索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-11-02 15:11:57作者:智慧百科
加班。
《商店關(guān)門了》是一款正在開發(fā)中的第一人稱恐怖生存游戲。玩家將扮演被困在一座“無盡”家具城中的某個(gè)倒霉蛋,利用手頭所能利用的一切家具,在變種人員工的攻擊中生還下來,最終找到家具城的出口。
游戲的Steam頁面
以家具城作為背景,很難不讓人聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)中全球最大的家具零售企業(yè)——宜家。
根據(jù)Steam平臺(tái)上的宣傳截圖,游戲中的“無盡”家具城顯然是以“宜家”為原型所設(shè)計(jì)。游戲唯一的開發(fā)者Ziggy、真名雅各布·肖(Jacob Shaw),也在Reddit的宣傳帖子中將游戲直呼為“無盡的宜家”。
原帖已被本人刪除
玩家似乎能在家具城里吃到瑞典肉丸,而瑞典肉丸一直是宜家餐廳的特色食物。
游戲中的餐廳廣告牌
于是,《商店關(guān)門了》很不幸地被宜家盯上了。
10月28日,雅各布收到了宜家律師代表的一則律師函,其中提到,《商店關(guān)門了》在未經(jīng)授權(quán)的情況下使用和宜家相關(guān)的標(biāo)記,侵犯了宜家的商標(biāo)權(quán)。宜家將向雅各布提出訴訟,除非雅各布修改游戲中所有和宜家存在關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,限期10天。
1
《商店關(guān)門了》是一部SCP世界觀的衍生游戲。也就是說,以宜家家具城作為游戲背景的靈感,并非雅各布的原創(chuàng)產(chǎn)物。
“無盡”家具城出自SCP基金會(huì)網(wǎng)站上的一段虛構(gòu)恐怖故事。故事檔案編號(hào)SCP-3008,講述了一個(gè)空間巨大、幾乎找不到出口的家具城。條目中明確寫道,這個(gè)家具城“曾由著名家具零售連鎖宜家所擁有”。
家具城的員工外形與人類相似,但身體比例并不協(xié)調(diào),沒有面部特征,且“所有觀察到的個(gè)體都穿著黃色襯衫和藍(lán)色褲子”。一到晚上,這些員工就會(huì)變得異常暴力,攻擊他們所見到的一切生命形式。
游戲中的“宜家員工”
故事還提到,有一定數(shù)量的平民被困在了這個(gè)家具城中。他們建立了定居點(diǎn)和防御工事,抵抗員工的進(jìn)攻。《商店關(guān)門了》的游戲簡介沒有明說,但玩家的處境就和這些幸存者差不多。故事的恐怖基調(diào)擺在那里,想要像“家具城戰(zhàn)神”成龍那樣快活,在游戲中并不現(xiàn)實(shí)。
防御工事
不過,從雅各布在KickStarter眾籌網(wǎng)站上放出的動(dòng)圖來看,家具城里的所有商品確實(shí)都能做到物盡其用。
木制的家具取代了其他生存游戲中大樹的地位,成為木材的主要來源。同理,比起用手?jǐn)]、用斧頭砍,貨架上的電鋸要更具效率,不論被鋸的對(duì)象是木材還是怪物。
大錘和火焰噴射器,也是清除障礙物或怪物的有效手段。
生存游戲中常用的合成系統(tǒng)亦有所體現(xiàn)。玩家可以制造弓弩,還能在購物車上加裝致命的管制刀具,以便開路使用。
這些原作故事中不會(huì)或很少提到的生存和戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),對(duì)不熟悉原作的路人也能產(chǎn)生一定的吸引力。至本文截稿前,雅各布的項(xiàng)目已經(jīng)吸引了1488人參與眾籌、5.7萬英鎊的眾籌資金,完成了六分之五的眾籌目標(biāo)。
正是在這個(gè)節(jié)骨眼,宜家寄來了令人掃興的律師函。
2
在外媒PCGamer的采訪中,雅各布分享了律師函的部分內(nèi)容。最核心的一部分如下:
“您的游戲?yàn)樯坛窃O(shè)計(jì)了一個(gè)帶有斯堪的納維亞名字的藍(lán)黃相間的標(biāo)志,一座藍(lán)色的盒子形狀的建筑,和宜家員工穿著相同的黃色豎條紋襯衫,地板上的灰色小路,看起來像宜家家具的家具,以及看起來像宜家標(biāo)志的產(chǎn)品標(biāo)志。所有上述內(nèi)容都表明,這部游戲發(fā)生在一座宜家商城?!?/p>
“宜家風(fēng)格”的家具目錄
盡管雅各布從未在Steam商店和Kickstarter的正式簡介中提到“宜家”一詞,但是因?yàn)橛螒蛑小耙思乙亍钡拇嬖?,一些媒體網(wǎng)站已經(jīng)建立了游戲與宜家本身的關(guān)聯(lián),“來自讀者的大量評(píng)論也與宜家有關(guān)”。
雅各布本人并不茍同律師函中的某些指控。首先,他為家具城起名“STYR”,和“STORE”(商店)讀音相近,是一種錯(cuò)誤拼寫,同時(shí)對(duì)應(yīng)了瑞典語中的“控制”一詞,算是對(duì)原作世界觀的某種致敬,卻和宜家沒有一丁點(diǎn)關(guān)系。
宜家所對(duì)應(yīng)的“IKEA”,反倒不是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的瑞典詞語,而是宜家創(chuàng)始人英格瓦·坎普拉德(Ingvar Kamprad)、他成長過程中居住的農(nóng)場(chǎng)“愛爾姆特瑞”(Elmtaryd),以及村莊阿根納瑞(Agunnaryd)名字的首字母縮寫。
至于那些“看起來像宜家家具的家具”,雅各布更是直陳自己“不知道是什么意思”。這些家具全都來自雅各布所購買的一套“通用家具資產(chǎn)包”,資產(chǎn)包中的家具模型,理應(yīng)不受任何限制,出現(xiàn)在任何由雅各布所制作的游戲中。
當(dāng)然,游戲中確實(shí)設(shè)計(jì)了和宜家家具城里的灰色步道。家具分區(qū)擺設(shè)與指示用標(biāo)牌,也和宜家的設(shè)計(jì)大致相仿。
家具城鳥瞰視角
雅各布沒有提及這封律師函對(duì)SCP原有條目的態(tài)度??紤]到基金會(huì)網(wǎng)站本身只是由網(wǎng)友自發(fā)創(chuàng)作的、非盈利性質(zhì)的作品集,其涉嫌侵權(quán)的風(fēng)險(xiǎn),肯定不如在商業(yè)平臺(tái)上架的衍生游戲產(chǎn)品來得高。
在律師函最后,宜家方面要求雅各布在“信函發(fā)出后十個(gè)工作日”完成所有修改工作,徹底刪除任何可能讓人們想起宜家品牌的東西?!澳?dāng)然可以輕易地制作一部游戲,設(shè)定在家具城,但看起來不像宜家商城?!?/p>
至少宜家沒有強(qiáng)制下架游戲及眾籌企劃,對(duì)雅各布而言,這是唯一且難得的好消息。
3
就在雅各布為宜家的律師函發(fā)愁的這幾天,剛發(fā)售的新《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》也在面臨類似的指控。
基于現(xiàn)代題材的軍事游戲,肯定要以現(xiàn)實(shí)中的建筑或場(chǎng)景作為建模原型,制作關(guān)卡或地圖。只是發(fā)行商動(dòng)視與負(fù)責(zé)開發(fā)新作的Infinity Ward工作室,似乎并未事先征詢?cè)徒ㄖ锼姓叩囊庖姟?/p>
包括紅燈區(qū)在內(nèi),《使命召喚19》劇情戰(zhàn)役中的荷蘭街景全部取材于現(xiàn)實(shí)照片
《使命召喚》里有張6v6的對(duì)戰(zhàn)地圖,叫“布倫伯格酒店”,原型是荷蘭首都阿姆斯特丹的康塞維托瑞姆酒店(Conservatorium Hotel)。這是一家五星級(jí)酒店,其建筑歷史可以追溯至19世紀(jì),當(dāng)時(shí)作為銀行大樓使用,直至2008年才被改建翻修為酒店,具有不小的紀(jì)念意義。
現(xiàn)實(shí)照片
游戲畫面
哪怕是在游戲里,酒店主人也無法容忍建筑外墻被炸出一個(gè)巨大缺口。10月26日,在荷蘭《人民報(bào)》(de Volkskrant)上,酒店經(jīng)理羅伊·托馬森(Roy Tomassen)向《使命召喚》提出公開抗議:“我們不支持似乎鼓勵(lì)使用暴力的游戲。游戲絕不反映我們的核心價(jià)值觀,我們對(duì)我們明顯和不受歡迎的參與感到遺憾。酒店仍在考慮可能采取的措施?!?/p>
從經(jīng)理的強(qiáng)烈措辭來看,目前不排除酒店方面動(dòng)用法律手段解決問題的可能性。無論是在美國還是在歐洲,建筑物都是受到版權(quán)保護(hù)的對(duì)象。
一個(gè)值得參考的案例發(fā)生在2007年,索尼因自家發(fā)行的FPS游戲《抵抗:滅絕人類》(Resistance:Fall of Man)陷入過建筑侵權(quán)的爭議。游戲中的英國遭到外星人入侵,就連曼徹斯特大教堂也成了戰(zhàn)場(chǎng)。這座大教堂始建于15世紀(jì),是曼徹斯特市中心的地標(biāo)建筑。
現(xiàn)實(shí)照片
游戲畫面
英格蘭教會(huì)領(lǐng)袖因而指責(zé)索尼鼓勵(lì)暴力,聲稱游戲中的描繪是對(duì)大教堂的“褻瀆”和侵權(quán)。他們向索尼提出了多項(xiàng)要求,包括但不限于道歉、捐款、下架游戲或修改游戲中大教堂的相關(guān)內(nèi)容、為試圖減少曼徹斯特市槍支犯罪的團(tuán)體提供財(cái)政支持。
索尼與教會(huì)的爭論一度將英國政府也牽扯進(jìn)來。直到2007年7月,這起風(fēng)波才以索尼在《曼徹斯特晚報(bào)》上發(fā)布的一則道歉聲明而告終。索尼承諾不在以后的游戲中使用曼徹斯特大教堂,除此以外沒有接受教會(huì)的任何要求;教會(huì)意見很大,卻也沒有發(fā)起任何真正的訴訟。
順帶一提,民間對(duì)這件事的態(tài)度頗為耐人尋味——《抵抗:滅絕人類》的銷量上漲了,曼徹斯特大教堂的參觀人數(shù)也增加了。2008年2月,時(shí)任曼徹斯特教區(qū)通訊主任大衛(wèi)·馬歇爾,在當(dāng)月的索尼PlayStation雜志中提到,“青少年對(duì)他們自認(rèn)為是虛構(gòu)的建筑物特別感興趣”。
4
對(duì)于大型廠商和他們的大型游戲而言,單一建筑侵權(quán)的案例尚不至傷筋動(dòng)骨。
大型廠商有著專業(yè)應(yīng)對(duì)官司的法務(wù)團(tuán)隊(duì),有著足以應(yīng)對(duì)賠償?shù)男酆褓Y本。大型游戲也很難因?yàn)橐瞥匙ㄖ?,?dǎo)致游戲內(nèi)容產(chǎn)生難以承受的實(shí)質(zhì)性損失——即便《使命召喚》不得不刪掉“布倫伯格酒店”,6v6模式仍然剩下9張對(duì)戰(zhàn)地圖可玩,這還沒算上將來更新的DLC。
可是獨(dú)立游戲的開發(fā)者,缺乏應(yīng)對(duì)侵權(quán)指控的時(shí)間、精力和財(cái)力。僅是移除某座建筑的要求,也很可能會(huì)對(duì)游戲本身形成致命打擊。就拿《商店關(guān)門了》舉例,游戲的核心內(nèi)容就是故事中那座“無盡”的家具城,沒了家具城,游戲本身都將不復(fù)存在。
10月31日,雅各布在推特上傳了一張梗圖,控訴這種不公。他諷刺宜家的律師對(duì)自己的“STYR”家具城重拳出擊,卻對(duì)另一部FPS《逃離塔科夫》中以宜家為原型設(shè)計(jì)的“IDEA”商城視而不見。
“律師就像這樣?!?/p>
準(zhǔn)確地說,《逃離塔科夫》有一張“立交橋”地圖,地圖的主體是“ULTRA”購物中心,參考了現(xiàn)實(shí)中的俄羅斯MEGA連鎖購物中心。MEGA由宜家在俄羅斯的一個(gè)分部門Ingka Center所有,因此每家MEGA都會(huì)將建筑的一部分劃給宜家。
俄羅斯下諾夫哥羅德市的MEGA
和塔科夫中的建筑最為相似
在游戲中,開發(fā)商BattleState工作室將宜家的“IKEA”修改為“IDEA”,這座“IDEA”家具城也成了玩家扮演的雇傭兵燒殺搶掠的舞臺(tái)。
網(wǎng)絡(luò)上搜不到“IDEA”商城產(chǎn)生過爭議的記錄,可能是工作室向宜家繳納了版權(quán)費(fèi),或者是俄羅斯的相關(guān)法律較為寬松所致,抑或只是因?yàn)橛螒蛑腥鄙賹iT針對(duì)宜家的內(nèi)容(例如瑞典肉丸和面目可憎的變種人員工),沒能引起宜家及其律師代表的注意。
抱怨歸抱怨,游戲還是要改。為了讓這間家具城的里里外外都看不出宜家的影子,雅各布已經(jīng)忙得焦頭爛額。眾籌頁面原定的Alpha測(cè)試和更新計(jì)劃已經(jīng)取消,他不得不將全部精力投入到視覺風(fēng)格的大修工作。
由于律師函中給出的要求含糊不清,雅各布也不知道怎樣才能徹底息事寧人。他現(xiàn)在的解決方案,是“撕掉任何藍(lán)色和黃色的東西”,并在家具城各處添加一些花哨的紅色。他要移除游戲中任何帶有“斯堪的納維亞式”名字的家具模型,還要抹去那條灰色的小路。
紅色LOGO“無盡家具城”
改穿紅色衣服的家具城員工
即便過得了宜家這關(guān),雅各布仍然對(duì)潛在的法律威脅感到擔(dān)憂。他在PCGamer的報(bào)道中緊張地表示,將配色方案修改為紅色后,“萬一塔吉特百貨公司(Target,一家美國的零售商企業(yè))起訴我使用紅色,我該怎么辦?”
以紅色作為主色調(diào)的塔吉特商場(chǎng)
……以及穿著紅色制服的塔吉特員工