索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2023-01-23 15:10:42作者:智慧百科
雖然離暴雪與網(wǎng)易“和平分手”的大新聞已經(jīng)在不知不覺間過去了兩個(gè)月,但現(xiàn)在每每回想起來還是覺得不可思議。
2022年11月17日,暴雪和網(wǎng)易正式結(jié)束了長達(dá)13年的商業(yè)合作。這個(gè)消息宛如晴天霹靂,不僅在業(yè)內(nèi)引起軒然大波,也同樣震撼了國內(nèi)的暴雪玩家。
就在前一天,爐石玩家還在適應(yīng)新版的酒館戰(zhàn)棋;魔獸玩家一邊心心念念地想著“巨龍時(shí)代”版本,一邊在《巫妖王之怒》里回憶往昔的崢嶸歲月;守望玩家盼望許久的PVE模式終于有所消息......
一夜過后,當(dāng)官方的停運(yùn)公告切切實(shí)實(shí)地?cái)[在玩家眼前,之前種種美好的幻想宛如泡沫一碰即碎,玩家們也只能在評論區(qū)用各種“文明用語”問候暴雪,然后憋屈地安排遠(yuǎn)走亞服或是轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他游戲等一系列后事。至于《風(fēng)暴英雄》,玩家們掛在嘴邊的“風(fēng)暴要火”一語成讖,只不過這次游戲“火”的角度與預(yù)想有些許出入,而是直接“火化”了。
你就說“火化”有火沒火吧
經(jīng)過一段時(shí)間的發(fā)酵后,壞消息一個(gè)接著一個(gè)從媒體和主播的口中傳來,暴雪全家桶在國內(nèi)停服已成必然。玩家仿佛在一夜之間被無情拋棄,何去何從的焦慮感彌漫在各個(gè)游戲的玩家社區(qū)之中,大有一種天要塌了的趨勢。畢竟以玩家的視角來看,暴雪與網(wǎng)易分手,兩大游戲巨頭為了商業(yè)利益各奔東西,媒體們則恰飽了流量,國服玩家多年的心血付諸東流。
就這樣……只有玩家輸麻的世界達(dá)成了。
但如今仔細(xì)琢磨一下,我們其實(shí)也不必太過焦慮。誠然,對于許多仍然對艾澤拉斯、爐石酒館難以割舍的國服玩家來說,這些游戲不僅是提供快樂的消遣方式,還蘊(yùn)藏著了許多玩家珍貴的美好回憶。不過,除了暴雪我們真的就別無選擇嗎,答案自然是否定的。
圖源:b站UP TomLink
如今,光是國內(nèi)廠商構(gòu)建的游戲矩陣便可以做到讓無數(shù)暴雪玩家無縫銜接?!栋俾勁啤贰秄f14》《流放之路》等游戲紛紛有所行動(dòng),就連停運(yùn)的Moba游戲《無盡戰(zhàn)區(qū)》也被原地復(fù)活,大有一種收留心碎風(fēng)暴玩家的架勢。
正如泰瑞納斯所說的那樣:“王權(quán)沒有永恒”。如今的暴雪早已不是十幾年前那個(gè)叱咤風(fēng)云的暴雪。在這二十年里,無論是畫面還是玩法,電子游戲都有了飛躍式的發(fā)展,無論是以《魔獸世界》為代表的MMO,還是由暗黑系列開創(chuàng)的裝備驅(qū)動(dòng)游戲領(lǐng)域,都涌現(xiàn)出了一批對王座虎視眈眈的挑戰(zhàn)者。反觀暴雪,這位曾經(jīng)站在業(yè)界頂端的王者并沒有經(jīng)受住歲月的磨損,避不可免地走向了下坡路。
前年鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的性騷擾和職場歧視丑聞,直接將暴雪架在了風(fēng)口浪尖,遭受各方拷打。
除了聲名越來越差外,暴雪的財(cái)報(bào)情況同樣也不容樂觀。從動(dòng)視暴雪的整體財(cái)報(bào)來看,從2019年開始,暴雪的的營收就已經(jīng)被King全面超越,并且無論是在利潤率、月活人數(shù)等數(shù)據(jù)上,King都能穩(wěn)壓暴雪一頭,并且差距越來越大。要知道這家公司的名字是叫“動(dòng)視暴雪”,而不是“動(dòng)視King”。
在玩家眼里,暴雪的流年不利則直接體現(xiàn)在游戲陣容上?!赌ЙF世界》《守望先鋒》等知名老游戲人氣低迷,逐漸喪失活力,《暗黑4》等備受期待的新游戲又遲遲難產(chǎn)。
從“熊貓人之謎”開始,《魔獸世界》便開始被玩家吐槽游戲太肝了。到了“爭霸艾澤拉斯”,肝度問題日愈嚴(yán)重,每次上線不僅要被日常任務(wù)占用許多時(shí)間,而且團(tuán)本的準(zhǔn)入門檻也越來越高,需要玩家投入大量的時(shí)間成本。雖說后續(xù)加入的追趕機(jī)制,可直接獲得初始版本的爆肝獎(jiǎng)勵(lì),十分利好新玩家,但也因此得罪了許多十幾年如一日的老玩家。也正是從這時(shí)開始,“《魔獸世界》只要玩一頭一尾兩個(gè)版本,將劇情任務(wù)做完便可以AFK”的說法廣受認(rèn)同。
與此同時(shí),如水蛭一般,怎么甩都甩不掉的工作室使得魔獸的游戲環(huán)境變得愈發(fā)惡劣,清一色數(shù)字ID的“DK大軍”在艾澤拉斯里隨處可見,世界頻道變成了工作室刷屏的御用廣告欄。
圖源:B站大川甜筒
如果說《魔獸世界》只是拿到了網(wǎng)游常見的由盛轉(zhuǎn)衰的劇本,那么《守望先鋒》則是暴雪為自己的傲慢付出了應(yīng)有的代價(jià)。游戲過于強(qiáng)調(diào)“團(tuán)隊(duì)合作”的玩法設(shè)計(jì),以及后續(xù)設(shè)計(jì)師教玩家玩游戲的頭鐵平衡思路,都讓《守望先鋒》的玩法思路走向單一和僵硬,漸漸在人氣下滑的道路上越走越遠(yuǎn)。
雖說在后續(xù)的《守望先鋒:歸來》中,暴雪在玩法設(shè)計(jì)上終于不再頭鐵,減少T位等改動(dòng)帶來了更多的變數(shù),加快游戲節(jié)奏,為游戲帶來了些許活力。但稀少的新內(nèi)容很容易讓玩家喪失新鮮感,仍然是無力回天。況且,暴雪宣傳許久的PVE模式依舊是毫無蹤影。
《暗黑破壞神》在創(chuàng)造兩代經(jīng)典后,后續(xù)作品也漸漸走向下坡路。創(chuàng)造系列銷量神話的《暗黑3》在首發(fā)時(shí)質(zhì)量只能說是差強(qiáng)人意,不斷膨脹的數(shù)值系統(tǒng)常常被玩家拿來詬病。并且為了迎合市場,暴雪選擇了更加貼合網(wǎng)游的輕量化模式。對于早已將陰暗的暗黑題材刻在DNA里的老玩家來說,它的味道的確變了。
后續(xù)推出的《暗黑2:重制版》也并能不算是一道絕對成功的“冷飯”,雖然暴雪將一代經(jīng)典以更加現(xiàn)代化的模樣展現(xiàn)在玩家眼前,但一些跟不上時(shí)代且毫無優(yōu)化的“經(jīng)典設(shè)計(jì)”很難讓新玩家買賬。
平心而論,單純從游戲品質(zhì)來看,“暴雪出品,必屬精品”的法則并未完全失效。無論是現(xiàn)在的《魔獸世界》,還是歸來后的《守望先鋒》,亦或是《暗黑破壞神3》都是一款好游戲,我們也能從這些游戲身上看到暴雪出色的創(chuàng)造能力,甚至網(wǎng)游能有如今的地位,暴雪功不可沒,一些獨(dú)特的玩法機(jī)制足以稱得上是電子游戲界的閃耀瑰寶。
但在暴雪的反向運(yùn)營下,這些長線服務(wù)游戲總是因?yàn)楦魇礁鳂拥膯栴}被玩家詬病至深。就目前的局面而言,暴雪在與深諳中國玩家的網(wǎng)易分道揚(yáng)鑣后,無疑是讓暴雪本就雪上加霜的局面又遭遇了一場極寒暴風(fēng)雪。
如今談及暴雪,大多數(shù)玩家的第一反應(yīng)是“失望”——對暴雪傲慢的態(tài)度、不在乎玩家的感受而失望。王權(quán)沒有永恒,暴雪所塑造的游戲王朝早已經(jīng)有了崩塌的跡象,反而無論是在游戲里,還是游戲外,暴雪玩家的支持總是一如既往。
在暴雪、網(wǎng)易分手之前,或許暴雪玩家們還在暢想《暗黑4》能夠以超出預(yù)期的質(zhì)量,讓無數(shù)暗黑玩家再次回味曾經(jīng)的感覺;又或許《守望先鋒:歸來》的PVE模式能夠再次印證“暴雪出品,必屬精品”的法則,將玩家?guī)Щ?016年的夏天。
但遺憾的是,以暴雪目前的狀況來看,這些都太過渺茫。對于玩家而言,在暴雪決定“拋棄”國區(qū)后,那個(gè)曾經(jīng)令國內(nèi)玩家無比信任的暴雪,或許再也回不來了。
然而這個(gè)世界總是被各種“耐人尋味”和“無獨(dú)有偶”所充斥,兩家巨頭的代理協(xié)議與聯(lián)合開發(fā)協(xié)議就像兩條平行線,已經(jīng)淪為渣男的暴雪還在試圖找到合適的新合作伙伴以重返國內(nèi)市場。而由網(wǎng)易承接IP并主導(dǎo)研發(fā)《暗黑破壞神:不朽》卻依舊以傲人的商業(yè)成績立于國內(nèi)市場之上。
相較于這兩年沒啥好活的“暴雪原裝正品”,由網(wǎng)易團(tuán)隊(duì)牽頭研發(fā)及運(yùn)營的《暗黑破壞神:不朽》更像是款帶著“暗黑味”面向全球市場的現(xiàn)代化游戲,絲毫沒有那些喜聞樂見的“暴雪式傲慢”。
它依舊保有著陰暗、壓抑的美術(shù)風(fēng)格,極具鉆研性的Build設(shè)計(jì)與以裝備驅(qū)動(dòng)為核心的玩法設(shè)計(jì)等暗黑的經(jīng)典風(fēng)味。也有著在保證玩法深度的同時(shí),對原作繁雜設(shè)定的簡化和更加系統(tǒng)化的社交玩法等一系列更加適合手游模式的變動(dòng)。而這兩者的結(jié)合,無疑讓玩家體驗(yàn)到《暗黑破壞神》一貫刷刷刷樂趣的同時(shí),也有著與他人高度互動(dòng),享受在虛擬世界中社交的樂趣。
當(dāng)然,《暗黑:不朽》并非沒有瑕疵,副本組隊(duì)、戰(zhàn)斗等級機(jī)制等問題一直在被玩家吐槽,并且在之前多個(gè)版本中,隨著游戲內(nèi)容的不斷擴(kuò)充,曾經(jīng)中途終止旅途的老玩家和剛?cè)肟拥男峦婕译y以跟上大部隊(duì)的游戲進(jìn)度。
不過,《暗黑破壞神:不朽》的國內(nèi)營運(yùn)團(tuán)隊(duì)肯定不會(huì)像暴雪那般“渣男行徑”。事實(shí)上,在前段時(shí)間更新的“噬月之影”版本中,上述問題統(tǒng)統(tǒng)得到了改善。首先便是追趕機(jī)制的加入,優(yōu)化了新老玩家間的數(shù)值差距問題。魔神挑戰(zhàn)副本也不再需要湊齊八人才能開車,而是房主隨時(shí)可以開啟作戰(zhàn),在保障玩家刷得爽的同時(shí),進(jìn)一步優(yōu)化了社交體驗(yàn)。
其中,最為重要的一項(xiàng)改動(dòng)便是裝備獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,每當(dāng)玩家完成固定數(shù)量的懸賞任務(wù)時(shí),會(huì)累積增加寶箱獎(jiǎng)勵(lì),并且額外加入了“保底機(jī)制”,玩家每日在首次完成圖鑒任務(wù)后,必定獲得橙裝。
此外,玩家還可用多余綠裝兌換指定套裝,進(jìn)一步縮小了新玩家和回歸玩家的追趕難度??梢哉f,在持續(xù)的內(nèi)容更迭和對老版本的優(yōu)化下,《暗黑:不朽》迎來了對入坑玩家“最友好的版本”。
如今正值春節(jié)之際,《暗黑:不朽》在“最友好的版本”基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,長達(dá)21天的新春活動(dòng)已經(jīng)正式開啟。簽到活動(dòng)、“新春紅包”等五大新春福利活動(dòng)如期而至,不僅能與好友一起互贈(zèng)紅包,參與全服集福氣,加深社交羈絆,并且還能比拼歐氣,贏取幸運(yùn)免單機(jī)會(huì),游戲到處洋溢著節(jié)日的氣息。
此外,將暗黑風(fēng)格與神獸元素融合在一起的新年時(shí)裝“神獸血統(tǒng)”也會(huì)隆重上架,為玩家?guī)砀佣鄻踊耐庥^選擇。
全新的先祖之路挑戰(zhàn)也迎來回歸,完成挑戰(zhàn)除了可以獲得豐厚的養(yǎng)成資源,加速追趕與老玩家差距的同時(shí),也能白嫖時(shí)裝“荒原流浪者”。
對于暴雪玩家而言,這次春節(jié)是應(yīng)該是一次異常難忘的春節(jié)。我們在與家人團(tuán)聚后,便會(huì)目睹多款曾經(jīng)帶給我們歡樂的暴雪游戲(暫時(shí))離開中國。而歸來的日期,誰都無法確定。
在這個(gè)特殊的日子里,我們也只能希望在唯一留守的《暗黑:不朽》中找回當(dāng)年庇護(hù)之地所帶來的招牌式游戲體驗(yàn)。