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2023-02-07
更新時間:2023-02-06 22:05:32作者:智慧百科
眾所周知,大家平常用的 Windows 系統(tǒng)其實(shí)有很多個版本,比如常見的家庭版、專業(yè)版和教育版啥的。
但無論是哪個版本,大家都能感受到最近幾年的 Win10 和 Win11 系統(tǒng)是越來越臃腫了。。。
即使是一臺新電腦,也會附帶各種 “ 臃腫服務(wù) ” 和沒啥用的進(jìn)程,像是什么搜索家庭網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,尋找打印機(jī),存儲設(shè)備組策略。
對于咱們這種臭打游戲的人來講,不能說是有一些用,只能說是完全用不上。。。
所以有些人會選擇裝一個精簡版的 Windows LTSC 系統(tǒng),它刪掉了一些很少用到的 UWP 應(yīng)用和服務(wù),有的大神還給它加了個 “ 禁用更新 ” 的大招,可以說是輕量又好用。
原本世超以為這就是輕量化 Windows 的天花板了,直到我這兩天網(wǎng)上沖浪的時候,看到了一個更神的系統(tǒng)—— AtlasOS 。
這個系統(tǒng)的名號相當(dāng)響亮:專為游戲黨定制的高性能 Windows10 系統(tǒng)。
之所以敢這么說,是因?yàn)?AtlasOS 的刀法相當(dāng)大膽,直接砍掉了大部分的服務(wù)和進(jìn)程,資源管理器上面啥都沒有。。。
而像什么藍(lán)牙和 WiFi 也都先給你禁掉,想用的話自己開去。。。
就連瀏覽器和 Windows Defender 都給你揚(yáng)了,想下什么下什么,根本沒人管你。
系統(tǒng)更新禁用, Windows Defender 類目直接無了▼
總而言之, AtlasOS 基本上是一副 “ 能玩游戲就行,別的關(guān)老子屁事 ” 的嘴臉。
而且這種大刀闊斧的資源優(yōu)化,也正是老配置電腦所需要的。
那么既然這系統(tǒng)這么厲害,世超怎么能不親自體驗(yàn)一下呢?
正好公司有幾臺 “ 上古配置 ” 的電腦,雖說日常使用沒啥問題,但是打游戲的話已經(jīng)有些力不從心了。
于是世超找到了一臺英特爾 7 代 i3 處理器搭配 GTX 1050 顯卡和 16GB 內(nèi)存的主機(jī),給它裝上了 AtlasOS 。
作為對比,世超在這臺老設(shè)備上分別安裝了 Windows 11 和 AtlasOS 做個對比測試,來看看 AtlasOS 的表現(xiàn)到底咋樣。
但是沒想到這波測試居然翻車了,因?yàn)槭莱l(fā)現(xiàn)這倆系統(tǒng)下的游戲表現(xiàn)好像沒啥區(qū)別啊。。。
比如一上來就開懟的 3DMark TimeSpy 測試, Windows 11 和 AtlasOS 分別跑出了 1847 和 1866 分。。。
嗯,都挺低的,不愧是公司的元老級設(shè)備。
雖說 AtlasOS 跑分險勝,但跑分也就圖一樂,實(shí)際體驗(yàn)還得看游戲表現(xiàn)咋樣。
這次直接來個高端局《 賽博朋克 2077 》,結(jié)果兩個系統(tǒng)打了平手,都是 34 幀。。。
但降降畫質(zhì)也不是不能玩,怎么說也比電影級幀率要高嘛。
第二款游戲選是剛剛歸來就要離去的《 守望先鋒:歸來 》,世超選擇的是 1080P 高畫質(zhì)與訓(xùn)練靶場機(jī)器人 1V1 。
結(jié)果 AtlasOS 非但沒能優(yōu)化, 168 幀反而還比 Win11 的 172 幀要低。。。
這波啊,這波難不成是反向優(yōu)化?我系統(tǒng)組件全被刪干凈了,結(jié)果什么優(yōu)勢都沒拿到?
不是我說停停,你這個劇情完全沒照劇本走?????
世超在經(jīng)過了一番思索之后,覺得有可能是設(shè)備的問題,讓 AtlasOS 有點(diǎn)力不從心?
于是俺趕緊又找了一臺配置稍微好那么些的拯救者整機(jī),去年后期同事淘汰下來的。
處理器是 AMD 銳龍 3700X ,顯卡是 RTX 2060 ,沒上一臺電腦那么老,但也不那么新。。。
內(nèi)存則依舊是 16GB 。
這次我們再來看看表現(xiàn)和之前有沒有出入。
首先說 3DMark TimeSpy 環(huán)節(jié), Atlas OS 直接沖到了 7580 分。
年輕真好,直接翻了幾倍。。。
但沒想到的是, Win11 這邊跑了個更高的 7593 分。。。
再回到游戲?qū)嶋H測試環(huán)節(jié),《 賽博朋克 2077 》內(nèi)置的 Benchmark 測試中, AtlasOS 高畫質(zhì)可以跑到 62 幀,游玩是完全沒問題的。
然后 Win11 反手就甩給了我一個 64 幀。。。
《 守望先鋒:歸來 》超高畫質(zhì)下的幀數(shù)也分別是 150 和 151 幀, Win11 以 1 幀優(yōu)勢勝出,這 Atlas 還不如不用。。。
但世超還是不信邪,又找來了 CSGO 高畫質(zhì),這下 Atlas 可算是爭了一口氣,跑出了 263 幀的成績,比 Win11 的 255 幀略高一點(diǎn)。
最后,在一系列的測試結(jié)果之后,世超得出了一個結(jié)論:AtlasOS 和 Win11 下的游戲體驗(yàn)是差不多的。
實(shí)不相瞞,世超對于這個成績還是挺失望的,你這 AtlasOS 一頓大砍特砍都要裸奔了,結(jié)果不如人家 Win11 拖家?guī)Э诘某煽儯?/p>
不過——也有可能是我們的編輯部最老的電腦。。。也還不夠老。
確切來說,是內(nèi)存不夠??!
因?yàn)槲液髞碛肿屑?xì)看了一眼 AtlasOS 的官網(wǎng),他們對比選取的配置不但是配置要老,而且內(nèi)存只有 8GB——還沒現(xiàn)在一臺旗艦手機(jī)多。
同時 AtlasOS 也比較隱晦地介紹了自己的理念,不僅僅是通過刪掉系統(tǒng)組件節(jié)省 CPU 開銷,更重要的還是騰出盡可能多的可用內(nèi)存,避免內(nèi)存不夠用導(dǎo)致的游戲卡頓。
那怪不得了,我們編輯部這兩臺電腦,雖然老,但至少都配備了 16 GB 的內(nèi)存。。。
看來。。。是我們唐突了。。。
不過吧,話又說回來了,你們知道現(xiàn)在一條 8GB 的內(nèi)存才多少錢嘛——感謝國產(chǎn)內(nèi)存的崛起,以前一條三四百的 8 GB 的內(nèi)存,只要 100 多塊錢?。?!
大人,時代變啦!
現(xiàn)如今,假如這么一道選擇題擺在我面前:游戲幀數(shù)、系統(tǒng)完整功能體驗(yàn)只能留一個;還是加一條內(nèi)存,就能換來 “ 我全都要 ” 。。。
以前的我也許會猶豫,但現(xiàn)在我肯定會大聲的喊出。。。
BBBBB !
再一次感謝國產(chǎn)顆粒。。。謝謝你,長江;謝謝你,長鑫。
況且不是有消息說, Windows 版 QQ 客戶端明年就要基于 Electron 技術(shù)重構(gòu)了嘛,對小內(nèi)存的老電腦也許會非常不友好!
所以。。。還是盡早加條內(nèi)存吧,不然以后 8GB 的電腦可能連 QQ 都得閃退了。
不過當(dāng)然了,我一個人能找到的老電腦有限、玩的游戲也不能覆蓋到所有人的日常偏好,這個測試結(jié)果也不能說明全部。
假如有差友使用過 AtlasOS 而且效果還不錯的話,也歡迎留言告訴世超一聲。
當(dāng)然,要是你覺得還有你這更逆天的優(yōu)化方法,能夠拯救一些老掉牙的設(shè)備,也歡迎大家留言,世超幫你們上墻 ~