索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 20:06:21作者:未知
Paradox Development Studio 即將推出史上最受歡迎策略游戲之一的系列續(xù)作。《Crusader Kings III》承襲了昔日淵遠流長的大戰(zhàn)略游戲體驗,并帶來許多能確保您王室家族取得勝利的新手段。
地圖操作:
移動地圖:W/A/S/D
領地顯示:E
帝國顯示:O
家族顯示:Y
王國顯示:I
文化顯示:T
公爵顯示:U
信仰顯示:R
政體顯示:H
發(fā)展度顯示:J
地形顯示:K
伯爵領顯示:L
復位:HOME
菜單:
領地:F2
軍事:F3
內閣:F4
宮廷:F5
謀略:F6
派系:F7
決議:F8
角色搜索:C
查找頭銜:V
議題:Tab
游戲內菜單:ESC
速度:
加速:X
減速:Z
暫停:空格鍵
[年代和統治者選擇]
進入游戲后先選擇年代和統治者,本作提供了867和1066兩個起始年代。如果是第一次嘗試的玩家推薦先進行教程熟悉下機制和基本操作。
初始界面有一些系統推薦角色供玩家選擇。如果想選其他人的話,就點擊畫面左下角的[扮演任一統治者]選項,這樣就可以自由選擇了。
[游戲規(guī)則]
玩家可以通過難度和游戲規(guī)則選項進行難度以及其他設定的調整。
游戲開始可以選擇非常簡單、簡單、普通三個難度,只有在普通難度下開啟鐵人模式才能獲得成就。除此之外調整文化轉變速度、外交范圍等也會影響到成就獲取,進行規(guī)則設定時要注意說明和提示。
[特質和教育]
游戲很大程度上是通過特質來展現角色的形象以及人物之間的差異化。其中個性特質主要是由角色童年的教育經歷等所決定。他決定了一個角色的世界觀、性格行動以及別人對他的好感。除了個性特質外,父母的遺傳、成年后經歷的事件等等也會為角色帶來的不同特質。
后嗣童年時期夠接受教育并觸發(fā)事件。玩家可以根據事件中的選擇來調整后嗣的特質,不過選擇的時候要考慮到壓力情況。
[壓力]
畫面左下角色頭像旁的槽就時角色的壓力值。壓力可以衡量一個角色的心理健康情況。違背自己個性、伴侶子女的死亡等等都會導致壓力。角色而累計100壓力就會提升一個壓力等級。每一級都會提升角色的健康和生育懲罰。同時擁有壓力等級后角色也容易陷入精神崩潰。角色可以通過一些事件或者舉辦宴會、狩獵等活動來降低壓力。
[健康]
將鼠標移動到角色欄上的小愛心處就能查看角色的健康狀況。健康描述會用以衡量角色是否會因為疾病或者衰老死亡,
[能力值]
角色一共有外交、軍事、管理、謀略、學識五項主要能力。將鼠標移動到能力值上能查看每項能力的具體水平以及影響。除了五項主要能力外,角色還有次要能力一項勇武值。大家可以將他理解為是個人的武力值,這項能力決定了角色在戰(zhàn)場以及決斗時的表現和存活率。能力值可以通過獲取特質等來產生變化。
[生活方式]
成年統治者可以選擇一種生活方式來累積能力經驗獲得技能。每個生活方式都有三種重心選擇,重心會提供不同的被動加成并影響到出現的事件類型。重心帶來的經驗累積加成受角色的能力以及教育特質影響。升級后就可以在技能樹種選擇技能進行學習。界面右上重置選項可以重置技能。不過每個角色一生只能重置一次,并且重置技能會帶來70點壓力,選擇時要慎重考慮。
[基礎屬性]
點開領地菜單能查看自己勢力的領地狀況。點擊土地,外面的虛線代表這塊領地的邊界。鼠標懸停在土地上時,每一個小光圈都代表領地的一塊區(qū)域。領地的數據則由以下幾個屬性構成:
控制力:影響著兵力征召和稅收,當發(fā)生伯爵領易手、農民暴動、圍成等情況時,控制力就會下降。一般情況下,可以通過內閣中軍事統帥的[提高伯爵領控制力]任務來提。
發(fā)展度:可以理解為領地的建設發(fā)展水平,發(fā)展度同樣影響著稅收、征召以及補給上限。
公眾好感度:當地民眾對統治者的滿意程度,過低的話會在當地造成叛亂。
文化和信仰:表示當地的民眾風俗以及宗教信仰
稅收:當地的稅務收益。
戰(zhàn)利品:該地被掠奪、占領時,進攻方能獲得的收益。
征召兵:代表一個領地提供的征召兵數量。軍隊的主力大部分由這些戰(zhàn)斗力較低的征召兵組成。
補給上限:補給上限可以理解為軍糧和裝備上限,影響著軍隊的最大規(guī)模。當軍隊規(guī)模超過補給上限時,補給就會隨時間減少,補給不足時軍隊會發(fā)生損耗。
[修建建筑]
點擊地產玩家可以選擇建筑的升級和修建。修建的時間、消耗以及之后的收益都會顯示在界面中。預覽則能查看后續(xù)的升級內容。
點擊升級旁的雙箭頭按鈕則可以進行建筑的替換,不過注意替換摧毀原來的建筑,建筑的花費也不會返還。在空地上玩家則自由選擇修建城堡、神殿等新的地產。
在領地界面的第二欄中,玩家能查看手下封臣的數據。其中強力封臣是統治者樹下擁有最多士兵和收入的封臣,他們會主動要求進入內閣,如果不能這一要求,他們的好感度會大幅降低。除此之外,改變繼承法也需要強力封臣對統治者有正好感、或者畏懼,更強硬的手段則是將他們囚禁、謀殺。除了封臣基本的屬性外,下面還會顯示他們上繳的稅收和征召兵。
[封建契約]
只有實行封建制政體的封臣才會有封建契約選項。玩家可以右鍵點擊封臣然后選擇修改封建契約來調整封臣提供的稅收和征召兵數等等。當然,要封臣們多繳稅多納兵自然會引起他們的不滿,降低好感。修改契約造成封臣不滿后,最好通過拉攏送禮等手段來恢復好感。
每個封建制封臣只能更改1次封建契約,提議改動也不能超過3項。值得注意的是,如果你扮演的是封臣角色,領主來找你更改契約后,同樣會消耗掉更改契約次數。此時,你就無法再修改封建契約了。
[恐怖值]
可以在封臣界面底部查看數值。玩家能通過一些暴力、殘忍行為來提升恐怖值??植乐悼梢粤罱y治者的一些暴君行為變得具有可行性,大臣們也會更為畏懼統治者,比如不會加入派系、謀劃、不敢反對法律的變更等等。
在領地菜單中最后的一欄就是繼承法的調整和選擇。這一項決定了統治者死后,他的頭銜或者說領地會以怎樣的方式進行繼承。
點擊第一項[繼承法],這里有多人和單人兩大繼承分類,通過調整玩家可以選擇所有頭銜由長子繼承或者將頭銜分封給所有子女等等。此外調整不同的繼承法還會影響到封臣以及子女們的好感。
第二項[性別法]則可以調整繼承時的性別優(yōu)先度。
第三項指定繼承人則可以直接指定繼承者,不過這條需要絕對君權。
玩家可以修改繼承法來保證領土盡量掌握在自己操控的角色手中。但修改繼承法并不是一件容易的事,首先需要保證所有強力封臣的好感為正,沒人反對。其次也是最麻煩的點就是要有對應的軍權以及文化才能修改。這兩樣的獲取和革新都需要經歷一個漫長的過程。所以玩家前期游戲時,要先了解自己勢力的繼承法則,做好一些提前準備比如控制自己的子嗣數量等等。
[集結軍隊]
在下方的集結點欄目中,玩家點擊集結旗幟旁的加號可以添加集結點。設立集結點后玩家召集部隊時,他們就會在指定的集合點聚集。玩家可以按需要同時設立多個集合點。
點開一個集合點,玩家可以選擇集結所有兵力在此處或者只集結當地部隊。右下角的移動指令可以再次調整集結點位置,而撤銷指令則可以移除該集合點。
[騎士]
這里的騎士并不是一般的騎兵,而可以理解為是將領。騎士會影響著整支部隊的質量。
騎士由勢力下的廷臣和封臣組成,點開騎士管理界面,玩家可以設置讓哪些人成為騎士,這樣戰(zhàn)爭中他們就會隨軍出戰(zhàn)。
系統默認會選擇勇武值最高的幾個人成為騎士。比如你可以擁有8個騎士,那在你勢力中勇武值排名前8的人會自動成為騎士。
如果不想讓某些人比如自己的兒子或者親信參戰(zhàn)的話,可以選擇禁止指令,這樣他們便不會出戰(zhàn)。而選擇強迫指令的角色不管勇武值是多少必定會被排在騎士中出戰(zhàn)。
[軍團]
比起普通的征召部隊,軍團則是包含了弓箭手、騎兵等等戰(zhàn)斗力更強、更為專業(yè)的作戰(zhàn)部隊。點開某個兵種可以查看他們的屬性、克制以及地形影響。
雖然戰(zhàn)斗力更強,但軍團在平日和戰(zhàn)時都需要更高的維護費用。
[雇傭兵]
臨時花錢雇傭來進行戰(zhàn)斗的部隊,雇傭兵的種類構成非常多,玩家同時可以負債來雇傭他們進行戰(zhàn)斗。與雇傭兵簽訂的合同未36個月,超過36個月后玩家仍處于戰(zhàn)爭狀態(tài)的話可以選擇延期。在雇傭期間玩家無需額外費用可以反復召集他們。
[生活方式]
生活方式可以理解為是玩家對角色的培養(yǎng)方向選擇。游戲按五大屬性分配了五種生活方式,每個生活方式都有各自的經驗類型,累積經驗能夠解鎖對應的技能。玩家可以通過事件或者所選的生活重心來獲取經驗。
?[重心]
每個生活方式下又有三個子項目,也就是生活重心。玩家實際上要從十五個重心中選擇一項進行游戲 。重心會為角色帶來不同的加成,具體效果可以在頁面中查看。
除了屬性加成外,重心每月還會提供對應的生活方式經驗,這是游戲中主要的經驗來源。游戲中每五年可以選擇更換一次重心。玩家選擇時要盡量考慮好打算以哪一種風格進行游戲。不同的教育特質會增加每月獲得的經驗,比如四星的[點石成金者]能令每月的生活方式經驗增加40%。前期不知道怎么選培養(yǎng)發(fā)方向時,按角色的教育特質來安排也是不錯的選擇。
[技能]
每種生活方式下同樣都有三條技能樹,玩家只要累積足夠的經驗就能解鎖。當然一個角色的壽命有限,并不能做到解鎖所有技能,所以加點時盡量要根據自己的形式以及想要的玩法模式來進行選擇。想要有強健的體魄那就優(yōu)先選擇[身心俱悉]這條路線,想要構建規(guī)模更大更強的騎士部隊那就先考慮[俠義騎士]路線。
除此之外一些特殊的特質或者行動指令也需要在技能中解鎖,有需要的話可以進行適當的調整來規(guī)劃加點路線。比如[陰謀家]的第一個技能就是解鎖[制造牽制]指令,可以令角色主動去找出秘密或者偽造牽制,用處還是非常大的。如果嫌孩子生得太多,怕影響到繼承的話,可以將[身心俱悉]中的[克己]點出來,這個技能可以為角色帶來[禁欲者]特質,[禁欲者]的特殊效果就是無法生育。
技能的效果大多都非常顯著,建議大家先了解一下大部分的技能說明再來進行加點。另外每個角色一生都有一次重置技能的機會,這個機制可以好好把握,不過重制技能會帶來大量的壓力,最好事先做好減壓的準備。
游戲的科技系統就是文化項目中的革新,科技的發(fā)展傳播主要與文化組有關。點開左下角的蠟燭圖標,就能查看自己所處的文化組以及革新進度。
革新按時代被分為了部落、中世紀早/中/晚四個階段。革新進入下一個時代需要滿足兩個要求。一是時間,比如要開始中世紀早期的科技研究需要到公元900年。二是解鎖【軍事】、【民政】兩項中一定的科技數量。這其中要注意的是部落制國家,部落制國家在【決議】→【重要決議】→【采用封建制】中改變政體采用封建制后才能開始后面幾個時代的科研?!静捎梅饨ㄖ啤啃枰_成數項條件,其中一項就是解鎖部落時期的所有科技。
至于文化和地域項目需要自己的文化組在對應地區(qū)達到一定的規(guī)模才能解鎖,具體解鎖條件大家可以自行在游戲中查看。
[文化領袖]
文化領袖是在自己文化組中擁有最大影響力的統治者。確切的說,就是擁有最多自己文化領地的統治者。玩家在文化界面的最下方可以查看當前的文化領袖,以及他和自己擁有的該文化領地數量。
文化領袖的特權就是可以設置偏好來決定加快哪項科技的研究速度。偏好能帶來高額的科研速率加成,如果自己是文化領袖時,就需要好好考慮優(yōu)先哪項科技的研究。
[接觸]
與其他文化接壤時,如果對方有完成自己未解鎖的科技研究,那么也會加快那項科技的研究速度。
[轉變文化]
內閣中的管理大臣具有推廣文化的選項,可以將治下非自己文化組的領地轉變成自己的文化。另外游戲規(guī)則中也有加快文化轉變速度的選項,有需要的話可以自己調整。
[宗教組和宗派信仰]
宗教首先被分到了亞伯拉罕宗教組、東方宗教組、原始宗教組三大組別中。比如基督教、伊斯蘭教都屬于亞伯拉罕宗教組,佛教、道教屬于東方宗教組。要查看每個組別中有哪些宗教,大家可以在百科全書或者工具提示中查看。三個組中,亞伯拉罕宗和東方宗教組都屬于有組織的宗教,原始宗教組則屬于為改革的宗教。
一個大宗教下可以有多個宗派比如基督教下有天主教、東正教,佛教下有大乘佛教、藏傳佛教等等。宗教組別、宗派信仰之間的關系,簡單來說就是會影響到公眾、角色的好感,頭銜的篡奪,以及大圣戰(zhàn)的開啟等等。
[宗教熱情]
一個宗派的宗教熱情主要取決于該宗派的規(guī)模大小,也就是信仰該宗派的領地多寡。宗教熱情會隨時間變化,宗派的規(guī)模越大越傾向于有較低的宗教熱情;宗派的規(guī)模越小越傾向于有較高的宗教熱情。自己宗派的宗教熱情越高,改變領地為自己宗派信仰的速度也就越快,手下同宗派的大臣也會更團。
[圣地]
圣地只要控制在自己的宗派的統治者手中就會帶來額外的加成。不一定要玩家親自占領,只要是信仰同宗派的統治者占領即可。
[創(chuàng)建宗派]
除了默認的宗派信仰外,玩家也可以自己創(chuàng)建新的宗派,制立新的教義。
核心教義代表著宗派的重要習慣和禮儀,會帶來大量的被動效果。除此之外,有不少核心教義會將特質定義成是宗派的美德或是罪惡。比如和平主義會將冷靜特質定義成美德,而將暴怒特質定義成罪惡。宗派中擁有罪惡特質的角色,會受到減少同宗派人物的好感度以及降低虔誠產量。而擁有美德特質的角色則會獲得這兩個項目的提升加成。
而其他幾個教義則是對特定的一些規(guī)矩進行制定。比如婚姻制度、神職人員的性別等等。其中罪行教義會對一些行為、特質進行定義,定義分為接納、忌諱、罪行三個級別。選擇接納的話這些行為、特質就不會受到任何懲罰。被定義成忌諱的話,則會損失一個信仰等級,并且獲得相應的名聲特質。持有這些名聲特質的角色會被該宗派的人厭惡。如果被定義成罪行的話,后果就比較嚴重了,犯了罪行的角色就是罪犯可以被被剝奪頭銜、驅逐、折磨或是處決。
內閣大臣們可以通過不同的指令來強化軍事、經濟、外交、宗教等各方面的實力。除了配偶外,每個內閣大臣都有三項指令,玩家可以根據局勢來進行調整。
[性別]
要注意的是內閣中掌璽大臣、財政總管、軍事統帥、神職人員的性別都受宗派教義的影響。如下圖,宗派[主要教義]的[性別觀點]是男性主導的話,那就只有男性能被任命為掌璽、財政、軍事大臣。神職人員則要看[神職人員的教義]中關于[性別限制]是如何制定的。
[副作用]
隨著時間推移,內閣任務會產生一些隨機效果,這些效果有正面也有負面。玩家可以將鼠標移動到任務指令上查看每一項任務會產生哪些效果。內閣成員對應的能力越高正面效果出現的可能性就越大;反之,能力越低,負面效果出現的可能性就越大。
[配偶]
主要配偶也是內閣的一員,配偶能為統治者帶來五大屬性上的加成,加成數值由配偶本身的能力決定。玩家可以點擊頭像下方的選項來切換加成屬性,比如[騎士訓誡]就是提升軍事屬性,[宮廷謀略]則是加成謀略屬性,玩家可以根據需要隨時切換。
[神職人員]
不同宗派的神職人員稱謂、任命方式都有所不同,比如天主教是由信仰領袖任命,統治者無法干涉。具體如何任命可以查看宗派界面中[神職人員的任命]這一條教義。學識屬性影響著神職人員的指令效果。
提高宗教關系:能提升每月獲得的虔誠,以及增加同信仰統治者的好感。
改變伯爵領信仰:可以讓領地的大眾改信仰改成與統治者相同,這個指令只有在治下有不同信仰領土時才能使用,需要累積進度。
偽造伯爵領:可以命令神職人員消耗金錢偽造宣稱,需要累積進度。
[掌璽大臣]
負責領地內外的交際工作。外交屬性影響著掌璽大臣的指令效果。
外交事務:能提升每月獲得的威望,以及增加獨立統治者的好感。
國內事務:增加直屬封臣的好感。
整合頭銜:加速將非法理領土洗到你自己的頭銜里,需要累積進度。注意非法理領地只有與法理王國接壤時(包括隔海相望的領土)才能向法里領地轉移。
[財政總管]
負責直轄領地的財政工作。管理屬性影響著財政總管的指令效果。
收稅:增加直轄領地的稅收。
提升伯爵領發(fā)展度:提升發(fā)展度,減少建筑、地產的建造時間,需要累積進度。
推廣文化:可以讓領地的文化改成與統治者相同,需要累積進度。
[軍事統帥]
是統治者的最高并負責管理軍事事務。軍事屬性影響著軍事統帥的指令效果。
組織征召兵:增加征召兵、守軍規(guī)模及增援率。
訓練將領:減少常備兵的維護費用,提升每月挖掘一位騎士或將領的。
提高伯爵領控制力:移除腐敗,提升領地的控制力,需要累積進度。
[間諜首腦]
性別不受教派限制可以自由選擇。主要負責謀略和諜報工作,盡量保證間諜首腦的好感。謀略屬性影響著間諜首腦的指令效果。
中斷計謀:提升陰謀阻力,計謀發(fā)現概率。
支持密謀:提升陰謀力量及陰謀成功率。
找出秘密:指派間諜首腦去指定領地尋找秘密,需要累積進度。
持續(xù)更新中,敬請期待