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2023-01-31
更新時間:2022-09-16 07:23:22作者:智慧百科
本文來源:時代財經(jīng) 作者:謝斯臨
圖片來源:Pixabay
這個上半年,游戲人過的怎樣?
在財報中,或許有答案。時代財經(jīng)統(tǒng)計了19家披露員工人數(shù)變化的游戲上市公司,其中人員減少的公司共10家,人員增加的公司9家,優(yōu)化與擴張幾乎對半開。刨除剛上市的青瓷游戲,以及去年未披露員工數(shù)的游族網(wǎng)絡(luò)之外。同比去年年中數(shù)據(jù)來看,員工人數(shù)減少的公司下降到只有2家,絕大部分公司仍在擴招。
而從薪酬角度看,17家披露了總薪酬支出的公司中,吉比特以高達8.72萬元的平均月薪超過騰訊,排在第一。而排在最后的第七大道,平均月薪依然超過2萬元。與此同時,絕大部分游戲公司花在單個員工上的支出仍在增加。10家游戲公司平均月薪有所上漲,漲幅基本在10%左右。
最高平均月薪8.72萬元,大廠也甘拜下風
出乎意料,上半年平均月薪最高的游戲公司并非大廠。
在時代財經(jīng)統(tǒng)計的19家披露上半年員工人數(shù)變化的上市公司中,有17家分享了公司上半年的總薪酬支出。
制圖:時代財經(jīng)
如果以財報中的總薪酬支出除以當期員工數(shù)初略估算,游戲公司中平均月薪最高的為吉比特。這家以《問道》系列游戲聞名,投資了爆紅小游戲《羊了個羊》背后公司簡游科技的開發(fā)商,上半年薪酬開支高達5.49億元,分配到1049個員工身上,平均月薪將高達8.72萬元,略高于騰訊的平均月薪8.55萬元。
當然,這一數(shù)字只是大致估算。實際上,總薪酬支出也包含了獎金、津貼、補貼、五險一金等福利開支,以及部分人員優(yōu)化相關(guān)費用,但它依然能反映出公司整體員工的待遇水平。
整體來看,游戲行業(yè)依舊維持高薪水平。在這17家游戲上市公司中,有11家公司平均月薪超過3萬元,4家公司平均月薪超過4萬元。哪怕是排在最后的第七大道,其平均月薪依然能達到2.21萬元。
而從平均月薪同比變動來看,游戲行業(yè)的薪資待遇仍在上漲。
刨除剛上市的青瓷游戲以及去年未披露員工數(shù)的游族網(wǎng)絡(luò)之外,15家上市公司之中,僅5家公司平均月薪出現(xiàn)下滑,吉比特、創(chuàng)夢天地、博雅互動三家公司平均月薪降幅都只有3%左右;10家公司平均月薪有所上漲,漲幅基本在10%上下浮動。中手游、IGG兩家游戲公司異動較大。
2022年上半年IGG平均月薪達3.82萬元,相比去年同期的2.9萬元上漲31.64%。中期財報中,IGG對此解釋道,今年以來,公司開始優(yōu)化和調(diào)整人員編制,員工成本增長的主要原因在于人員優(yōu)化相關(guān)費用的增加。據(jù)統(tǒng)計,截至2022年6月底,IGG在職人數(shù)共2736人,相較2021年底的3101人減少365人,環(huán)比下降10.9%。
同期中手游平均月薪達3.06萬元,在員工數(shù)僅增加1人的情況下,比去年的2.03萬元上漲50.6%。對該異動,中手游未在財報中進行解釋。時代財經(jīng)通過郵件、電話等形式發(fā)出采訪需求,截至發(fā)稿時均未收到回復。
大裁員?17家游戲公司中僅2家人數(shù)同比減少
上半年,游戲行業(yè)裁員的消息不斷,這些公司的人數(shù)變化情況又如何呢?
從同比數(shù)據(jù)來看,17家上市公司之中,僅有網(wǎng)龍、友誼時光兩家游戲公司員工人數(shù)減少,同比降幅分別為19.79%、14.57%。與之相比,15家游戲公司員工人數(shù)仍在增加,其中11家漲幅超10%,員工人數(shù)增長最高的勇仕網(wǎng)絡(luò),更是從2021年中的166人增加到2022年中的301人,接近翻倍。
制圖:時代財經(jīng)
一位游戲行業(yè)從業(yè)者對時代財經(jīng)分析,游戲公司的擴張仍在繼續(xù),只是過去幾年,行業(yè)的增長率都太高了,大家的預期也被拉得過高,現(xiàn)在市場開始回歸理性。
這一點,在游戲公司員工人數(shù)環(huán)比變化中有所體現(xiàn)。19家上市公司之中,共有10家游戲公司員工人數(shù)相較2021年底減少,其中友誼時光人員優(yōu)化比例最高,截至2022年6月底,在職人數(shù)共1208人,減少154人,環(huán)比下降11.31%;IGG以環(huán)比下降10.9%排在第二。
制圖:時代財經(jīng)
財報中,IGG坦言,去年公司在全球范圍內(nèi)籌建新的研發(fā)基地,完善了全球研發(fā)團隊,因此去年下半年以來員工人數(shù)有明顯增加,今年以來則開始優(yōu)化和調(diào)整人員編制,雇員人數(shù)因此得到下降;友誼時光并未在財報中解釋人員變動原因,時代財經(jīng)致電其證券事務處,對方表示公司不便接受采訪。
此外的9家公司仍在繼續(xù)擴張。勇仕網(wǎng)絡(luò)、青瓷游戲員工人數(shù)環(huán)比上漲超20%;吉比特、藍港互動員工人數(shù)環(huán)比上漲超10%。
事實上,營收業(yè)績表現(xiàn)或為游戲公司裁員與否的重要指標。在10家裁員的游戲公司中,8家出現(xiàn)營收下滑情況;而9家員工人數(shù)上漲的游戲公司,基本都是營收錄得增長。回歸理性后,游戲公司更多根據(jù)實際產(chǎn)出優(yōu)化人員配置。
如吉比特就曾在投資者調(diào)研會上,對人員明顯增加進行回應。吉比特高管表示,公司將根據(jù)“小步快跑”的方式驗證產(chǎn)品數(shù)據(jù),并據(jù)此補充所需的研發(fā)人員。人員規(guī)模增長的快慢取決于產(chǎn)品的實際表現(xiàn)。