索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-28 19:02:33作者:未知
文明6蒙古厲害嗎相信不少的朋友還不是很清楚的吧,怎么才能玩好蒙古呢?今天呢小編為大家?guī)?lái)的就是文明6蒙古攻略,下面就讓我們一起了解一下吧。
LA成吉思汗:蒙古部落
加3力無(wú)腦強(qiáng),配合ua就是+9力,正面對(duì)線除了槍兵就不帶怕的。俘獲單位這個(gè)和阿茲特克的算法好像還不一樣,高出10點(diǎn)(再低一兩點(diǎn)可能也可以)傷且能擊殺時(shí)buff欄會(huì)告訴你50%幾率俘獲(不過(guò)也有可能a上去了但是沒擊殺),怯薛歹也可以俘獲其他騎兵,最高是可以100%俘獲的。被俘獲的單位會(huì)保留原有屬性,但是血量剩15左右,即使是特色單位也能俘獲。
有點(diǎn)需要注意的是,如果沒點(diǎn)出造船術(shù),俘獲的敵方在水上的騎兵會(huì)原地消失,沉船特效都沒有。
la的存在讓蒙古可以和斯基泰拼極限征服速度,而且比斯基泰單位維護(hù)費(fèi)低很多(一個(gè)靠造一個(gè)靠撿),即使前期沒能成功的擊潰所有AI,也能攢到足夠的錢升級(jí)一波追獵騎士配著uu繼續(xù)打。
UA驛站
目標(biāo)城市連商人都還沒看到就長(zhǎng)出貿(mào)易站了,這點(diǎn)極大地增強(qiáng)了蒙古的突襲能力,還不用擔(dān)心商人被半路上洗劫而建不了貿(mào)易站,還能在關(guān)鍵時(shí)刻湊出1時(shí)代分,當(dāng)然,最重要的是為后面的能力生效打下基礎(chǔ)。
外交能見度高于對(duì)方時(shí),單位戰(zhàn)斗力+3,翻倍就是+6。這6+3力作為蒙古騎兵征服的核心,解決了以往小馬征服攻堅(jiān)難的硬傷,早期遇起了城墻的AI都完全不虛,而對(duì)付那些沒城墻還只有遠(yuǎn)古兵的AI蒙古騎手在古典完全處于屠殺的狀態(tài),3馬即可推平一路。除此以外弓箭手槳帆船甚至偵察兵都有+6力,和神對(duì)線都不吃癟。
UU怯薛歹
移動(dòng)力4(+2對(duì)比弩手),消耗10馬匹,射程2(+1對(duì)比薩卡弓騎),升級(jí)樹為地面遠(yuǎn)程單位樹。
遠(yuǎn)程單位讓人失望的地方在于腿太短,輕騎兵讓人失望的地方在于防御低,重騎兵讓人失望的地方在于不能機(jī)動(dòng)護(hù)送單位,但這次健達(dá)奇趣馬三個(gè)愿望一次滿足。和解鎖騎士的馬鐙一同解鎖,馬鐙這個(gè)科技蒙古本來(lái)就必點(diǎn),所以這個(gè)解鎖位置并不會(huì)虧節(jié)奏。
雖然不能夠弓箭由升級(jí)而來(lái),但是可以升級(jí)為野戰(zhàn)加農(nóng)炮,時(shí)代過(guò)了升級(jí)就好了,中世紀(jì)的時(shí)候花點(diǎn)成本多造一些不會(huì)虧的,畢竟他是真的好用。左邊一列點(diǎn)下來(lái)打游擊能幫助近戰(zhàn)騎兵突破長(zhǎng)矛兵防線,還能精控對(duì)面的小馬。右邊列點(diǎn)下來(lái)能對(duì)著城墻瘋狂輸出,點(diǎn)出4級(jí)的風(fēng)怒就是射石炮水平,還是能 尼給路達(dá)油 的射石炮,有多好用真的是試過(guò)才知道。就算沒有4級(jí)也能拖個(gè)攻城塔走,又有誰(shuí)不怕在地面飛馳的攻城塔呢?退一萬(wàn)步,反復(fù)來(lái)回拎開拓者在地面飛馳也很實(shí)用啊
能在解鎖uu前征服勝利是你的本事,真不是uu弱。
UB斡(wo四聲)耳朵
很多書上寫作斡魯朵,意為帳篷宮殿
為了方便,接下來(lái)就叫蒙古包吧。
兵貴神速,尤其是侵略戰(zhàn)爭(zhēng)。用極高的機(jī)動(dòng)性折疊空間,在敵人主力未集結(jié)完整時(shí)擊潰,在城墻未佇立時(shí)占城,在敵人未反應(yīng)過(guò)來(lái)時(shí)結(jié)束戰(zhàn)斗,從來(lái)都是騎兵部隊(duì)致勝王道。
所以蒙古包提供了這1點(diǎn)額外移動(dòng)力是至關(guān)重要的,有大將軍的話輕騎最多能8速。什么概念?游戲自帶的真實(shí)地球里能從貝加爾湖直接跑到咸海只要1回合,上回合打朝鮮下回合就能去打斯基泰,跟轟炸機(jī)轉(zhuǎn)移基地一樣快,加上蒙古騎兵戰(zhàn)斗力本來(lái)就高,橫掃亞歐就是幾回合的事情。
另外本身和馬廄一樣提供住房大軍點(diǎn)數(shù)和生產(chǎn)力,即使不出兵放那里也不會(huì)虧。
應(yīng)該有很多人和我一樣,玩蒙古的第一把就是開地球真實(shí)位置體驗(yàn)打殺四方的快感。既然如此我就稍微講下真實(shí)地球的蒙古怎么開局怎么發(fā)家。(接下來(lái)說(shuō)的地圖是工坊里的加大地球,和游戲自帶的地球有些出入。ai選老秦,朝鮮,印度,腓尼基,彼得,斯基泰,德國(guó),法國(guó),王子難度體驗(yàn)一下即可。城邦滿上。)
如果沒有佩特拉,這片土地的產(chǎn)出真的難看
開局一片沒水沒礦沒奢飾品的荒地,還有無(wú)際的沙漠,為了生活只能先制陶術(shù)出糧倉(cāng),正好碰上老秦開了寫作尤里卡就順便把學(xué)院起了吧,或者先制陶術(shù)牧羊找馬也可以。接著采礦+鑄銅,出完學(xué)院后把軍營(yíng)起了然后出倆投石。鑄銅研究完之后點(diǎn)弓箭和騎馬,首都建蒙古包,但是不著急出馬,因?yàn)樵蹧]有馬也沒有錢來(lái)維護(hù)2333,主要是為了加住房和搶大軍才這么做。
蒙古包之后是開拓者,往西邊走一點(diǎn)就可以看到馬了,而且這塊兒地比較平,這里開二分前期住房會(huì)多一點(diǎn),同時(shí)又有馬提供的生產(chǎn)力,所以比首都會(huì)好發(fā)展很多。首都出完開拓再出商人往老秦首都派,然后就開始暴小馬。三只小馬起步,和兩個(gè)投石升級(jí)來(lái)的弓箭先堵在老秦門口,等第一個(gè)大將軍就位,然后一口氣騙宣屠城。至于具體怎么打就不重要了,但肯定你會(huì)擁有兩個(gè)早期奇觀和大片大片的肥沃土地以及隔壁印度斯基泰和朝鮮的紅臉。
補(bǔ)充一下,萬(wàn)神殿選天空之神,時(shí)代著力點(diǎn)選自由探索,科技往馬蹬點(diǎn),一級(jí)政體寡頭,市政廣場(chǎng)一層選軍閥寶座,使者全往喀布爾派。大將軍提供的1點(diǎn)移動(dòng)力是在回合開始時(shí)結(jié)算的,也就是說(shuō)上個(gè)回合結(jié)束時(shí)在大將軍buff圈內(nèi)的單位才會(huì)有移動(dòng)力加成。
抬走老秦之后派一部分兵往朝鮮走,另一部分去二分附近準(zhǔn)備打斯基泰。由于朝鮮那塊山河縱橫路又窄,起了城墻和弩手非常難攻,所以比起斯基泰建議先打朝鮮,同時(shí)科技把航海點(diǎn)出來(lái),在打下朝鮮的沿海城市后買個(gè)槳帆船去幫忙夾擊其首都,不然每次陸地就只有一個(gè)口用來(lái)攻城,掉血可能還沒人家回血快,實(shí)在不行再來(lái)一艘槳帆船攻城,順便把造船的尤里卡開了。準(zhǔn)備進(jìn)攻斯基泰的騎兵數(shù)量達(dá)到7只時(shí)就可以宣戰(zhàn)了,同時(shí)要跟上兩個(gè)弓箭用來(lái)補(bǔ)刀及打殘對(duì)面槍兵。
起家說(shuō)到這里就可以了,追獵和怯薛歹部隊(duì)成型后之后就是從東西兩個(gè)方向向印度突襲,另一邊對(duì)著俄羅斯相位猛沖,具體操作就沒必要細(xì)講了。
上面只是其中一種情景,但有些共性的地方可以提煉一下:一級(jí)政體寡頭,市政廣場(chǎng)一層選軍閥寶座。由于信仰值方面沒啥加成,所以萬(wàn)神殿基本只能吃剩飯,如果周圍牛馬羊多的話,就天空之神吧,不然也沒啥能選的。騎兵沒血了就找敵人的麥田或者娛樂中心去吃點(diǎn)飯。大科學(xué)家(醫(yī)生)哈扎姆維能搶必?fù)尅?/p>
一般情況下,蒙古和馬的關(guān)聯(lián)是很高,所以開局可以直接畜牧業(yè)。馬鐙和印刷術(shù)是非常重要的中世紀(jì)科技,越早點(diǎn)出來(lái)越好。
前期打仗的時(shí)候派個(gè)商人或者代表團(tuán)就可以了,但是中后期可能上面兩者都要派了,所以最好在和其他人關(guān)系不差的時(shí)候,趕快把外交團(tuán)派了。畢竟,蒙古打人疼就是因?yàn)閡a的加成,如果沒有ua的+6力,蒙古在征服方面沒什么競(jìng)爭(zhēng)力。如果戰(zhàn)斗力沒有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)時(shí)就發(fā)揮一下數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)吧,騎兵排二至三列,第一列攻擊完下回合撤退升級(jí)或者掠奪回血,讓第二列進(jìn)攻(削蘋果打法)。沒有必要讓所有騎兵一起上,兵線拉太長(zhǎng)很容易被逐個(gè)擊破或者進(jìn)包圍圈,導(dǎo)致過(guò)高的戰(zhàn)損。
早點(diǎn)出一兩個(gè)石弩去練練級(jí)也是個(gè)很明智的行為,你很難保證之后遇到的墻都是能拆的動(dòng)的,而且在對(duì)付某些“一旦反應(yīng)過(guò)來(lái)就非常難打”的敵人(比如土澳)時(shí),能更快更少損失的勝利。記得不要讓它落單。
一架炮干翻3座城的城墻
另外要輕重騎兵搭配。重騎兵主要用于攻城和突圍,所以戰(zhàn)馬鎧甲和搶劫是優(yōu)先級(jí)最高的技能。輕騎兵負(fù)責(zé)消滅敵方單位,所以優(yōu)先點(diǎn)兩翼包圍和追獵。
對(duì)陣神或者PVP的時(shí)候需要格外注意“能不能殺死敵方單位”這件事,如果一刀下去不能終結(jié)建議先升級(jí)或者駐扎防御。
另附傷害導(dǎo)圖↓