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      1. 月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        更新時(shí)間:2022-03-28 18:52:04作者:佚名

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總,木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全。月圓之夜在年前更新了最新的木匠的抉擇—狼人版本,在這個(gè)版本中不少職業(yè)都有了改動(dòng)。那么接下來就讓我們一起來看一看木匠的抉擇版本全職業(yè)的攻略吧。

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        先讓我們來看一看新版本都有哪些好玩的吧。

        一、裝備流

        新版本全新流派 裝備騎。

        在舊版本各類“騎士裝備流好厲害” “騎士簡單啊,無腦拿裝備就完事了”等等等等這類言論滿天飛之后,新版本這次更新,讓所謂的“裝備流”真正的成為了一個(gè)流派。

        新增祝福:船載火炮

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        二營長!你意大利炮呢!

        不俗的基礎(chǔ)傷害和已經(jīng)裝備在裝備槽的裝備也可以觸發(fā)的特性讓這個(gè)祝福的下限變的很高。

        由于是第一章祝福,獲取又相對輕松,這讓騎士的前期變得非常簡單。

        基本上,拿到個(gè)火炮,隨便拿點(diǎn)裝備 一路開炮轟到第三章也是常見的事情。

        但是,下限高往往也意味著上限低。

        6點(diǎn)傷害在第三章實(shí)在不夠看了。

        作為過渡,還算是一個(gè)非常不錯(cuò)的祝福。但是無法作為主要輸出。

        新增卡牌: 絕妙收藏/短兵相接

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        這兩張牌的出現(xiàn)大大增加了裝備的數(shù)量。

        絕妙收藏也是指不定就給你出個(gè)吸血?jiǎng)χ惖暮醚b備。

        這為裝備流的后續(xù)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

        但是這倆也存在一定的弊端。

        1:短兵相接的圓盾為1星。 短劍和1星圓盾本身屬于質(zhì)量偏低的裝備。也就是說這倆玩意基本上除了湊數(shù)以外 并沒有太大的作用。

        2:這倆張都是行動(dòng)卡,并且都無法過牌。雖然都是移除,但是還是需要給他們1個(gè)過牌位和1個(gè)行動(dòng)力用于啟動(dòng)。這也直接導(dǎo)致了裝備流的“啟動(dòng)”偏緩慢

        新增裝備:馬蹄鐵/飛斧

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        馬蹄鐵為裝備流提供了生存。雖然看起來每一件裝備1甲的數(shù)值相對偏低。

        由于短兵相接和絕妙收藏的存在,加上馬蹄鐵自身可以有很多個(gè)。當(dāng)裝備鋪滿的時(shí)候,還是可以提供不錯(cuò)的護(hù)甲加成的。

        飛斧可以說是一個(gè)泛用性比較強(qiáng)的裝備。畢竟這個(gè)裝備的作用等于一個(gè)“復(fù)制”。

        那么無論是復(fù)制二次打擊過牌,還是復(fù)制風(fēng)暴攻擊增傷,還是復(fù)制怒火/致命武器輸出,都是非常不錯(cuò)的選擇。

        新增攻擊卡:致命武器

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        致命武器的存在可以說是裝備流的唯一上限了。

        由于是多段,吃增傷。所以通過風(fēng)暴攻擊/力量祝福等加成之后,傷害可以達(dá)到一個(gè)比較高的數(shù)值。

        再通過旋風(fēng)斧/飛斧 等增加數(shù)量

        (等下,增加數(shù)量的裝備怎么全是斧子.jpg)

        讓裝備流的上限也有了一定的保障。

        這里插一句。當(dāng)你拿“旋風(fēng)斧”的時(shí)候,一般攻擊卡的數(shù)量有且僅有4。這樣才能保證旋風(fēng)斧有最大收益。

        否則你一個(gè)旋風(fēng)斧打出幾個(gè)普攻出去,這1點(diǎn)行動(dòng)力不覺得虧嗎。

        關(guān)于裝備選擇:

        這里糾正一個(gè)誤區(qū):裝備流并不是裝備越多越好

        不會(huì)分辨質(zhì)量和用途是廣大玩家的一大通病。而裝備流就尤為明顯。

        殉道三件套——殉道組件,適合殉道翻倍高傷

        雷刃——高頻組件,適合苦戰(zhàn)/狂戰(zhàn)這類大量攻擊卡數(shù)量的流派

        毒刃——同雷刃,并且效率偏低,質(zhì)量偏低。

        捕獸夾符文——反傷套組件。

        這些可以帶嗎?

        可以

        但是實(shí)際效果呢?

        裝了一把雷刃造成了船載火炮的6傷?為馬蹄鐵提供1護(hù)甲?然后就幾乎沒有后續(xù)了?

        為了帶狂戰(zhàn)斧不刪普攻,導(dǎo)致啟動(dòng)極其困難?

        正好這里可能也有人會(huì)有疑問:為什么不介紹武器大師和禁忌附魔。

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        其實(shí)這些都是一個(gè)問題:啟動(dòng)

        之前提到了短兵相接和絕妙收藏的弊端:啟動(dòng)困難。

        如果說,你帶了一些本該屬于其他流派的裝備,又為了那些裝備的正常使用,而附帶了一些其他流派的配件,那么就直接導(dǎo)致你的卡組變成了一個(gè)混合卡組。

        一個(gè)混合卡組要想能完美的運(yùn)作,實(shí)現(xiàn)卡組循環(huán),那就需要大量的過牌去支撐。而很明顯,騎士并沒有這個(gè)能力。

        如果你僅僅只是拿了這個(gè)裝備湊個(gè)數(shù)量,不發(fā)揮這個(gè)裝備的作用。那么你很可能導(dǎo)致購買的這個(gè)裝備“不值這個(gè)價(jià)”。

        因?yàn)槿绻麤]有其他配件,這個(gè)裝備僅僅是6點(diǎn)傷害和1點(diǎn)護(hù)甲以及1次3的傷害,僅此而已。

        禁忌附魔,失去1的抽卡,獲得3槽。

        單獨(dú)的1個(gè)祝福,可以說是加速了啟動(dòng)。但是如果要加上武器大師。結(jié)局就不太一樣了。

        因?yàn)槲淦鞔髱煏?huì)導(dǎo)致洗入大量的裝備。而騎士根本沒有短時(shí)間內(nèi)把這些裝備全部都裝上的資本。

        也許你要說新版本拍賣券能白嫖過牌,但在牌庫中擁有大量裝備卡的情況下,你的過牌的沉底的概率是非常高的。更何況你還有禁忌附魔的-1抽。這直接導(dǎo)致你的卡組基本上一動(dòng)不動(dòng)。強(qiáng)度極低。

        更何況,在噩夢7,面對的boss是狼王。而狼王,也是一個(gè)典型的啟動(dòng)慢的boss。

        第一回合上祝福,前2回合裝裝備,掛祈禱。順便攢一下激怒的層數(shù)?;旧系谌睾祥_始,就能穩(wěn)定達(dá)到每回合100+的傷害。并且由于長弓/雷刃/狂戰(zhàn)斧數(shù)量偏多,在激怒buff的影響下,增長速度極快。如果你的啟動(dòng)過慢,你的馬蹄鐵提供的護(hù)甲是根本不足以支撐狼王的輸出的。

        所以,即使是裝備流,也要控制裝備的數(shù)量和追求裝備的質(zhì)量。

        為了保證啟動(dòng),思路依然不能和其他流派混合。

        必須要明白,“我們是靠什么來打傷害的”

        當(dāng)然,以上內(nèi)容終究只是一個(gè)參考。至于卡組要怎么搭配,依然是根據(jù)你那一局能夠拿到什么東西所決定。如果你覺得你過牌足夠多,能夠支撐循環(huán),那么自然多帶點(diǎn)裝備也無所謂。如果你并沒有拿到短兵/絕妙收藏 那么用武器大師支撐數(shù)量也自然是可取的。

        裝備流思路:

        過渡祝福:船載火炮 保證前期的過渡(其他流派也可以用)

        后期傷害來源:致命武器

        傷害大概公式:致命武器數(shù)量(旋風(fēng)斧/飛斧/自身)*(3+增傷)*裝備數(shù)量

        增傷方法:風(fēng)暴/力量祝福

        增加裝備數(shù)量的方法:自帶/短兵相接(2)/絕妙收藏(1)/武器大師(需要過牌支撐)

        自帶多少裝備:量力而行

        自帶什么裝備:自行分辨

        二、殉道流

        新增祝福:隱者秘藥

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        雖然不是騎士解鎖的祝福,但是可以說是最適合騎士的祝福。

        嚴(yán)格意義上來說不能說是殉道的祝福。畢竟血厚了就可以為所欲為。無論是什么流派,拿個(gè)秘藥肯定是穩(wěn)賺不賠。

        但是對騎士來說,血量的提升是最大的。畢竟撞擊/怒火攻擊/絕境反擊這三張卡的存在,直接將血量轉(zhuǎn)化為了輸出。

        甚至騎士2技能+穿刺攻擊的存在,讓騎士能夠在保證輸出的同時(shí)還能有著不錯(cuò)的生存能力。

        而以上卡的特點(diǎn)就是“單次高傷”,這就完美契合了殉道流。這點(diǎn)就不做過多的闡述了。

        總之,通過秘藥,很容易就能把血量疊到一個(gè)比較高的數(shù)值,甚至不需要刻意去補(bǔ)刀。(能補(bǔ)的話盡量還是去補(bǔ)一下)

        Tip:當(dāng)你擁有隱者秘藥的時(shí)候,建議優(yōu)先刪除滿級普攻。因?yàn)閾Q卡/強(qiáng)化卡 也是享受隱者秘藥的。由于騎士場外技能的存在,強(qiáng)化位往往溢出。而殉道流從來都不是靠普攻輸出的。所以,3星普攻和1星普攻并沒有什么區(qū)別,都是卡手的要?jiǎng)h的卡而已。

        如果你刪了1星普攻,那么恭喜你,失去了6點(diǎn)生命上限。

        三、狂戰(zhàn)

        沒啥好說的。一如既往的無腦,一如既往的需要過牌,一如既往的上限低(其實(shí)隔壁裝備流的上限也差不多)

        新增攻擊卡:拳擊

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        其實(shí)這是一張上古時(shí)代的卡了。原本是上古的無頭騎士的一張行動(dòng)卡,造成1點(diǎn)傷害。后來無頭改版了之后就刪了(偶爾出現(xiàn)在外婆的牌庫里)

        現(xiàn)在經(jīng)過改版之后又出現(xiàn)了。

        增加了1的普攻數(shù)量

        由于是真普攻,可以觸發(fā)狂戰(zhàn)斧。

        四、雷刃/雷斧流

        雷霆震擊(原雷擊)的改動(dòng)使這張卡更契合雷刃體系了。

        也就是高頻+增傷。

        剩下的也沒什么比較大的改動(dòng)。

        正常發(fā)揮吧。

        五、風(fēng)車流

        應(yīng)該不用我多介紹了。

        又雙叒叕一個(gè)毒瘤玩法出現(xiàn)了。

        新攻擊卡:盾牌格擋

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        又雙叒叕類似于異變/石中劍的模式。

        不過,當(dāng)這張卡被旋風(fēng)斧觸發(fā)之后,最左邊的攻擊卡會(huì)變?yōu)樾L(fēng)斧。

        由于旋風(fēng)斧能同時(shí)觸發(fā)4張攻擊卡。那么只需要在這4張中加上“行動(dòng)力補(bǔ)充”和“攻擊卡補(bǔ)充”就能無限了。

        無限之后轉(zhuǎn)就完事了.jpg

        p.s. 如果不大風(fēng)車,盾牌格擋的質(zhì)量十分低下。不僅提供的護(hù)甲數(shù)量并不高,而且是真卡還污染牌庫。甚至在苦戰(zhàn)流中,如果你拿了“爭強(qiáng)好勝”,并且爭強(qiáng)好勝給了你一張盾牌格擋,那么你就非常難受。因?yàn)槟阌貌坏簟?鄳?zhàn)一起洗的話又占過牌位置。十分煩人

        六、反擊流

        老搭檔,捕獸夾+古怪符文兩兄弟(當(dāng)然還有斗篷也能用)

        在武器大師+禁忌附魔的幫助下,這倆玩意的數(shù)量更多了。那么反傷就更加厲害了。

        (當(dāng)然還有嘲諷苦守2件套)

        與此同時(shí)新增祝福:炙熱火焰

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        爺爺你的短暫的祝福熊怒被動(dòng)又回來啦!!!!!!!(當(dāng)年這個(gè)被動(dòng)支撐了無數(shù)單卡)

        而這玩意在古怪符文的加成下,輸出可以說是非常恐怖了。

        七、苦戰(zhàn)流

        可是苦戰(zhàn)依然站在騎士的天花板。

        無論是苦戰(zhàn)雷刃還是苦戰(zhàn)盾刺,光是指數(shù)增長就以及非常恐怖了,更何況苦戰(zhàn)盾刺是指數(shù)的指數(shù)增長。

        那么必然就站在了全游戲的傷害天花板,沒有之一

        (無限論外,枯萎速度并沒有苦戰(zhàn)高。具體內(nèi)容參考水神forever的帖子,這里不做具體的贅述了。(畢竟已經(jīng)說了很多遍了,累了.jpg))

        還是簡單介紹一下吧。

        由于苦戰(zhàn)能夠“復(fù)制手牌中的全部攻擊牌”,這個(gè)“全部”是包括臨時(shí)的。

        苦戰(zhàn)→把苦戰(zhàn)復(fù)制的牌抽出來→繼續(xù)苦戰(zhàn)

        那么這里,攻擊卡的數(shù)量就是一個(gè)指數(shù)成長。

        由于戰(zhàn)斗號角的存在,過牌完全不是問題。

        就算沒有戰(zhàn)斗號角,依然可以依靠無畏/二次/支援這類攻擊過牌卡和苦戰(zhàn)交替使用,從而將你想用的攻擊卡的數(shù)量復(fù)制到一個(gè)比較可怕的數(shù)值。

        而羅生門+穿刺攻擊 也是一個(gè)指數(shù)成長。

        所以苦戰(zhàn)盾刺在狼人版本中依然是最大的贏家。

        (隔壁懸浮螺旋丸依然沒能超越.jpg)

        p.s. 盾刺新增裝備:尖刺壁壘

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        裝備的穿刺。放在裝備流中沒有足夠的盾的基數(shù),放在盾刺流中不需要這個(gè)傷害也完全夠用。

        總的來說,發(fā)揮一般。

        八、其他

        幾個(gè)通用祝福:突擊/集結(jié)號角

        也讓他們露個(gè)臉吧。我實(shí)在沒找到什么地方塞進(jìn)去。

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        突擊和飛斧作用基本上一致,但是沒有飛斧那么自由。

        你飛斧給“舍命攻擊”,那么你就可以先舍命一個(gè)怒火,再舍命一個(gè)絕境反擊。你飛斧一個(gè)過牌,手里捏一張過牌苦戰(zhàn)繼續(xù)洗。

        但是突擊就直接全部用出去了。不過額外觸發(fā)兩次,總共次數(shù)為3,也就是復(fù)制了2個(gè)第一張攻擊卡。總的來說還是非常不錯(cuò)的一個(gè)祝福。無論是前期過渡還是后期ftk,都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。

        但是集結(jié)號角就相對來說比較慘了。

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        有必要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)。集結(jié)號角使用攻擊牌的優(yōu)先級,是大于你的行動(dòng)牌的。

        也就是說,當(dāng)你擁有集結(jié)號角,并且使用行動(dòng)牌,并且牌庫里有攻擊卡被集結(jié)號角觸發(fā)的時(shí)候,是先判定“攻擊卡”,在判定“行動(dòng)卡”。

        當(dāng)對方有看破buff的時(shí)候,你使用一張行動(dòng)卡,觸發(fā)了集結(jié)號角,那么被看破的是你的攻擊卡,行動(dòng)卡正常生效。當(dāng)你使用技能想復(fù)制某張行動(dòng)卡的時(shí)候,觸發(fā)了集結(jié)號角,結(jié)果得到了一張攻擊卡的復(fù)制。雖然,可以讓行動(dòng)卡作為攻擊牌的過牌使用,但是非常僵硬。

        比如你狂戰(zhàn)斧沒裝滿,就被集結(jié)號角打出了普攻。比如你想把飛斧留給過牌,結(jié)果集結(jié)號角直接幫你打了一張致命武器。比如你想上完增傷再輸出…………

        所以,集結(jié)號角這個(gè)祝福,可以說是非常的“不靈活”

        如果說,你的牌庫里的所有的攻擊卡,先后順序無論什么時(shí)候丟都無所謂的話,那么集結(jié)號角能很很好的起到過牌的作用。

        否則,請慎重決定。是否要拿。

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        流派介紹

        目前大致玩法有4種

        長弓流、棄牌流、一刀流、閃避流

        長弓流

        長弓/行動(dòng)流是一種很安逸的刷圖玩法,核心是盡可能多的長弓/幽靈之刃,增傷并通過興奮/殘影/出血/致命傷等無消耗行動(dòng)牌輸出。這種打法難度低,但是上限不高(傷害期望約為行動(dòng)卡次數(shù)*長弓*(增傷+1),按25張行動(dòng)卡3長弓7增傷計(jì)算,傷害約為600)。

        新增祝福:流星鏢

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        流星鏢:1行動(dòng)力,造成1點(diǎn)傷害,獲得1行動(dòng)力。

        看似毫無卵用,實(shí)際也毫無卵用(霧)

        卡組沒有廢牌的情況下,回合結(jié)束的時(shí)候手牌肯是空的,那么就可以得到手牌上限數(shù)量的流星鏢,也就能蹭到等數(shù)量的“長弓傷害”/“追擊傷害”,算是行動(dòng)流湊數(shù)用的。

        比較可惜的是由于是“下回合才能觸發(fā)”,這意味著在ftk向里,這個(gè)祝福是“毫無卵用”。

        而行動(dòng)流是完全有ftk的能力的(雖然相對困難一些)。不過,如果無法ftk,在下一個(gè)回合,流星鏢還是能提供一定的輸出的。

        Tip:遇到老乞丐有奇效.jpg

        一刀流

        在某些程度上和長弓流拿牌思路比較類似,同樣需要增加使用的行動(dòng)牌數(shù)量,然后依賴籌謀/弱點(diǎn)偵察以及倍擊彈弓翻倍追擊的傷害。(倍擊彈弓這張裝備對牌組質(zhì)量要求級高,如果行動(dòng)力不足以打完所有手牌或者被塞惡作劇這張裝備就會(huì)失去作用)

        這種玩法因?yàn)榛I謀/弱點(diǎn)偵察與彈弓和巨大化乘法疊加,所以上限高一些。在巨大化拿到的情況下,20張行動(dòng)卡,2彈弓1籌謀1偵查就可以打出40*3*3*2=720傷害,足以秒殺不會(huì)復(fù)活的狼王。

        在上個(gè)版本,武器不再觸發(fā)“籌謀”/“弱點(diǎn)偵察”的翻倍效果之后,長弓流和追擊流終于可以合二為一了。

        不過相對來說,相性依然不是特別好。畢竟一個(gè)是高頻,需要的是增傷。一個(gè)是高傷,需要的是翻倍。

        而增加增傷和增加翻倍的手段都是“模仿”。

        不過,在不考慮模仿的前提下,一刀流和長弓流還是可以放在一起,沒有沖突的。

        閃避流

        因?yàn)殪`巧飛刀的出現(xiàn)得到了極大的加強(qiáng)。核心卡牌則是急行,傷害可以完全依靠閃電神經(jīng)祝福。值得注意的是,閃避狀態(tài)是獨(dú)立計(jì)算的,相互之間不疊加(非洲人慘叫)。而新版本極限閃避終于不負(fù)眾望從60%被削到了40%。但是那又有什么影響呢.jpg

        新增裝備:靈巧飛刀

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        靈巧飛刀的出現(xiàn)大大提升了閃避游的上限??梢哉f,這個(gè)裝備讓“閃避流”正式成為了一個(gè)流派。

        畢竟之前要么還是靠閃避茍活,其他輸出,要么輸出全指望祝福“閃電神經(jīng)”。

        現(xiàn)在,閃避流終于可以自力更生了。

        增加飛刀的數(shù)量之后,面對高頻怪時(shí)輸出非常高??梢哉f是十分快樂了。

        與此同時(shí),也可以獲得“忠誠”了。甚至可以在自己的回合自殘輸出。

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        奇跡流

        其實(shí)并不是特別想把這個(gè)單獨(dú)拿出來作為一個(gè)流派,畢竟所謂流派應(yīng)該是有各種卡的搭配構(gòu)成的,而這個(gè)基本上是由1個(gè)祝福構(gòu)成的

        不過既然是新東西就姑且給個(gè)面子把。(割破錢袋:那我呢那我呢)

        新祝福:許愿神燈

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        不多解釋了。抽空牌庫,然后沖~

        咳。然后快樂刷牌。

        神燈一時(shí)爽,一直神燈一直爽。

        指不定就給你刷個(gè)疾跑模仿出來。一言不合就無限。總之十分快樂.jpg。

        那么這里依然還是主流的介紹。

        至于其他毒游/致命匕首游/偷錢快樂游等,這類強(qiáng)度偏低的娛樂性玩法,就不做介紹了。

        順帶一提,記憶增幅終于被移出了的卡池,那么的無限流也就宣告去世了(大笑)

        棄牌流

        【版本改動(dòng)】

        新增祝福:暫避鋒芒

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        依然看似毫無卵用實(shí)際也毫無卵用(并不)

        不管怎么說,抽牌數(shù)+1就是一個(gè)非常不錯(cuò)的屬性了。無論是否ftk,抽牌肯定是游戲中最重要的一環(huán)。

        假設(shè)能夠ftk,那么自然就是白嫖了1抽

        假設(shè)不能ftk,也無妨。畢竟棄牌流有“靈魂羈絆”————丟不掉。

        ftk失敗,捏張羈絆在手里,挨揍還能順便反擊幾下(意義并不大)

        不過,不管是什么流派,只要你拿了“暫避鋒芒”,你就失去了“攢廢牌”這個(gè)能力。

        如果沒有充足的過牌,非棄牌流的其他流派拿的話,可能會(huì)得到負(fù)收益。需要慎重考慮。

        Tip:和流星鏢搭配使用有奇效(并不

        新增祝福:早有準(zhǔn)備

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        嚴(yán)格意義上說這并不是棄牌流的專屬祝福。畢竟在卡組循環(huán)達(dá)成的情況下,回合結(jié)束并不會(huì)留手牌。

        也就是白嫖1裝備槽和1抽

        而棄牌流中,這個(gè)祝福在最后的時(shí)候能夠再次觸發(fā)一次棄牌效果。

        值得一提的是,這個(gè)的判定是在“獲得流星鏢之前”。所以并不會(huì)丟棄流星鏢。

        而抽牌數(shù)+1,能增加手牌上限。那么也可以增加1流星鏢的數(shù)量。所以這倆祝福搭配在一起還算挺不錯(cuò)。

        (至于武器大師這類用裝備的通用祝福,就不在這里介紹了)

        【核心打法】

        棄牌流的核心打法是“盡可能抽出更多手牌,然后利用回收/沉痛打擊等棄置,配合骨棒和瘋狂輸出”,故棄牌流的傷害的構(gòu)成為

        最大手牌數(shù)、棄置單張手牌的傷害、每張手牌的棄置次數(shù)

        一回合打出的傷害,大約等于這三個(gè)數(shù)字相乘,所以棄牌流的構(gòu)筑,就應(yīng)該圍繞如何增大以上3個(gè)數(shù)字進(jìn)行。

        【卡牌選擇】

        為了增加最大手牌數(shù),我們需要過牌:躁動(dòng)/突襲/抉擇等。同時(shí),抽牌需要行動(dòng)力支持,所以敏捷/加速也在考慮范圍之內(nèi)。興奮/出血之類的無消耗牌作用不會(huì)特別大,寶箱開出來可以撿,但是沒必要浪費(fèi)錢去買。最后欲望/遺失這樣的牌不能直接增加手牌數(shù),但是可以配合預(yù)備路線抽牌,配合預(yù)備攻擊和預(yù)備治療前期過度也很好用。

        此外,這個(gè)版本有一個(gè)神器:許愿明燈。拿到這個(gè)祝福之后,就可以不用考慮抽空牌庫的問題(而且經(jīng)常給疾跑和力量祝福0.0)

        對于棄牌流,每棄置一張手牌,造成的傷害為(4*瘋狂次數(shù)+2*骨棒數(shù)+(1+骨棒數(shù))*增傷)。由此看出,在棄牌流中,復(fù)制“模仿”收益一般會(huì)大于復(fù)制“骨棒”。而每張手牌的棄置次數(shù),就等于回收次數(shù)(如果有包扎傷口或者沉痛打擊,+1)。要使這兩者的乘積最大,還會(huì)涉及“模仿”的選擇問題。

        如果一個(gè)牌組在過完后有20張其他手牌,1瘋狂,1骨棒,1回收,1包扎,3模仿,那么2模仿給瘋狂,1模仿給回收,理論期望傷害就可以計(jì)算為20*(3*4+2)*3=840,1模仿給瘋狂,2模仿給回收,期望傷害則為20*(2*4+2)*4=800。模仿全部給瘋狂,那么期望傷害值為20*(4*4+2)*2=720。由以上計(jì)算得出結(jié)論:應(yīng)通過模仿的選擇,是瘋狂次數(shù)與回收(包扎)次數(shù)接近(骨棒算半個(gè)瘋狂)

        【具體打法】

        第一章刷一個(gè)適合棄牌的初檔(應(yīng)有欲望/遺失/預(yù)備系列卡牌)。前期靠預(yù)備治療保證續(xù)航能力。第二章拿到骨棒/瘋狂(如果都沒有可能要restart),并且繼續(xù)購買可以增加手牌數(shù)的過牌卡。成型后的棄牌流基本上可以秒殺任何小怪(蘑菇國王表示不服),條件成熟的話秒殺狼王也不會(huì)太難。

        附上首回合秒殺狼王的通關(guān)卡組(外婆又給了個(gè)骨棒,外婆nb,看來還是要做聽話的好孩紙)

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        看看這個(gè)版本修女各個(gè)流派的表現(xiàn)吧:

        一、祈禱流

        【流派介紹】

        很多人覺得祈禱流弱,因?yàn)橥?。其?shí)不然。

        祈禱流的強(qiáng)度是非常高的。不過相對來說,需要?jiǎng)幽X。對卡組的構(gòu)筑有一個(gè)比較高的要求。

        祈禱流有2個(gè)關(guān)鍵詞

        1:加速回合2:過牌

        成形祈禱流有以下表現(xiàn):

        1.能夠第一回合內(nèi)抽出所有的祈禱并掛上

        2.每回合至少有4回合的加速(保證所有祈禱每回合炸一次。)

        而修女,過牌的數(shù)量雖然并不少,但是也不算特別多。

        所以,祈禱卡的攜帶就需要認(rèn)真的取舍一下。

        如果帶過多低質(zhì)量的祈禱(比如攻擊祈禱,憤怒祈禱,生命祈禱這些。),就會(huì)影響高質(zhì)量祈禱的效率。

        還有些人喜歡用天罰過牌。

        但是天罰+刺傷可以說是祈禱的最強(qiáng)輸出手段,如果把天罰用于過牌,過于浪費(fèi)。

        【版本改動(dòng)】

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        招募信徒(噩夢4解鎖):這個(gè)祝??梢哉f是大大增加了祈禱流的效率。單純的看這個(gè)祝福,可能只是1.5倍加成,但是他和“月光啟迪”有神奇的配合效果。

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        首先,掛上一個(gè)5回合的祈禱,由于招募信徒的效果,會(huì)多一個(gè)10回合的祈禱。

        如果擁有月光啟迪。那么祈禱回合數(shù)變成4 招募信徒會(huì)多出一個(gè)8回合的祈禱。但是這個(gè)又會(huì)計(jì)算一次月光啟迪,最終變成7回合。

        也就是說這倆buff一起的時(shí)候,你每掛一個(gè)祈禱,就可以白嫖4回合。非常的舒服。

        同時(shí),招募信徒還大大增加了祈禱的數(shù)量。

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        悼唁:

        這張卡在上個(gè)版本是回合數(shù)+5效果加倍??梢哉f是毫無卵用。

        經(jīng)過了一次加強(qiáng)后,就等于白嫖了2回合。

        由于悼唁可以翻倍場上所有祈禱的效果,那么場上祈禱數(shù)量越多,自然功能也就越強(qiáng)。

        而招募信徒翻倍了祈禱的數(shù)量,那么自然也就翻倍了悼唁的強(qiáng)度。

        這樣一來,祈禱ftk從困難難度也變成了簡單難度。

        不過,祈禱流也失去了速度祈禱。本身速度祈禱和祈禱流有著一個(gè)特殊的配合。由于已經(jīng)刪了,就不鞭尸了。

        況且福音和悼唁已經(jīng)解決了這個(gè)問題。

        總的來說,這個(gè)版本可以說是得到了非常大的加強(qiáng)了。

        二、懺悔流

        【流派介紹】

        這個(gè)版本的懺悔應(yīng)該是修女的親女兒了,改動(dòng)非常多,也非常強(qiáng)。

        先從老版本說起。

        懺悔流,最重要的是“懺悔的效率”,也就是懺悔的疊加速度。

        由于是一個(gè)持續(xù)增長。所以只要保證自己的存活,就不用擔(dān)心輸出的問題。

        所以老版本很多人選擇了“茍活+懺悔”的思路,可以說是比較正確的思路。

        但是新版本,增加了許多的東西。

        這使懺悔流完全沒有了茍的必要。因?yàn)檩敵鲎銐蚋摺?/p>

        【版本改動(dòng)】

        首先是懺悔本身的改動(dòng):

        1. 一星懺悔和兩星懺悔的數(shù)值調(diào)整為了3和4(神父:我的高級懺悔怎么辦——當(dāng)然是變成5了)

        2.由回合開始觸發(fā)更改為了回合結(jié)束觸發(fā)(這樣就可以少挨一回合揍了)

        3.苦修由行動(dòng)牌變?yōu)榱酥湫g(shù)牌,這樣,不僅可以被法術(shù)膨脹加成,也可以不用為行動(dòng)力擔(dān)憂了。

        (雖然惡魔天平改成了行動(dòng)牌)

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        新裝備:懺悔錄 可以說是懺悔流的MVP

        (由于對自身造成傷害還致死,也稱遺書)

        每回合白送一張懺悔,大大提升了懺悔的效率。通過一些手段增加懺悔錄的數(shù)量之后,基本上每回合可以做到5-6張懺悔。效率非常高。

        區(qū)區(qū)2生命對于修女來說,不足掛齒。

        如果覺得這個(gè)傷害有威脅,那么找一個(gè)生命護(hù)符,就可以輕松解決。如果沒有找到生命護(hù)符,那么稍微找點(diǎn)回復(fù),也是完全夠用。

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        新祝福:懺悔之靈(噩夢3解鎖)

        沒啥好介紹的,懺悔效率拉滿。

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        新祝福:正義審判

        可以說是全流派通用的buff。都增加了修女的輸出,而且由于不斷疊加,本身這個(gè)祝福的傷害也會(huì)越來越高。

        并且,這個(gè)祝福的判定順序是在懺悔傷害之后的,也就是說你這回合的懺悔傷害也會(huì)增加在正義審判的效果里面。

        總的來說,懺悔的輸出現(xiàn)在非常的高。

        基本上配合2技能,就可以造成300左右的傷害,等到怪出手的時(shí)候,你已經(jīng)身上掛著將近100層的懺悔了。

        這時(shí)候。你還需要茍活嗎?

        我可是修女!修女要什么盾!要什么治療!!!

        (當(dāng)然,由于懺悔數(shù)量的增多,藍(lán)量是個(gè)需要注意的問題。一般祝福魔術(shù)技巧可以搞定。如果沒有的話就帶點(diǎn)藍(lán)唄。而且惡魔天平也能回藍(lán),非常靈活。)

        三、天國的盾刺流

        修女不配玩盾刺

        (喂喂!這臺(tái)詞怎么這么耳熟啊)

        原因:

        1.這個(gè)版本沒有任何適合盾刺的祝福

        2.盾刺修永遠(yuǎn)的失去了最核心的卡:羅生門

        3.高層噩夢非??酥?。

        還是介紹一下吧,正好在這里祭奠一下死去的盾刺。

        在“地刺術(shù)”這張卡第一次出現(xiàn)的時(shí)候,可以說是盾刺牧的巔峰。

        那個(gè)年代,懺悔還是回合開始觸發(fā),還沒有什么效率。

        祈禱還沒有福音和悼唁,可以說是效率偏低,而修女又空有一堆盾。

        所以地刺術(shù)瞬間就成為了修女的最強(qiáng)輸出。

        而且當(dāng)時(shí),第一章就可以找到地刺術(shù)。構(gòu)筑難度可以說是極低,非常輕松。

        第一章找個(gè)地刺,第二章找個(gè)祝福,然后隨便找點(diǎn)藍(lán),拿點(diǎn)過牌法膨,成了。

        疊盾,地刺術(shù)。簡單,粗暴。高效,快捷??梢哉f是風(fēng)靡一時(shí)。

        甚至當(dāng)我介紹祈禱的時(shí)候,有一堆盾刺玩家跑過來和我杠“玩什么祈禱,玩盾刺啊!”

        之后,出現(xiàn)了第一次轉(zhuǎn)折:

        第一章無法獲得地刺術(shù)。

        地刺術(shù)作為盾刺的唯一輸出,可謂是非常關(guān)鍵,第一章無法獲得,就意味著初檔無法解決這個(gè)問題,那么,就存在沒能獲得的風(fēng)險(xiǎn)。

        于是出現(xiàn)了大量的空有一堆盾,沒有地刺術(shù)的案例,這讓盾刺牧的存在感逐漸變低

        在最新版本中,出現(xiàn)了第二個(gè)轉(zhuǎn)折:修女無法獲得羅生門——失去了最快的盾的增長手段。

        而關(guān)于噩夢高難度的激怒。

        從噩夢5開始,第二章和第三章的怪會(huì)獲得激怒buff,每兩回合獲得1增傷。

        這意味著,怪的傷害會(huì)越來越高。

        對于盾刺來說,最重要的是盾的效率。也就是盾的數(shù)量,盾的增長越快,那么刺的輸出也就越高。

        同樣的,如果沒有盾,那么自然也就沒有輸出。

        可是,你的卡組是固定的?,F(xiàn)在沒有羅生門的情況下,你的卡組的盾的效率也是固定的。

        也就是說,你是固定不變的,而別人是越來越強(qiáng)的。

        當(dāng)別人的輸出大于你的疊盾速度的時(shí)候,你的輸出會(huì)逐漸降低,直到0 ,當(dāng)這種情況發(fā)生的時(shí)候,就必死無疑了。

        于是,盾刺牧經(jīng)歷大起大落落落的一生之后,也到了謝幕的時(shí)候了。

        走下舞臺(tái),發(fā)現(xiàn)了角落里同樣經(jīng)歷了沒起就落的火藥,兩人抱頭痛哭。

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        關(guān)于誘導(dǎo)

        提到法師就不得不提到一件事情,那就是“誘導(dǎo)”。

        什么是誘導(dǎo):《月圓之夜》誘導(dǎo)是什么意思 如何輕松組建卡組

        很多人說,新版本的誘導(dǎo)已經(jīng)亡了。

        事實(shí)上,誘導(dǎo)還是存在的。很明顯的可以感受到,商店給你的東西大多數(shù)還是成套的。屬于某一個(gè)流派。

        只不過,新版本的誘導(dǎo)有點(diǎn)“瞎” 它分不清你現(xiàn)在的流派.jpg

        明明你玩的是這個(gè)流派,結(jié)果卻出的都是另一個(gè)流派的卡,屬于常有的事情。

        這里還涉及到另一個(gè)問題,就是卡池的厚度。

        其他各個(gè)職業(yè)的卡池,相對來說比較淺。所以即使是誘導(dǎo)并不成功,在大量商店數(shù)量的情況下,依然可以拿到你的流派的卡。即使缺了點(diǎn)配件,并不是完全體,也能夠達(dá)到足夠的強(qiáng)度。

        但是法師就不一樣了,從以前版本就開始念叨,冰火雷毒火把法力。法師一直都是占有流派多的地位(隔壁藥劑師也不少)

        流派多=卡池厚

        卡池厚=可能出現(xiàn)的牌多可能出現(xiàn)的牌多=誘導(dǎo)困難

        雖然說,藥劑師的流派也特別多,但是,藥劑師的各個(gè)流派的卡發(fā)揮比較平均。即使缺了某個(gè)東西,也無傷大雅。玩還是能玩的。

        到了法師這里,就特別吃3章大咒術(shù)了。

        火法沒有火刑炎爆,毒法沒有枯萎,冰法沒有致死霜凍,等等等等

        這些都是比較令人難受的事情。

        所以,誘導(dǎo)這個(gè)問題,在法師身上尤其顯著。

        不過,法師還有一個(gè)特點(diǎn)。

        那就是“各類咒術(shù)的功能卡都一樣”

        那么問題就很簡單了。功能卡照拿,想辦法渡過1 2章第三章商店一看

        “你能拿到什么卡,你就是什么法.jpg"

        鐵打的輔助流水的c,這句話用在法師身上可謂是再合適不過。

        于是新版本,法師就迎來了他的最強(qiáng)輔助——飛舞

        一、飛舞法

        雖然名字是叫飛舞法,但是一點(diǎn)都不five。

        可以說,適用于全流派,并且強(qiáng)度極高。

        飛————魔術(shù)飛刀

        算是我們的老朋友了。

        火把法中,魔術(shù)飛刀+千刀萬刮的組合十分經(jīng)典,直接提供了大量的頻率。

        新版本,魔術(shù)飛刀不僅沒有退休,還迎來了全新的最佳搭檔:

        舞————揮舞法杖

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        揮舞法杖TQL WSL

        遺憾的是,依然有很多人并不能很好的利用這張卡。

        因?yàn)榇蠖鄶?shù)人的拿牌癌,基本都是“誒?這卡好像不錯(cuò),拿了拿了”

        但是這張卡需要對卡組有著比較嚴(yán)格的要求。

        單看卡面,抽一張法力牌。那么,在你牌庫中有法力牌的時(shí)候,他就擁有1的過牌,也就是可以作為白嫖來使用。這就省了一個(gè)過牌位。(由于是特定檢索,所以不能作為純粹的白嫖。)

        隨機(jī)獲得一張你攜帶的法力消耗不低于5的咒術(shù)牌的臨時(shí)復(fù)制

        雖然是“隨機(jī)”,但是,就和魔術(shù)飛刀的控制方式一樣。

        當(dāng)你的“法力消耗不低于5的咒術(shù)牌” 有且只有1張時(shí)

        你就必定會(huì)得到那張咒術(shù)牌的復(fù)制

        這就要求我們需要根治拿牌癌,不亂拿。(或者先拿了過渡,后期有能力刪掉。)

        假設(shè)我們擁有咒強(qiáng)+法膨+魔術(shù)飛刀+2個(gè)揮舞法杖+任意一張法力消耗不低于5的咒術(shù)牌。

        當(dāng)我們把過牌問題解決一下之后,那么我們每回合可以做到

        法膨+咒強(qiáng)+魔術(shù)飛刀=3個(gè)魔術(shù)飛刀=6個(gè)揮舞法杖

        加上本身的2個(gè),一共獲得8張咒術(shù)卡的臨時(shí)復(fù)制

        加上自身的一張,也就是⑨張。

        每回合能夠非常穩(wěn)定的丟出⑨張大咒術(shù)

        這還并不是頂配,在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們還有可能增加飛刀的數(shù)量。

        例如通過這個(gè)

        新增祝福:月之鏡

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        ?雖然只有第一回合,但是完全夠用了。

        (月鏡除了給飛刀/回音/火苗增傷/風(fēng)之石過牌/颶風(fēng)沉淀颶風(fēng)兩次/前期元素波動(dòng)過渡以外,就沒啥太大用了。低費(fèi)的咒術(shù)基本上作用都有限。)

        在飛舞的輔助下,一下子就將大咒術(shù)的數(shù)量增加了非常多,之后就是為所欲為時(shí)間了。

        唯一問題可能是……不

        對于法師來說,藍(lán)量從來都不是問題。

        真要說問題的話,就是飛舞相對比較難湊。

        通常是第一章找飛刀,第二章找揮舞。

        如果并沒有找到的話,就得考慮怎么轉(zhuǎn)型了。

        當(dāng)然,即使沒有飛刀,單獨(dú)揮舞,也是非常不錯(cuò)的。

        畢竟是復(fù)制嘛。

        二、冰法

        新增祝福:寒風(fēng)凜冽

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        世事變遷,諸事難料,經(jīng)過藥劑師版本”回合結(jié)束不保留寒冷,冰法慘遭史詩級削弱之后”出現(xiàn)了寒風(fēng)凜冽

        似乎是想找回當(dāng)年的感覺??上е荒苷一匾话?。

        于是冰法思考了一下,”我明白了,寒冷的作用是有限的。”

        火法:“你這畜牲到底想說什么啊!”

        冰法: "我不做冰法啦!我要玩無限!”

        隔壁雷法(無限回合):“????”

        新祝福:絕對零度

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        ?暴風(fēng)雪的寒冷層數(shù)是4,致死霜凍的寒冷層數(shù)是5

        假設(shè)沒有飛舞,單純咒強(qiáng)+法膨+致死就能達(dá)到15的寒冷。

        就算沒有致死只有暴風(fēng)雪,也能到到12(還有寒風(fēng)凜冽的保存),通過冰霜/項(xiàng)鏈等也可以輕易到達(dá)15 。

        換句話說,在沒有什么配置的情況下,就可以通過絕對零度輕松達(dá)成“4個(gè)回合”

        更不用說當(dāng)你有了各種配置的情況下。

        基本上,冰法拿到絕對零度,就基本上可以宣告通關(guān)了。

        所以,就通關(guān)向來說,絕對零度絕對是一個(gè)強(qiáng)度非常高的超模祝福。

        但是月圓之夜從來是一個(gè)通關(guān)就能令人滿足的游戲。

        而這個(gè)buff對ftk等就屬于0加成了。

        新卡牌:冰霜新星

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        抽1張牌,能夠白嫖,不占過牌位。

        提供高額寒冷。即可以利用這個(gè)觸發(fā)絕對零度,又可以通過高額的寒冷做到近乎一回合的絕對防御。作為防御卡來說,是比較不錯(cuò)的。

        美中不足的是,達(dá)到了5點(diǎn)藍(lán)耗。

        而“揮舞法杖”隨機(jī)復(fù)制的是你攜帶的牌,即使你移除的冰霜新星,那么它依然會(huì)搶占你的揮舞法杖的復(fù)制。

        所以,在飛舞體系中,是沒辦法帶這張卡的了。畢竟會(huì)影響到你輸出的效率。

        在這個(gè)對慢速卡組及其不友好的黑森林里,茍到最后終將一無所有(除非你有成長),而冰霜新星,就是典型的固定數(shù)值,沒有成長。

        如果沒有揮舞,那么帶一張冰霜新星,還算是比較不錯(cuò)的選擇。

        如果不帶輸出,就揮舞冰霜新星,輸出再用其他的想辦法呢?

        那這個(gè)冰霜新星的作用,甚至不如凝固。

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        ?絕對零度雖然強(qiáng),但是畢竟要求是在成長的。如果用冰霜新星去達(dá)成“偽無限回合”,遲早會(huì)達(dá)到無法無限的閾值。如果單純的揮舞冰霜新星,在這個(gè)閾值來臨之前,你是無法保證對狼王的擊殺的。

        到時(shí)候,面對20激怒的狼王…………

        而凝固就不一樣了。由于狼弟弟的抽卡只有4,只需要4層減抽,就能讓他沒法抽卡。在飛舞的條件下,達(dá)成4的凝固還是非常輕松的。

        綜上,飛舞體系中,通常是不選擇帶冰霜新星的。

        飛舞的條件始終是有且只有1張5耗牌

        總的來說,冰法在新版本有著很大的加成。飛舞的存在提升了所有元素法的上限,而祝福又讓冰法的下限變得更加高??梢哉f是十分安逸了。

        三、火法

        火法:“別說了,我自己自閉”

        火法從他出生以來,就非常的菜。

        首先,火法從來就沒有任何防御

        防御?要什么防御?

        簡單+暴力,炎爆術(shù)砸臉就完事了。

        但是論輸出,炎爆術(shù)只有區(qū)區(qū)30點(diǎn)傷害,甚至不如隔壁翻倍致死霜凍。(更不用和隔壁雷云比了)

        而致死霜凍是攻守兼?zhèn)洹?/p>

        好吧,我們還有法力燃燒和火苗提供火種,還有當(dāng)年的火災(zāi)(+3)增加火焰?zhèn)?/p>

        但是“高頻配增傷”

        你炎爆就砸一下你增傷有啥用啊喂!!!等你火苗層數(shù)疊到1個(gè)炎爆的傷害人都沒了!!!

        好的,經(jīng)過藥劑師版本之后,火法掌握了大招“火刑”“現(xiàn)在我有兩個(gè)炎爆術(shù)啦!”

        那不還是菜嗎(╯‵□′)╯︵┻━┻

        2個(gè)1星炎爆也就50傷害。而開火刑需要5藍(lán)耗,兩個(gè)炎爆都是8藍(lán)耗。21藍(lán)耗打出的傷害居然高達(dá)50點(diǎn),不愧是火法

        別急別急,我們不是為你準(zhǔn)備了火焰掌控嘛,但是傷害有點(diǎn)高,降低一下傷害好了。

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        ?你聽聽你聽聽!這說的是人話嘛!!!看看隔壁冰法雷法的祝福好不好啊!!!!

        沒關(guān)系沒關(guān)系,我們更新了裝備

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        ?我!要!這!個(gè)!火!球!頂!個(gè)!球!用!啊!┴─┴︵╰(‵□′╰)

        總的來說

        高藍(lán)耗、低傷害

        有增傷、沒頻率

        沒有任何防御

        在飛舞+火焰掌控+念力集中(雖然不吃火傷)的情況下才擁有比較可觀的傷害(同等配置隔壁早就ftk了)

        爆發(fā)是不可能爆發(fā)的,也就玩玩斗篷古怪符文火墻,找一本吸血書,堆堆火種挨挨揍的樣子,才能維持一下火的面子。

        四、雷法

        其實(shí)我更喜歡用“藍(lán)法”這個(gè)說法。因?yàn)槎己?ldquo;藍(lán)量”有關(guān)。

        但是冰火雷毒都說習(xí)慣了嘛,雷法就雷法吧。

        細(xì)分一下的話,大概可以分為

        “雷云法”、“無限回合法”、“法盾法”、“法力火把法”

        都是由“法力”這個(gè)起點(diǎn)

        但是由于各個(gè)流派的思路完全不同,并不能作為同一個(gè)流派。

        【雷云法】

        “雷云”同冰法的“致死霜凍”/火法的“火刑”/毒法的“枯萎”

        經(jīng)典的四大元素等效替換(當(dāng)然毒不算元素)

        基本上就是達(dá)到55的藍(lán)量,然后雷云就完事了。

        高額傷害讓雷云法一直有著法師最強(qiáng)元素爆發(fā)的稱號。

        以前是咒強(qiáng)+法膨+彈弓+雷云

        現(xiàn)在是咒強(qiáng)+法膨+飛舞+雷云

        這里也體現(xiàn)出了飛舞的一個(gè)弊端,就是沒法吃彈弓。

        但是那沒事.jpg

        咒強(qiáng)法膨彈弓雷云一共才6個(gè)雷云傷害,飛舞雷云有⑨個(gè)。

        飛舞天下第一.jpg

        【無限回合】

        經(jīng)典的飽食+法力風(fēng)暴 2卡無限

        于是現(xiàn)在飽食最大只能回復(fù)20藍(lán),于是現(xiàn)在法力風(fēng)暴需要消耗40藍(lán)

        emmmmmmmmmmmmmmmmmm

        明白了,2飽食+法力風(fēng)暴3卡無限.jpg

        或者魔箱 兩卡無限.jpg

        【法力法】

        法力法曾經(jīng)的思路就是保證卡組循環(huán)的條件下,帶大量的回藍(lán)。然后法棍敲人,法力沉淀+颶風(fēng)收尾,最后開個(gè)法力護(hù)盾。由于法盾的高強(qiáng)度,除了毒和吸生命上限以外,基本上沒有任何壓力。可以說是非常經(jīng)典的慢速玩法。

        “法力護(hù)盾”一直是一張法師的質(zhì)量非常高的防御牌。

        之前就說過,藍(lán)量基本上就不是法師會(huì)擔(dān)心的問題。

        智慧/法力預(yù)言等大量白嫖回藍(lán)法潮(略菜) /飽食等高質(zhì)量回藍(lán),再加上還有法力源泉這種高強(qiáng)度減耗(當(dāng)然在這里沒有啥用)

        總之,法師是不會(huì)缺藍(lán)的。這時(shí)候法力護(hù)盾就厲害了。

        把藍(lán)量轉(zhuǎn)換為防御是一件快樂的事情。

        與此同時(shí),1點(diǎn)藍(lán)還能抵擋2點(diǎn)傷害也是一件快樂的事情(也就是50%免傷)

        而”穿刺攻擊’甚至無法穿透法力護(hù)盾。每回合掛個(gè)法盾可以說是無與倫比的快樂!

        可是為什么,為什么會(huì)變成這樣呢!

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        ?法盾改成了法力卡,并且慘遭移除(法力沉淀也移除了)

        只能快樂1回合了.jpg

        那咋整啊?那就不防御了唄。

        新增祝福:魔力交叉

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        ?我原以為只是2倍基礎(chǔ)藍(lán),但是并不是這么簡單。

        首先,增加2倍,也就是3倍。

        其次,戰(zhàn)斗開始時(shí)增加,是一次藍(lán)量的回復(fù),這玩意是可以用法棍敲人的

        哪還有什么好說的。補(bǔ)刀刷基礎(chǔ)藍(lán)去咯。

        然而補(bǔ)刀太少了。(該補(bǔ)還是要補(bǔ)的)

        新增祝福:災(zāi)厄之力

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        ?加TMD!

        隔壁秘藥血上限加的非常開心

        藍(lán):給我也整一個(gè)

        新增祝福:卡牌圖冊

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        在這倆祝福的加成下,基礎(chǔ)藍(lán)可以非常輕松的達(dá)到一個(gè)比較高的數(shù)值。

        往低里說。

        假設(shè)有50點(diǎn)基礎(chǔ)藍(lán),裝備兩個(gè)法杖,那么開局就可以回復(fù)100點(diǎn)藍(lán),那么法杖就可以造成100傷害。

        這時(shí)候你有150的藍(lán),你打一發(fā)沉淀颶風(fēng)。150傷害

        再恢復(fù)150藍(lán),法杖又可以敲150傷害。

        這就400傷害了。

        事實(shí)上,基礎(chǔ)藍(lán)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止50點(diǎn)。

        法杖也可以多于2個(gè)

        沉淀颶風(fēng)還可以配上法膨彈弓

        這么高的輸出的前提條件下

        要啥法盾,要啥自行車。

        p.s. 卡牌圖冊固然可以增加基礎(chǔ)藍(lán),但是,為了幾點(diǎn)基礎(chǔ)藍(lán)拿大量廢卡破環(huán)了卡組循環(huán),導(dǎo)致打不出沉淀颶風(fēng),就因小失大了。

        (如果法杖開局敲一棍子就滿足了或者能敲死狼王(豌豆nb)當(dāng)我沒說)

        五、火把法

        火把可以說是在一片強(qiáng)無敵的呼聲中走到今天的

        也是一個(gè)非常典型的ftk向卡組。

        可惜的是,一直到今天也仍然存在很多的

        “只知道火把能ftk,不知道為什么能ftk”的玩家。

        總之“玩火把,開技能,丟牌,ftk了。”

        高頻配增傷,火把不如說是增傷配高頻。

        因?yàn)樾∨椎募寄?,就是一個(gè)+5的增傷。

        火把:每造成1次物理傷害,造成1點(diǎn)火屬性傷害。

        那么每1個(gè)火把,就是將“傷害次數(shù)”,增加了一倍。

        所以,只需要堆高攻擊次數(shù)和火把的數(shù)量,就能通過+5的增傷打出非常高的傷害。

        這就是最早的魔術(shù)飛刀+2千刀萬剮的經(jīng)典火把。

        但是,由于當(dāng)時(shí)2千刀萬剮非常難湊齊。

        無奈之下,就選擇用“痛苦打擊”作為千刀萬剮的替代。

        由于痛苦打擊能回藍(lán),可以觸發(fā)法杖,從而觸發(fā)火把。

        那么增加一些法杖的數(shù)量,即使是痛苦打擊也可以達(dá)到一個(gè)比較不錯(cuò)的段數(shù)。

        雖然沒有千刀萬剮多,但是也勉強(qiáng)夠用了。這就是法力火把的雛形。

        藥劑師版本,一個(gè)祝福的出現(xiàn),讓法力火把正式登上了舞臺(tái)。

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        ?雖然僅僅只能獲得2點(diǎn)法力,但是火把法根本不在意你獲得了多少法力

        只在意你獲得了幾次法力。

        這個(gè)祝福的出現(xiàn),直接讓所有的法力牌回復(fù)法力的次數(shù)翻倍。

        而法師擁有大量的智慧/法力預(yù)言等回藍(lán)白嫖卡,所以,有多少整多少.jpg

        狼人版本中

        女巫的二技能改成了+3增傷,抽3卡。

        慘遭2點(diǎn)傷害削弱。

        但是,魔箱申請出戰(zhàn).jpg

        狼弟弟:你快guna!!!

        于是,魔箱在隔壁充當(dāng)了魔術(shù)師的過牌和減耗之后,又跑到這邊充當(dāng)了法力火把的頻率

        p.s.魔箱法膨非??植?jpg

        更何況,還有飛舞的存在。,別忘了。揮舞法杖可是可以抽1藍(lán)卡的

        不僅如此,甚至可以揮舞“邪惡水晶” 增傷拉滿。

        可以說,現(xiàn)在已經(jīng)基本上是法力火把的天下了。

        強(qiáng)大的祝福+大量的白嫖卡+高強(qiáng)度揮舞完美契合。ftk可以說是輕輕松松。

        六、毒法

        在飛舞的加成下,枯萎的數(shù)量更多了

        抬手⑨枯萎.jpg

        所以也沒啥好說的了,當(dāng)然,首先你得拿到枯萎。

        新增祝福:蜘蛛之毒

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        ?我⑨枯萎會(huì)在意這2點(diǎn)基礎(chǔ)毒嗎

        不會(huì)。

        (隔壁藥劑師給多重感染作為debuff的數(shù)量還不錯(cuò)。)

        七、奇跡法

        隔壁不夠快樂?別急,法師接著快樂(隨機(jī)真好玩)

        新增祝福:幸運(yùn)星

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        ?前期給隨機(jī)咒術(shù)過渡,后期給臨時(shí)咒術(shù)減耗

        飛舞/火刑/水晶球/驚奇卷軸包括接下來要介紹的煙斗等,全部都是臨時(shí)咒術(shù)

        幸運(yùn)星的存在幾乎直接解決了法師的藍(lán)耗問題。

        (如果開1技能,先按原來的消耗減半,最后-3,)而且第一章就可以找到,非常實(shí)用。

        新增裝備:靈感煙斗

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        ?可以疊加、可以疊加、可以疊加

        多帶幾個(gè)煙斗(5個(gè))

        源源不斷的咒術(shù)、源源不斷的靈感、源源不斷的災(zāi)難(并不)

        湊到五個(gè)當(dāng)場無限,沒湊到五個(gè)也可以滾的非常開心

        可以說是快樂源泉之一了

        隨機(jī)=快樂

        總的來說,小女巫各個(gè)流派,除了火法以外都得到了比較大的提升

        還增加了個(gè)非??鞓返碾S機(jī)流。可玩性極強(qiáng)。

        可是由于誘導(dǎo)的問題,成型相對來說比較困難。

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        版本前言

        在上個(gè)版本,魔術(shù)師就擁有“版本之子”的稱號。

        為什么?

        因?yàn)槭钦娴?ldquo;版本之子”啊!

        卡池非常的深,非常的雜,導(dǎo)致無論是飛鏢流還是反制流都不能很好的組成。每次玩魔術(shù)師的時(shí)候,看到商店各種亂七八糟的東西總是特別絕望。

        與此同時(shí)

        卡池非常的深,非常的雜。導(dǎo)致魔術(shù)師幾乎什么流派都能玩。雖然無法像其他職業(yè)那樣擁有完整成性的體系,但是也依然能夠達(dá)到一個(gè)不錯(cuò)的高度。

        (而且由于卡池厚為極限提供了各種花樣玩法)

        總之,各個(gè)方面看,是當(dāng)之無愧的“版本之子”。

        現(xiàn)在狼人版本更新了之后呢?

        他成了真正的版本之子。

        已經(jīng)不能用強(qiáng)來形容了。

        可以說,這個(gè)版本,隨隨便便開一局魔術(shù)師,任意流派都能非常輕松的達(dá)成ftk。

        版本改動(dòng)

        首先,魔術(shù)師卡池在新版本中得到了改善。大家最愛的鬼牌爆率也提高了很多。

        當(dāng)然,這也讓魔術(shù)師痛失了許多娛樂玩法(本來也沒多少人玩的強(qiáng)度并不高的流派)——先沉痛悼念一下。

        其次,復(fù)制事件的增加讓各類key牌的數(shù)量都有了更好的保障。

        一、

        接著,懸(上)浮(天)的改動(dòng)讓魔術(shù)師的戰(zhàn)斗力直接飄出了大氣層

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        玩過法師的都知道法力膨脹和咒語強(qiáng)化有多好用。

        懸浮更是一張更比兩張強(qiáng)。

        最為過分的是,懸浮本身也是一張“咒術(shù)牌”

        也就是說,懸浮能作用于自身。

        那么讓我們來簡單計(jì)算一下:

        懸浮→下一張咒術(shù)額外生效2次(即3次)

        懸浮→懸浮→第二張懸浮生效3次→下一張咒術(shù)額外生效6次

        懸浮→懸浮→懸浮→第三張懸浮生效7次→下一張咒術(shù)額外生效14次

        2→6→14→30→62………………

        經(jīng)過推算后

        連續(xù)n個(gè)懸浮

        可以使下一個(gè)咒術(shù)額外生效2的n+1次方-2次。

        即苦戰(zhàn)枯萎克隆之后,魔術(shù)師也擁有了自己的指數(shù)成長。

        而之前提到過。新版本有大量復(fù)制事件。所以堆高懸浮的數(shù)量并不成問題。

        至于之后,你想干什么都行。

        流派表現(xiàn)

        好了。先拋開懸浮。

        看看這個(gè)版本魔術(shù)師各個(gè)流派的表現(xiàn)吧。

        1.千把刀流。

        卡組構(gòu)成一般為

        大量攻擊卡(能白嫖/過牌的優(yōu)先)

        咒術(shù)卡只帶千把刀/易傷(邪惡水晶)/懸浮/鬼牌

        然后使用“女巫之書”和“靈感”進(jìn)行咒術(shù)牌的定向檢索。

        這樣能在大量攻擊卡中找出核心輸出牌

        當(dāng)然,如果擁有“戰(zhàn)斗號角”的話,可以解決攻擊卡的過牌問題。

        不過也只能維持一回合而已。如果不能ftk,依然是女巫書/靈感最為合適。尤其是女巫書。因?yàn)槟阋矡o法保證你能拿到靈感。

        所以通常來說,咒術(shù)卡的數(shù)量和女巫書的數(shù)量是匹配的。

        如果沒有足夠的過牌,那么就相應(yīng)的減少不能過牌的攻擊卡數(shù)量

        “卡組循環(huán)”的優(yōu)先級依然為第一。

        在這個(gè)版本中,中規(guī)中矩,發(fā)揮正常。

        懸浮的出現(xiàn)直接增加了千把刀的次數(shù)。使千把刀的ftk也變得不再困難。

        二、飛鏢流

        在之前的魔術(shù)師提高班中,提到了飛鏢相關(guān)的四個(gè)數(shù)值

        飛鏢數(shù)量

        飛鏢傷害

        飛鏢次數(shù)(減耗)

        飛鏢輪數(shù)(暗箱操作/回收)

        版本更新后,飛鏢傷害和飛鏢輪數(shù)依然沒有什么變動(dòng),飛鏢數(shù)量由于鬼牌的增加有了一定的提升

        而提升最大的,則是飛鏢次數(shù),也就是“減耗”

        新增祝福“逃脫魔術(shù)”

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        盡管看似是反制的祝福,和飛鏢沒什么太大關(guān)系。

        但是。“帽子戲法”+“風(fēng)暴攻擊”也算是一個(gè)經(jīng)典的飛鏢的增傷組合了。這個(gè)祝福的出現(xiàn),讓這個(gè)經(jīng)典增傷組合在提高3的增傷的同時(shí),還能提升1的減耗。

        由于是乘法運(yùn)算,1的提升也會(huì)有很大的影響

        而這依然不是重點(diǎn)。

        新增BUG級別祝福“魔箱”

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        如果說要評價(jià)當(dāng)前版本最強(qiáng)祝福,那么魔箱絕對是候選者之一。

        法力牌,雖然是法力牌,但是并不僅僅是回藍(lán),功能十分齊全。

        十分好用的白嫖卡“智慧”/“法力預(yù)言”/“靈感”,在魔箱的加成下,直接擁有了1的過牌

        十分好用的防御卡“法力結(jié)界”,在魔箱的加成下變得更加好用(廢話),配合反制使用,輕松無視對方所有牌。

        而最為關(guān)鍵的,是飛鏢流的核心減耗:

        魔術(shù)簾幕/清晰術(shù)

        在飛鏢流的體系中,過牌往往是一大問題。

        飛鏢/鬼牌/清晰術(shù)/回收/暗箱操作/風(fēng)暴攻擊/必殺撲克/力量祝福/邪惡水晶等等等等。

        幾乎所有的飛鏢配件,都無法過牌。

        唯一一張魔術(shù)簾幕也僅僅只能做到白嫖。

        擁有了魔箱之后,魔術(shù)師完全可以通過抓一些原本的白嫖卡,直接作為過牌卡使用,再也不用擔(dān)心過牌問題。(以及傳送門的改動(dòng))

        而清晰術(shù),無疑是飛鏢流的核心。

        3的基數(shù)在四項(xiàng)式乘法中的提升是非常可觀的

        而使用清晰術(shù)完全不需要任何代價(jià)(力量祝福需要1行動(dòng)力提供3增傷)

        所以我們在之前的版本為了想辦法復(fù)制清晰術(shù)可謂煞費(fèi)苦心。又是預(yù)言看排序又是算過牌最后再用水晶球什么的。

        現(xiàn)在好了,魔箱直接翻倍。

        2個(gè)簾幕一個(gè)清晰術(shù)下去。誒?10減耗了。

        一輪4個(gè)飛鏢飛11次 飛完之后還有兩輪(暗箱回收)

        這誰頂?shù)米“?jpg

        可以說,在飛鏢流中拿到魔箱,基本上就可以穩(wěn)穩(wěn)ftk了。

        (更不用說懸浮還可以過來湊個(gè)數(shù)。)

        再加上,狼弟弟只有一管血,沒有換狀態(tài)清楚debuff這個(gè)麻煩的特性,所以燒焦和邪惡水晶也能很好的起作用。

        所以這個(gè)版本的飛鏢流,基本上可以非常輕松的達(dá)成ftk。沒有什么難度。

        三、反制流

        很多人總覺得反制流就是茍活流。

        拿一堆退縮/共鳴/反沖等開心茍活,然后看著一屏幕的反制,怪打不死你。當(dāng)然,這也為一種玩法。

        可是,如果你說“反制一點(diǎn)都不好玩,打的太慢了,完全沒輸出”。

        那我只能說“你對反制一點(diǎn)都不了解”。

        在上個(gè)版本,反制otk已經(jīng)并不是什么難事了。

        確實(shí),上個(gè)版本的反制輸出手段并不多。

        連鎖機(jī)關(guān)提供易傷的同時(shí)也提供了2段攻擊次數(shù)

        可以說是反制的唯一輸出了。

        所以上個(gè)版本的反制輸出基本上就由“木偶戲法”+“連鎖機(jī)關(guān)”構(gòu)成。

        由于連鎖機(jī)關(guān)自身能夠提升大量的“易傷”,如果有大量的“攻擊頻率”,就能造成巨額傷害。(上版本唯一指定頻率:祝福連鎖炸藥)

        于是,這個(gè)版本的反制就多了一堆“攻擊頻率”

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        魔術(shù)絲帽由2層防御變?yōu)榱?層流血,那么也就是2層攻擊次數(shù)。

        而目前,并沒有發(fā)現(xiàn)“反制牌”能夠造成2次以上的傷害的。所以,流血的層數(shù)只會(huì)大于反制攻擊的次數(shù)。

        換句話說。只要你擁有一個(gè)帽子,就可以直接“反制攻擊次數(shù)加倍”。

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        布滿陷阱由行動(dòng)卡變?yōu)榱酥湫g(shù)卡。

        緩解了魔術(shù)師的行動(dòng)力危機(jī)的同時(shí),也享受了鬼牌/懸浮的加成。

        這讓反制變得更加靈活。

        不過值得注意的是,使用方法更改為得到“接下來使用的反制牌”的復(fù)制,而不是之前的“復(fù)制一張場上的反制牌”

        也就是說,以前是先掛反制,后使用陷阱。現(xiàn)在是先用陷阱,后使用反制。

        我們必須要把陷阱和想掛的反制同時(shí)拿到,才能進(jìn)行復(fù)制。

        而這并不是什么大問題。無足輕重。(木偶戲法同理)

        在之前的版本中,我們幾乎只能指望“木偶戲法”,而木偶作為3章卡,掉率又相對低。唯一替代品“布滿陷阱” 只能復(fù)制1張,相對弟弟,還被行動(dòng)力限制。

        新版本陷阱的改動(dòng)使增加反制的數(shù)量困難的問題的到了極大的改善。

        即使沒拿到木偶戲法,我們也可以通關(guān)懸浮+陷阱,鬼牌+陷阱來堆高反制卡的數(shù)量。(也就是連鎖和易傷的數(shù)量)

        新增祝福“魔法筒”

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        簡單地說,就是把揍人變成了挨揍然后反擊。

        眾所周知,普通攻擊一直是月圓之夜的最low卡,傷害低,又卡手。

        魔法筒似乎也是如此。

        但!是!

        當(dāng)他變成反制卡的時(shí)候,事情就不一樣了。

        上文提到過。

        在大量的“古怪符文”/“凝視”/“連鎖機(jī)關(guān)”的加成下,對面的“易傷”會(huì)變得非常高。這個(gè)時(shí)候,只需要有“攻擊頻率” 就能把這個(gè)傷害發(fā)揮到最大。

        而魔法筒,則能很好的充當(dāng)“攻擊頻率”的作用。

        在沒有魔法筒之前,經(jīng)不完全統(tǒng)計(jì),能夠造成傷害的反制卡總共有,“下馬威”“還擊”“連鎖機(jī)關(guān)”,以上三種。

        而這三張卡數(shù)量都有限。唯一辦法就是用木偶/陷阱去復(fù)制

        但是魔法筒,他出門就帶了6張。也就是直接就可以提供6次傷害。

        如果有絲帽。那就是12次。這12次如果打在10層易傷上,傷害大家可以自行腦補(bǔ)一下。

        所以,我們剩下來的就是想辦法“把這些反制都掛上”

        在以前可能還真的沒什么好辦法。

        不過現(xiàn)在還真有。

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        “誒?不就是詭計(jì)嘛,有什么好說的”

        還真有好說的,他變了個(gè)色。

        大家應(yīng)該也已經(jīng)想到了

        “魔術(shù)飛刀”

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        這里得插一句魔術(shù)飛刀的改動(dòng)。

        在以前的版本,魔術(shù)飛刀觸發(fā)“移除”攻擊卡的時(shí)候,是連同“移除”這個(gè)效果一起觸發(fā)的。在那時(shí),魔術(shù)飛刀如果觸發(fā)了刺傷,造成12傷害的同時(shí),你的魔術(shù)飛刀也會(huì)被移除。

        但是現(xiàn)在,大概是為了更好的配合吧。魔術(shù)飛刀不會(huì)再移除了。(旋風(fēng)斧同理)

        那么,假設(shè)你有且只擁有2個(gè)詭計(jì),那么你的魔術(shù)飛刀就能鋪6個(gè)反制。也就等同于6的過牌(強(qiáng)啊)

        所以,我們只需要考慮“怎么在一堆反制中拿到魔術(shù)飛刀了”。

        這個(gè)問題和“怎么在一堆攻擊牌中拿到千把刀” 是完全一樣的。

        *Tip 由于木偶/陷阱的改動(dòng),為了避免連鎖機(jī)關(guān)這類key反制被詭計(jì)飛刀誤用,可以使用1技能先把要復(fù)制的拿出來捏手里。

        啊,還有個(gè)新卡舞臺(tái)劇差點(diǎn)忘了

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        同樣可以和飛刀配合玩耍,也可以用帽子戲法印卡。

        娛樂性還不錯(cuò)。

        總之,這個(gè)版本的反制攻擊頻率非常高。再大量的易傷加成下,可以達(dá)到一個(gè)非常恐怖的傷害。otk也是比較輕松。

        (再次心疼一下狼弟弟。)

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        所以,魔術(shù)師這個(gè)版本的強(qiáng)度可以說是拉滿了。基本上,只要你熟悉了思路,刻意去找一找卡,那么

        等待狼弟弟的就只有滅亡.jpg

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        【版本要點(diǎn)】

        藥劑師這個(gè)版本有兩張?zhí)貏e有意思的卡:

        一、備用口袋

        移除,原本效果為每回合回2藍(lán),抽一張牌

        該版本改為攻擊卡,效果為

        使用背包里的所有藥水牌。

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        值得注意的是,是“使用”,所以,該耗的藍(lán)還是會(huì)耗,該被反制的還是會(huì)被反制,該被被動(dòng)影響的還是會(huì)被被動(dòng)影響。

        簡單地說就是省去了一個(gè)工作——過牌。

        這樣的話,他就和“克隆”,有一個(gè)非常好的配合。

        本身,克隆的藥水牌進(jìn)入牌庫后,并沒有足夠的過牌可以抽出來,這是個(gè)非常頭疼的問題。

        但是備用口袋這張卡就完美的解決了這個(gè)問題,而且由于“基因改造”buff的存在,還增加了克隆的數(shù)量。

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        還有一個(gè)buff:強(qiáng)效投擲。

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        這個(gè)要“獲得藥水”才能加倍

        也就是要抽到手上。那么備用口袋丟出去的藥水是不會(huì)加倍的。需要注意一下。

        那么基因改造+克隆+備用口袋就可以形成一個(gè)比較強(qiáng)力的combo。無論是什么藥水,只要有一定的基數(shù),就可以達(dá)到一個(gè)非常高的數(shù)值。(典型代表暗藥,因?yàn)榘涤盁捴瓶梢蚤_出2瓶)

        二、雷暴藥水

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        天天念叨雷藥雷藥,現(xiàn)在真正的雷藥出現(xiàn)了。

        可是比較神奇的是,這個(gè)藥水對雷藥的加成并不大。(也有加成)

        相比之下,得到提升最大的,是雞尾酒。

        “若此牌非臨時(shí)的,則獲得臨時(shí)復(fù)制”

        也就是說,這個(gè)藥每回合可以用兩次。

        當(dāng)這個(gè)藥水被雞尾酒觸發(fā)的時(shí)候,你會(huì)得到一瓶雞尾酒。

        換句話說,這個(gè)版本的雞尾酒不僅可以丟5瓶藥出去,還可以丟兩次。

        【新版本流派】

        舊版本:《月圓之夜》藥劑師怎么玩 藥劑師流派匯總

        一、暗藥

        由于備用口袋的出現(xiàn),直接大大提升了暗藥的效率,同時(shí)大大增加了ftk的可能性。

        同時(shí),新增專屬buff“暗影之泉”,每使用一張牌增加2上限。

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        可以說是有著不錯(cuò)的提升。

        二、雷藥

        新增“雷暴藥水”,增加了一定頻率。

        充電降價(jià),依然可以ftk。

        中規(guī)中矩。依然有著藥劑師的穩(wěn)定高爆發(fā)的地位。

        三、移除

        新增祝福“瓶中小人”(噩夢5解鎖)

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        這個(gè)祝福在增加了移除的可能性的同時(shí),大大提高了隨機(jī)的上限。

        指不定你血瓶一堆吸血,然后開出個(gè)克隆什么的。甚至可以達(dá)成偽無限。

        這樣無論是ftk向移除還是隨機(jī)向移除都得到了很大的提升。

        四、雞尾酒

        這個(gè)版本的雞尾酒可以說是真的“天下第一”了

        原先就提到過,雞尾酒最需要的東西是“強(qiáng)效”和雞尾酒的數(shù)量。

        這個(gè)版本不僅新增了雷暴藥水,直接解決了雞尾酒數(shù)量,甚至還有“快速混合”,生怕你雞尾酒不夠多。

        月圓之夜全職業(yè)攻略匯總 木匠的抉擇全職業(yè)攻略大全_女騎士

        與此同時(shí),由于“實(shí)驗(yàn)改良”的出現(xiàn),大大增加了強(qiáng)效的效率。一局藥劑師堆到 7 /8 甚至 10以上的強(qiáng)效可以說是輕輕松松。

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        在這種情況下,雞尾酒可以輕輕松松的疊到三狀態(tài)100+。而且由于噩夢難度最終boss隨機(jī),夢7的狼王也是一管血,沒有外婆的換階段,“多重感染”也能很好的發(fā)揮應(yīng)有的作用。

        成型快,攻守兼?zhèn)洹O孪薷?,上限也高?甚至很可能是最高)

        (由于沒有了“催化劑”,也就沒有藥水流和雞尾酒之分了。)

        五、火藥

        嗯?火藥呢??有這個(gè)流派嗎?

        藥劑師不配玩火藥.jpg

        原因:

        1.這個(gè)版本沒有任何的適合火藥的祝福

        2.火藥原本的優(yōu)勢是玩火的1過牌。與克隆配合之后,可以形成很好的復(fù)制——過牌——復(fù)制循環(huán)。從而讓火藥達(dá)到一個(gè)比較高的數(shù)量。

        但是,由于基因改造+備用口袋的出現(xiàn),火藥完全失去了過牌和數(shù)量的優(yōu)勢。

        3.風(fēng)箱甚至漲價(jià)到了100。

        最后看一下藥水流中強(qiáng)效的作用:

        每瓶藥水的效果+1

        那么,關(guān)鍵詞就是“藥水的數(shù)量”,在不提克隆的前提下(畢竟克隆都能用)

        暗藥,暗影煉制1:2,那么強(qiáng)效的基礎(chǔ)加成是2.

        雞尾酒:1瓶頂10瓶,那么強(qiáng)效的基礎(chǔ)加成是10.

        火藥呢?

        玩火1:1。強(qiáng)效加成1 。(弟中弟中弟)

        在大家都變強(qiáng)的時(shí)候,你沒有變強(qiáng),那你就變?nèi)趿恕?/p>

        更何況你還真的變?nèi)趿?風(fēng)箱漲價(jià)了)

        所以,火藥也該退出這個(gè)舞臺(tái)了.jpg(真慘,明明之前都沒什么存在感)

        當(dāng)然,玩也是可以玩的。不過相比其他流派,強(qiáng)度偏低。

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        狼人卡牌分析

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        耐力頭巾:小木匠的行動(dòng)力=傷害,應(yīng)該是最適合小木匠的一張裝備牌了,甚至前期沒有裝備格子看到也可以直接拿走。唯一的缺點(diǎn)大概就是對于FTK毫無幫助。

        速度之靴:這張?jiān)?jīng)的必備裝備卡,對于同樣是靠行動(dòng)力吃飯的狼人來說增益肯定不小。和耐力頭巾不同的是不管是前期還是FTK速度之靴都能給你提供很大的幫助。當(dāng)然上限不如耐力頭巾就是了。

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        狼圖騰:拿這張牌之前請確定你有裝備格子。在裝備欄中的狼圖騰第一回合就可以觸發(fā),因此對于狂怒流來說絕對是一張好卡。特別是中前期的時(shí)候,一張狼圖騰能讓你打boss打小怪輕松不少。當(dāng)然對于已經(jīng)成型的卡組來說只能是一張錦上添花卡(狼人傷害太容易溢出的鍋)

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        護(hù)身符:可有可無的一張牌吧,大概可以讓你更皮糙肉厚一點(diǎn)。除非你空裝備格子多,不然不建議考慮。

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        銳利目光:白剽行動(dòng)力,輸出防御兼顧,缺點(diǎn)就是第二張銳利目光發(fā)揮不出效果??吹骄湍?,可以考慮買進(jìn),拿一張不考慮第二張。

        狂奔:總體來說不如銳利目光,狼人不需要那五點(diǎn)傷害,行動(dòng)力加的也不如銳利目光。不過總的來說還是值得拿一張的,買就算了。

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        圓月的召喚:買DLC就送,讓你更好的度過前期。什么,你說你不想要這張卡?對不起,不想要也得要。

        如果不打算走狂怒的小伙伴這張卡毫無卵用,走狂怒的小伙伴后期也可以刪了它,狼人的超模行動(dòng)卡太多了。

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        敏銳嗅覺:一張萬能卡,在牌庫過大或者需要盡早啟動(dòng)檢索關(guān)鍵卡的時(shí)候很好用,關(guān)鍵用完移除不影響墓地特別好評,后期可以用來第一回合尋找偏執(zhí)或者過牌直接啟動(dòng)。除了前期行動(dòng)力不足時(shí)顯得比較卡手以外是真的萬能。(玩狼人沒有行動(dòng)力那也太慘了吧。)

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        偏執(zhí):目前版本狼人只有三張抉擇卡,一張狂怒流核心,一張萬能過牌+行動(dòng),還有一張抉擇路口用于無限印卡。所以如果走狂怒流的話請務(wù)必找一張偏執(zhí),然后第一回合使用嗅覺檢索發(fā)動(dòng),再接上突進(jìn)過牌+行動(dòng)力直接啟動(dòng)。(小編噩夢6的時(shí)候走狂怒流沒找到偏執(zhí)一樣過關(guān)了,只能說小木匠真的是個(gè)狼人。)

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        力量增幅:又是一張萬能卡,0費(fèi)無消耗,過牌不卡手,外加行動(dòng)力增加,除了遇到限制出卡數(shù)的怪就是完美卡了。金錢足夠的情況下看到就買。

        超強(qiáng)耐力:行動(dòng)力恢復(fù)卡,也是狼人增加行動(dòng)力的關(guān)鍵卡之二。因?yàn)?費(fèi)起手的關(guān)系可以在行動(dòng)力被清空的時(shí)候彌補(bǔ)行動(dòng)力。虧卡,過牌不足的時(shí)候不建議多拿(其實(shí)一般也就拿一張)。

        突進(jìn):單個(gè)效果不虧,自帶抉擇超模,配合偏執(zhí)直接爆炸超模,再也不用擔(dān)心行動(dòng)力。個(gè)人認(rèn)為狼人強(qiáng)度爆炸的元兇之一,不管你走什么流派都可以商店看到就買,有偏執(zhí)的話更是看到幾張買幾張,能復(fù)制直接復(fù)制。(專注暴風(fēng)哭泣)

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        獨(dú)行:唯三增加狂怒上限的方法,不虧卡但是消耗性動(dòng)力,且會(huì)移除,因?yàn)樵轮喕氐拇嬖诘匚粚擂巍?衽魅绻捌跊]有月輪可以拿一張過渡。

        潛伏:狂怒卡組成型之后可以考慮帶上,2費(fèi)行動(dòng)力前期卡手且狂怒層數(shù)低的時(shí)候不太賺。其實(shí)現(xiàn)在月之輪回自帶狂怒提升的傷害已經(jīng)顯得足夠,所以只是一張錦上添花卡。使用的時(shí)候要考慮翻倍上限雖然增加單次傷害但會(huì)減少近期的攻擊次數(shù),有時(shí)候并不賺。

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        月之輪回:狂怒流核心卡,獲取難度低,也是狂怒流現(xiàn)在這么強(qiáng)的主要原因之一,在有偏執(zhí)之后輸出+提升輸出合二為一。當(dāng)然你要是不想走狂怒流那就不需要考慮了。

        體溫上升:1行動(dòng)獲得狂怒的同時(shí)疊護(hù)甲,看似很美其實(shí)只能算還行。(狼人卡強(qiáng)度真的高)狂怒流可以用來過渡前期,但是并不需要多張。(有月之輪回就足夠了)

        狼人血脈:狂怒流前期過渡牌,不如體溫上升,更不如月之輪回。屬于看似還行其實(shí)不太行。(牌比牌氣死牌)

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        掠食:狂怒流派的爆發(fā),后期的傷害擔(dān)當(dāng),隨隨便便打幾百傷害。也是我說月光只是錦上添花的原因。因?yàn)椴荒苓B續(xù)發(fā)動(dòng)的原因,帶一張足夠。和下面的恢復(fù)理智有神奇combo。

        恢復(fù)理智:單卡基本沒用,但配合掠食刷一下有奇效。在有掠食的情況下可以拿一張配合掠食巨額傷害。其他情況不予考慮。

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        月光:行動(dòng)牌就是狼人的主力牌,月光對狂怒流的重要程度不言而喻。但因?yàn)樘澘ǖ年P(guān)系,對于傷害基本不缺的偏執(zhí)狂怒流也只是錦上添花。當(dāng)然月光自己可以配合一些combo然后疊狂怒形成其他的狂怒流派,比如說樓下的分岔路口,還有之后會(huì)說到的壓抑本能。

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        分岔路口:原諒我一直沒拿這張卡,效果大概就是變成一些多多益善的超模卡/核心卡。然而當(dāng)你有了抉擇的時(shí)候就可以準(zhǔn)備無限印卡了,配合一張回行動(dòng)力卡和月光可以組成月光無限狂怒的卡組。

        橫掃:1費(fèi)不卡手,可以當(dāng)做一張大多數(shù)流派都能用的爆發(fā)使用,但是和樓上不同的是會(huì)把一些key牌變掉,使用前要慎重。

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        魅影:2行動(dòng)力前中期容易卡手,限定最左邊手牌容易卡手+1??ńM未成形前不建議拿,行動(dòng)力足夠卡組成型后錦上添花的一張卡,不建議購買。

        記憶破碎:1行動(dòng)力,選擇復(fù)制。相對于樓上的魅影這就顯得舒服多了,也是我四張復(fù)制牌里唯一會(huì)選擇的一張。但因?yàn)闀?huì)移除原卡且為臨時(shí)復(fù)制的關(guān)系,建議記憶破碎用于本身使用就要被移除的卡。(當(dāng)然你要閑著無聊把惡作劇給移除了也行)

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        傷口自愈:回血牌,噩夢高難度因?yàn)榛貜?fù)能力減半的原因需要在前期補(bǔ)入1~2張傷口自愈過渡,在最終BOSS前留一個(gè)忘憂酒館刪除即可。低難度或者已有足夠回復(fù)沒必要入手。

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        繞后:一言難盡的一張卡,因?yàn)槔侨擞衏d僅為2次戰(zhàn)斗的天賦技能嚎叫的原因洗牌并不是很重要,繞后更多是作為手上最后一張卡過牌使用。行動(dòng)力富余的情況下可以拿。

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        異變:屬于看似不太行但是卻和樓下有神奇combo的卡,當(dāng)然非異變危急流卡組看到就直接跳過就好了。

        危急時(shí)刻:單卡質(zhì)量因?yàn)殡S機(jī)性的關(guān)系并不好用,但和樓上有神奇的化學(xué)反應(yīng),行動(dòng)力足夠的情況下可以打出傷害爆炸的無限連擊。一樣,非異變危急流卡組不需要拿。而異變危急流卡組因?yàn)閭ψ銐虻年P(guān)系除了這倆剩下直接堆行動(dòng)力就完事了。

        不過值得注意的一點(diǎn)是,盡管危急時(shí)刻給出來的攻擊卡都是臨時(shí)卡,但是被異變影響之后,都會(huì)變成實(shí)實(shí)在在的真卡,會(huì)進(jìn)入你的背包。如果你沒能一回合解決,那么你下一回合很可能抽到一手的“異變”。

        迷失森林:這張卡的作用就是給樓上的異變危急流卡組提供起手炮彈,一張足夠。一樣,其他卡組基本不考慮攜帶。

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        壓抑本能:這里還有一個(gè)神奇的化學(xué)反應(yīng)。

        當(dāng)你開啟了“危機(jī)時(shí)刻”,并且手里持有“壓抑本能”的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)。

        1.每使用一張行動(dòng)卡,獲得一張攻擊牌

        2.留一點(diǎn)行動(dòng)力,使用“壓抑本能”

        3.你獲得了之前消耗的所有行動(dòng)力,并且過了等量的牌。

        最后等價(jià)于“所有行動(dòng)牌的行動(dòng)力消耗-1,并且都可以多抽一張牌”(0費(fèi)行動(dòng)卡甚至可以+1行動(dòng)力)想想配合一下剛才說的月光。

        又或者因?yàn)閴阂直灸艿囊瞥匦?,配合一下下面的狼群呼喚。BOOM!

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        披荊斬棘:起始卡,一般刪完平A可以直接刪了,也可以把它看做銳利目光/狂奔用來過渡。

        強(qiáng)襲:這里放了一張攻擊牌,因?yàn)閺?qiáng)襲配合無盡爪擊配合行動(dòng)卡可以打出呼啦啦一大波傷害,也是移除流一種流派的核心。

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        狼群呼喚:移除流核心卡,配合上述的強(qiáng)襲+無盡傷害爆炸,配合壓抑本能危機(jī)時(shí)刻傷害爆炸+1。且狼群呼喚自身不是移除卡可以反復(fù)刷傷害。也可以僅僅三卡打小配合加入異變危急流。

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        威懾:這是一張消耗行動(dòng)力的一次性反制牌。問題一樣是虧卡,且與自身卡組組建關(guān)系不大。(現(xiàn)在的版本都是一套糊臉直接FTK,誰還磨磨唧唧打防反呀。)

        迷幻:這是一張針對使用法力的敵人的反制牌。虧卡倒是不虧卡了,但是這個(gè)局限性顯得太小,很多敵人都不用法力的。對于行動(dòng)力=傷害的狼人來說,拿1點(diǎn)行動(dòng)力去換并不值得。

        逃避:雖然剛才說了防御牌因?yàn)闀?huì)干擾卡組成型,但這張牌真的還挺好用的(真香警告)。在自己狂怒上限不足,自身又不缺疊行動(dòng)力手段的時(shí)候疊一波護(hù)甲可以讓自己在面對boss的時(shí)候更加游刃有余。不過并不是必須卡,畢竟作為一個(gè)狼人FTK真的太簡單了。

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        專注:過牌就是王道。雖然完全不如狼人獨(dú)有的突進(jìn)好用,但仍然不失為見到就拿的好卡(需要買的話就算了)。如果你突進(jìn)足夠多的話就不用考慮拿專注了,過牌是好也要有牌讓你過啊23333。

        躁動(dòng):相對于專注來說對于容易FTK的小木匠更好用的一張牌。在狼人眼里行動(dòng)力=傷害,0費(fèi)白剽強(qiáng)無敵。見到就拿甚至值得從商店購買。

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        回憶:錦上添花的卡牌,在前期行動(dòng)力不足的時(shí)候特別卡手??ńM成型后可以拿一張,不管是拿被移除的突進(jìn)過牌亦或者恢復(fù)理智配合掠食再打一輪爆發(fā)都行。(沒有什么怪是一輪掠食打不過的,如果有就兩輪)

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        烹調(diào):又不虧卡又不虧行動(dòng)力,但是和卡組構(gòu)成并沒有什么關(guān)系。歐皇或許能拿到自己缺失的關(guān)鍵卡又或者拿到過牌,但更多情況下對于非酋的我來說只是多了一張卡手牌。你要是個(gè)想要節(jié)目效果的主播或許可以拿一張玩玩2333。

        突發(fā)奇想:三倍的節(jié)目效果,比烹調(diào)好用不少。但問題還是和卡組構(gòu)成并沒有什么關(guān)系,雖然關(guān)鍵時(shí)刻能救命。要注意的是臨時(shí)復(fù)制,所以不建議拿高費(fèi)復(fù)制卡。

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