中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 由玩家辦起來的“小比賽”,為何成了《戰(zhàn)艦世界》的電競起源

        更新時間:2022-12-16 12:11:23作者:智慧百科

        由玩家辦起來的“小比賽”,為何成了《戰(zhàn)艦世界》的電競起源

        《戰(zhàn)艦世界》總會在年末整點(diǎn)大活,已經(jīng)是玩家們的共識。像是去年的“戰(zhàn)艦世界日”,就將軍武游戲與科技元素相融合,為無數(shù)軍事愛好者和玩家?guī)硪粓雠c大佬們面對面的軍事課。

        然而在今年,官方還沒開始整活,節(jié)目效果自動來了。

        就在第二屆《戰(zhàn)艦世界》華人巔峰賽如火如荼的舉行之時,12月10日唐宋元明清對陣幸存率的比賽中,兩隊(duì)在比賽將要結(jié)束之際同時達(dá)到1000分,上演了“打平”的歷史性時刻。



        或許有些玩家并不理解平局對于《戰(zhàn)艦世界》比賽的含金量,認(rèn)為只是雙方恰巧分?jǐn)?shù)一樣有什么好說的。

        在這里要先提一嘴《戰(zhàn)艦世界》的勝利條件。游戲的獲勝方式大致有兩種,一是擊沉所有的敵方戰(zhàn)艦,簡單粗暴地獲取勝利。二是依靠點(diǎn)數(shù)獲勝——率先達(dá)到1000分或是在規(guī)定時間內(nèi)獲取更高的分?jǐn)?shù),而點(diǎn)數(shù)可以通過占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn)持續(xù)增長或是擊沉敵方戰(zhàn)艦直接獲取。



        由于擊沉不同艦船類型所獲取的分?jǐn)?shù)各不相同、目標(biāo)點(diǎn)可以反復(fù)易主等第影響分?jǐn)?shù)變化的因素實(shí)在太多,在《戰(zhàn)艦世界》中,平局想象是一個巧合到不能再巧合的事件。

        更何況在巔峰賽這種匯集國服頂尖玩家,隊(duì)伍的集火效率、團(tuán)隊(duì)協(xié)作都達(dá)到高水準(zhǔn)的專業(yè)賽事里,則是需要集天時地利人和于一身,堪比出門隨便買張彩票就中頭等獎的超小概率事件。因此,這場比賽很可能是《戰(zhàn)艦世界》大型賽事歷史上的首次平局。



        雖然在以往的電競賽事中,我們見過了許多次運(yùn)氣使然的巧合場景。但在《戰(zhàn)艦世界》中,情況則要復(fù)雜許多。

        提起《戰(zhàn)艦世界》,即便是只云過游戲的玩家腦海中第一時間也能浮現(xiàn)出硬核、模擬海戰(zhàn)等關(guān)鍵詞。

        比如游戲各項(xiàng)系統(tǒng)組成了一套相當(dāng)復(fù)雜硬核的戰(zhàn)斗體系。光是造成傷害這一點(diǎn),就需要玩家像歷史上的海戰(zhàn)那般判斷航速,根據(jù)炮彈的飛行速度計(jì)算出提前量擊中敵方。在開炮之,前玩家還要考慮戰(zhàn)艦各模塊的裝甲與角度,選擇炮彈類型與最優(yōu)的打擊位置,盡量將傷害最大化。這些復(fù)雜的元素拼合在一起共同構(gòu)成了《戰(zhàn)艦世界》極富競技深度的戰(zhàn)斗。



        而在游戲戰(zhàn)斗體系的背后還存在著玩家們精彩的“勾心斗角”,讓戰(zhàn)場變幻莫測且趣味十足。加之各艦種之間如“斗獸棋”一般微妙且相互克制的生態(tài)關(guān)系與雷達(dá)、偵察機(jī)等作用各不相同的消耗品,讓游戲展現(xiàn)出極高的策略維度與競技性。

        從某種程度來講,我們完全可以將《戰(zhàn)艦世界》看作是一款在模擬現(xiàn)實(shí)海戰(zhàn)流程的基礎(chǔ)上,做出一定符合游戲性簡化的電競游戲。

        既然是電子競技,那么必然會有賽事體系作為支撐。這一點(diǎn),《戰(zhàn)艦世界》同樣也不例外。只不過與現(xiàn)在的競技游戲一出生便早早投身電競?cè)ψ硬煌稇?zhàn)艦世界》的賽事發(fā)展不僅頗有點(diǎn)大器晚成的感覺,而且始終離不開一個特殊群體的影子——玩家社區(qū)。



        《戰(zhàn)艦世界》所有賽事的起點(diǎn)要從一場國內(nèi)的“民間”比賽說起。

        在2016年3月,就在《戰(zhàn)艦世界》國服公測不到半年的時候,以如今公會戰(zhàn)(當(dāng)時還稱為Team Battle)雛形的藍(lán)海聯(lián)賽正式開啟。



        作為《戰(zhàn)艦世界》大型賽事的起點(diǎn),藍(lán)海聯(lián)賽為《戰(zhàn)艦世界》后續(xù)的大型賽事開創(chuàng)了一條特立獨(dú)行的路子——玩家社區(qū)中KOL與官方攜手舉辦賽事。

        在第二屆藍(lán)海聯(lián)賽結(jié)束之際,貓叔等知名玩家又聯(lián)合空中網(wǎng)舉辦了《戰(zhàn)艦世界》首個跨服賽事——中歐邀請賽,由藍(lán)海聯(lián)賽的冠亞軍,對陣來自歐洲服務(wù)器Team Battle的優(yōu)勝者,邁出了試水世界賽的第一步。

        2016年末,可能是受到了國內(nèi)藍(lán)海聯(lián)賽的啟發(fā),參加過中歐邀請賽的歐服戰(zhàn)隊(duì)TTT的核心成員牽頭,獲取了Wargaming歐洲分部的大力支持,成功舉辦了第一屆海王賽。



        起初,海王賽與藍(lán)海聯(lián)賽一樣,只是一個區(qū)服獨(dú)有的區(qū)域性賽事。在第六賽季時,Wargaming走出了至關(guān)重要的一步——在歐洲社區(qū)經(jīng)理MrConway屢次游說下,Wargaming決定將海王賽引入亞洲、北美等服務(wù)器,進(jìn)一步擴(kuò)大賽事范圍。



        到了2021年,海王賽則完全官方化。Wargaming參考了不少“前輩”們較為成熟賽事經(jīng)驗(yàn),將各賽區(qū)海王賽的優(yōu)勝者拉到一起同臺競技,在這樣的背景下,海王賽世界賽由此誕生。

        一直以來,Wargaming都是協(xié)助者的身份去參與海王賽,主要還是提供資金贊助,賽事營銷方面的支持。就拿賽事獎勵來說,各服務(wù)器海王賽的賽事獎勵大多只是游戲資源(船只、金幣)或一些限定涂裝,可以簡單理解為冠軍皮膚等虛擬獎勵,讓海王賽看起來更像一場玩家社區(qū)的狂歡。



        在正式走向官方化后,好處是顯而易見的。這不僅意味著官方之后將會投入更多資源,幫助賽事在行業(yè)內(nèi)橫向推廣。比如本屆國際賽冠軍-PTA-是一支由真正意義上的職業(yè)哥組成的戰(zhàn)隊(duì),其隊(duì)員全是注冊在案的電競選手。這無疑實(shí)現(xiàn)了賽事從零到一的突破。

        同樣的,賽事獎金制度的正式確立也會激勵更多玩家參與進(jìn)來,逐步擴(kuò)大賽事在玩家圈層中影響力。



        而在賽事運(yùn)營上,在官方的直接運(yùn)作下,整個賽事體系也會逐漸趨于成熟,劃分出不同的參賽群體和賽事內(nèi)容。舉例來說,Wargaming在海王賽基礎(chǔ)上讓四大賽區(qū)的種子隊(duì)伍同臺競技的世界賽,以及在今年首次舉辦的春季錦標(biāo)賽,便是賽事生態(tài)逐漸走向完善的直接體現(xiàn)。

        相比于國外的順風(fēng)順?biāo)?,在起步更早的國?nèi),《戰(zhàn)艦世界》賽事的發(fā)展歷程則可謂是命途多舛。

        在成功舉辦幾屆藍(lán)海聯(lián)賽后,由于空中網(wǎng)賽事業(yè)務(wù)調(diào)整等多方面的原因,藍(lán)海聯(lián)賽不得不按下了暫停鍵。就在空中網(wǎng)籌劃新賽事之時,2018年3月,《戰(zhàn)艦世界》國服因某些特殊原因停止了版本更新,所謂的大型賽事企劃被迫中斷,國服也陷入了長達(dá)近3年的沉寂。



        直到360接手國服的運(yùn)營后,一切才有了好轉(zhuǎn)。

        在360的持續(xù)運(yùn)營下,《戰(zhàn)艦世界》已經(jīng)構(gòu)建了一個初具規(guī)模的賽事體系。國服不僅有了類似Ti那樣,將直邀和選拔兩種方式結(jié)合的巔峰賽,也有類似全明星賽的龍王杯等全新的大型賽事。而且在今年,海王賽與其世界賽也正式來到國區(qū)。就像代表國服出戰(zhàn)的BSMUP在采訪中所感嘆“終于和國際接軌了”,國內(nèi)玩家終于能夠以中國賽區(qū)的身份參與海王賽。



        誠然,從嚴(yán)格意義上講,無論是國內(nèi)還是國外,當(dāng)前的《戰(zhàn)艦世界》賽事還只是由官方組織的半職業(yè)賽事。但我們也能夠看出國內(nèi)國外都正在通過優(yōu)化觀賽體驗(yàn)、賽事流程等層面向?qū)I(yè)化的方向不斷邁進(jìn)。



        以本屆的巔峰賽為例,在海王賽的基礎(chǔ)上,在陣容選擇方面還引入了MOBA游戲的BP機(jī)制,使得賽事的競技博弈更上一層。

        而在賽事體驗(yàn)方面,除了專門為比賽搭建的演播室,邀請《戰(zhàn)艦世界》社區(qū)各KOL擔(dān)任解說等常規(guī)操作外,《戰(zhàn)艦世界》官方還與B站等直播平臺深度合作,在直播頁面設(shè)立了專門的賽事專題頁,不僅直觀為玩家提供戰(zhàn)隊(duì)比分、賽程等基本信息,還有許多觀賽福利。



        其實(shí)無論是360,還是Wargaming,其大力發(fā)展賽事的核心目的無非就是為了游戲推廣,吸納更多的新鮮血液。同樣的,作為吸引玩家的基石,也是最為核心的游戲體驗(yàn),《戰(zhàn)艦世界》在此方面也有著多種創(chuàng)意活動與舉措。

        比如今年與去年如出一轍,開啟了“戰(zhàn)艦世界日”這個玩家狂歡盛典。

        在去年,南昌艦上一場別開生面直播,讓無數(shù)玩家感受到了軍武文化的魅力。而在今年,主題活動戰(zhàn)艦世界日·真箱季也將如期到來,至于本次現(xiàn)場“開箱”能夠整出什么大活,玩家們不妨期待一下。



        每逢歲末,與“戰(zhàn)艦世界日”一同到來的還有帶著豐厚獎勵的活動。

        在即將到來的0.11.11“新年之夜”版本中,《戰(zhàn)艦世界》為玩家?guī)砹嗽S多驚喜活動與重磅福利。除了每年一度的掃“雪花”,“新年之夜”限時任務(wù)等??屯?,新的戰(zhàn)斗通行證,全新的“狩獵年獸”模式等各式各樣的慶?;顒右矔谛掳姹局嘘懤m(xù)開啟。



        當(dāng)然,玩家們關(guān)注已久的圣誕箱子自然也不會缺席。今年的圣誕禮物補(bǔ)給箱不僅更新了三種補(bǔ)給箱的內(nèi)容,而且還在去年的基礎(chǔ)上新添加了40艘金幣戰(zhàn)艦。

        此外,值得一提的是,玩家們心心念念的造船廠再次回歸,鋪墊已久的施羅德海軍上將終于揭開了她那神秘的面紗。作為一艘9級大巡,施羅德不僅有著同類中出類拔萃的隱蔽性,引擎增壓消耗品也賦予她不俗的機(jī)動能力,其定位就像是在戰(zhàn)場上襲擾敵方的游騎兵。



        結(jié)語

        在電競產(chǎn)業(yè)日趨成熟的今天,電子競技為不知道為多少競技網(wǎng)游延長了壽命。作為一款馬上就要踏入第八個年頭的網(wǎng)游,《戰(zhàn)艦世界》的電競生命卻才剛剛開篇。至于在未來,這位電競后浪能夠書寫出什么樣的故事,我們還不得而知。

        但就目前而言,如果游戲能夠建立完善的賽事生態(tài),還是有可能依靠電競的熱度反哺游戲,為玩家奉上一個不一樣的“戰(zhàn)艦世界”。


        本文標(biāo)簽: 戰(zhàn)艦世界  電競  國服  wargaming  游戲  網(wǎng)游