任天堂直面會(huì)來(lái)了!2月9日6點(diǎn)舉行、時(shí)長(zhǎng)40分鐘
2023-02-08
更新時(shí)間:2023-02-07 12:11:35作者:智慧百科
“有十多個(gè)都市怪談手游一起預(yù)約”這事情本身就挺都市怪談的;眾所周知,二次元最傳統(tǒng)的題材是毀滅世界,最經(jīng)久不衰的則是娘化全世界,到底是什么讓二次元手游制作組們放棄了這兩門傳統(tǒng)藝能,反而是都一頭扎進(jìn)了都市怪談里呢?
這可能是個(gè)倒推才能得到答案的問題。
數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)手游用戶的增長(zhǎng)已經(jīng)基本停滯。換言之,現(xiàn)在的用戶基本都吃過(guò)玩過(guò)見過(guò),已經(jīng)沒有源源不斷的新用戶可以“洗”了;而玩法方面,二次元手游現(xiàn)在主流就是卡牌,戰(zhàn)棋,還有卡牌加戰(zhàn)棋。玩法選擇原本就不多,對(duì)應(yīng)每種玩法的數(shù)值模型更是少的可憐。
業(yè)內(nèi)的數(shù)值策劃們都知道,祖宗傳下來(lái)的數(shù)值模型那是一個(gè)小數(shù)點(diǎn)都不能動(dòng)的,AFK說(shuō)1+1=3,那所有AFK LIKE里1+1它就不能等于2。玩法卡住了,數(shù)值卡住了,剩下能制造差異化的,也就只有美術(shù)、劇情、音樂等等,統(tǒng)稱為“包裝”的東西了。
而包裝要做差異化,第一步就是找差異化的選題。大家優(yōu)先想到的,肯定是自古以來(lái)就總能掘到金的擬人化。不過(guò)凡是第一時(shí)間能想到的,比如菜啊、刀啊、馬啊、船啊、槍啊,好擬人的、二次元本身就喜歡的,基本都有人做過(guò)了;甚至有些被做了好幾遍。
而且一旦涉及到具體事物的擬人化,基本就會(huì)有相對(duì)明顯的性別分野;自從《原神》之后二次元手游都在謀求男女通吃,時(shí)常聽到用戶關(guān)于卡池里有男性或是女性角色的抱怨,廠商也不太敢在這方面多做試探。至于過(guò)于冷門的擬人化,噱頭或許是有,但擬人的原物越是脫離一般生活,就越難打入泛用戶群,很可能反而自己做小了自己的用戶池。思來(lái)想去以后,這幾年原創(chuàng)(非續(xù)作的)擬人化游戲確實(shí)是越來(lái)越少了,要想做差異化,還得換個(gè)路子。
SE的“化學(xué)元素?cái)M人”《結(jié)合男子》
既然擬不了人,那就拯救世界吧。開局一把劍和三個(gè)(巨乳)伙伴,然后一路干翻惡龍,最后自己成為惡龍,這也是一段時(shí)間內(nèi)比較通行的二次元游戲套路。但正因?yàn)橥ㄐ校鼘?shí)在是很難做出差異化。一上來(lái)主角一睜眼,美少女俯瞰自己,“你終于醒啦!”——再往后就算是閉著眼按跳過(guò)按30分鐘,劇情都能完美的接上。
這些年來(lái)廠商也在拯救世界這個(gè)題材上做了許多新嘗試,主要聚焦于“世界到底是怎么毀滅的”,疾病啊、外星人啊、超能力啊、大猩猩大海怪大老鷹啊等等的,世界被禍禍得慘兮兮,但主弦律一直不變,玩家也確實(shí)有點(diǎn)膩了。
無(wú)非是傳統(tǒng)的JRPG橋段
如果跳脫拯救世界,追本溯源,從創(chuàng)造世界開始呢?修仙也是這幾年時(shí)髦過(guò)的題材,凡人通過(guò)修煉步步成神,最后自己擁有開天辟地的能力,這非常符合中國(guó)傳統(tǒng)文化的審美,挺不錯(cuò)。但修仙的問題有兩個(gè),一方面它天生自帶一定的用戶篩選,就是有一些用戶覺得它不那么高級(jí),尤其是二次元用戶;另一方面它能寫的故事結(jié)構(gòu)和能做的角色形象會(huì)受到相當(dāng)大的制約,要做的既修仙又時(shí)髦又有人愿意出COS,那真是難上加難難難。
做二次元游戲不就是為了看自家作品的COS嘛,不然BW和CJ上豈不是面子都被人比下去?這個(gè)不大行,還得再想想。
西方奇幻?人名太長(zhǎng),外來(lái)語(yǔ)名詞多,文化現(xiàn)象不熟悉,比較難形成傳播點(diǎn)。未來(lái)科幻?科幻游戲似乎就沒有在國(guó)內(nèi)手游界徹底大火過(guò),而且科幻用戶的畫像和一般二次元用戶也不大一樣。機(jī)甲?要設(shè)計(jì)好真的很難,而且設(shè)計(jì)的再好一般用戶關(guān)注的還是機(jī)甲里面那個(gè)穿泳裝開坦克的妹子,吃力不討好;賽博朋克?2077之后有過(guò)一輪塞博朋克狂潮,紫的藍(lán)的紅的霓虹燈往后景一插,前景高叉泳衣套在褲子外面穿的大姐姐滿屏幕亂跑,這一套現(xiàn)在已經(jīng)有點(diǎn)落了俗套;還剩下什么能做的呢?思來(lái)想去,想來(lái)思去……
還是做近現(xiàn)代都市題材比較好吧?都市嘛,那就很容易做的很時(shí)髦;而且都市嘛,它里面有什么東西大家心里都有數(shù),幾乎沒有解釋成本;再加上都市嘛,在這里面發(fā)生的故事會(huì)直接讓用戶聯(lián)想到自己,從而形成反差感和代入感,就算故事烈度不那么高,也容易形成討論。最后啊,都市嘛,有什么風(fēng)格的角色都不意外對(duì)不對(duì),旗袍大姐姐和機(jī)能工裝小妹妹肩并肩騎著共享單車趕赴戰(zhàn)場(chǎng),聽起來(lái)就很帶勁嘛。
好,就這么定了,搞都市題材二次元手游。
那么到底是哪種都市故事呢?都市現(xiàn)實(shí)主義?拜托,你是在做Steam單機(jī)獨(dú)立游戲嗎?團(tuán)隊(duì)這么多人要養(yǎng)活,咱們整點(diǎn)能賺錢的成不?不現(xiàn)實(shí)的話那就是都市魔幻主義了……這玩意兒不就是“都市怪談”的比較高級(jí)的表述嗎?于是定選題的朋友們一拍腦門,對(duì)啊,都市怪談啊,完美符合上述一切優(yōu)點(diǎn),還免費(fèi)獲得了大量可以寫的素材;再加上一個(gè)如無(wú)盡寶庫(kù)般的SCP,雖說(shuō)人人都知道SCP不能商用,禁不住我可以蹭一下對(duì)吧,我至少能嘬一口氛圍對(duì)不對(duì)?來(lái)點(diǎn)黑乎乎的,來(lái)點(diǎn)玄而又玄,來(lái)點(diǎn)神秘規(guī)則;這一切都要圍繞著干勁兒美少女和頹喪白發(fā)哥,最好再給他們找一個(gè)名字很唬人的組織——對(duì)了,還能往里塞克蘇魯全家桶,什么不可名狀、什么舊日支配者、什么鑰匙與門扉,光聽這些字眼就很帶勁啊,玩家指定喜歡。
要是覺得還不夠,就再加些科幻小說(shuō)里的概念,時(shí)間債來(lái)一個(gè),多元宇宙學(xué)說(shuō)不能少,量子糾纏雖然不太明白是什么意思反正寫進(jìn)去準(zhǔn)沒錯(cuò)啦;哦對(duì)了,不能忘了國(guó)風(fēng)!所以加點(diǎn)中式恐怖要素,來(lái)幾句戲文,燒燒紙,掛掛符。
把上述所有調(diào)料都塞進(jìn)罐子里,蓋好蓋,然后使出吃奶的力氣用力搖晃約一年半,再打開往里一看——差不多可以上TapTap了。接下來(lái)開始準(zhǔn)備PV,第一幕一定要是貼滿了老照片的軟木板,照片上還要記號(hào)筆寫滿各種批注,然后鏡頭往下移,就看見桌子上堆滿了卷宗。再之后視乎PV預(yù)算加入玄而又玄的特效,要么是血跡消失,要么是鐘表倒轉(zhuǎn),要么是窗外一閃而過(guò)的神秘黑影。
玄的部分過(guò)完以后,直接給玩家看主要角色,每個(gè)角色配一句元宵節(jié)掛燈上到散場(chǎng)都沒人猜得出來(lái)什么意思的謎語(yǔ)臺(tái)詞,這是重點(diǎn),一定得做。整個(gè)PV的背景音樂都是低沉女聲用聽不懂的語(yǔ)言緩慢吟唱,還需要加入一些白噪音、門窗開關(guān)聲、輕聲慘叫之類的。
到了PV結(jié)束的地方,絕不能痛痛快快告訴玩家什么時(shí)候能做完、游戲到底是什么玩法,要留下全篇最謎語(yǔ)的一句謎語(yǔ)在全黑的畫面正中間,完后文字一點(diǎn)點(diǎn)消失,接一段信號(hào)受干擾的震動(dòng)。與此同時(shí),還得準(zhǔn)備好以玩家口吻對(duì)視頻線索的若干解密貼,當(dāng)然如果玩家樂意自己看完自己找線索那當(dāng)然是最好不過(guò)了,但咱們總得做兩手準(zhǔn)備是吧?視頻一上線,掐表等五分鐘,然后把帖子一發(fā)——
扯遠(yuǎn)了,咱們一開始要討論的是什么來(lái)著?為什么大家都在做都市怪談?dòng)螒颍靠?,說(shuō)了這么多,其實(shí)歸根到底就一句話嘛……“因?yàn)樽鲇螒虻臎]有自己真心實(shí)意想表達(dá)的東西,所以就做看起來(lái)最正確的東西”。步步都是對(duì)的,所以就算結(jié)果不好,那也不是開發(fā)組的錯(cuò)啦,誰(shuí)叫玩家總?cè)ハ矚g那些稀奇古怪、讓人不好鼓搗的東西呢,對(duì)不對(duì)?
“玩家真討厭!”