索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-28 18:51:50作者:未知
月圓之夜狼人FTK流派匯總,小木匠怎么FTK。小木匠作為狼人版本新增的職業(yè),可以說是風(fēng)光無限??ㄅ茝姸雀?,配合多,能構(gòu)成FTK的組合也多。接下來就讓我們一起來看一看狼人職業(yè)的FTK向流派攻略吧。
1:1的有破損回憶分岔橫掃,1:2的有魅影,偏執(zhí)分岔。
1:4的有虛晃,1:n的有苦戰(zhàn)。
另外,危機某種意義上也是1:n。
一、異變
危機+異變+巨額行動力
增長模型。
純異變ftk狼王需要33行動力。(33次異變+一技能)
危機補充攻擊卡。因此唯一需要考慮的是如何獲得巨額行動力。僅僅依靠諸如突進,耐力藥等常規(guī)+行動力的卡牌,顯然無法提供如此巨額的行動力需求。
注:不只是異變ftk 狼人幾乎所有ftk都需要行動力支持,因為可能需要使用大量行動卡獲得頻率,甚至破碎破碎偽無限對刷。因此,以下的回復(fù)行動力的手段,對于狼人的所有ftk都可以起到作用(當然,有一些不太適合混搭,壓抑是比較通用的)
苦戰(zhàn)壓抑:
因為危機的存在,壓抑的效果等價于讓每一張行動卡減1費。而苦戰(zhàn)的效果,則相當于讓每一張行動卡再減1費。在基因改造buff的加持之下,苦戰(zhàn)效果翻倍,幾乎達到每張行動卡減2費的效果。(減費溢出就回復(fù)行動力)
順便提一下:危機苦戰(zhàn)壓抑+1:2的復(fù)制會無限。
苦戰(zhàn)壓抑還需要解決兩個問題:
過牌。如果沒有基因改造,那么壓抑過牌和洗入牌庫的牌就一樣。在基因改造buff加持下,過牌:洗入=1:2 因此,要適當平衡壓抑和苦戰(zhàn)的數(shù)量 合理分配復(fù)制。使得過牌能夠滿足。
注:狼人幾乎所有的ftk都需要一定的過牌。而危機壓抑幾乎是狼人過牌的最佳選擇。當有壓抑的時候,相當于每張行動卡自帶1過。如果有需要,甚至危機+二技能也可以拿來過牌。
行動卡數(shù)量:因為苦戰(zhàn)壓抑給行動卡減費,所以每一張行動卡(當然攻擊卡也行)都可回復(fù)行動力!所以需要堆高行動卡數(shù)量。
小技巧:記憶破碎記憶破碎。偽無限對刷??梢园装撰@得大量的頻率。危機獲得大量狂奔,更是可以白嫖更多次。運氣好的情況下,異變可以將手里的攻擊卡都刷成狂奔,這又是大量行動力。
虛晃狂奔:
虛晃1:4,在基因加持下更是1:8。2張?zhí)摶尉涂梢蕴峁?6狂奔,32行動力。剩下唯一的要點是:如何用出來?
一般來說,狼人要用出牌庫里的攻擊卡,只有以下3種方法比較常見:
1.壓抑強過牌。
2.強襲變相過牌。
3.夜行強過牌。
1已經(jīng)說過了。2,強襲buff作用下,一張行動卡就變相過了牌庫的一張攻擊卡。而危機異變恰好可以不斷打出異變,從而變相達到過牌的效果。3.夜行1過2,可以把夜行理解為在牌庫里過牌,當然,為了過出大量的狂奔,你必須同時洗入大量的夜行用以過牌。注意,類似于牌庫里有8張鏈接和8張藥水一樣,你可能鬼抽,不一定能夠一張鏈接過出全部藥水。同理,一張夜行也未必能過出所有狂奔。
壓抑狂奔狼群
狼人的一個混搭流派。異變+狼群。
異變混搭狼群,一般是異變主輸出,狼群主恢復(fù)行動力。因為狼群的傷害上限不是很高,爪擊收益不大。要達成ftk仍然需要大量行動力。所以不如干脆舍棄爪擊(這是為了壓縮卡組,當然你有爪擊當然也可以帶上,意義不大),狼群專心回復(fù)行動力。
狼群可以回復(fù)行動力的關(guān)鍵是壓抑本能/記憶破碎。壓抑和破碎可以移除本來不能移除的狂奔。這使得狼群可以回復(fù)大量的行動力!!因為危機出狂奔的概率很高,(提示:再次強調(diào)一下破碎破碎對刷的小技巧)所以狼群數(shù)十個狂奔并不困難。在必要的時候 ,也可以破碎狂奔,破碎的狂奔會被狼群計入,同時被壓抑的狂奔數(shù)量也增加了。
恢復(fù)理智:
狼人的另一個混搭流派,異變+狂怒。
異變+狂怒和異變+狼群不太相同的是,這是一個相互促進的混搭。一方面,恢復(fù)理智可以給異變提供大量行動力。一方面,異變可以給狂怒提供大量頻率。
因為狂怒的增長非常高,傷害上限非常高,遠遠高于狼群的爪擊。所以在異變混搭狼群時,爪擊的傷害并不高,但異變混搭狂怒時,狂怒提供的傷害就相當可觀。
恢復(fù)理智給異變恢復(fù)大量行動力。而狂怒相當于增傷月光層數(shù)*狂怒上限。(當然,需要先填滿狂怒上限)
需要注意一個問題:狂怒上限的控制??衽舷尢停謴?fù)理智意義不大,所以最好高一點。3潛伏達到16上限比較好??衽舷尢?,填滿狂怒需要很多頻率,恢復(fù)理智也無法發(fā)揮全部作用,意義也不大。因此,狂怒上限不宜過高過低。
二、狼群
狼群的特點是上限還行,下限很高。
一般來說,狼群ftk有兩種:
增長:
所謂增長,意思是,當狼群可以觸發(fā)斜掠爪擊和疾步夜行兩張攻擊卡時,打出狼群可以使用牌庫里的無盡爪擊。因此每次使用狼群之后,下一次狼群觸發(fā)的無盡爪擊數(shù)量就會增加。這是一個等差增長。
注意:因為動畫結(jié)算的原因,狼群的動畫太快,所以導(dǎo)致實際上并沒有增長那么多爪擊。
要ftk 需要堆高兩個因素:
等差數(shù)列的公差:也就是狼群的斜掠和夜行的數(shù)量。堆高攻擊卡的數(shù)量,用虛晃這種洗牌卡非常合適。(注意:斜掠和夜行自帶過牌,所以完全可以過出來)
等差數(shù)列的項數(shù):也就是狼群的數(shù)量。那么也就是盡可能多的復(fù)制。比如破碎,分岔,回憶(破碎狼群之后就可以回憶),魅影,橫掃。(噢,增傷也可以堆,不過狼人增傷基本上只有雙刃劍和劍術(shù)訓(xùn)練兩個buff)
橫掃是一個讓人愛恨交織的復(fù)制卡。危機+橫掃(或者迷失+橫掃,甚至苦戰(zhàn)+橫掃)可以獲得數(shù)不勝數(shù)的復(fù)制位。這幾乎是狼人最強的復(fù)制。(除開無限之外)因為危機的存在,破碎破碎等偽無限對刷可以將行動力轉(zhuǎn)化為卡,而壓抑又可以將卡轉(zhuǎn)化為行動力??傊?,狼人的行動卡非常多!所以狼人的攻擊卡也非常多。所以危機+橫掃+行動力+偽無限對刷=數(shù)不勝數(shù)的復(fù)制位。(行動力:參見前面異變的內(nèi)容,行動力還不簡單嗎?)
但是橫掃還是有缺點的,那就是橫掃不夠靈活。橫掃基本上只能最后收尾使用。想要用橫掃獲得多于兩張卡的復(fù)制,不大可能。比方說如果你想先用危機刷卡再橫掃耐力獲得大量行動力。后果就是你滿手只剩下耐力了。不可能再復(fù)制別的卡了。(當然這個時候你可以用二技能抽別的卡上來)
說完橫掃,順便講一講魅影,偏執(zhí)分岔,破損和回憶。
魅影和偏執(zhí)分岔的優(yōu)點是1:2,眾所周知,狼人無限基本靠他(或者靠危機+橫掃,眾所周知,危機1:n,橫掃1:1,所以卡也在增長)。但是如果你要追求非無限的ftk,這兩張卡通常用不上,因為太容易無限了。很可能打著打著就直接無限了。在常規(guī)使用的時候,他們也有缺陷。魅影的缺點是2費不靈活。一般需要牌序,或者學(xué)橫掃,最后再復(fù)制。(對于月光這種卡,最后復(fù)制就行不通,狼群則可以)分岔倒是1費,但是分岔+危機=弱智。因為危機出來的攻擊卡在最右。分岔必定復(fù)制那張攻擊卡。
沒有偏執(zhí)的分岔:1:1而已,還不靈活。垃圾。
記憶破碎:最好用的1:1之一。lz最喜歡的1:1。首先定向,可以復(fù)制任何卡。這基本上和賢者的優(yōu)點一樣!在破碎在的時候,你可以把雕像炮制都給破碎,這樣來分配復(fù)制位。非常非常靈活。當然,這樣做會帶來行動力需求。直接復(fù)制和經(jīng)過破碎轉(zhuǎn)手,區(qū)別就是后者需要行動力。最后,破碎對刷也很經(jīng)典,對刷完了又是復(fù)制位。太好用。注意:破碎會浪費你的行動卡的減費狀態(tài)。(野性或者亢奮)
一個破碎的技巧:移除不能移除的卡。一般來說 這個技巧搭配回憶或者狼群使用。(壓抑對攻擊卡也可以起到這種作用,但行動卡只能靠破碎)
回憶:同樣最好用的1:1之一。雖然lz不是很喜歡,唯一的缺陷是:只能回憶移除卡。雖然狼人移除卡很多,但還是有很多關(guān)鍵卡不是移除的。通常情況下,這個缺陷并不是很致命。(何況你還可以破碎+回憶)
相比于破碎,回憶的優(yōu)勢在于:復(fù)制不需要手牌中有這張牌。這是回憶最強大的優(yōu)勢。回憶和模仿是所有復(fù)制卡中唯二具有該特性的復(fù)制卡。因為這個原因,回憶在后期比破碎還要靈活(如果不復(fù)制非移除卡的話),基本是一整個卡組庫,極其靈活。(類似于萬能模仿,但是需要額外花費行動力)不過 ,在前期,由于牌序之類的原因,回憶可能卡住。(必須先把移除卡打掉才能復(fù)制)比方說,回憶不能和雕像+炮制配合,這樣會浪費第一張回憶。但是,回憶的特性使得后期回憶是最強1:1。一個經(jīng)典應(yīng)用是回憶對刷只需要手上有一張回憶。而破碎需要2張破碎。對于狂怒ftk來說,月光潛伏之類的復(fù)制位必須早上。所以回憶比破碎優(yōu)。
回到狼群,堆高狼群數(shù)量,用復(fù)制卡。
非增長:
和增長差不多。不增長,則堆高兩個數(shù)值。
狼群數(shù)量:靠復(fù)制位。不再贅述。
初始的移除的攻擊卡:
由于壓抑的不穩(wěn)定性,靠壓抑的攻擊卡打傷害,我并不推薦。為了穩(wěn)定的ftk,需要穩(wěn)定的大量的初始的移除的攻擊卡。
強襲+爪擊:
作為狼群最常規(guī)最穩(wěn)定可靠的輸出。強襲爪擊可以提供
強襲*行動卡 張爪擊作為初始傷害。注意:強襲可以疊加。但是通常意義不大。但是,如果你有基因改造buff,雙強襲一張攻擊卡可以觸發(fā)2次爪擊!!
那么接下來,還是要堆高行動卡的數(shù)量。這里我再次強調(diào)一下,破碎破碎對刷的技巧。
刺傷:
刺傷的特點是,刺傷是狼人面板傷害最高的攻擊卡!(狼怒guna!)但是,常規(guī)手段下不容易堆高刺傷數(shù)量。虛晃/苦戰(zhàn)幾乎是唯一的方法。當然了,虛晃/苦戰(zhàn)都需要大量的過牌。參照之前異變虛晃狂奔ftk里面的3種過攻擊卡的方式,夜行過牌可能是不錯的選擇。
圓月FTK
一個有意思的ftk:圓月ftk。這個ftk不太常規(guī),但是幾乎是唯一一個狼群混搭狂怒的ftk。而且?guī)缀跏俏ㄒ灰粋€利用初始卡組的ftk?;舅悸泛痛虃畈欢?。
三、狂怒
掠食:
先說掠食,因為,掠食其實不咋地。我們強調(diào)一下,恢復(fù)理智很強,因為恢復(fù)理智將1怒化為1行動力。而掠食如何,掠食將1行動力化為2怒??雌饋砗軓?,OK,但是,看看月光:
假設(shè)你有n月光,你每使用一張行動卡,就可以獲得n怒。所以,如果月光數(shù)>2,并且你的行動力都可以轉(zhuǎn)化為頻率,那么,月光優(yōu)于掠食。
月光數(shù)>2并不是一個苛刻的條件,狼人的復(fù)制位太多了。稍微再強調(diào)一下,不要忘了橫掃。
所以剩下的問題是,如何把行動力轉(zhuǎn)化為頻率?
之后再說,回到掠食。
掠食因為字面容易理解,而且用起來效果很爽,而且不用動腦,所以大家都很喜歡。月光就稍微需要思考了。
恢復(fù)理智1:1,掠食1:2 所以看起來是一個等比增長。但是增長受到狂怒上限的制約。以及,恢復(fù)理智需要1費,掠食之后沒有行動力,需要額外回復(fù)行動力來打出恢復(fù)理智。
所以,掠食想要ftk。需要堆高:
狂怒上限:制約了等比增長的上限。
掠食/恢復(fù)數(shù)量:制約了等比增長的次數(shù)。
額外行動卡/行動力來源(比方說,二技能):恢復(fù)理智需要1費。
初始怒/行動力:等比數(shù)列的首項。初值。
堆高初始行動力,可以用之前列舉的很多方法,不局限于狂怒流,當然,那屬于混搭。不是很推薦。
月光:
我們已經(jīng)說過了 月光比掠食優(yōu),在你能夠湊齊足夠頻率的情況下。
月光層數(shù)*狂怒上限(近似忽略填滿所需,當然,ftk里面肯定需要精確計算這部分)*行動卡數(shù)(頻率)
因此,在月光ftk里面,月光,潛伏 和頻率,是最重要的三項。
注意:潛伏不要太多,因為填滿上限可能需要太多狂怒 得不償失。
堆高月光/潛伏:復(fù)制位(甚至橫掃月光)
堆高頻率:偽無限對刷。橫掃零費卡?;蛘邇烧呓Y(jié)合。
偽無限對刷之前已經(jīng)說過了,破碎破碎或者破碎回憶,可以1行動力換1頻。之前的危機異變也是這個原理。
一個提示:行動力來源:恢復(fù)理智。
所以我們看到恢復(fù)理智+月光,確實是比恢復(fù)理智+掠食,更優(yōu)。(在你確保你可以如此轉(zhuǎn)化行動力和頻率的前提下)
橫掃0費卡的意義在于,你可以不用考慮行動力了。你只需要考慮手牌數(shù)。而危機+偽無限對刷可以獲得大量的手牌。所以橫掃0費卡可以獲得大量的0費卡,獲得大量的頻率。
橫掃0費卡的局限在于,只能用來收尾,所以之前需要先堆高月光層數(shù)。
作一個簡單的計算:危機橫掃破碎月光潛伏圖騰恢復(fù)理智復(fù)制位+隨便一個0費卡+過牌之類的。
假定16上限。假定4月光。假定2恢復(fù)理智。一開始花里胡哨操作一番,把怒填滿?;謴?fù),得到16行動力。破碎破碎對刷,得到64怒,16拿來恢復(fù)。又是16行動力??偣驳玫?4+64-16-16=96怒。同時危機產(chǎn)生了32張攻擊卡。橫掃。又得到了32*4=128怒??偣?34怒。傷害234*16=3744。當然對于ftk而言,你并不需要這么多月光,潛伏,和恢復(fù)理智。但是得到16上限,4月光,2恢復(fù)理智,并不是什么難事。
所以狂怒ftk的上限非常可怕。非常非常可怕。
四、無限:
魅影/偏執(zhí)分岔這種簡單的無限就不說了。這里講一個有趣的隨機無限:危機橫掃外婆。
因為危機的存在,所以外婆變成了一張1:2的卡,只要外婆不斷開出橫掃,你的手牌數(shù)就會2倍2倍的增長。非??植?。近似于無限。