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      1. 對于B站,也許我們還需要一點耐心

        更新時間:2022-12-24 00:06:21作者:智慧百科

        對于B站,也許我們還需要一點耐心



        “B站需要一個厚積薄發(fā)的契機(jī)

        上周,B站(NASDAQ:BILI)聯(lián)合中華書局公布了2022年的年度彈幕,成功在B站一堆彈幕熱詞之中脫穎而出的,是一個看上去平平無奇的詞匯:

        優(yōu)雅



        而拆解這個詞的流行過程可以發(fā)現(xiàn),其主要推動力是B站今年的頂流引進(jìn)二次元作品《間諜過家家》。這也說明了,在所謂“去二次元化”的這幾年,B站內(nèi)容的二次元濃度雖然在持續(xù)下降,但是在B站的活躍用戶中,對二次元內(nèi)容接受度高的群體依然占相當(dāng)大的比例,且的確稱得上是B站的“核心”。

        根據(jù)最新的數(shù)據(jù),B站(HK:09626)的月活用戶已經(jīng)突破了3.33億,其中Z世代的用戶的占比更是超過80%,可以說是全網(wǎng)年輕人濃度最高的視頻平臺。因此,B站發(fā)布的年度彈幕頗具代表意義,甚至可以看成對過去一年流行文化的一個高度總結(jié)。

        這反映出了流行文化的重要特征——根基永遠(yuǎn)都是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。原神、英雄聯(lián)盟這樣的游戲也好,間諜過家家、JOJO這樣的動漫也好,這些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容在B站上才是真正的“活躍大戶”,為大量的up主提供創(chuàng)作的靈感和素材,為B站的社區(qū)貢獻(xiàn)話題和“梗”,吸引更多的用戶,共同推動B站的增長。

        因此,我們認(rèn)為,B站流量的增長模型大致是:流量通過優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容進(jìn)入B站(月活提升),形成活躍的社區(qū)氛圍,再被數(shù)以百萬、種類繁多的UP主分類和沉淀(日活和使用時長提升)。至于提升收入以及商業(yè)化的動作,特別是通過放開貼片廣告等較為直接的手段,在通過上述模型實現(xiàn)流量達(dá)峰之前,B站大概率不會采用。

        按照目前國內(nèi)可能會受到泛二次元文化影響的群體年齡來看,相對集中在14-35歲的年齡段,根據(jù)2020年第七次人口普查的數(shù)據(jù),這個年齡段的人口為4.01億人,把這個年齡段理想化放寬一下的話,4億人可能就是B站月度活躍用戶高速增長的理論極限。

        于是,也不難理解為什么陳睿把4億設(shè)定為2024年月活的目標(biāo),這基本上是目前B站力所能及的最大數(shù)字了。

        日活數(shù)據(jù)方面,B站的日活達(dá)到了9030萬同比增加32%,但D/M(日活/月活)只有27.1%,同比略增0.2%,環(huán)比收窄了0.2%,這種成績顯然是難以令人滿意的。

        從發(fā)揮用戶價值的角度看,D/M到達(dá)35%左右對于B站來說才算得上“可以接受”的水平,長期來看,40%甚至45%是一個相對合理的目標(biāo)。目標(biāo)一旦達(dá)成,屆時商業(yè)化的方向無論是增值服務(wù)還是廣告,都具備著巨大的想象空間,同時也不必?fù)?dān)心增加廣告或收費(fèi)對流量造成太大的負(fù)面影響。

        問題是,想要實現(xiàn)外部流量大量進(jìn)入B站的第一步,是有足夠優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容供給,這個可以是引進(jìn)、代理的內(nèi)容,也可以是自制的。從目前B站展現(xiàn)的內(nèi)容看,進(jìn)步巨大,但情況依然不容樂觀。

        01做得已經(jīng)足夠好

        首先好的是B站在2022年貫徹了將降本進(jìn)行到底的思路,為了盈虧平衡付出了許多努力,也讓投資人看到了進(jìn)步。

        第三季度,B站營收57.94億元,同比增長11%,環(huán)比增長18%;凈虧損為17.16億元,同比收窄36%,環(huán)比收窄15%;non-GAAP調(diào)整后的凈虧損為18億元,而上年同期調(diào)整后的凈虧損為16億元。

        財報顯示,得益于直播業(yè)務(wù)增長,三季度,B站增值業(yè)務(wù)營收同比增長16%至22.1億元。這樣的表現(xiàn),得益于他們正確的運(yùn)營思路——將直播與現(xiàn)有的PUGV(專業(yè)用戶創(chuàng)作視頻)生態(tài)一體化,把二者進(jìn)行深度結(jié)合,推動社區(qū)內(nèi)容的生態(tài)形成正向循環(huán)。



        數(shù)據(jù)來源:嗶哩嗶哩2022Q3財報

        這個模式的效果,在游戲板塊上得以體現(xiàn)。11月6日,2022英雄聯(lián)盟全球總決賽S12正式落幕。作為該賽事國內(nèi)直播平臺獨(dú)家版權(quán)方,B站是連續(xù)第三年全程直播賽事,平臺內(nèi)游戲直播內(nèi)容生態(tài)持續(xù)繁榮。S12期間,B站官方直播間人氣峰值超3億,超1億用戶在B站觀看英雄聯(lián)盟相關(guān)內(nèi)容。

        雖然B站并沒有披露與英雄聯(lián)盟相關(guān)的視頻量和總播放量等數(shù)據(jù),但因中國英雄聯(lián)盟俱樂部在S12中有著不少爭議性的發(fā)揮,相關(guān)視頻的熱度一直排在當(dāng)期B站內(nèi)容的前列。

        在我們看來,直播與UP主,特別是與游戲up主天然契合,能夠顯著提升用戶和UP主之間的交互,增加彼此之間的黏性。

        在今年第二季度的財報電話會中,陳睿就對這一模式有著很高的評價:“直播驅(qū)動更多流量轉(zhuǎn)化為付費(fèi)用戶,B站在這方面有獨(dú)特的優(yōu)勢,這是視頻領(lǐng)域的自然延伸。盡管面臨著更嚴(yán)格的監(jiān)管挑戰(zhàn),Q2 直播轉(zhuǎn)化率仍然強(qiáng)勁。通過整合 PUGV 生態(tài)系統(tǒng)和直播,以創(chuàng)造雙贏的解決方案,通過優(yōu)化收入分享計劃提高了直播毛利率。”

        在正確的模式帶動下,第三季度B站的直播業(yè)務(wù)依舊獲得了不錯的增長,月均活躍主播數(shù)同比增長67%,直播節(jié)目比去年同期增加了57%,直播業(yè)務(wù)月均付費(fèi)用戶數(shù)同比增長79%。

        直播與視頻內(nèi)容的良好互動,提升了B站的流量黏性,也帶動了廣告逆勢增長。第三季度,其廣告業(yè)務(wù)營收仍同比增長16%至13.5億元,前五大廣告主行業(yè)分別為游戲、數(shù)碼家電、美妝護(hù)膚、汽車和食品飲料。

        作為對比,同期,愛奇藝廣告收入12.5億元,同比下滑25%。三季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告收入215億元,同比下滑5%。而行業(yè)龍頭Youtube在第三季度的廣告收入為70.7億美元,同比下降1.9%。

        不過,在順利的降本增效之下并非沒有隱憂。B站大會員數(shù)量同比增長12%至2040萬,但環(huán)比二季度的2100萬大會員數(shù)有所下滑。值得注意的是,由于暑假存在,三季度為視頻網(wǎng)站們的傳統(tǒng)旺季,但大會員數(shù)量的下滑反映出B站OGV(Occupationally Generated Video,專業(yè)機(jī)構(gòu)創(chuàng)作視頻)板塊的乏力。

        比如,原本B站寄希望于12月播出的《三體》動畫,但現(xiàn)在來看,后者大概率無法給B站帶來多少破圈的功能。

        02優(yōu)質(zhì)內(nèi)容難產(chǎn)

        2022年上半年和下半年,B站分別有一部獲得大量關(guān)注的動漫作品,它們是自日本引進(jìn)的四月新番《間諜過家家》,以及剛不久前上線的《三體》動畫。

        但是,這兩部引發(fā)全網(wǎng)討論的動畫,討論的方向卻有著不小的區(qū)別:一個憑借良好的口碑破圈,直接催生出了今年B站的年度彈幕;一個則因不尊重原著和較差的動畫品質(zhì)被罵上熱搜,口碑自開播后接連下跌。

        作為B站有史以來體量最大的原創(chuàng)動畫作品,《三體》動畫自2019年開始放出第一波概念預(yù)告以來,就一直是B站用戶關(guān)注的焦點。同樣,由于原著是中國科幻文學(xué)的頂流,B站對這部動畫的增新留存寄以厚望。

        據(jù)傳,這部動畫的投資高達(dá)1.5億,制作方是藝畫開天,他們制作的《靈籠》收獲了極佳的口碑,曾在2019年播出,在B站上創(chuàng)下了5.6億的播放量,至今仍在B站國創(chuàng)區(qū)排名前十。

        B站的巨額投資、成熟的制作方、三體IP的首部影視化作品,頭戴如此之多的光環(huán),自然也讓全網(wǎng)觀眾翹首以待。首播全網(wǎng)熱搜120多個,開播10小時播放量就破億,創(chuàng)下了中國動畫劇集至今為止的最快破億紀(jì)錄。

        但是,隨著動畫劇集的逐漸展開,這部劇的口碑直線下滑,目前的豆瓣評分只有6.3分。即便在B站上,《三體》動畫的評分也僅有8.2分,在全部國創(chuàng)作品中的排名在后50%里。



        對于三體這樣的IP來說,目前的口碑與原著差距過大,顯然不是一個令人滿意的成績。而根據(jù)目前的劇情走勢來看,B站想要憑借后續(xù)的口碑翻身實現(xiàn)破圈的可能性很低。

        為什么會造成這樣的結(jié)果?按理說,B站應(yīng)該很懂得年輕人想要什么內(nèi)容,但或許就是因為太懂了,忽略了《三體》本身主題和內(nèi)涵,導(dǎo)致動畫的藝術(shù)設(shè)計與原著之間太過割裂,致使整部動畫都有些“不倫不類”,在觀看時容易造成觀眾的困惑和不解。

        歸根結(jié)底,在三體主創(chuàng)曾經(jīng)的訪談中,曾表示動畫風(fēng)格會是賽博朋克或是廢土工業(yè),從最終呈現(xiàn)的畫面來看,整部動畫的灰暗色調(diào),和艷麗的霓虹燈彩搭配,更像是兩種風(fēng)格的結(jié)合。

        賽博朋克和廢土工業(yè),都是近幾年B站上非常火的藝術(shù)概念,但放到《三體》上卻并不合適。究其原因,《三體》的精神內(nèi)核,是絕對的人類中心主義,通過展現(xiàn)人類這一族群的無窮可能,傳達(dá)一種昂揚(yáng)向上的精神,并以整個太空為舞臺,開展一段轟轟烈烈的史詩歌劇的作品氣質(zhì)。而賽博朋克和廢土工業(yè),一個是反烏托邦,一個則是科技末世,二者結(jié)合之后更是與原著想表達(dá)的內(nèi)容大相徑庭。



        在錯誤的科幻美學(xué)框架之下,人物塑造“貨不對板”,閹割原著大部分的內(nèi)容,制作粗糙,在改編作品中比較“踩雷”的三個錯誤,在《三體》動畫中幾乎全部都出現(xiàn)了,最終被觀眾們?nèi)浩鸲ブ彩菬o可厚非的事情。

        如此重視的大投資、大制作,在播出僅僅三集就遭遇滑鐵盧,不得不說是一次對B站的提醒:流量和數(shù)據(jù)的積累,加上資本的優(yōu)勢,不一定就能得出優(yōu)秀的原創(chuàng)作品。

        相比之下,大火的番劇《間諜過家家》同樣具備了與《三體》動畫類似的要素:原作、出圈和宣發(fā)。原作,能夠聚集IP粉絲的初始人氣;宣發(fā),則是吸引觀眾的重要手段。造成兩部動漫在口碑和效果上產(chǎn)生分水嶺的,是出圈這一項。

        同樣奔著出圈去,《三體》動畫的想法是解構(gòu)原著中的內(nèi)容,增加現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)流行的元素,并大幅度地改編;而《間諜過家家》卻不然,他們制作方的思路,是把原作中三個主要人物:間諜爸爸、殺手媽媽和超能力女兒之間的互動內(nèi)容放大,讓足夠有趣味性的日常內(nèi)容占據(jù)番劇的主要篇幅,聚焦并發(fā)揮了原作的長板。



        這是非常成功的動畫化思路,近幾年大火的《鬼滅之刃》、《咒術(shù)回戰(zhàn)》等作品均有采用類似的想法,自然最終也都成功出圈,成為各自播出周期的“霸權(quán)番”(流量處于首位的作品)。

        目前,《間諜過家家》尚在更新周期中,B站的追番數(shù)量也達(dá)到了驚人的1170.8萬,在B站國創(chuàng)區(qū)中,追番數(shù)字接近的B站出品動漫,也只有《仙王的日常生活第四季》的945.7萬,《三體》目前尚不足680萬,相差巨大。

        當(dāng)然,拿尚在成長之中的B站,與目前日本成熟的動畫制作工業(yè)的精品對比,的確有一些不公平,但觀眾的期待就是國創(chuàng)作品能夠出現(xiàn)進(jìn)步和超越。而從這方面看,B站在原創(chuàng)內(nèi)容的道路上,要學(xué)習(xí)和要走的路還很多、很長。

        因此,B站的內(nèi)容需要一個厚積薄發(fā)的契機(jī),一舉成名,破圈吸粉,以此奠定商業(yè)化的基礎(chǔ)。屆時,B站在二級市場丟失的成長性或許將迎來回歸。

        本文標(biāo)簽: b站  動畫  陳睿  日活  動漫  二次元