索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2023-01-04 12:11:09作者:智慧百科
2022年的冬天正在過去,2023年的春天就快要到來。
2022年有一款游戲名為《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,2022年也曾經(jīng)被認(rèn)為是“諸神之戰(zhàn)”的一年:至少在《星空》和《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》“you jump, I jump”之前確實如此,然而最終沒有了諸神,只留下了黃昏,還有黃昏之前漫長的芬布爾之冬——年初的《艾爾登法環(huán)》穩(wěn)步走上了小高的移動神壇,但它的統(tǒng)治太久太久,到了“既是天選,也是唯一”的地步。無論如何,對于2022年的游戲玩家們來說,一個老頭環(huán)沒法填飽365天的欲壑,一枝獨秀的2022年,是稍顯寂寞的。
2022年對國產(chǎn)游戲而言同樣是個青黃不接的年份——畢竟在前一年《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》、《煙火》等佳作甚至集中在一個月內(nèi),而后續(xù)也有《東方夜雀食堂》、《主播女孩重度依賴》、《龍脈常歌》、《籠中窺夢》這樣的佳作不斷接檔。但到了2022年,我們迎來的是上演年度下跪大戲的《退休模擬器》、從良的《Mirror 2》、上演程序?qū)m斗戲的《太吾繪卷》1.0和消失的《大多數(shù)》......
回首那些2022年讓我印象更深刻的記憶,可能更多的和游戲無關(guān)——春天的《艾爾登法環(huán)》之后,印象最深的故事屬于斯蒂芬?guī)炖锏摹跋娜罩噩F(xiàn)”:迎來了那個4年堅守之后久違的冠軍和FMVP,也為我和無數(shù)庫里球迷的青春畫上了一個完滿的句點;隨后的秋天,兩個互相踢屁股的JK火遍全網(wǎng),然后制作組在最后畫風(fēng)一轉(zhuǎn),狠很的切割了百合廚;最后是冬天大衛(wèi)和露西的故事?lián)魸⒘宋液湍嗵稛o數(shù)朋友的內(nèi)心防線,回首望去,我們又有多少人像大衛(wèi)一樣,在一條自己也不知前路的懸崖上為了生活玩命奔跑呢?只是這條路上,甚至不一定有露西為伴......
但無論如何,對于一個以電子游戲為第一愛好的人,在生活的風(fēng)平浪靜之后,還是可以在其中找到那些最初的快樂,那些或喜悅或苦澀的記憶也構(gòu)成了生活不可分割的一部分,那么接下來就來分享一下,關(guān)于2022,我的游戲之年的8塊記憶碎片。
1、One ring to rule them all
長夏之后,星辰泣血,在TGA的鹽與煙之地,北歐諸神在芬布爾之冬的凜冽寒風(fēng)中逝去,《艾爾登法環(huán)》的褪色者們手持法杖與利劍在黃金樹下重生。四年兩度問鼎,屬于魂系游戲的黃金時代,也許正在緩緩拉開帷幕。
《艾爾登法環(huán)》在2022年贏得很徹底,萬人空巷的首發(fā)盛況、玩家持續(xù)的熱情投入不會說謊,這是一個很有深度的游戲,體現(xiàn)在僅僅世界觀設(shè)定,在褪色者的故事開始之前,就已經(jīng)有著數(shù)代的歷史和千年的篇章;這同樣是一個很有厚度的游戲,它有名有姓的BOSS級怪物達(dá)到三位數(shù),包含的武器、裝備、法術(shù)之豐富程度同樣令人瞠目結(jié)舌;它的開放世界也許還不算盡善盡美,但類似于史東薇爾城這樣的區(qū)域依然展現(xiàn)著FS社業(yè)界頂級的箱庭地圖設(shè)計水準(zhǔn)。
盡管有著類似于“兩塊石頭搓出整座山”這樣建模方面的取巧,也有一些讓人啼笑皆非的“讀指令”AI人工智障,游戲本身在機(jī)制出新方面,也沒有《血源詛咒》槍反或者《只狼》彈刀這樣簡約而不簡單的美感,但綜合而言,以這樣的體量和這樣的質(zhì)量完成一個魂系游戲,本身已經(jīng)是十足的奇跡了。
2、吸血鬼崛起,兩次
在落幕不久的TGA頒獎典禮上,“賽博貓貓流浪記”《Stray》最終折桂最佳獨立游戲獎項,這大概是一個很有爭議的結(jié)果,《Stray》雖然坐擁steam百萬愿望單的神跡,但并沒有展現(xiàn)出足夠讓人信服的實力,無論是keizo“活著的證明”《神之天平》,還是把傳統(tǒng)功夫做進(jìn)run-based玩法的《師傅》,大概都是更有資格的那個獲獎?wù)摺?/p>
不過也許對于游戲業(yè)界來說,不那么精致的《吸血鬼幸存者》是那個更有價值的存在——雖然看起來這就像是一個不用自己開槍的《血腥大地》,但這種“離經(jīng)叛道”把簡化做到極致的肉鴿lite玩法還是精準(zhǔn)的握住了玩家們的爽點,開創(chuàng)了一種易于模仿的類型:《黎明前20分鐘》、《土豆兄弟》、《靈魂石幸存者》等等各具特色的后繼者層出不窮,且都收獲了不小的玩家受眾群體。如今我們在steam上如果看到一款以“幸存者”結(jié)尾的游戲,那么十有八九就是“吸血鬼幸存者Like”。
作為對比的話,21年的《循環(huán)英雄》可能在創(chuàng)意上更為出色,但是內(nèi)容厚度、可擴(kuò)展性與易模仿度方面都和《吸血鬼幸存者》存在著質(zhì)的差距。2022年,毫無疑問是《吸血鬼幸存者》崛起的一年——BTW,在更早一點有一個就叫“吸血鬼崛起”的《V RISING》同樣掀起過不小的波瀾,當(dāng)然,也不是太大,大概和21年的《英靈神殿》水準(zhǔn)相當(dāng)吧。
3、以2開頭的憂傷
基本上,除了PS5真正的護(hù)航游戲《地平線:西之絕境》以外,2022年大概屬于一個看到續(xù)作就會頭疼的年份:該來的續(xù)作《空洞騎士:絲之鴿》不來、《賽博朋克酒館行動》的續(xù)作更是徹底胎死腹中,那些曾經(jīng)承載了前作厚重愿景的游戲卻紛紛折戟沉沙——
有技術(shù)明顯好了一大截,卻背叛了LSP的《Mirror 2》、有穩(wěn)定發(fā)揮劣質(zhì)手游水平,被《東方夜雀食堂》或者任何一個模擬經(jīng)營類游戲吊打的《仙劍客棧2》、有除了做出一個母猩猩女主角以外,基本沒有什么讓人留下深刻印象的《消逝的光芒2》......
對比一下,不思進(jìn)取也沒有做完的《沙石鎮(zhèn)時光》、玩法有進(jìn)步劇情搞事情的《瘟疫傳說 安魂曲》、依然自嗨過度的《AI:夢境檔案 涅槃?wù)厥肌愤@些沒有帶“2”的續(xù)作,看起來似乎也沒那么難以接受了。
4、貝優(yōu)妮塔3與異度神劍3
雖然數(shù)到2的情況大多讓人崩潰,但在御三家中最穩(wěn)定、最高產(chǎn)的任天堂還是貢獻(xiàn)了一個足夠理想的2022,光是優(yōu)秀的“數(shù)3”就有3次——不考慮我不玩的噴射戰(zhàn)士,《異度神劍3》和《貝優(yōu)妮塔3》都留下了足夠美好的回憶。
《異度神劍3》由于1、2代珠玉在前,人設(shè)與音樂方面又是讓我驚為天人,在最開始可能就報以了過高的期待,最終的游戲體驗而言,算是遺憾與滿足感共存,不過整體而言,依然算是《黎之軌跡》以外2022年JRPG最好的體驗,只是沒有帶給我足夠多的感動與回味。《蓓優(yōu)妮塔3》的情況則正好相反,在玩這個游戲之前光頭在我這里的聲望已經(jīng)降到了冰點,我也十分懷疑他會不會砸掉自己最后一塊招牌,最終結(jié)果而言,除了性能不濟(jì)的薇歐拉配合光頭的計分流程塞入小游戲癌惡心了一把玩家以外,《蓓優(yōu)妮塔3》的完成度已經(jīng)讓人足夠滿意,在動作游戲式微的當(dāng)下,尤其難能可貴。
5、SE:沒有人比我更懂?dāng)[爛
曾經(jīng)在任天堂直面會、索尼發(fā)布會和東京電玩秀上都大放異彩的SE就像是2022這個欠收之年的業(yè)界救星——不僅一陣花里胡哨的報菜名讓人眼花繚亂,更是甚至沒有端出《FF16》、《FF7RE 第2章》和《Forspoken》三道主菜,就把餅畫的滿滿,然而隨后的結(jié)果大家也都知道了,原來并不是青年才俊輩出讓SE可以大肆擴(kuò)大產(chǎn)能,實現(xiàn)曾經(jīng)育碧一樣的量產(chǎn)型效率,而是把那些老IP、新想法都用或外包、或粗制濫造的方式付之一炬——
其中有讓光頭名聲再一次掃地,可以競爭年度最差游戲的《巴比倫隕落》、有除了服化道和櫻庭奈奈美顏值之外,每一點都讓人失望的《春逝百年抄》、有立繪極具迷惑性,看上去賣相也極佳,但敗絮其中,讓人吐槽不能的《神領(lǐng)編年史》、還有我剛打完的,鮮血淋淋的扼殺了系列傳統(tǒng)的劣質(zhì)偽物《北歐女神 極樂世界》......希望這些只是為《最終幻想》輸血的奶粉錢,而不是SE大煉廢鐵自砸招牌時代的開始吧。
6、美好的靈魂難得一遇
2022年也是我開始推galgame的1年,起源是《近月少女的禮儀》,在最開始時我擔(dān)心沒有辦法寫好GAL的評測,因為不劇透在玩法內(nèi)容上可以寫的東西很少,但劇透顯然會影響讀者的游戲體驗,不過由于我本身是重度JRPG玩家,如果把GAL當(dāng)做一種沒有戰(zhàn)斗的JRPG,那么也有一種別樣的樂趣——美好的靈魂難得一遇,JRPG也好GAL也罷,遇到那些讓人喜愛的角色,同樣是一種難以替代的快樂,那么以一段《近月少女》的禮儀中的文字作為這個部分的代表吧:
露娜在內(nèi)心不斷否認(rèn)著“小倉朝日已經(jīng)愛上我了”這個事實,于是她一再的試探,一再的將小倉朝日推遠(yuǎn),甚至嘆氣“有的時候我真希望你可以物質(zhì)一點”,因為在迄今為止的世界里,她所遇到的一切都是有價碼的,當(dāng)小倉朝日給與她的是無條件的,毫無回報的愛時,露娜在驚喜中慌張,在沉醉中懷疑...她已經(jīng)做好了被欺騙,被利用的準(zhǔn)備,所以她會去檢查小倉朝日服裝的每一個針腳,但當(dāng)她真正確認(rèn)了小倉朝日那純白無瑕的愛意時,她會勇敢的放棄自己的一切邊際去接納這份愛意,所以她會一而再再而三的試探“你對我不會是不純潔的關(guān)系吧”,直到袒露自己真實的心聲:我沒有想要追求不純潔關(guān)系→我想要追求不純潔關(guān)系。
植物學(xué)家說荊棘是發(fā)育不全的芽,它們硬化了,要是它們生活在一個有利的環(huán)境或得到較好的培育,會變成繁茂的枝丫。原來所有的刺,如果呵護(hù)的好,本都應(yīng)是溫柔的葉與花:小倉朝日用自己的溫柔與坦誠化作了泥土、雨水和無法照進(jìn)露娜世界的陽光,于是露娜褪去了自己的荊棘,也找回了“大藏游星”原本的模樣,開出了屬于兩人的,最為美麗的花朵——所以也許依然是“愿這個世界上所有的靈魂都被溫柔以待”,依然是“Boy meet girl”,但在《近月少女的禮儀》中,因為露娜小姐所展現(xiàn)出來的皎月一般的光芒,這體驗可以稱得上妙不可言呢。
7、那些值得一提的獨立游戲佳作
在2022年,還是有很多獨立游戲的佳作值得被銘記——因為我還沒推完所以沒寫測評,但是一定要付出足夠“靈魂的重量”才能完成的《神之天平》、不在我的頻道,但可能是今年最佳國產(chǎn)獨立游戲的《暖雪》、演繹中國功夫魅力的《師父》、捕魚塔科夫+夜晚壽司店,好玩到停不下來的《潛水員戴夫》、我個人非常喜歡的,油畫風(fēng)格與千術(shù)演繹的《千爵史詩》、還有雖然沒那么好,但是貓奴無法拒絕的《Stray》......某種意義上,正是這些層出不窮的獨立游戲佳作,共同支撐起了那個屬于我們的,2022年的游戲天空。
8、以軌跡開始,以軌跡結(jié)束
如果要把所有游戲中列出一個我最喜愛的分類,大概是JRPG,那么要從JRPG中選出我最喜歡的系列,那么毫無疑問是《軌跡》系列了:十多年的陪伴之下,那些對于一般玩家而言可能越來越漫長的故事,對于我個人而言,仿佛成為了一種老朋友的陪伴,看到熟悉的面孔和名字出現(xiàn),就有一種陪伴的安心感,就有一股暖流涌上心間。
2022年的游戲經(jīng)歷,以1月份在steam上玩《零之軌跡改》和《碧之軌跡改》等待《黎之軌跡1》作為開始,也大概是以游玩《黎之軌跡2》作為結(jié)束,和GAL的總結(jié)類似,也列一下在2022年我寫下的,關(guān)于軌跡的文字,作為一個年度的結(jié)束與紀(jì)念吧。
《零之軌跡改》
最終當(dāng)我乘坐這臺名為軌跡的時光機(jī)回到《零之軌跡》的那個故事中時,得到的體驗是什么呢?其實說起來很奇怪的是當(dāng)年的我很關(guān)注的是神秘的結(jié)社和那些埋下的伏筆。如今的我沒有那么在意那些還沒有講完的故事,而是更加沉醉在這些熟悉的角色的“陪伴”中——
艾莉在緹歐最終放下心防時說:“是朋友,就要一起分享這種難為情的時刻呢”,這種友情流露的瞬間,這種家一樣的感覺,這種不舍別離的心靈悸動,大概也就是最終我所喜愛的,讓我所愉悅的軌跡系列的故事中,真正難以替代的靈魂吧。
在故事的結(jié)尾,當(dāng)教團(tuán)的余孽終于覆滅,當(dāng)琪雅(至少是看起來)可以開始一個正常女孩的生活,當(dāng)羅伊德和艾莉老夫老妻一樣的拌嘴,當(dāng)特務(wù)支援科又開始了元氣滿滿的新的一天——這是多么美好的又多么溫柔的時刻啊。
《碧之軌跡改》
最終羅伊德邁出了大哥蓋班寧斯當(dāng)初所沒能走出的最后一步,到達(dá)了琪雅的身邊——當(dāng)女孩子在旁邊心碎著哭泣時,她永遠(yuǎn)會希望著有一個溫柔而堅強(qiáng)的人告訴她:“這沒關(guān)系哦,重要的是你怎么想的呢”,在結(jié)社與教團(tuán)、帝國與共和國卷起的巨大洪流中,任何一個人所能做出的努力都是微不足道的弱小光芒,但最微小的,名為“琪雅”的女孩子的真心也值得被守護(hù),這樣就足夠了。
在《碧之軌跡》中,我們能感受到法老控作為一個技術(shù)力常年落后于時代10-20年的幾十人小廠之所以能擁有眾多死忠粉絲的原因,那就是它是飽含著對JRPG的熱愛在做游戲,如同游戲中完成極品料理幾率的核心回路——它用盡了自己全部的真心,那么做出來的“料理”自然能夠?qū)⒛且环菡\意與感動傳遞給我們,這種無微不至的細(xì)致其實埋藏在游戲的每一個角落:比如在芙蘭受傷以后,終端機(jī)的任務(wù)回報沒有人接聽帶來的失落;比如蘭迪在決絕死戰(zhàn)之前丟下了一切,卻沒有忘記從房間帶走伊莉雅和莉夏海報給人的莞爾;還有那些只要你愿意去探索,就會隨著劇情推進(jìn)在克洛斯貝爾改變的一切小細(xì)節(jié),這一切的一切,正是法老控和軌跡帶給我們的熱愛。這種熱愛會讓我覺得,我遇到軌跡,確實是一種幸運(yùn),這樣的一種情感,就好似琪雅在內(nèi)心里對羅伊德的呼喚:“來找到我”——
那么現(xiàn)在,“我找到你了哦”。
《黎之軌跡》
這也是范恩阿克萊德對城市所真正造成的一點一滴的改變,這也是范恩阿克萊德對萬事屋的同伴們所造成的一點一滴的改變,是讓自己成為黑暗中的燭光讓伙伴們聚集過來的真正原因——不同于在克州的故事中,內(nèi)心堅強(qiáng)的羅爺幫助每一個迷失的伙伴找回了自我,在《黎之軌跡》中,外表堅強(qiáng)卻內(nèi)心柔弱的范爺是用自己的行為在黑與白的灰色之間織下了那張網(wǎng),那張名為友情的網(wǎng)可以讓伙伴們在他墜落的瞬間將他擁在懷中——黎色的戰(zhàn)鬼啊,你永遠(yuǎn)不會在冰冷的夜里墮入黑暗而獨自前行,你所映照在伙伴們心中的光芒終有一日也會照亮你自己。