索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2023-01-04 12:11:10作者:智慧百科
“浪子回頭”
每年年末的游戲大促季對于玩家來說都是一場幸福的煩惱,游戲挑花了眼,荷包也要變得空空如也。今年的促銷季也是熱鬧非凡:Steam冬促上千款游戲打折聲勢浩大;Epic依然折扣力度大外加每天送一款游戲;育碧大促同樣也是各種骨折再加折上折……EA和微軟也都在自家的PC商場里打折促銷,雖然好像沒人在意。
然而爭相斗艷、熱鬧非凡的背后,PC游戲這幾年所謂的“平臺(tái)戰(zhàn)爭”卻在不聲不響間分出了勝負(fù),G胖和他的Steam以壓倒性的優(yōu)勢贏得了當(dāng)下。據(jù)Steam DB統(tǒng)計(jì),10月23日Steam平臺(tái)的在線人數(shù)突破了3000萬的大關(guān),兩年之前這個(gè)數(shù)據(jù)才剛剛漲到2000萬人左右。在Steam不斷攀升的在線人數(shù)面前,那些曾脫離Steam、信誓旦旦要和G胖扳扳手腕子的大型發(fā)行商紛紛上演了一出“好馬就吃回頭草”、“浪子回頭金來換”的戲碼。
比如最近的育碧正在將脫離Steam的產(chǎn)品一個(gè)個(gè)重新擺上Steam貨架:《刺客信條:英靈殿》《看門狗:軍團(tuán)》《紀(jì)元1800》《全境封鎖2》……雖然重回Steam的消息從未由官方正式宣布,但身體上的表現(xiàn)卻非常誠實(shí)。
《使命召喚》自從18年之后在PC上就成為了戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占,而時(shí)隔幾年之后,《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》卻回到了Steam,連續(xù)幾周成為熱銷榜冠軍,在線峰值26萬人。動(dòng)視讓自己的頭牌重回最大的PC平臺(tái)有更為具體的現(xiàn)實(shí)動(dòng)機(jī),在被微軟收購前,他們需要一份盡可能光鮮的財(cái)報(bào)。
十年之前,EA為了推廣自己的Origin,沒有讓《質(zhì)量效應(yīng)3》首發(fā)登錄Steam。然而十年過去,EA繃不住了,除了讓一大批Origin游戲重返Steam外,連之前力推的Origin也行將就木,將由新的EA App代替。
幾年前,微軟商城的還能靠著第一方獨(dú)占游戲吸引一些玩家去了解、吐槽。如今《光環(huán):無限》《極限競速:地平線5》都已經(jīng)在Steam同步首發(fā),微軟商城幾乎成了XGP的一個(gè)附屬掛件。
Epic的“獨(dú)占攻勢”曾被認(rèn)為是對付Steam大殺器,現(xiàn)在也已快彈盡糧絕?!蹲罱K幻想7 Remake》《無主之地3》《控制》《殺手3》等等一票Epic限時(shí)獨(dú)占的大熱門如今都已經(jīng)登錄了Steam,它們給Epic帶去了多少忠實(shí)用戶很難講,但確實(shí)沒有對G胖的帝國造成實(shí)質(zhì)性的威脅。
幾年過去,Steam依舊穩(wěn)坐陣中,在線玩家數(shù)不降反增,反倒是曾經(jīng)吵著要單飛的刺頭們,如今都一個(gè)接一個(gè)夾著尾巴跑了回來。盡管經(jīng)歷過流年不利,游戲暴死、硬件失利,卻依舊沒人能撼動(dòng)它在山頂?shù)牡匚?,山腳下那些集結(jié)在“G胖不義”大旗下的喊殺聲,仿若清風(fēng)拂山崗。
內(nèi)憂與外困
四年前的18年12月,Epic Games的CEO Tim Sweeney 在接受媒體采訪時(shí)表示平臺(tái)與廠商采用的37分成已經(jīng)是十年之前的老舊產(chǎn)物,開發(fā)者未能從中受益,已經(jīng)不再適合當(dāng)下。與此同時(shí),Epic將馬上推出自家的PC游戲平臺(tái)Epic Games Store,平臺(tái)抽12%的利潤。
這一紙向Steam的戰(zhàn)書,拉開了“六大派圍攻光明頂”的序幕。
中小型發(fā)行商的反應(yīng)是最積極主動(dòng)的,平日里他們在G胖面前基本不太有話語權(quán),如今終于有機(jī)會(huì)至少一吐心中不快。P社、深銀等許多中小發(fā)行商第一時(shí)間站出來表示高昂的三七分成對他們而言已經(jīng)越來越無法承受,根本賺不到錢。
為了多賺點(diǎn)錢,深銀甚至不惜讓《地鐵:離去》臨近發(fā)售突然更換平臺(tái)
獨(dú)立游戲開發(fā)者也加入到申討Valve的行列中,理由是Valve公布的新分成策略很明顯是在討好大型游戲開發(fā)商。這套新策略簡而言之就是游戲賣的越多V社抽取的分成就會(huì)越低,這種苛刻的抽成門檻?yīng)毩⒂螒蚧緹o緣享受,也難怪獨(dú)立游戲開發(fā)者會(huì)覺得G胖根本不關(guān)心他們的生死。
一款游戲如果銷售額超過5000萬美金,超出的部分Valve只抽成20%。
然而那些游戲輕易能賣到5000萬美金以上的大牌發(fā)行商也沒有很滿意,他們還想要更多。育碧營收部的高管在接受紐約時(shí)報(bào)采訪時(shí)非常直接的炮轟Valve,表示Steam的分成模式“不切實(shí)際,不符合現(xiàn)代游戲分銷的需求?!碑?dāng)時(shí)的育碧已經(jīng)決定不在Steam上發(fā)行即將上線的大熱門《全境封鎖2》。
動(dòng)視也在差不多的時(shí)間點(diǎn)對外宣布2018年的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》PC版將由戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占,這個(gè)全世界最賺錢的游戲IP將正式脫離Steam,一分錢也不打算分給Valve。
同樣高調(diào)離開Steam的還有貝塞斯達(dá),他們也在自家的熱門游戲《輻射76》發(fā)售之前宣布游戲PC版只登錄自家平臺(tái)Bethesda.net?!爸辉贐ethesda.net上發(fā)售可以讓我們與玩家建立起一對一的關(guān)系”,好吧,至少貝塞斯達(dá)還找了個(gè)冠冕堂皇的借口。
短命的Bethesda.net也參與了圍攻光明頂
就這樣,《刺客信條》《全境封鎖》《使命召喚》《輻射》這些重量級的IP開始與Steam做切割,Epic還捏著一批獨(dú)占的中小型游戲,四處灑金、大力宣發(fā)。彼時(shí)的EA、微軟態(tài)度曖昧不明,R星也在悄悄的搗鼓自己的R星平臺(tái)。眾人隔岸觀火,心思各異。
恰恰也正是在18、19年這個(gè)外敵來犯最猛烈的時(shí)間點(diǎn),Valve自身也有一堆問題等著解決。由萬智牌創(chuàng)作者Richard Garfield設(shè)計(jì)的TCG卡牌游戲《Artifact》原本被G胖寄予厚望,但是上線后半個(gè)月就流失了8成玩家,一年之后只有百人在線,堪稱V社之恥。
《Artifact》的失敗讓G胖很驚訝
另一個(gè)失敗的是V社推出的游戲主機(jī)-- Steam Machine。2018年5月,V社悄悄地撤下了Steam頁面里Steam Machine的鏈接,這臺(tái)賣了三年基本賣不動(dòng)的定制主機(jī)黯然退出歷史舞臺(tái)。搭載的Steam OS系統(tǒng)不成熟、支持的硬件不夠完整、軟硬件不協(xié)調(diào)等都成為了人們吐槽G胖的理由。
Steam Machine與Steam Controller
除了內(nèi)憂外困,輿論上V社也被打的滿頭包。由于過于寬松的游戲?qū)徍苏?,?dǎo)致Steam上出現(xiàn)了非常敏感的校園槍擊游戲。媒體、網(wǎng)友和開發(fā)者立刻把矛盾對準(zhǔn)V社,指責(zé)V社不作為、賺著大把鈔票卻只會(huì)擺爛。同時(shí)為了應(yīng)對Steam評論區(qū)轟炸的問題,V社多次調(diào)整商店評測系統(tǒng)效果都不太明顯,人們在進(jìn)一步的懷疑V社對于自家產(chǎn)品的掌控能力。
那些年的V社,外要面對來勢洶洶的競爭對手,內(nèi)部還要為失敗的產(chǎn)品和策略買單,有不少媒體已經(jīng)開始為V社將來的發(fā)展表示擔(dān)憂。然而,這場聲勢浩大的“圍攻光明頂”最終卻沒有對V社造成太大的影響和沖擊。這究竟是要怪對手太弱呢,還是要佩服G胖的英明神武?
無招勝有招
前不久,為了能夠在動(dòng)視暴雪收購案中表明自己并不打算獨(dú)占《使命召喚》,微軟總裁布拉德·史密斯表示愿意在未來十年讓《使命召喚》同時(shí)登錄Xbox和PlayStation平臺(tái),同時(shí)還慷慨的表示愿意對任天堂和Valve也做出同樣的承諾。沒幾天后,Valve就收到了微軟關(guān)于《使命召喚》長期登錄Steam的協(xié)議。
為了收購動(dòng)暴,微軟需要一切籌碼
對此,G胖的回應(yīng)是“大可不必”。
在給媒體的聲明中,這位V社當(dāng)家表示Valve從來沒有打算要求任何合作伙伴把他們的游戲“鎖定”在Steam平臺(tái)上,V社和微軟的合作很流暢,彼此都很信任。這也是V社這幾年來應(yīng)付各種問題和危機(jī)一貫的態(tài)度:不強(qiáng)求,不強(qiáng)留。當(dāng)年《使命召喚》脫離Steam時(shí)V社未置一詞,今年重磅回歸也沒見G胖有任何多余表示。你來便來,好酒好肉,照例還是商店頭條;你走就走,大家好聚好散。這和隔壁“沒有《使命召喚》我們就要倒閉了”的索尼形成鮮明對比。
Valve可以選擇巋然不動(dòng),但獨(dú)立出去的某些巨頭卻按耐不住了。當(dāng)年脫離Steam時(shí),育碧早已蓄謀已久:自己有產(chǎn)品有平臺(tái),游戲IP全球知名,銷量不斷攀高,財(cái)報(bào)表現(xiàn)亮眼,何必還要寄人籬下被抽走20%的分成?然而脫離Steam這些年,育碧并沒有想象中那么滋潤。財(cái)報(bào)顯示,這家法國游戲巨頭的營收已經(jīng)連續(xù)兩年下滑,2020年下滑13%,2021年又相較上一年下滑4%。于是從去年開始,關(guān)于育碧回歸Steam的傳聞就一直不斷。育碧CEO也在去年表示如果V社的新硬件Steam Deck夠給力,那么育碧會(huì)考慮重回Steam,算是找到了一個(gè)臺(tái)階下。
這幾年育碧家的游戲飽受爭議
自己沒有出手,對手卻已經(jīng)累趴了。當(dāng)初的“反V急先鋒”Epic憑借自己的財(cái)大氣粗一度聲勢浩大,不可阻擋。然而幾年過去后,Epic商店也僅僅只是做到了燒錢立足而已。每年Epic為獨(dú)占游戲、白嫖策略灑出去幾億美元,確實(shí)賺足了眼球,但一說要玩家來買游戲,玩家就又把錢包捂緊了。連續(xù)多年,Epic商店的游戲銷售收入都不太好看,很多獨(dú)占游戲甚至都沒能把獨(dú)占費(fèi)用收回。去年Epic和蘋果打起了壟斷官司,蘋果公司判斷2021年一年Epic虧損達(dá)到6億美元,并且在2027年之前都不可能盈利。
這還不算完,從雙方官司里泄露的信息來看,Epic曾經(jīng)與索尼商談過索尼第一方游戲的PC獨(dú)占權(quán),并開出了“最低2 億美元購買 4-6 個(gè)游戲”的有些含糊的價(jià)格。但索尼最終沒有接受,《戰(zhàn)神》《蜘蛛俠》《地平線:零之曙光》同時(shí)登錄了Steam和Epic,也讓Epic至今很奏效的獨(dú)占策略來了個(gè)急剎車。如今Epic上的大型獨(dú)占游戲已悉數(shù)登錄Steam,優(yōu)勢已然不再。
面對外來挑戰(zhàn),Valve沒有去購買游戲獨(dú)占權(quán),也沒有賠錢送免費(fèi)游戲,更沒有拉幫結(jié)派、四處尋找合作對象,只是靜靜的穩(wěn)坐釣魚臺(tái),守好自己的基本盤,看著對手自亂陣腳。G胖的無招勝有招,溫柔而致命。
然而,Valve真的沒有招嗎?那也未必。
進(jìn)擊的V社
如果僅僅是在乎游戲體驗(yàn),那么其實(shí)大部分游戲在各個(gè)平臺(tái)上的體驗(yàn)都沒有什么本質(zhì)區(qū)別。然而Steam不光是個(gè)體量巨大、擁有5萬+游戲的平臺(tái),它還有非常全面的平臺(tái)附加價(jià)值:評測、社區(qū)、市場、創(chuàng)意工坊、徽章、資料展示柜等等,這些免費(fèi)的平臺(tái)功能起到了在游戲之外留住玩家的作用。
此外,Steam的先發(fā)優(yōu)勢和龐大體量也不可忽視,經(jīng)年積累的海量忠實(shí)用戶已經(jīng)形成了穩(wěn)定的消費(fèi)習(xí)慣,幾乎不可能被幾款白嫖游戲或商城促銷撬動(dòng),用戶才是Valve最堅(jiān)實(shí)的基本盤。
相較于換平臺(tái)就等于換硬件的主機(jī)賽道,PC平臺(tái)的水要深得多,在這里,玩家改旗易幟只需要下個(gè)新的商店應(yīng)用,指望依靠“送游戲”、“打骨折”這種傳統(tǒng)大撒幣行為來培植用戶忠誠度,本身就不靠譜。
而V社早就看透了這一點(diǎn),Steam也早已不是一個(gè)單純賣游戲的游戲平臺(tái),它為玩家構(gòu)筑的是一個(gè)完整的游戲生態(tài)圈。在這一點(diǎn)上,無論是Uplay、Epic還是別的PC競爭對手,加一起都沒有向Steam挑戰(zhàn)的資格。更何況Steam這些年可沒有躺平,每年依然會(huì)更新不少功能來優(yōu)化平臺(tái),基本不給對手任何競爭機(jī)會(huì)。
已經(jīng)運(yùn)行兩年的實(shí)驗(yàn)室展示了Steam正在開發(fā)的新功能
同時(shí)在軟硬件方面,Valve最近也一掃前些年的陰霾,斬獲頗豐。Steam Deck上市恰好一年時(shí)間,表現(xiàn)強(qiáng)勁、前景光明。如今的銷量已經(jīng)突破100萬,并且還在每周霸榜當(dāng)中。即便作為游戲掌機(jī)Steam Deck有些笨重,但能在掌機(jī)上玩到高清畫面的熱門大作實(shí)在是太有吸引力了,再加上Steam Deck還有相當(dāng)好開放性,玩家可以自定義的功能非常多。即便是和同樣有掌機(jī)模式的任天堂NS相比,Steam Deck都做到了足夠的差異化。
而其實(shí),Steam Deck完全是個(gè)Valve這些年在軟硬件技術(shù)上的“失敗總結(jié)”:Steam Controller的觸摸面板、Steam Machine搭載Steam os系統(tǒng),還有Steam link的串流技術(shù)。這些技術(shù)在當(dāng)初或多或少都不成熟或者未逢其時(shí),如今卻在Steam Deck身上找回了價(jià)值。
VR是另一個(gè)V社同樣有所建樹的領(lǐng)域,雖然G胖依然沒能數(shù)三,但是《半條命alyx》被譽(yù)為是迄今為止最好的3A VR游戲。Steam VR表現(xiàn)也一直很穩(wěn)定,同時(shí)也提醒了很多人Steam目前也是最大的VR游戲平臺(tái)。
Valve并沒有只靠著吃老本就幻想著贏下一切,這也許是這場PC平臺(tái)戰(zhàn)爭那么快進(jìn)入尾聲的根本原因。
尾聲
要說PC游戲平臺(tái)戰(zhàn)爭已毫無懸念未免有些言之尚早,但確實(shí)對于PC玩家來說,如今的Steam壟斷的地位似乎比早幾年更加牢固。而在擁有絕對壟斷地位的同時(shí),Valve還是保持著低調(diào)和開放的姿態(tài),悲觀者想象中拿著PC游戲議價(jià)權(quán)橫行霸道的黑暗版G胖并沒有出現(xiàn)。
這也許是加布·紐維爾心懷善念,也或許是競爭對手施加的鎖鏈,但歸根到底是玩家的幸運(yùn)。