí)的分岔:1:1而已,還不靈活。垃圾。

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        記憶破碎:最好用的1:1之一。lz最喜歡的1:1。首先定向,可以復制任何卡。這基本上和賢者的優(yōu)點一樣!在破碎在的時候,你可以把雕像炮制都給破碎,這樣來分配復制位。非常非常靈活。當然,這樣做會帶來行動力需求。直接復制和經(jīng)過破碎轉(zhuǎn)手,區(qū)別就是后者需要行動力。最后,破碎對刷也很經(jīng)典,對刷完了又是復制位。太好用。注意:破碎會浪費你的行動卡的減費狀態(tài)。(野性或者亢奮)

        一個破碎的技巧:移除不能移除的卡。一般來說 這個技巧搭配回憶或者狼群使用。(壓抑對攻擊卡也可以起到這種作用,但行動卡只能靠破碎)

        回憶:同樣最好用的1:1之一。雖然lz不是很喜歡,唯一的缺陷是:只能回憶移除卡。雖然狼人移除卡很多,但還是有很多關(guān)鍵卡不是移除的。通常情況下,這個缺陷并不是很致命。(何況你還可以破碎+回憶)

        相比于破碎,回憶的優(yōu)勢在于:復制不需要手牌中有這張牌。這是回憶最強大的優(yōu)勢?;貞浐湍7率撬袕椭瓶ㄖ形ǘ哂性撎匦缘膹椭瓶āR驗檫@個原因,回憶在后期比破碎還要靈活(如果不復制非移除卡的話),基本是一整個卡組庫,極其靈活。(類似于萬能模仿,但是需要額外花費行動力)不過 ,在前期,由于牌序之類的原因,回憶可能卡住。(必須先把移除卡打掉才能復制)比方說,回憶不能和雕像+炮制配合,這樣會浪費第一張回憶。但是,回憶的特性使得后期回憶是最強1:1。一個經(jīng)典應(yīng)用是回憶對刷只需要手上有一張回憶。而破碎需要2張破碎。對于狂怒ftk來說,月光潛伏之類的復制位必須早上。所以回憶比破碎優(yōu)。

        回到狼群,堆高狼群數(shù)量,用復制卡。

        非增長:

        和增長差不多。不增長,則堆高兩個數(shù)值。

        狼群數(shù)量:靠復制位。不再贅述。

        初始的移除的攻擊卡:

        由于壓抑的不穩(wěn)定性,靠壓抑的攻擊卡打傷害,我并不推薦。為了穩(wěn)定的ftk,需要穩(wěn)定的大量的初始的移除的攻擊卡。

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        強襲+爪擊:

        作為狼群最常規(guī)最穩(wěn)定可靠的輸出。強襲爪擊可以提供

        強襲*行動卡 張爪擊作為初始傷害。注意:強襲可以疊加。但是通常意義不大。但是,如果你有基因改造buff,雙強襲一張攻擊卡可以觸發(fā)2次爪擊!!

        那么接下來,還是要堆高行動卡的數(shù)量。這里我再次強調(diào)一下,破碎破碎對刷的技巧。

        刺傷:

        刺傷的特點是,刺傷是狼人面板傷害最高的攻擊卡!(狼怒guna!)但是,常規(guī)手段下不容易堆高刺傷數(shù)量。虛晃/苦戰(zhàn)幾乎是唯一的方法。當然了,虛晃/苦戰(zhàn)都需要大量的過牌。參照之前異變虛晃狂奔ftk里面的3種過攻擊卡的方式,夜行過牌可能是不錯的選擇。

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        圓月FTK

        一個有意思的ftk:圓月ftk。這個ftk不太常規(guī),但是幾乎是唯一一個狼群混搭狂怒的ftk。而且?guī)缀跏俏ㄒ灰粋€利用初始卡組的ftk?;舅悸泛痛虃畈欢?。

        三、狂怒

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        掠食:

        先說掠食,因為,掠食其實不咋地。我們強調(diào)一下,恢復理智很強,因為恢復理智將1怒化為1行動力。而掠食如何,掠食將1行動力化為2怒??雌饋砗軓姡琌K,但是,看看月光:

        假設(shè)你有n月光,你每使用一張行動卡,就可以獲得n怒。所以,如果月光數(shù)>2,并且你的行動力都可以轉(zhuǎn)化為頻率,那么,月光優(yōu)于掠食。

        月光數(shù)>2并不是一個苛刻的條件,狼人的復制位太多了。稍微再強調(diào)一下,不要忘了橫掃。

        所以剩下的問題是,如何把行動力轉(zhuǎn)化為頻率?

        之后再說,回到掠食。

        掠食因為字面容易理解,而且用起來效果很爽,而且不用動腦,所以大家都很喜歡。月光就稍微需要思考了。

        恢復理智1:1,掠食1:2 所以看起來是一個等比增長。但是增長受到狂怒上限的制約。以及,恢復理智需要1費,掠食之后沒有行動力,需要額外回復行動力來打出恢復理智。

        所以,掠食想要ftk。需要堆高:

        狂怒上限:制約了等比增長的上限。

        掠食/恢復數(shù)量:制約了等比增長的次數(shù)。

        額外行動卡/行動力來源(比方說,二技能):恢復理智需要1費。

        初始怒/行動力:等比數(shù)列的首項。初值。

        堆高初始行動力,可以用之前列舉的很多方法,不局限于狂怒流,當然,那屬于混搭。不是很推薦。

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        月光:

        我們已經(jīng)說過了 月光比掠食優(yōu),在你能夠湊齊足夠頻率的情況下。

        月光層數(shù)*狂怒上限(近似忽略填滿所需,當然,ftk里面肯定需要精確計算這部分)*行動卡數(shù)(頻率)

        因此,在月光ftk里面,月光,潛伏 和頻率,是最重要的三項。

        注意:潛伏不要太多,因為填滿上限可能需要太多狂怒 得不償失。

        堆高月光/潛伏:復制位(甚至橫掃月光)

        堆高頻率:偽無限對刷。橫掃零費卡?;蛘邇烧呓Y(jié)合。

        偽無限對刷之前已經(jīng)說過了,破碎破碎或者破碎回憶,可以1行動力換1頻。之前的危機異變也是這個原理。

        一個提示:行動力來源:恢復理智。

        所以我們看到恢復理智+月光,確實是比恢復理智+掠食,更優(yōu)。(在你確保你可以如此轉(zhuǎn)化行動力和頻率的前提下)

        橫掃0費卡的意義在于,你可以不用考慮行動力了。你只需要考慮手牌數(shù)。而危機+偽無限對刷可以獲得大量的手牌。所以橫掃0費卡可以獲得大量的0費卡,獲得大量的頻率。

        橫掃0費卡的局限在于,只能用來收尾,所以之前需要先堆高月光層數(shù)。

        作一個簡單的計算:危機橫掃破碎月光潛伏圖騰恢復理智復制位+隨便一個0費卡+過牌之類的。

        假定16上限。假定4月光。假定2恢復理智。一開始花里胡哨操作一番,把怒填滿?;謴?,得到16行動力。破碎破碎對刷,得到64怒,16拿來恢復。又是16行動力。總共得到64+64-16-16=96怒。同時危機產(chǎn)生了32張攻擊卡。橫掃。又得到了32*4=128怒。總共234怒。傷害234*16=3744。當然對于ftk而言,你并不需要這么多月光,潛伏,和恢復理智。但是得到16上限,4月光,2恢復理智,并不是什么難事。

        所以狂怒ftk的上限非??膳?。非常非常可怕。

        四、無限:

        魅影/偏執(zhí)分岔這種簡單的無限就不說了。這里講一個有趣的隨機無限:危機橫掃外婆。

        因為危機的存在,所以外婆變成了一張1:2的卡,只要外婆不斷開出橫掃,你的手牌數(shù)就會2倍2倍的增長。非??植?。近似于無限。

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