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      1. 《求生之路》最早的設(shè)計(jì)原型或遭泄漏:一張CS地圖

        更新時(shí)間:2023-01-10 09:00:05作者:智慧百科

        《求生之路》最早的設(shè)計(jì)原型或遭泄漏:一張CS地圖



        這也許是一張成功說(shuō)服了G胖的地圖。

        2004年3月,《反恐精英》的資料片《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》(CS:CZ)發(fā)售。這部命運(yùn)多舛的作品,由至少四家工作室交替開發(fā),而在最后負(fù)責(zé)將其完工的,是2002年剛成立的Turtle Rock工作室。

        Turtle Rock曾為CS編寫了機(jī)器人玩家的AI代碼,這為后續(xù)基于CS設(shè)計(jì)的單機(jī)內(nèi)容創(chuàng)造了可能。CS:CZ里有一段名為“刪減內(nèi)容”(Deleted Scenes)、由幾十個(gè)任務(wù)組成的單機(jī)戰(zhàn)役,這個(gè)戰(zhàn)役即是Turtle Rock的手筆,他們將前幾家工作室設(shè)計(jì)出的內(nèi)容統(tǒng)合成了一個(gè)完整的任務(wù)包。


        “刪減內(nèi)容”設(shè)計(jì)了完善的任務(wù)腳本

        幾個(gè)月后,《反恐精英:起源》(CS:S)發(fā)售。這部作品使用了和《半條命2》同款的最新起源引擎,以及Turtle Rock開發(fā)的AI,也令Turtle Rock產(chǎn)生了自行開發(fā)新內(nèi)容的若干想法。

        其中一個(gè)點(diǎn)子,源自許多CS玩家都曾試過(guò)的玩法:調(diào)整敵對(duì)AI的武器設(shè)置,讓他們只能使用匕首進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,僅有人類玩家能夠正常使用槍械,在AI的圍追堵截下殺出一條血路。


        讓AI僅使用匕首的控制臺(tái)指令,一直沿用到了CS:GO

        這種玩法已經(jīng)是Turtle Rock在開發(fā)機(jī)器人的過(guò)程中玩爛了的東西,最終在2008年,演變成了四人合作射擊喪尸的經(jīng)典游戲《求生之路》。

        《求生之路》有一個(gè)“開發(fā)者評(píng)論”模式,玩家將進(jìn)入實(shí)際地圖,邊體驗(yàn)游戲,邊結(jié)合特定的游戲要素聆聽開發(fā)者的想法。

        Turtle Rock的創(chuàng)始人邁克·布斯(Mike Booth),就在這個(gè)模式里做過(guò)解釋:“當(dāng)我們?yōu)椤斗纯志ⅲ浩鹪础罚–S:S)開發(fā)機(jī)器人時(shí),我們發(fā)現(xiàn),我們中的一些人用自動(dòng)武器武裝到牙齒,對(duì)抗30個(gè)揮舞著匕首的敵對(duì)機(jī)器人,這非常有趣?!?/p>


        《求生之路1》的開發(fā)者評(píng)論模式

        依照“合作對(duì)抗成群結(jié)隊(duì)的敵人”這一想法,Turtle Rock花了數(shù)個(gè)月做了一款CS:S的衍生模組,叫做Terror-Strike,以此向Valve總裁G胖展示他們的初步構(gòu)想。關(guān)于這個(gè)Terror-Strike,互聯(lián)網(wǎng)上留存的信息相當(dāng)少,只有一些分辨率極低且難辨真?zhèn)蔚慕貓D。


        網(wǎng)傳出自Terror-Strike的女性模型,酷似《求生之路》女主角佐伊

        直至今年的1月6日,一批V社游戲的開發(fā)數(shù)據(jù)泄漏到了互聯(lián)網(wǎng)上,來(lái)源暫時(shí)不明。這些數(shù)據(jù)均可借助起源引擎的關(guān)卡編輯器進(jìn)行瀏覽,涉及CS:CZ、CS:S、《軍團(tuán)要塞2》和《半條命2》等老游戲,多為未在實(shí)際游戲中使用的刪減內(nèi)容,例如地圖與新的游戲模式。


        圖源Youtube@Tyler McVicker

        當(dāng)天就有一位叫做Wolfcl0ck的模組開發(fā)者,從泄漏數(shù)據(jù)中找到了一張叫做Zombie_City(喪尸城市)的CS:S地圖。

        在保留地圖原始設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,Wolfcl0ck將其制作成了一個(gè)能夠在CS:S中正常運(yùn)行的完整模組。為此他對(duì)地圖進(jìn)行了一些調(diào)整,如添加了新的材質(zhì),修復(fù)了地圖中未完工的紋理,自行編寫了一段地圖描述等。



        Wolfcl0ck將模組和原地圖數(shù)據(jù)一并上傳到了模組網(wǎng)站GameBanana,供任何玩家自由下載。他還將自行測(cè)試的視頻片段上傳到了Youtube,視頻中,他和30個(gè)只會(huì)用刀攻擊的AI“喪尸”玩得不亦樂乎。



        Zombie_City是一張昏暗的城市地圖。盡管沒做場(chǎng)景貼圖、少了些家具或車輛等物件,但老玩家應(yīng)該認(rèn)得出來(lái),其中的一些地形結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),和《求生之路1》“毫不留情”(No Mercy)章節(jié)第一關(guān)的“公寓”地圖存在不少相似之處。


        比如這個(gè)下去后就上不來(lái)的大洞

        Wolfcl0ck認(rèn)為,這個(gè)Zombie_City很可能是《求生之路》的起點(diǎn),也許是Turtle Rock向V社展示的Terror-Strike概念版本,也許是后續(xù)開發(fā)中出現(xiàn)過(guò)的衍生版本。Youtube游戲考據(jù)播主Tyler McVicker,也贊成這個(gè)模組是《求生之路》第一個(gè)原型版本的觀點(diǎn)。


        “一次歷史性的泄漏”

        雖然這個(gè)版本還沒有可怕的特殊感染者和話癆一般的幸存者,但一張線性地圖加上合作射擊近戰(zhàn)敵人的創(chuàng)意,足以讓人看出《求生之路》的影子。

        不論Turtle Rock是否僅憑這張地圖成功說(shuō)服了G胖,總之在2005年,《求生之路》得到了V社的授權(quán)與合作支持,開發(fā)工作順利進(jìn)行。

        2008年,Valve將原本處于合作關(guān)系的Turtle Rock收歸旗下,更名為Valve South?!肚笊?》發(fā)售后,Valve和Valve South之間因各種內(nèi)部問題分道揚(yáng)鑣,Valve仍然持有《求生之路》的版權(quán),而Turtle Rock于同年12月再度重建。

        可事實(shí)上,在開發(fā)《求生之路1》的制作者名單中,只有7個(gè)人加入了重建后的Turtle Rock。就連創(chuàng)始人布斯也留在了Valve,他為2012年發(fā)售的《反恐精英:全球攻勢(shì)》(CS:GO)的開發(fā)做出了貢獻(xiàn),2013年才離職。


        出走至Turtle Rock的員工用高亮名字顯示,圖源Youtube@Crowbcat

        也就是說(shuō),在新的Turtle Rock工作室里,了解Terror-Strike這個(gè)原型的人少之又少,或許也沒啥人理解布斯所講述的那種射擊AI的純粹快樂。這可能為他們接下來(lái)十幾年的境遇提供了一種解釋:他們后續(xù)開發(fā)的兩部FPS,一部是非對(duì)稱對(duì)抗的游戲《進(jìn)化》,另一部是號(hào)稱《求生之路》精神續(xù)作的《喋血復(fù)仇》,均未取得如《求生之路》那般的成功。


        本文標(biāo)簽: 求生之路  半條命2  valve  軍團(tuán)要塞2  cs  游戲