索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-07-08 15:12:46作者:未知
作者:NGA-UID63904673
一、選擇刺殺賊的原因
1.毒藥史詩級加強
可以看到,速效毒藥現(xiàn)在收到AP的加成,而且毒藥作為法術(shù)攻擊,收各種法術(shù)加成。
這一改動讓毒藥傷害作為盜賊的第一輸出手段。注意描述中的一定幾率,速效已經(jīng)改成了PPM型。(快速武器并不會帶來更多的速效毒觸發(fā))
可以看到,致命毒的超過5層視為另一把武器毒藥的性質(zhì)(這一點導致三刀賊不負存在)。
這就注定了盜賊主副手荼毒為一速效+致命。注意描述中的30%,致命還是PPH型。(武器越快,上的越快,轉(zhuǎn)換成速效的次數(shù)越多)
2.毒傷的史詩級加強
毒傷在當前版本中是吞掉致命毒藥層數(shù)的,但是在未來的80奇毒天賦加持下,不再吞掉致命層數(shù)。同時每次釋放毒傷之后的毒傷buff提高毒藥的概率。同時毒傷可以自動續(xù)杯切割。
由于上述1-2的兩條重大改動,加上刺殺系諸多天賦與毒藥的貼合。一個毒藥流盜賊流派出現(xiàn),該流派盜賊基礎特性如下:
1.致命毒藥作為一個常駐buff存在。
2.速效毒藥作為主要輸出手段。
3.毒傷作為終結(jié)點消耗的第一選擇。集傷害輸出,增傷BUFF,自動續(xù)杯切割 多重特效于一身。
那么毀傷呢?
從亦步亦趨某服的測試情況來看,刺殺賊的DPS分布如下,相信未來正式上上線區(qū)別不會很大。
大概占比在10%,較差的出傷表現(xiàn)也就使得刺殺賊的毀傷更多是作為毒傷的影子技能.
很多盜賊口中,我們也會稱這一流派的盜賊為毀傷賊??赡芏舅庂\會是一個更貼切的名字。當然我們還是延續(xù)傳統(tǒng)且統(tǒng)一認知——刺殺賊。
二、其他重點天賦(技能、雕文)
強化破甲的天賦從提升破甲值改為降低能量值,對比戰(zhàn)士破甲不再具備數(shù)值優(yōu)勢。
尋找弱點不再當前70級這樣的一個10秒buff,變成始終存在。當然毒傷BUFF取代了了這個BUFF在70級的地位。
這個天賦會成為許多盜賊玩家糾結(jié)的點??此泼篮?,有T存在的情況下,感覺幾乎能100%覆蓋。
不過此天賦只增加連擊點技能的暴擊率(毀傷),可前文提到過毀傷占比也就10%的水平。
和上一個天賦(扭轉(zhuǎn)局勢)一樣比較尷尬。看似美好,實際提升有限。
看似很美好的技能,實際的回能提升相比于70的副手回能可能都會差很多。刺殺賊的能量上限尤其明顯。這也使得刺殺賊上限很快會出現(xiàn)。
一個可能會被忽略的技能。20秒30%的回能,使得戰(zhàn)斗中的消失變成了一個類似菊花茶的戰(zhàn)術(shù)性質(zhì)的技能。
一個超強的buff型技能,需要手動釋放。注意僅對流血影響的目標才能釋放。所以作為盜賊很需要一個熊(貓)小伙伴。如果沒有流血小伙伴我們需要一個割裂作為影子技能。
相比70,精準天賦多了對毒藥命中的加成,毒藥享受到法系命中。這條天賦在毒藥史詩級加強之后也變得超強。
老伙計切割得到的重大提升,從30%-40%(前期仍然可以帶2T6)。由于切割加成同時給到速效毒藥和平砍而且提升幅度至少40%,所以切割仍然是最重要的那個buff型技能。
毀傷雕文,刺殺賊必備雕文。毀傷的能量消耗為55。
三、推薦天賦(紅框是可調(diào)整天賦項,可調(diào)整空間為1點。黃框為可選項)
天賦推薦1:51/18/2
天賦推薦2:51/13/7
兩套天賦整體差異主要體現(xiàn)在 3點選擇在閃電反射還是無情打擊上。(2點司機待發(fā)>2點匕首專精,屬于順帶的天賦優(yōu)化)
兩者差異主要體現(xiàn)在3點無情打擊和10%急速的抉擇,后續(xù)有補充分析。
四、武器的選擇
首先武器的選擇一定是匕首,那么主要的顧慮是慢速還是快速武器。
前面一提到了速效跟致命毒藥的分別為PPM和PPH,也就是說,我們攜帶致命藥膏武器注定是快速武器,可供考慮的僅有攜帶速效毒藥的武器快速還是慢速的選擇。
快速武器相比慢速武器主要的區(qū)別是毀傷傷害上面。由于副手傷害懲戒,所以快速匕首仿副手。
因此武器的選擇上:優(yōu)先考慮裝等秒傷,然后考慮速度。同裝等秒傷的匕首,主慢副快。
關(guān)于副慢的選擇:(數(shù)據(jù)是估算,但是估算下來差距過于巨大,結(jié)論是沒錯的)
按測試表來看,副手每快0.1攻速,可以彌補約 26-40秒傷。這將是一個巨大的裝等差距,比天啟對比P1的牌子匕首都大。
雙快是否可行?雙快提升能量回復減少毀傷傷害。后續(xù)有補充分析。
四.輸出循環(huán)(重點)
輸出的循環(huán)作為本篇唯一的數(shù)據(jù)分析篇章。
首先說回能:
滅絕:脫離潛行回能,專注暴擊回能。由于戰(zhàn)斗中潛行的頻率很低,專注的暴擊回能會成為循環(huán)中核心的能量來源(除自然回能),我們直接選取一個參考值暴擊率,實際wlk來到之后的情況,存在量變但不存在質(zhì)變。
我們選擇一個容易達到的回能水平來模擬:30%平砍暴擊,1.2秒主副手各一刀。即天賦回能=1/1.2*2*0.3*2=1,整體回能速度為 11/s。
同時理論上毒傷buff即使只存在3秒(2星毒傷),也可容納2次毀傷。因此無需考慮毀傷的毒傷buff覆蓋而強行打1毀1毒的循環(huán)(2星毒傷排除)。
補充:毀傷技能打入毒傷buff期望收益(為什么毀傷藥打進毒傷BUFF,為什么高能量位輸出)
再看毒傷技能和毀傷技能:
同時以一個P1 raid中的屬性來進行模擬:
終結(jié)技能的選擇(毒傷的選擇):我們只有2個方案——3星以上;4星以上。
上面模擬的是最缺能時間段的循環(huán)情況,可見,3星以上的模擬情況即使不計算毒傷BUFF的提升也是優(yōu)于4星以上的。且循環(huán)的選擇只與AP/暴擊率有關(guān)系,與回能速度沒有任何關(guān)系。
補充分析1:扭轉(zhuǎn)局勢+1。
優(yōu)先3星毒傷的循環(huán)每分鐘循環(huán)次數(shù)約7.7次,即20秒(5星切割)循環(huán)次數(shù)約為2.5次。即50%情況下存在20秒內(nèi)2次終結(jié)技能,此時斷切風險為0.2*0.2*0.5=2%,綜合斷破風險為2%。即2%概率減少一次都毒傷并增加毀傷2%的暴擊率。結(jié)果如下:
起手能量問題:
鎖喉起手+切割+血之饑渴是否能跟2毒傷?
9*(10*1.3+1)+100=226
鎖喉+切割+血之饑渴耗能=50+25+15=90,剩余能量226-90=136
2毒傷需要能量=(55+35)*2=180。能量缺口約 40-50。其中+10能量條可以解決10,菊花茶能解決剩下部分。
可見,扭轉(zhuǎn)局勢+1 在期望數(shù)據(jù)商并不支撐點擊。當然如果點2點,那就虧虧虧死了。
補充分析2:雙快
雙快其中一個手的回能提升 1.8/1.5=1.2倍,整體回能達到1.1倍。即后續(xù)回能按11.1/s計算。毀傷傷害減少白字部分=武器秒傷*0.3
雙快和主慢副快幾乎是一致的。主慢副快略略略高一點點。
補充分析3:18/2和13/7
對比前表5點無情打擊對比2點無情打擊,提升幅度約14.4%,即技能傷害提升14.4%,再結(jié)合前序的傷害分布毒傷+毀傷約25%占比,提升約3.5%;毒傷buff覆蓋提升約8.5%,提升速效約3.2%。2點伺機待發(fā),約提升2%。綜合提升3.5+3.2+2=8.8
10%的急速提升的基底是33.3%毒藥+30%攻擊63.3%,高估后提升約6.3%;急速帶來更多回能,暴擊回能提升10%,總回能提升>2%,DPS提2%左右(類比雙快類似),2匕首專家提升2%全局暴擊約1.1%。綜合提升9%以上。綜合來看還是18/2優(yōu)勢很大。
起手選擇:
首先針對可隱身場景,起手幾乎無爭議??呻[身場景:隱身鎖喉,先切割后血之饑渴。主要差異在于非隱身起手場景:
非隱身起手場景起手分別為:
1.毒刃起手:毒刃切割血之饑渴
2.毀傷起手:毀傷切割血之饑渴
不考慮破甲情況,毀傷還是比毒刃有些一些的。優(yōu)勢大約1.3倍。即使考慮破甲1.3倍應該也稀釋不掉了。
所以起手選擇:能隱則隱,隱打鎖喉,不隱毀傷,先切割后血之饑渴。
五、結(jié)論和展望
1.前瞻篇的前瞻內(nèi)容,重點講了刺殺賊幾個重要的技能和天賦和主要一般操作手法。
2.起手:能隱則隱,隱打鎖喉,不隱毀傷,先切割后血之饑渴。
3.戰(zhàn)斗循環(huán):一二星毀傷,三星(以后)毒傷。
4.切割率不再考慮之后。毀傷的毒傷BUFF覆蓋率將變成考核一個盜賊基本功過不過關(guān)的重點?!吣芏挝惠敵霰仨毸庍m應。+10能量條天賦相當好。
5.消失可以起到一個近似茶的作用??紤]到消失的cd以及一些其他功能還是不要隨意釋放,做好戰(zhàn)術(shù)安排。
6.疑問1:窮追猛砍少點1點換到扭轉(zhuǎn)局勢?數(shù)值上不支持,虧一點點傷害。但是相信我100%的沖榜選手會選擇+1扭轉(zhuǎn)局勢(+10能量條與扭轉(zhuǎn)局勢更配額)。畢竟毒傷變切割的概率只有2%,賭概率吧。gogogo
7.疑問2:18/2還是13/7?本篇初步估算18/2比13/7的有巨大優(yōu)勢(10%急速天賦按照1.1倍加成的話,本次修正原因也基于此,后續(xù)正式上線在核對一次)。詳情等待后續(xù)飛鳥的具體分析及說明。
8.疑問3:主慢副快還是雙快?任何裝等下絕不可能帶雙慢,本篇初步估算主慢副快略好,但微乎其微,主快暴擊多回能多DPS就多也是一個偽命題。
主手速效,副手致命。配置原則,先選一把最快速度匕首,再選最高裝等匕首,高裝等放主手,速效給慢速(僅有一把高裝等快速武器的時候,可能出現(xiàn)主快副慢,此時主致命副速效)。詳情等待后續(xù)飛鳥的具體分析及說明。
六、鳴謝
最后本文由Tillidan收集并整理,飛鳥@飛雪葉子 、亦步亦趨@亦步亦趨 共同完成,特此鳴謝。