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      1. 刮中了流量彩票的《鵝鴨殺》,能一直火下去嗎?

        更新時(shí)間:2023-01-10 09:00:06作者:智慧百科

        刮中了流量彩票的《鵝鴨殺》,能一直火下去嗎?



        派對(duì)游戲終究避不開(kāi)一個(gè)共同的考題——脫離主播加持后能否保證穩(wěn)定的熱度。

        對(duì)于這兩天的Steam平臺(tái)來(lái)說(shuō),2023年算是開(kāi)了個(gè)不得了的好頭。根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),Steam同時(shí)在線人數(shù)最近最高已突破3300萬(wàn)人——與此同時(shí),游戲中的玩家人數(shù)也首次突破了1000萬(wàn)。

        而一款近期走紅的派對(duì)游戲,為后面這項(xiàng)數(shù)據(jù)作出了突出貢獻(xiàn)。它最近肯定已經(jīng)毫無(wú)征兆地反復(fù)出現(xiàn)在你眼前,正處于爆火的“黃金時(shí)代”——《鵝鴨殺》(Goose Goose Duck)。

        如同前幾年的《Among Us》和《糖豆人》,《鵝鴨殺》的熱度和滾雪球一樣,無(wú)情地霸占了這段時(shí)間的各大直播平臺(tái)。它也打破了“前輩”們的記錄,成為目前Steam歷史在線峰值最高的派對(duì)游戲,最高同時(shí)在線人數(shù)甚至超越了《Apex》,給游戲界來(lái)了一點(diǎn)“小小的休閑游戲震撼”。


        昨天《鵝鴨殺》已經(jīng)突破了60萬(wàn)同時(shí)在線人數(shù)

        而當(dāng)無(wú)數(shù)主播和玩家將其當(dāng)做新年的休閑頭牌時(shí),也讓人不禁想問(wèn)一句:它到底是怎么火起來(lái)的?

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        首先我們要知道的是,《鵝鴨殺》并非是一款“出道即巔峰”的游戲。

        作為《Among Us》的模仿者之一,《鵝鴨殺》從2021年4月開(kāi)始測(cè)試,到2021年的10月才正式發(fā)布,此后游戲的玩家數(shù)據(jù)整體呈現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì),但一直都算“平平淡淡”,在Twitch等直播平臺(tái)上的相關(guān)內(nèi)容也顯得較為冷清。直到最近兩個(gè)月,游戲人數(shù)才迎來(lái)爆炸式增長(zhǎng)。



        跟目前的游戲在線人數(shù)相比,十一月前的《鵝鴨殺》在線數(shù)據(jù)只能用“貼地”來(lái)形容

        有趣的是,關(guān)于《鵝鴨殺》爆火的原因,國(guó)內(nèi)外的說(shuō)法則出現(xiàn)了較大的分歧。倘若是在外網(wǎng)上尋找線索,你可能會(huì)得到一個(gè)有些摸不著頭腦的理由——“防彈少年團(tuán)”的成員金泰亨在11月14日直播了這款游戲,在粉絲們的帶動(dòng)下,《鵝鴨殺》便在全球人氣一路走高。



        但實(shí)際上早在2022年上半年,《鵝鴨殺》便已悄悄站在了韓國(guó)移動(dòng)端下載榜的前列,而在金泰亨于11月14日直播之前,游戲的Steam熱度也已經(jīng)開(kāi)始逐步上漲。


        數(shù)據(jù)來(lái)源Sensor Tower


        數(shù)據(jù)來(lái)源SteamDB

        加上《鵝鴨殺》在國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)的突然走紅,和韓國(guó)市場(chǎng)的熱度時(shí)間線并沒(méi)有體現(xiàn)出明顯的相關(guān)性,光憑“明星直播帶貨”這一點(diǎn)很難解釋《鵝鴨殺》在中國(guó)空前的熱度。

        不過(guò),無(wú)論游戲起源如何,在十二月后的幾周內(nèi),《鵝鴨殺》的名字便伴隨著一連串詼諧的口號(hào),印在了國(guó)人玩家的腦子里?!暗蟮乱话l(fā)言,申請(qǐng)帶隊(duì)”、“飯?zhí)眉希螒蚪Y(jié)束”,“老馬啊,老馬”等一系列主播名言,或許最近一段時(shí)間內(nèi)都將環(huán)繞在人們的耳邊,臨睡的時(shí)候還在腦海里“余音繞梁”。

        而《鵝鴨殺》的開(kāi)發(fā)者對(duì)于自己刮中了“中國(guó)主播彩票”的熱度,也當(dāng)然心知肚明。隨著游戲熱度的暴漲,大批玩家涌入游戲,游戲的服務(wù)器時(shí)常宕機(jī),官方甚至連忙用中文發(fā)了一條通告,承諾會(huì)盡快解決問(wèn)題,同時(shí)感謝國(guó)人玩家的強(qiáng)烈熱情。



        在國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)上,《鵝鴨殺》甚至成功打破了不同分區(qū)之間的隔閡,使得各路不同分區(qū)的主播都愿意共同游戲。


        例如仍在經(jīng)歷“風(fēng)雨飄搖”的爐石分區(qū)

        這是因?yàn)橛螒蛟谥辈バЧ贤昝烙狭擞^眾從“找樂(lè)子”到“看各大主播互動(dòng)”的雙重需求:幾近為零的理解成本,每局游戲的時(shí)長(zhǎng)也就幾分鐘,搭配主播們各式各樣的表演,完全做到了“每一局都有驚喜”,名場(chǎng)面也層出不窮。

        例如這其中相對(duì)最為有名的,可以說(shuō)是大司馬、小團(tuán)團(tuán)和茄子等一票頂流主播組成的隊(duì)伍,他們對(duì)游戲的傳播發(fā)揮可以說(shuō)功不可沒(méi)。天生擁有表演性質(zhì)的游戲遇上歡樂(lè)的表演家,整體氛圍如同大型綜藝節(jié)目。


        一個(gè)能“出聲”的GIF

        對(duì)于《鴨鵝殺》團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這樣驚人的免費(fèi)宣傳完全可以稱之為“天上掉餡餅”,而官方也很快意識(shí)到這些主播所發(fā)揮的巨大“帶貨效應(yīng)”,試圖向他們拋出友好的橄欖枝,不僅為他們發(fā)放了游戲貨幣,還為他們制作了專屬的皮膚。

        即使是沒(méi)空看直播,每一局游戲都可以單獨(dú)做成切片節(jié)目,人們可以去視頻網(wǎng)站直奔主題,當(dāng)作小型連續(xù)劇去欣賞,樂(lè)趣仍舊不減。



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        從普通玩家的視角來(lái)看,《鵝鴨殺》的爆火又一次像是在成堆的游戲中,給自己打上了奪目的聚光燈,大量的玩家也在主播間不斷傳播的過(guò)程中,加入了這場(chǎng)“熱度的神話”,如今游戲的游玩人數(shù)每天都保持著一個(gè)穩(wěn)定的增長(zhǎng)曲線。

        除了隨機(jī)發(fā)生的“主播帶貨”因素,《鵝鴨殺》的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)方式都為它的走紅提供了更好的土壤。不像《糖豆人》和《Among Us》需要購(gòu)買(mǎi)本體,作為一款免費(fèi)游戲,《鵝鴨殺》的門(mén)檻更低,足以接納從Steam老玩家到被直播吸引而來(lái)的輕度玩家等各類群體。



        從游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)說(shuō),作為后起之秀的《鵝鴨殺》,也根據(jù)前人的腳步有了更多的創(chuàng)意。此前的《Among Us》,由于制作組更新緩慢,重復(fù)單調(diào)的內(nèi)容令玩家開(kāi)始不滿,許多玩家便開(kāi)始利用Mod來(lái)豐富游戲的玩法,而《鵝鴨殺》正是從這方面則吸取了經(jīng)驗(yàn),在游戲中劃分了不同的職業(yè),不同職業(yè)擁有不同的技能,甚至是不同的勝利條件,整體的可玩性與內(nèi)容組合,要比同類的游戲高很多。



        例如其中的職業(yè)“鵜鶘”,可以一口吞下其他玩家,但里面的玩家不會(huì)立刻出局,反而能在鵜鶘的“肚子里”和鵜鶘聊天,由此還誕生了許多花式折磨鵜鶘的話術(shù)和套路,趣味性可見(jiàn)一斑。


        甚至還有專門(mén)的歌單

        但這并不意味著《鵝鴨殺》完全沒(méi)有門(mén)檻,相反作為一款包含著“狼人殺”內(nèi)核的PVP游戲,《鵝鴨殺》的用戶反饋一定程度也證明著:“極具觀賞價(jià)值”并不等同于“穩(wěn)定的快樂(lè)”。

        在諸多的桌面游戲中,“狼人殺”作為傳播程度最廣的桌游之一,在直播圈子同樣有著一定的影響力,卻也在不知不覺(jué)間豎起了一道壁壘?;臃倍嗟男g(shù)語(yǔ),固定的游戲化套路,傳播度廣的同時(shí),也使得用戶的質(zhì)量水平參差不齊,不論是線下還是線上,如果不是老手,那進(jìn)入游戲前務(wù)必要確保心理防線足夠堅(jiān)強(qiáng)。


        類似這樣的壓迫感

        諸如《鵝鴨殺》一類的游戲,確實(shí)給了想要體驗(yàn)“身份推理”的玩家一種別樣的可能。玩家的行為能夠更加多樣化,并非純粹局限于語(yǔ)言的辯論中,一定程度上削減了令人懊惱的“挫敗感”,但如果不是和親朋好友一起,便還是脫離不開(kāi)PVP游戲自帶的屬性——快樂(lè)建立在他人的痛苦之上。

        合家歡的派對(duì)游戲,亦或是求勝負(fù)的推理游戲,心態(tài)不同,玩起來(lái)的體驗(yàn)也將截然不同。有時(shí)候一些觀眾看主播打游戲時(shí),就像忍不住愛(ài)指指點(diǎn)點(diǎn)下棋的大爺,身處屏幕外“旁觀者清”的時(shí)候,尚且可能會(huì)把自己氣個(gè)半死,而當(dāng)真正輪到自己打開(kāi)游戲,去做“當(dāng)局者”的時(shí)候,卻莫名其妙地被“刀了”或者“投了”,難免直接氣到失去理智,甚至將素質(zhì)與“穩(wěn)定的人格”棄之不顧。



        也正因如此,尋找固定小團(tuán)體來(lái)確保游戲體驗(yàn)的穩(wěn)定,這樣的需求也應(yīng)運(yùn)而生。

        在當(dāng)年《雙人成行》破圈式傳播的時(shí)候,“需要兩位玩家”的條件,都能讓不少玩家感嘆“要求太高”,如今《鵝鴨殺》卻需要至少湊夠五人,而想要更加充分的游戲體驗(yàn),則最好在十人以上,因此當(dāng)你在各個(gè)社區(qū)去搜索“鴨鵝殺”時(shí),會(huì)看到各種尋找固定小團(tuán)體的邀請(qǐng),可以說(shuō)游戲的社交屬性不僅僅體現(xiàn)在局內(nèi)的“勾心斗角”,更是在于促成人們勇敢結(jié)交更多的陌生人。

        這在一定程度上也解釋了,為什么人們更喜歡看主播之間的“互動(dòng)真人秀”,因?yàn)檫@樣可以跳過(guò)游戲大部分的不確定因素,坐在屏幕外的觀眾,幾乎不需要承擔(dān)游戲可能帶來(lái)的任何負(fù)反饋,甚至看著主播們被氣也能是樂(lè)趣之一。

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        《鵝鴨殺》很幸運(yùn)地刮到了“流量彩票”的大獎(jiǎng),但更令人好奇的是,這張“彩票”究竟能兌現(xiàn)多久。

        單純從設(shè)計(jì)角度來(lái)看,相比于《Among Us》,《鵝鴨殺》在玩法上確實(shí)做了一定的加法,只是這些變動(dòng)很難被視作是游戲的關(guān)鍵所在,這些機(jī)制上的進(jìn)步更像是游戲熱度的“助燃劑”。

        和《糖豆人》《Among Us》等等爆紅路徑相似的前輩一樣,派對(duì)游戲終究避不開(kāi)一個(gè)共同的考題——脫離主播加持后能否保證穩(wěn)定的熱度。通過(guò)數(shù)據(jù)來(lái)看,許多經(jīng)由主播推廣的游戲,在經(jīng)歷了過(guò)山車一樣的“一飛沖天”后,“急速下滑”的情況也很明顯。


        《Among Us》很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)都是“梗比游戲紅”的情況

        《鵝鴨殺》還有一個(gè)與先前走紅的派對(duì)游戲不同的地方:“免費(fèi)”的低門(mén)檻為其帶來(lái)了龐大的DAU,但也意味著游戲在變現(xiàn)能力和用戶粘性上不能與付費(fèi)游戲相比。Steam的付費(fèi)數(shù)據(jù)無(wú)從統(tǒng)計(jì),但從AppStore的數(shù)據(jù)來(lái)看,盡管《鵝鴨殺》在多個(gè)地區(qū)都進(jìn)入了免費(fèi)榜前十,但即便是在用戶大頭的亞洲地區(qū),整體的內(nèi)購(gòu)收入在“策略類”內(nèi)都要排到接近百名。


        《鵝鴨殺》在各地區(qū)AppStore的暢銷榜數(shù)據(jù)

        派對(duì)游戲的未來(lái)當(dāng)然不會(huì)停滯于此,還會(huì)有更多形形色色的“爆款游戲”,等待著成為主播和觀眾們的下一個(gè)“新玩具”。因此當(dāng)有一天觀眾開(kāi)始厭倦了“鵝與鴨”的把戲,主播們也自然會(huì)毫不留情地離開(kāi),轉(zhuǎn)身投向下一款能吸引觀眾的“香餑餑”。

        而這樣的后果,則可能是連鎖式的反應(yīng),正如《Among Us》等游戲曾遭遇的那樣。主播們的離去,會(huì)像一個(gè)游戲開(kāi)始“過(guò)氣”的信號(hào),成也社交,而敗也自然會(huì)是社交,當(dāng)小團(tuán)體中的玩家一個(gè)接一個(gè)離去,將“社交”作為基礎(chǔ)的派對(duì)游戲也自然會(huì)黯淡下去。

        而這般不穩(wěn)定的留存關(guān)系,也可能會(huì)進(jìn)一步影響玩家的消費(fèi)意愿——對(duì)游戲的內(nèi)購(gòu)環(huán)節(jié)提不起興趣,更確切地說(shuō)是“沒(méi)有信心”,如果不能保證游戲穩(wěn)定的熱度,沒(méi)人會(huì)想投資一份隨時(shí)都可能一文不值的資產(chǎn)。


        《鵝鴨殺》的內(nèi)購(gòu)檔位

        目前暫時(shí)留給官方的唯一解答,便是不斷地更新內(nèi)容,以保證玩家們的新鮮感,但是否為此加大投入,將精力與財(cái)力耗在此處,無(wú)疑是制作組需要謹(jǐn)慎考慮的問(wèn)題。


        目前令人詬病的服務(wù)器,和參差不齊的“路人局”體驗(yàn)依舊是最大的

        畢竟就玩家來(lái)說(shuō),對(duì)一款派對(duì)游戲的留戀不會(huì)非常深,“拿得起,也放得下”可能是最現(xiàn)實(shí)的描述。作為一款小品級(jí)的休閑游戲,也幾乎不存在什么“沉沒(méi)成本”,甚至類似的競(jìng)品很快就會(huì)層出不窮。

        不過(guò),從官方的種種反饋來(lái)看,《鵝鴨殺》對(duì)于中國(guó)用戶表現(xiàn)出了相當(dāng)?shù)闹匾暎瑹o(wú)論是賬號(hào)注冊(cè)頁(yè)面的提示還是Steam討論區(qū)的連續(xù)中文公告都足以說(shuō)明這點(diǎn)。在線人數(shù)突破50萬(wàn)后,官方還第一時(shí)間宣布尋找中國(guó)的代理商,力圖獲得更多中國(guó)玩家的支持。


        可惜的是“鵝鴨殺”的商標(biāo)已經(jīng)被搶注了

        盡管官方已經(jīng)開(kāi)始積極向中國(guó)市場(chǎng)邁出腳步,但在國(guó)內(nèi)特殊的大環(huán)境下,這一步究竟需要耗費(fèi)多長(zhǎng)時(shí)間尚且不知,而當(dāng)那一天到來(lái)時(shí),風(fēng)行在玩家之間的又會(huì)是哪一款游戲,這便又是一個(gè)難以預(yù)期的故事——比如說(shuō),你現(xiàn)在已經(jīng)可以在朋友圈貼片廣告里看到不少冒用《鵝鴨殺》素材的游戲了。


        當(dāng)然,點(diǎn)進(jìn)去你會(huì)發(fā)現(xiàn)完全和《鵝鴨殺》乃至派對(duì)游戲都一點(diǎn)關(guān)系沒(méi)


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